Gamemaker Fuzz.co🤡
64 subscribers
40 photos
9 videos
25 links
По вопросам: @FuzzyZver
Download Telegram
🏠 Ресурсы для игр: бесплатные визуальные 3D ассеты

Сегодня я приношу вам новую подборку источников с бесплатными ассетами для ваших игр! Бонусом, в конце я добавлю ссылки на ресурсы с бесплатными текстурами для ваших 3D моделей.

🌀Sketchfab.com
Один из самых популярных сайтов с огромной базой 3D-моделей. Навигация удобная, фильтры работают отлично. Интересно, что здесь есть фильтр по типу лицензии. Это реально спасение, если вы планируете монетизировать игру и хотите избежать проблем с правами.

❤️Itch.io
Куда же без него🤷‍♂️ Каждый раз, когда речь идёт об инди-геймдеве, Itch.io неизбежно всплывает. Тут вы также найдете немалое количество бесплатных моделей. Большая часть из них составляет Low Poly сегмент и стиль PSX-horror.

🔨Craftpix.net
Немного что можно сказать, но мне тут особенно понравились 3д Low Poly модели. Поэтому, несмотря на их небольшое количество, я решил включить его в список.

3️⃣Free3D
Этот ресурс — настоящий "зоопарк 3д моделей" Тут есть всё: от архитектурных шедевров уровня Кёльнского собора амогуса. Ассеты делаются не только для игр, поэтому внимательно следите за количеством полигонов вашей модельки, чтобы не превратить вашу игру в слайд-шоу 😉

Текстуры для ваших 3D-моделей
В конце как и обещал, даю вам ресурсы с огромным количеством текстур для ваших игр. Вы найдете и снежный покров, и ткань, и каменную кладку. А самое главное бесплатно:
🔗 ambientCG
🔗 textures.com
🔗 3Dassets.one
🔗 Poly Haven

Пишите какие ресурсы, из выше упомянутых, вы уже использовали для своих игр.
Надеюсь было полезно😉
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4
👍 Гайд на разработчика: маленькие детали, которые улучшают твою игру

Недавно один подписчик подкинул отличную идею для поста, за что ему спасибо. В играх полно крошечных, почти незаметных деталей, которые напрямую влияют на то, насколько игроку вообще комфортно находиться в вашем мире. И что самое забавное это редко что-то очевидное вроде графики или крутых диалогов.

Сегодня хочу рассказать о тех мелочах, которые я сам подметил в проектах или услышал от более опытных коллег.

🙂 Affordance

Помню, я уже делал пост об этом, но повторить точно не вредно.
Affordance — это наше автоматическое понимание того, как взаимодействовать с объектом.
В играх всё то же самое:
🔣 иконка шестерёнки = настройки;
🔣 молоток над тайлом = строительство;
🔣 плюсик = добавление или улучшение.
Знаю, все это звучит банально просто, но если не учитывать общепринятые нормы, то игроки долго не будут задерживаться в вашей игре.

👀 Понятный и простой интерфейс

Сложный и нагроможденный интерфейс можно делать только двум типам разработчиков:
- ММО гении,
- азиатские игры.

Если вы не попадаете в эти два лагеря, то готовьтесь к вылету половины аудитории.
Я и сам иногда грешу этим. Вот недавно мой друг тестировал мою игру и сказал:
"Не еблось мне нажимать по два раза на несколько кнопок."

И пользователь был полностью прав. У меня была отдельная кнопка вызова броска кубика и отдельная зона, где появлялся кубик. Хотя можно было просто объединить это в один триггер. Сейчас это кажется очевидным, но такие ошибки делает каждый.🤷‍♂️🤷‍♂️🤷‍♂️

👋 Чёткая обратная связь

Игрок нажимает кнопку и должен чувствовать, что что-то произошло.
Это может быть что угодно:
🔣 лёгкая вибрация;
🔣 микро-анимация;
🔣 щелчок, блик, звук;
🔣 подсветка выделенного элемента.

Почему это важно? Потому что мозг игрока должен мгновенно получать подтверждение: "Да, ты сделал действие, игра тебя услышала."
Если этого нет, то создается ощущение будто интерфейс мёртвый, игра лагает или кнопка не нажалась. И человек начинает жать два раза, дёргаться, нервничать… и закрывать.😡
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍32