Gamemaker Fuzz.co🤡
56 subscribers
32 photos
6 videos
17 links
По вопросам: @FuzzyZver
Download Telegram
📖Одна из моих игровых концепций, не воплощенной в жизнь: «Бесцветное Небо»

По результатам опроса, который длился 24 часа, победил вариант с игровой концепцией, которую я так и не воплотил в жизнь. Поэтому держите мой маленький рассказ.
——
Дело было три года назад, когда у меня появился ноутбук, и я только делал первые шаги в Unity. Я был молод, неопытен, но во мне горел яркий огонь мечты создать игру, которую полюбят миллионы.

У меня тогда было множество идей, одна ярче другой. Но особенно близкой стала игра под названием «Бесцветное Небо». Она рассказывала о 17-летнем подростке Марке, расследующем дело об убийстве семьи своего друга Тома. Параллельно с расследованием герой общался с другими персонажами, улучшал отношения, а игрок мог выбрать одну из трёх любовных линий. В сюжете была заложена вариативность с разными концовками.
При написании истории я вдохновлялся Sally Face, и геймплей был похож, только моя версия задумывалась масштабнее. Да и сеттинг был другой: дело происходило в альтернативной реальности, где советский союз обрел большую мощь и территории, но кризиса 90х не смог полностью избежать и разделился на более богатую западную и бедную восточную часть.

Я написал семь эпизодов и, окрылённый энтузиазмом, решил приступить к реализации.
Собрал команду: программист (я), художница и музыкант. И так, что же тут было не так? 🤷‍♂️🤷‍♂️🤷‍♂️
Будем разбирать данный урок жизни:

Первый урок — отсутствие опыта🎮
Я в принципе человек, который выполняет работу не очень быстро, а в самом начале совмещать создание игры + одновременно изучая Unity и учебу в колледже было трудновато. Знаний о том как разрабатывать игры у меня не было. Да я умел неплохо программировать, на питоне задачки с литкода и на яве разрабатывать приложения, но, как выяснилось, этого мало для создания игры.
——
Второй урок — отсутствие лидерских качеств.🚬
Создавать проект с единомышленниками и вести команду совсем разные вещи. Да, ребята были моими друзьями и бывшими одноклассниками, но именно это мешало. Трудно требовать результат от хорошего друга. А главное - я не смог правильно организовать процесс.
——
Спустя 4 месяца наша команда распалась по разным причинам каждого из ее членов. После этого я чувствовал себя опустошённым. Я всегда слишком серьёзно воспринимал поражения. А вскоре после этого закончились и мои двухлетние отношения, и я на полгода выпал из всего, в том числе из мира игр.
О том, как я вернулся в разработку игр, уже совсем другая история.

Мда, хотел рассказать об игре которую когда-то мечтал сделать, а в итоге все вылилось в более личную историю😅
В любом случае, прикреплю пару картинок того, как выглядела моя самая первая игра.

Спасибо всем, кто поучаствовал в опросе!
Надеюсь, вам понравился такой формат. Думаю, проведу ещё один интерактив, когда наберём 100 подписчиков ❤️❤️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥4🔥2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🎮 Devlog: MyLove #3

Неделя выдалась не самой продуктивной по времени, но кое-что важное всё же удалось сделать🤷‍♂️
——

🌳 Уровень

Как видно по прикреплённым материалам, окружение заметно преобразилось. решил для начала сделать тестовый уровень, который можно будет использовать для обучения или в демо версии. В дальнейшем планирую создать полноценные уровни с автоматически генерируемыми комнатами.
Для оформления выбрал уютный тайлсет с осенним лесом. Выглядит атмосферно и приятно глазу.

🦘 Прыжок

Серьёзно переработал физику прыжка - теперь она ощущается гораздо реалистичнее. Я вдохновлялся механикой из других платформеров, но хотел добиться большей динамичности. Добавил время койота и лёгкое «зависание» в воздухе. Это похоже на то, как когда ты на качелях раскачиваешься сильно и в критической точке находишься мгновение в невесомости. Теперь после этого персонаж ускоряется в падении, создавая ощущение живой физики и плавности движений. И да, прыжок двойной.

🎥 Камера и параллакс

Эта часть оказалась самой простой. Параллакс реализовал без единой строчки кода, накинув просто режим перспективы на камеру и расставил фоны на разных расстояниях. Разумеется реализация процесса следования камеры за персонажем не обошлась без аддона Cinemachine. С ним так же никаких проблем не было.
——

На этом пока что все! Хотел конечно сделать побольше, но что успел. На анимации персонажа не обращайте внимание, я их доведу как-нибудь до идеала.🙂
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥3
🤩Новости недели: Ethernet 2.0 от AI-гигантов

Помните мой пост про замкнутый круг капитала в AI-индустрии? Так вот, прямо по этой теме недавно вышла громкая новость от Open Compute Project Foundation (OCP).
Организация объявила о планах по новому рабочему потоку OCP Networking Project: Ethernet для масштабируемых сетей (ESUN), к чему присоединились такие компании как AMD, Meta*, Microsoft, NVIDIA, OpenAI, Oracle и др..

Знаю звучит очень сложно, но для вас я разобрался в этой теме и расскажу простыми словами что к чему.👇

⚙️ Два протокола, два мира

До сих пор существовало два основных сетевых протокола:
Ethernet - это привычный всем стандарт, на котором работает весь интернет.
InfiniBand - специализированная технология для суперкомпьютеров и AI-кластеров с огромной скоростью и минимальной задержкой.

В 2020 году компанию Mellanox, владеющую InfiniBand, выкупила Nvidia, усилив свою монополию на рынке дата-центров. С тех пор почти все AI-компании вынуждены использовать их оборудование.

🌐 Что такое Ethernet 2.0 (или Ultra Ethernet)

Теперь OCP предлагает альтернативу: новый стандарт Ultra Ethernet или Ethernet 2.0, который станет открытой и международной технологией, управляемой сообществом.
Ethernet 2.0 постараются сделать приближенным к InfiniBand по пропускной способности и задержке, а так же встроить умные сетевые адаптеры, которые будут разгружать серверы и снижать нагрузку на сеть. И самое главное он будет свободен от монополии одной компании.

💥 Почему это важно


Глобально, для обычного пользователя абсолютно не изменится. Но это огромный шаг к решению проблемы пузыря AI индустрии.
Ethernet 2.0 может стать первым реальным инструментом для разрыва “замкнутого круга капитала”, когда несколько корпораций контролируют всё: от чипов до сетей.
Даже Дженсен Хуанг, глава Nvidia, присоединился к проекту. Формально он помогает, но фактически — старается не потерять влияние совсем.

Надеюсь, что объяснил понятно 😎
Если интересно, то расскажу в следующем подобном посте, как Ultra Ethernet может изменить рынок AI-кластеров и сделать обучение моделей в десятки раз дешевле.

Ссылки на использованные ресурсы:
https://www.techradar.com/pro/meta-joins-nvidia-openai-and-amd-to-launch-ethernet-for-scale-up-network-esun-competes-with-infiniband-but-will-work-with-ultra-ethernet-consortium

https://www.opencompute.org/blog/introducing-esun-advancing-ethernet-for-scale-up-ai-infrastructure-at-ocp

* - запрещенная в России организация
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1❤‍🔥1🔥1
🎮 Гайд на разработчика: как даже опытные ошибаются

Года с двадцатого я слежу за одним очень интересным человеком в игровой индустрии - Романом Сакутиным. Не знаю, какое мнение у вас о нём, но лично я отношусь к нему с уважением. Одно отрицать нельзя - его влияние на русский игропром. Роман прекрасный программист, преподаватель в ИТМО, основатель школы ЯЮниор и студии AgavaStudio. О последней как раз поподробнее.
——
😉 Хочу показать вам пример опытного человека, который многократно ошибался, но не сдался.
На протяжении того времени, пока я смотрел Романа, узнавал, что в его жизни случалось много трудностей:
неоконченное общее образование,
раннее отцовство в 18 лет,
и совсем недавно банкротство студии.

В последнем видео он сказал прямым текстом:
«Я потерял на своей студии разработки игр 140 миллионов рублей за три года.»
🤩

Он признал, что является отличным программистом, но не самый удачный разработчик собственных игр. Все же, я сомневаюсь, что всё было так ужасно, иначе он бы объявил себя банкротом официально. И уж точно не поверю, что человек с таким опытом «никакущий».🤔

У меня нет цели сделать ему рекламу, я лишь хочу на примере человека показать:
НИКОГДА НЕЛЬЗЯ СДАВАТЬСЯ❗️
Наша жизнь это цепочка случайностей, которые приносят и хорошее, и плохое.
Иногда хорошие события ведут к плохим последствиям, а плохие - к лучшим моментам в жизни.
Я не знаю по каким причинам, но с ранних лет обладаю внутренним ориентиром надежды. Даже если все против меня, я надеялся на лучший исход. С годами я понял, что одной надежды мало, и добавил к этому действие.

Я сейчас не хочу показаться мотивационным коучем, который говорит что тебе сделать чтобы стать лучше. Нет, никто лучше тебя не знает как, тебе жить и как трудна твоя жизнь. Никогда не будет хорошо, но...
Но я уверен, что даже через эти ненастья,
Ты добьешься своего счастья.

Поэтому я верю в тебя, читатель👍 В истории есть множество примеров людей, которые в начале своего пути были полным ничтожеством и мне бы хотелось рассказать о них всех. Не волнуйся, это будет не типичный рассказ о Стиве Джобсе или Ломоносове, а о тех, чьи истории ты, возможно, никогда не слышал. Поэтому хочу разнообразить посты и ввести рубрику с такой психологической поддержкой и историях о людях.
——
Вывод этого поста: Надежда и действие. Никогда не сдавайся и действуй, даже зная, что дальше будет только хуже.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥2🔥2
Дела в русском игропроме идут отлично, можем не волноваться😎
(продолжение истории первого поста)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥2👍1😁1
🤔 Обзор игры со стороны разработчика: Чем игра ⚙️Factorio похожа на программирование

Давно хотел ввести эту рубрику и все-таки решился. Интересно посмотреть на игры под другим углом и увидеть в них что-то новое. Сегодня мы разберем Factorio.
——
Factorio - это буквально игра про завод. В этом мире вы можете создать любую деталь, а ещё лучше автоматизировать её создание. Созданию идеального завода по производству всего в мире, вам будут мешать различные обитатели планет. Игра в общей своей структуре создана для инженеров и направления физмата, но я также заметил, что во многих своих аспектах Factorio ощущается как «игра про программирование без кода».

🧠1. Алгоритмическое мышление
Главная цель Factorio - построить автоматизированную систему, которая производит всё сама.
Ты постоянно:
• разбиваешь задачу на подзадачи,
• выстраиваешь порядок действий,
• оптимизируешь последовательность шагов.

⌨️ 2. Модулярность и повторное использование
Опытные игроки Factorio создают чертежи - схемы сборок (например, завод по производству плат), которые можно копировать и вставлять.
Это как функции или классы в коде - единицы логики, которые можно переиспользовать в разных частях программы.

💃 3. Параллелизм и асинхронность
В игре десятки процессов происходят одновременно:
добыча → транспортировка → переработка → сборка → логистика.
Всё работает независимо, но синхронно через систему сигналов и потоков ресурсов.
Как многопоточное программирование или работа асинхронных систем.

😱 4. Оптимизация

Ты постоянно ищешь баланс между производительностью, скоростью и ресурсами.
В программировании то же самое - оптимизация алгоритмов, кэширование, профилирование.

