Увидел новость об интересном стартапе на Kickstarter и захотел с вами ею поделиться.
——
Ты надеваешь кольцо на палец и всё. Курсор двигается прямо по движению пальца, клики, скроллы, свайпы, даже жесты в воздухе. У него встроен 6-осевой сенсор, поддержка более 40 жестов, Bluetooth-подключение и удобный Modstrip для кастомных действий.
💡 И вот что круто:
Это не очередная попытка сделать «умное кольцо», которое меряет шаги, сон и уровень скуки. Никогда не понимал практический смысл Apple Watch и Samsung Ring. Подобные устройства совершенно не выдерживают конкуренцию с удобным, имеющим большой экран смартфоном. Но подключить бы к ним управление различными устройствами, и цены бы им не было.
Создатели честно говорят: да, это не панацея для 3D-моделирования и точных задач, но для работы, кодинга, управления софтом и медиа. Но это совершенно новый уровень удобства в управлении компьютером, а особенно ноутбуками. Минимализм, функционал и чистое удовольствие от технологии.
Цена: около $99, поставки намечены на декабрь.
——
Жду не дождусь, когда можно будет программировать лёжа, просто шевеля рукой
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Держите вам немного мемов на ночь😉
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🎲 Devlog: Dize
Всем привет, я возвращаюсь к вам с новым девлогом по игре, которую я сделал за один день! Сегодня расскажу, что успел доделать к релизной версии, какие баги исправил и покажу свежий геймплей.
——
🛠 Исправленные баги
Первый и самый заметный баг заключался в том, что кубики противника не всегда исчезали из его ячеек, как и положено по правилам. Напомню, суть core-механики Dize - если один игрок ставит кубик на своей стороне, то на противоположной в той же колонке исчезают кубики противника с тем же значением. Починив это, игра наконец-то стала работать так, как задумывалось.
Второй серьёзный баг касался подсчёта суммы значений в столбцах. Проблема была в логике подсчёта: если два одинаковых числа стояли в столбце и рядом оставалась пустая ячейка, игра ошибочно считала их как тройное совпадение, вместо корректного удвоения. Исправив это, я избавился от путаницы и сделал систему подсчёта стабильной.
🎧 Что нового?
Поэтому я добавил новую аудиосистему: теперь есть звуки броска кубика, его установки на поле, а также фоновая музыка, которая идеально вписывается в визуальный стиль игры. С ней Dize наконец-то ожила.
——
Завтра расскажу, на какие платформы выйдет игра, и покажу последние нововведения перед релизом. Так что не пропускайте следующий пост😉
Всем привет, я возвращаюсь к вам с новым девлогом по игре, которую я сделал за один день! Сегодня расскажу, что успел доделать к релизной версии, какие баги исправил и покажу свежий геймплей.
——
🛠 Исправленные баги
Первый и самый заметный баг заключался в том, что кубики противника не всегда исчезали из его ячеек, как и положено по правилам. Напомню, суть core-механики Dize - если один игрок ставит кубик на своей стороне, то на противоположной в той же колонке исчезают кубики противника с тем же значением. Починив это, игра наконец-то стала работать так, как задумывалось.
Второй серьёзный баг касался подсчёта суммы значений в столбцах. Проблема была в логике подсчёта: если два одинаковых числа стояли в столбце и рядом оставалась пустая ячейка, игра ошибочно считала их как тройное совпадение, вместо корректного удвоения. Исправив это, я избавился от путаницы и сделал систему подсчёта стабильной.
Хорошая игра это не только механики, но и атмосфера.
Поэтому я добавил новую аудиосистему: теперь есть звуки броска кубика, его установки на поле, а также фоновая музыка, которая идеально вписывается в визуальный стиль игры. С ней Dize наконец-то ожила.
——
Завтра расскажу, на какие платформы выйдет игра, и покажу последние нововведения перед релизом. Так что не пропускайте следующий пост
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤1🔥1
🎲 Devlog: Dize #2
Приветствую вас снова! Это заключительный девлог по Dize — игре, которую я создал за один день, а потом решил довести до ума и выпустить! Сегодня расскажу, чем завершилась моя работа и что появилось в финальной версии.
