پیشبینی میشود که درآمد ویدئوهای واقعیت مجازی از بازیهای واقعیت مجازی در سال 2019 فراتر رود.
منبع: Ovum
#آمارک_خارجی
@DIREC
منبع: Ovum
#آمارک_خارجی
@DIREC
نرخ رشد درآمدی سالانه 172 درصدی شرکت نینتندو در مقابل نرخ رشد سالانه 5 درصدی شرکت مایکروسافت.
عمده درآمد نینتندو در سال 2017 از فروش سختافزارهای بازی تأمین شده است.
منبع: Newzoo
#آمارک_خارجی
@DIREC
عمده درآمد نینتندو در سال 2017 از فروش سختافزارهای بازی تأمین شده است.
منبع: Newzoo
#آمارک_خارجی
@DIREC
فراوانی درصدی آگاهی شهروندان آمریکایی از برند دستگاههای واقعیت مجازی
منبع: Superdata
#آمارک_خارجی
@DIREC
منبع: Superdata
#آمارک_خارجی
@DIREC
دستهبندی بازیکنان کنسولی فعال در رده سنی 64-16 سال براساس زمان صرف شده برای این بازیها
منبع: Global Web Index
#آمارک_خارجی
@DIREC
منبع: Global Web Index
#آمارک_خارجی
@DIREC
برترین بازیهای موبایلی براساس تعداد دانلود به تفکیک سیستمعاملهای iOS و Android در اولین ماه از سال 2018
منبع: SensorTower
#آمارک_خارجی
@DIREC
منبع: SensorTower
#آمارک_خارجی
@DIREC
گوشیهای هوشمند، بازار جهانی بازیها را درمینوردند.
منبع: Statista به نقل از Newzoo
#آمارک_خارجی
@DIREC
منبع: Statista به نقل از Newzoo
#آمارک_خارجی
@DIREC
موفقیت چشمگیر بازی Clash Royale در کسب درآمد از پرداختهای درون بازی طی بازه زمانی 11 ماه پس از انتشار در مقایسه با درآمد Clash of Clans در بازه زمانی مشابه
منبع: SensorTower
#آمارک_خارجی
@DIREC
منبع: SensorTower
#آمارک_خارجی
@DIREC
پیشبینی شده است که نیمی از جمعیت 165 میلیونی علاقمند به ورزشهای الکترونیک از سراسر جهان در سال 2018 در منطقه آسیا-اقیانوسیه حضور داشته باشند.
منبع: Newzoo
#آمارک_خارجی
@DIREC
منبع: Newzoo
#آمارک_خارجی
@DIREC
10 بازی برتر از لحاظ ساعات مشاهدهشده بر روی سایت Twitch در سال 2017.
پایگاه Twitch سرویس آنلاین تماشای بازیهای دیجیتال به ویژه ورزش های الکترونیک است.
منبع: Gamoloco
#آمارک_خارجی
@DIREC
پایگاه Twitch سرویس آنلاین تماشای بازیهای دیجیتال به ویژه ورزش های الکترونیک است.
منبع: Gamoloco
#آمارک_خارجی
@DIREC