🤓 5. Системное мышление

Обе дисциплины требуют смотреть на систему целиком:
• как изменения в одном месте повлияют на другое,
• где можно улучшить архитектуру,
• как масштабировать решение.
——
Factorio - это программирование в пространстве, а не во времени.
Вместо строк кода ты пишешь лентами конвейеров, дронами и машинами.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
4❤‍🔥1👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
😧Попробовал Android Studio на вкус

Неделю назад залез в Android Studio, нужно было разработать приложение для одного дела (о котором, возможно, расскажу позже).
В этом посте хочу поделиться своими впечатлениями, ведь когда-то я уже им занимался и даже имею свидетельство о прохождении курса «Основы программирования под Android» в университете моего города.

С тех пор многое изменилось. Теперь основным языком разработки стал Kotlin, интерфейс создаётся через Jetpack Compose, а сборка на Gradle. Всё это, если честно, было для меня ново. Последний раз я писал Android-приложения четыре года назад, поэтому я как-будто все изучал заново.
——
Итак, за 5 дней работы могу вам во-первых представить мое чудо приложение библиотеки, а во-вторых рассказать о моем экспириенсе разработки в Android Studio.

🐾 Kotlin

Год назад я немного изучал Kotlin, так что погружение прошло относительно безболезненно.
По ощущениям, Kotlin - это будто Java и Python поженились, и у них родился очень "удобный ребёнок".
Код стал компактнее, а синтаксис гораздо проще.

Пару плюсов, которые особенно заметил:
Меньше шаблонного кода. Не нужно писать тонны get/set и прочего мусора.
Расширения (extension functions) - кайф, можно добавлять методы к любым классам.

Kotlin = котик🙂

🍁 Jetpack Compose

Господи, мне кажется это лучшее что было добавлено в Android Studio. Jetpack Compose убирает всю муторную работу с xml файлами, всякими layout, которые нужно ещё конектить в основной код. Теперь ВЕСЬ визуал можно писать в коде! Пишешь перед методом @Composable и теперь этот метод позволяет вам писать интерфейс.

Из плюсов:
Полная реактивность, всё обновляется автоматически, без ручных вызовов notifyDataSetChanged() и прочего ужаса.
Превью прямо в IDE. Таким образом можно сразу видеть, как выглядит интерфейс.

——
В общем и целом говоря: разработка приложений на Android, вместе с введением kotlin и Jetpack Compose, превратилась в "соевое программирование"!
И это, как ни странно, не плохо.
Конечно, я пока не погружался слишком глубоко, и наверняка там есть свои подводные камни. Но в общем и целом, написать собственное приложение под Android сейчас проще простого. Выше, в прикреплённом видео, можете глянуть, что у меня получилось всего за 5 дней.☕️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3❤‍🔥2
Сегодня без поста, но держите небольшую затравку на то, что вы увидите завтра 👀
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥2
🎲 Игра за два дня

На прошлой неделе я был занят другими аспектами своей жизни, и когда в субботу очнулся, понял, что на игру так и не выделил времени. Начинать делать новую механику в игре не хотелось, да и продолжать то что было начато тоже. Поэтому в голову пришла шальная мысль — устроить себе мини-челлендж: разработать игру за два дня. Не больше и не меньше.

Для меня это оказалось сложнее, чем звучит. Я из тех, кто любит всё усложнить, вылизывать детали и бесконечно искать «идеальный вариант». Но в этот раз я решил хватит. Сделаю MVP, как оно пойдет.
——
Итак, я вдохновился одной мини-игрой из Cult of the Lamb, которая мне ещё давным давно понравилась.
⚙️ Первым делом я поставил себе цель реализовать базовые механики:

• складывание значений в столбце
• если выпадают два одинаковых кубика они перемножаются на 2
• если три одинаковых на 3
• если противник ставит кубик, а в противоположном столбце есть такие же — они уничтожаются

📋 Дополнительно я хотел добавить:
• локальный мультиплеер и смену сторон
• противника-бота
• звуки, визуальные эффекты
• экран конца игры, когда поле полностью заполнено