——
⌨️ Финальные доработки
Несмотря на бурную рабочую неделю, на выходных я всё-таки нашёл время отдохнуть и уделить внимание своему маленькому проекту.
За это время я полностью оформил интерфейс: добавил главное меню, а также ссылки на мои соцсети, чтобы игроки могли следить за проектами дальше.
Конечно же, не обошлось без обучения. Как бы ни был умен игрок, небольшое обучение всё равно необходимо. Я сделал его в формате одного экрана, где кратко и понятно объяснил все основы геймплея.
Теперь игра готова на 100% к выпуску на любые платформы!
😭 Что я не сделал, но очень хотел
Дело в том, что сейчас в эту игру можно играть на одном устройстве двум игрокам. Происходит автоматическая смена сторон при подкидывании кубика и игроки ставят их на поле соревнуясь между собой в том, у кого значение будет больше. И было бы правильно, добавить сюда искусственный интеллект, с которым можно было бы играть.
Но вот тут начинается сложность. Одно дело создавать болванчиков с паттерном "пчёлки Майи", которые летят на игрока, и совсем другое реализовать ИИ для соревновательной настольной игры. Тут важно не переборщить: слишком умный ИИ быстро уничтожит интерес, а слишком глупый сделает игру скучной.
Так что, возможно, этот элемент появится уже в будущей версии Dize 2.0🤔
🌐 Где выйдет игра?
Релиз планирую на Game Jolt и itch.io. Там можно будет как скачать игру на компьютер, так и сыграть прямо в браузере.
А уже в следующем посте я поделюсь ссылками на игру и покажу финальные кадры релизной версии!
——
Спасибо всем, кто следил за разработкой Dize ❤️
До встречи в релизе!
Приветствую вас снова! Это заключительный девлог по Dize — игре, которую я создал за один день, а потом решил довести до ума и выпустить! Сегодня расскажу, чем завершилась моя работа и что появилось в финальной версии.
——
Несмотря на бурную рабочую неделю, на выходных я всё-таки нашёл время отдохнуть и уделить внимание своему маленькому проекту.
За это время я полностью оформил интерфейс: добавил главное меню, а также ссылки на мои соцсети, чтобы игроки могли следить за проектами дальше.
Конечно же, не обошлось без обучения. Как бы ни был умен игрок, небольшое обучение всё равно необходимо. Я сделал его в формате одного экрана, где кратко и понятно объяснил все основы геймплея.
Теперь игра готова на 100% к выпуску на любые платформы!
Искусственный интеллект. Это реально большая проблема.
Дело в том, что сейчас в эту игру можно играть на одном устройстве двум игрокам. Происходит автоматическая смена сторон при подкидывании кубика и игроки ставят их на поле соревнуясь между собой в том, у кого значение будет больше. И было бы правильно, добавить сюда искусственный интеллект, с которым можно было бы играть.
Но вот тут начинается сложность. Одно дело создавать болванчиков с паттерном "пчёлки Майи", которые летят на игрока, и совсем другое реализовать ИИ для соревновательной настольной игры. Тут важно не переборщить: слишком умный ИИ быстро уничтожит интерес, а слишком глупый сделает игру скучной.
Так что, возможно, этот элемент появится уже в будущей версии Dize 2.0
🌐 Где выйдет игра?
Релиз планирую на Game Jolt и itch.io. Там можно будет как скачать игру на компьютер, так и сыграть прямо в браузере.
А уже в следующем посте я поделюсь ссылками на игру и покажу финальные кадры релизной версии!
——
Спасибо всем, кто следил за разработкой Dize ❤️
До встречи в релизе!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4🤨1
На повестке недели снова новость про искусственный интеллект. Надеюсь, вы ещё не успели устать от них
——
Главная тема — грядущие увольнения “белых воротничков” в ближайшие 5–10 лет из-за стремительного роста использования нейросетей.
🇨🇳Китайский стартап DeepSeek,
уже известный своими мощными моделями, на конференции в Учжэне сделал редкое публичное заявление.
Создатель компании предупредил: нас ждёт массовое вытеснение людей из целого ряда профессий, и индустрия должна заранее готовиться к этому.