Смог ли я все это реализовать? Конечно же нет🤷‍♂️, но основную часть я все же сделал. В итоге за два дня я успел реализовать все основные механики и смену сторон. Игра уже выглядит и ощущается как законченная идея простая и интересная.
Не хватило времени только на визуал, звуки и бота, но, как для 48 часов, результат меня... не обрадовал. Есть множество багов, да и для своего скила я должен был воплотить большее. Но самое главное я снова почувствовал азарт от разработки. Иногда, чтобы вернуть вкус к делу, достаточно просто взять и сделать, без планов, без перфекционизма.
——
В мыслях есть идея потом доделать эту игру до рабочего продукта и дать затестить вам. Интересно ваше мнение в комментариях по поводу моего эээксперимента🧪
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
4❤‍🔥1
🥳 Гибель 1С?

Итак, это снова новости из мира стартапов и прошло уже достаточно времени, чтобы нашлось парочка интересных проектов, которые можно было бы разобрать.
Вашему вниманию предстают:
——
💼 Clerq стартап для бизнесменов

Моё внимание привлёк стартап с простым, но звучным названием Clerq, получивший $21 млн инвестиций на развитие системы дорогостоящих транзакций в различных отраслях. Компания внедряет инновационные решения для B2B-платежей, позволяющие избавиться от лишней банковской и чековой волокиты, автоматизировать переводы и согласования.

Очень похоже на нашу систему быстрых платежей (СБП). Но я немного углубился в этот вопрос понял, что это немного разные вещи:
СБП и подобные - это как "железная дорога", по которой движутся платежи.
Clerq - это "диспетчерская", где проходит согласование всех участников транзакции, ведётся интеграция с бухгалтерией и контроль корректности операций.

Проект подающий большие надежды в сфере финансов, позволяя упростить систему. И этот стартап довольно близко связан со следующим.

🤖 Campfire и их Large Accounting Model

Данный проект вообще имба и не зря привлек к себе $65млн инвестиций. На что он вообще способен?

Компания разработала собственную ИИ-модель под названием Large Accounting Model (L.A.M.), ориентированную на бухгалтерский учёт. L.A.M. включает в себя:

- общий бухгалтерский журнал,
- автоматизацию выручки,
- управление закрытием отчётности.


В теории эта система способна радикально упростить финансовый учёт и контроль, уменьшив бюрократию как в компаниях, так и на уровне целых государств.

Совместно с Clerq, Campfire выглядит как глоток свежего воздуха для бизнеса и потенциальный конец офисной бумажной эпохи.
Очень надеюсь, что подобные решения доберутся и до России, став достойной альтернативой 1С 😁
——
А что думаете вы
Может ли Campfirе действительно стать заменой 1С?

Ссылки на использованные ресурсы:
https://techstartups.com/2025/10/17/top-startup-and-tech-funding-news-roundup-week-ending-october-17-2025/?utm_source

https://techstartups.com/2025/10/25/top-startup-and-tech-funding-news-roundup-week-ending-october-25-2025/?utm_source
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3
😱Видео игры замедляют старение мозга!

Нашел для вас интересную научную статью посвященную исследованию влияния компьютерных когнитивных тренировок на мозг (игр на скорость внимания и реакцию).
И как человек, увлечённый играми, просто обязан поделиться этим открытием 😛
——
Можно ли восстановить активность холинергической системы мозга у пожилых людей с помощью игр?
Таким вопросом задались учёные из проекта INHANCE, и не зря ведь холинергическая система отвечает за память, внимание и скорость обработки информации.
С возрастом она постепенно деградирует, что приводит к ухудшению когнитивных способностей и деменции.
Важность этого небольшого исследования очень велика, так как до этого считалось что нейронные связи этой области мозга можно восстановить только лекарствами, а не поведением.

🧪 Как проходил эксперимент:
Участники: 92 здоровых пожилых человека (65+)
Продолжительность: 10 недель, около 35 часов тренировок
Методика: ПЭТ-сканирование с [18F]FEOBV (маркером, показывающим активность холинергических нейронов)


📈 Результаты:
После 10 недель “игровых тренировок” мозг участников показал рост холинергической активности в передней поясной коре на +2.3%,
что эквивалентно примерно десяти годам омоложения этой системы!
——
Впервые доказано, что игры на скорость внимания и реакции способны физически улучшать работу мозга, не только улучшая память и концентрацию, но и защищая от старения и деменции.
Возможно, скоро в домах престарелых появятся компьютеры мощнее, чем в игровых клубах 😁

Ссылки на ресурсы:
https://games.jmir.org/2025/1/e75161
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥22
📖 Одна из моих игровых концепций, не воплощённой в жизнь: «Бесцветное Небо» #2

Две недели назад я делился с вами идеей игры, которую так и не смог воплотить в жизнь. Тогда я описал её лишь в общих чертах, а сегодня хочу немного глубже раскрыть этот мир и рассказать краткий сюжет первого эпизода. Завтра же поговорим про механики которые должны были быть внедрены в игру и поделюсь зарисовками персонажей.
——
🎬 Сюжет

Итак, напомню вам где разворачиваются события. После Второй мировой мир разделился на две части: коммунистическую, под влиянием СССР, и капиталистическую, находящуюся под контролем США. Холодная война приобрела совсем иной ход: США вторглись в Канаду и Мексику, опасаясь становления там коммунистических режимов, а Советский Союз провёл серию успешных кампаний в Афганистане и Индокитае, создавая марионеточные коммунистические правительства, в том числе подчинив Китай. Но, несмотря на успехи, СССР в итоге столкнулся с экономическим крахом. В 2005 году принимается решение о новой экономической политике и разделении страны на конфедерацию трёх республик:
- Советско-Демократическая Славянская Республика (СДСР)
- Союз Советских Азиатских Республик
- Советская Сибирско-Восточная Социалистическая Республика (ССВСР)

Именно в ССВСР живёт наш главный герой — Марк.
У него есть лучший друг, Том (латышское Томс). После убийства родителей Тома отправили к тёте в ССВСР, ведь больше у него никого не осталось… или почти никого. В том же городе живёт крёстный отец Тома, бывший друг его отца и влиятельный партийный деятель. После смерти родителей он внезапно исчез, как и всё наследство семьи. Том убеждён, что именно он виновен в трагедии.

Однажды Том получает загадочную записку с указанием места, где якобы хранятся сведения об убийце. Он просит Марка помочь ему, и тот отправляется на заброшенный завод. Там он находит множество странных вещей и сталкивается с демоническим существом, которое ранит его. (куда же тут без мистики, камон я вдохновлялся Sally Face😎). Вернувшись домой, Марк переписывается с подругой детства Элли — рыжеволосой, жизнерадостной девушкой-фотографом. Вечер они проводят вместе, сидя на холме с видом на закат. Позже, уже ночью, Марк пьёт чай с дедушкой — единственным оставшимся родным человеком.

На следующий день он обсуждает с Томом слухи о маньяке и рассказывает о том, что случилось на заводе. Из-за плохой проводки пара учеников пострадает и всех отправляют домой, и Марк решает прогуляться через лес к своему любимому озеру. Там он встречает девушку грустно сидящую у кромки воды. Приход Марка её пугает, но диалог выходит на хороший лад и происходит знакомство с Ирой - блондинкой-бунтаркой, с характером. Погуляв вместе, Марк провожает её и возвращается домой, на чем день и заканчивается.

В третий день, по пути к встрече с Элли и Томом, Марка останавливает компания гопников из местной ОПГ. Здесь игрок впервые получает право выбора:
1️⃣ Если Марк не сопротивляется, его избивают и увозят в подвал опг, где он неожиданно находит Иру. Главарь опг встречая главного героя отчитывает своих подчиненных и отпускает главного героя. Марк в свою очередь, просит в качестве извинения отпустить Иру.
2️⃣ Если же игрок выбирает сопротивление, Марк даёт отпор гопникам и угрожает пожаловаться их начальнику.