Он предложил ввести механизм «осведомителей» систему мониторинга, которая будет фиксировать,
где и по каким причинам ИИ заменяет людей, и возможно ли в этих случаях получить компенсацию или переквалифицироваться.
По его словам, сейчас идёт «медовый месяц», когда ИИ в основном повышает продуктивность, но с ростом автономных систем этот баланс может резко измениться.
🇺🇸Тем временем, в США ситуация ничуть не спокойнее.
Такие компании, как Cisco, Indeed и Microsoft, уже проводят внутреннюю «эволюцию». Они вводят виртуальные отделы с ИИ-штатом, оптимизируют человеческие команды и активно интегрируют AI во внутренние процессы.
Кэти Джордж, корпоративный вице-президент Microsoft по трансформации трудовых ресурсов, заявила:
«Трансформация бизнеса — это изменение того, как все мы, люди, выполняем свою работу.
Поэтому HR становится критически важным фактором, чтобы не только создать гибкость для обучения и развития,
но и выстроить новый курс движения компании.»
——
Мир буквально на глазах превращается в гибрид: где человек и ИИ работают бок о бок, а граница между «помощником» и «заменой» становится всё тоньше. Остается только адаптироваться под реалии.
Ссылки на источники:
🔗 WSJ: AI is upending jobs — Tech and HR team up to figure it out
🔗 SCMP: DeepSeek calls for AI whistleblower system on job losses
🔗 Разработчик DeepSeek предупредил о риске увольнений из-за ИИ
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😇2❤1
Мне очень понравился прошлый пост, посвящённый человеку, который не смотря на свои ошибки и падения продолжил свой путь. Поэтому, как и обещал, запускаю постоянную рубрику о людях, которые не сдавались, даже когда всё шло к чёрту. Сегодня пойдет речь о Стивене Воссе, разработавшего Notion.
Стивен Восс — дизайнер и продуктовый разработчик. Он работал в Google, создавая интерфейсы, которыми пользовались миллионы людей. Восс стремился к совершенству, вылизывал каждую деталь, вместо того чтобы «делать быстро и выпускать».
В 2012–2013 годах руководство начало считать его «слишком медленным и идеалистичным». А потом случилось то, чего он меньше всего ожидал, его уволили.
💡 Рождение идеи
После ухода Восс задал себе вопрос:
«Почему мы используем кучу разных инструментов, если всё можно объединить в одном?»
Так появилась идея Notion — универсального пространства для работы: заметки, базы данных, управление проектами, планирование — всё в одном месте.
Но реализация оказалась адом:
- почти нет команды,
- работа из квартиры,
- лапша быстрого приготовления на ужин,
- инвесторы один за другим говорили «слишком амбициозно».
Восс не сдался. Он годами шлифовал интерфейс, тестировал прототипы, искал баланс между минимализмом и мощью. Постепенно пользователи начали понимать, что Notion заменяет сразу несколько приложений. Люди начали переходить на него сначала: десятки, потом тысячи, потом миллионы.
Сегодня Notion — это десятки миллионов пользователей по всему миру.
Им пользуются стартапы, корпорации, студенты и креаторы.
——
Подводя итоги могу сказать так: не каждому дано так подняться из такой задницы и несмотря не на что продолжать придерживаться за свои идеалы, даже когда они тебя крупно подвели. Не у каждого получится создать дело, которое заработает миллионы долларов. Но разве из-за этого стоит остановиться и не идти вперед?
Не ради, а вопреки
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤1
🎵 Ресурсы для игр: бесплатная музыка для разработчиков
Приветствую, дорогие друзья!👋
Недавно у меня появилась идея сделать серию постов о полезных ресурсах для начинающих разработчиков игр.
Сегодня начнём с самого атмосферного элемента любой игры - музыки. Вот несколько отличных источников, где можно бесплатно брать треки и звуки, не опасаясь авторских прав 👇
🎧 1. Uppbeat.io
Один из лучших сайтов для креаторов. Здесь собрана огромная библиотека качественной музыки разных жанров: от лёгких лупов до кинематографичных саундтреков. Для Dize я использовал музыку как раз с этого ресурса. Девиз сайта говорит сам за себя:
🌟 2. Zvukipro.com
Этот ресурс больше подходит для саунд-дизайна. Стук железа, звук открытки бабушки в WhatsApp, шум камаза, тут вы найдете все.
⚠️ Однако имейте в виду: некоторые мелодии все-таки могут быть защищены авторским правом, поэтому безопаснее использовать только звуковые эффекты.
🐘 3. Itch.io - Free Music Assets
Конечно же, куда без любимого Itch.io. Тут можно найти музыку на любой вкус и жанр: от 8-битных чиптюнов для ретро-игр до мрачных хоррор-саундтреков. Сообщество постоянно пополняет коллекции, и почти все треки доступны для свободного использования.
🍓 4. DTF.ru
На DTF живёт большое сообщество креаторов, музыкантов и разработчиков. Здесь нередко публикуют посты с бесплатными треками и предлагают использовать их в проектах с указанием автора. Лично я находил здесь несколько отличных композиций для своих игр.
🎵 Музыка - это душа игры, не пренебрегайте ей. Надеюсь этот пост был полезен вам🐾
Приветствую, дорогие друзья!
Недавно у меня появилась идея сделать серию постов о полезных ресурсах для начинающих разработчиков игр.
Сегодня начнём с самого атмосферного элемента любой игры - музыки. Вот несколько отличных источников, где можно бесплатно брать треки и звуки, не опасаясь авторских прав 👇
🎧 1. Uppbeat.io
Один из лучших сайтов для креаторов. Здесь собрана огромная библиотека качественной музыки разных жанров: от лёгких лупов до кинематографичных саундтреков. Для Dize я использовал музыку как раз с этого ресурса. Девиз сайта говорит сам за себя:
“Music for creators — no copyright issues.”
Этот ресурс больше подходит для саунд-дизайна. Стук железа, звук открытки бабушки в WhatsApp, шум камаза, тут вы найдете все.
⚠️ Однако имейте в виду: некоторые мелодии все-таки могут быть защищены авторским правом, поэтому безопаснее использовать только звуковые эффекты.
Конечно же, куда без любимого Itch.io. Тут можно найти музыку на любой вкус и жанр: от 8-битных чиптюнов для ретро-игр до мрачных хоррор-саундтреков. Сообщество постоянно пополняет коллекции, и почти все треки доступны для свободного использования.
На DTF живёт большое сообщество креаторов, музыкантов и разработчиков. Здесь нередко публикуют посты с бесплатными треками и предлагают использовать их в проектах с указанием автора. Лично я находил здесь несколько отличных композиций для своих игр.
🎵 Музыка - это душа игры, не пренебрегайте ей. Надеюсь этот пост был полезен вам
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5
Друзья, наконец-то делюсь с вами релизом той самой игры, которую я собрал за два дня (ну и потом чуть-чуть "довёл до ума"). Теперь вы можете поиграть в неё вместе с другом прямо на сайте или скачав на компьютер.
🎮 Платформы, где уже доступна игра:
Itch.io — https://fuzzyzver.itch.io/dize
GameJolt — https://gamejolt.com/games/fuzzysdize/1030324
Буду безумно рад вашему фидбеку. Пишите обо всём: баги, вылеты, странные моменты. У меня все-таки не такие уж и прямые руки
Если игра зайдёт, я продолжу её поддерживать. В голове уже крутятся несколько идей:
- Игра против ИИ. Как я уже говорил в одном из постов это необходимо.
- Разные уровни сложности.
- Возможно, новые режимы.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3
🌍 Обзор игры со стороны разработчика:
Europa Universalis V как лучшая симуляция живого мира
Совсем недавно вышла новая часть моей любимой серии от Paradox Interactive и я просто не мог пройти мимо и не поделиться впечатлениями как разработчик. Обзор буду вести с колокольни своего экспириенса и опыта игры.
🍺 Новая система населения
Если в EU4 население было чисто абстракцией, то теперь это полноценная демографическая модель: реальный прирост, миграции между провинциями, культурные и религиозные слои, социальные группы. Всё влияет на экономику, стабильность и даже на то, как государство переживает кризисы. Население больше не «стоит на месте».