Оба варианта приводят к одному финалу дня встрече с друзьями и спокойному вечеру.
——
Сейчас я рассказал вам сюжет одного из 7 эпизодов, под названием "Заброшенный завод". В каждом эпизоде было по три дня, и я планировал выпускать игру эпизодически, чтобы поддерживать интерес аудитории и развивать персонажей постепенно.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥3
Я хотел, чтобы «Бесцветное Небо» отличалось от типичных визуальных новелл: да, в центре главный герой, но ключевую роль играли не его грустные дед инсайд мысли, а рассуждения обычного юноши о своей жизни, решениях, которые ему придется выбирать. Самое главное - я хотел показать, что становление героя происходит не просто из ниоткуда. Многие персонажи игры имели большой шанс умереть в конце игры по результатам выбора игрока, а некоторых персонажей смерти было и во все не избежать. Не люблю я короче типичные "сладкие" концовки. 🚬

💭 В следующем посте о геймплее, механиках и визуальной части игры.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥2
📖 Одна из моих игровых концепций, не воплощённой в жизнь: «Бесцветное Небо» #3

Продолжение вчерашнего поста, посвящённого моей неосуществлённой игровой идее. Сегодня расскажу о механиках, которые я планировал реализовать в «Бесцветном Небе».
——
⚙️ Базовые механики:

💬 Система диалогов и выборов
Основой игры, разумеется, должен был стать сюжет и его вариативное развитие. Повествование строилось через диалоговые окна и кат-сцены.
Я хотел, чтобы игрок мог общаться со всеми персонажами, не только в сюжетных моментах можно было расспрашивать их о жизни, взглядах и реакции на события вокруг.
Во время ключевых диалогов появлялись вставки с выбором, которые влияли не только на сюжет, но и на геймплей.
Например, выбор, сделанный в третьем эпизоде, мог привести к тому, что персонаж:
получал анти-демоническое оружие;
развивал способность чувствовать приближение демонов;
или… умирал, если решения игрока были ошибочными.


🫡 Очки любви и репутации
Выборы игрока формировали отношения с окружающими.
Очки репутации влияли на реакцию друзей, их поведение и концовку.
Очки любви на развитие романтических линий главного героя.
——
🌆 Дополнительные элементы:

🏃‍♂️ "Коридорный" открытый мир
Я хотел создать мини-мирок, по которому игрок мог бы свободно перемещаться между сюжетными сценами: гулять по району главного героя, выполнять побочные задания и открывать короткие, но эмоциональные истории.
Такой подход помог бы лучше раскрыть мир и персонажей, добавив атмосферу живого окружения.

🧩 Доска расследований
Самая амбициозная, но недоработанная идея. Я думал о системе, где игрок сам расставляет улики и соединяет их линиями, формируя собственное расследование.
От правильности собранных связей зависели варианты диалогов, новые сюжетные сцены и даже дополнительные концовки.
Хотелось, чтобы игрок почувствовал себя юным Шерлоком Холмсом, распутывающим тайны убийства шаг за шагом.

——
Как вам? Интересно будет услышать ваше мнение в комментариях🤪
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥21
Хотите рубрику?
Копался в документе своем по телеграмм каналу, который написал ещё в самом начале работы. В списке категорий и рубрик канала обнаружил "Один день из жизни разработчика игр". Немного забыл про эту тему, плюс немного стеснялся. Рассуждал зайдет она вам или нет, поэтому, хочу спросить интересно ли вам её будет увидеть.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
☕️ Хотите рубрику "Один день из жизни разработчика игр"?
Anonymous Poll
93%
Конечно 🍁
0%
Я уже смешарик🚗 (да, можно)
7%
Ни в коем случае💔