⚰️ Болезни и катаклизмы больше не скрипты
Эпидемии не падают с неба, а рождаются из условий: перенаселённость, климат, торговые пути. Катастрофы сами формируют передел карты, заставляя государства закупать лекарства, строить больницы, ради сохранения населения.
🕊 Дипломатия стала умнее и глубже
Единственный минус — это отсутствие целей, как в прошлой части. Из-за этого ИИ не стремиться сформировать огромные империи.
🇷🇺 Но есть и ложка дёгтя — русская локализация
Переводы местами странные, термины путаются, историзм часто теряется. Иногда вообще ощущение, что куски текста прошли через машинку. Как вам названия государств: Опыт Мамлюкский Султанат и Великая республика Великий Новгород?)
Очень надеюсь, что коммьюнити быстро выпустит нормальный перевод, как это было в EU4 или разработчики соизволят его починить.
🎯 Итог
Europa Universalis V это один из лучших симуляторов глобальной истории на сегодня.
Мир реагирует, развивается, рушится, восстанавливается и всё это без участия игрока.
Europa Universalis V как лучшая симуляция живого мира
Совсем недавно вышла новая часть моей любимой серии от Paradox Interactive и я просто не мог пройти мимо и не поделиться впечатлениями как разработчик. Обзор буду вести с колокольни своего экспириенса и опыта игры.
Если в EU4 население было чисто абстракцией, то теперь это полноценная демографическая модель: реальный прирост, миграции между провинциями, культурные и религиозные слои, социальные группы. Всё влияет на экономику, стабильность и даже на то, как государство переживает кризисы. Население больше не «стоит на месте».
Эпидемии не падают с неба, а рождаются из условий: перенаселённость, климат, торговые пути. Катастрофы сами формируют передел карты, заставляя государства закупать лекарства, строить больницы, ради сохранения населения.
🕊 Дипломатия стала умнее и глубже
ИИ помнит обиды и формирует против вас коалиции,
расширяется по карте,
формирует союзы логично,
вассалы ведут себя как субъекты, не только помогая вам в войнах, но и развивая свои территории.
Единственный минус — это отсутствие целей, как в прошлой части. Из-за этого ИИ не стремиться сформировать огромные империи.
🇷🇺 Но есть и ложка дёгтя — русская локализация
Переводы местами странные, термины путаются, историзм часто теряется. Иногда вообще ощущение, что куски текста прошли через машинку. Как вам названия государств: Опыт Мамлюкский Султанат и Великая республика Великий Новгород?)
Очень надеюсь, что коммьюнити быстро выпустит нормальный перевод, как это было в EU4 или разработчики соизволят его починить.
🎯 Итог
Europa Universalis V это один из лучших симуляторов глобальной истории на сегодня.
Мир реагирует, развивается, рушится, восстанавливается и всё это без участия игрока.
От разработчика - огромное уважение за такой уровень симуляции.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3🤮1
Пов вы дуров.
Сделать нормальный поиск сообщений в тг: 🤮😡👎 🙅♂️
Сделать на телефонах поле ввода текста в стиле liquid ass:🤓 👍 ✅
Сделать нормальный поиск сообщений в тг: 🤮😡
Сделать на телефонах поле ввода текста в стиле liquid ass:
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤡2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3
❣️ Unity и Epic Games объявили о сотрудничестве‼️
Думаю, ни для кого не секрет, что ведущими игровыми движками сегодня являются Unity Engine и Unreal Engine. Долгое время компании-владельцы находились в состоянии соперничества, всеми способами привлекая аудиторию к использованию своего ПО.🤬
💋 Unreal Engine всегда позиционировался как движок премиум-класса — качественный, технологичный, используемый в AAA-играх и киноиндустрии.
👍 Unity, напротив, продвигали себя как «движок для народа» — более простой, гибкий и универсальный, идеально подходящий инди-разработчикам.
По сути, соперничество Unity и Unreal было идеологическим конфликтом AAA-подхода против инди-философии.
И вот сегодня утром Unity буквально взорвала инфополе: во время выступления на сцену вышел генеральный директор Epic Games Тим Суини, чтобы объявить о партнерстве двух компаний. Такое событие это настоящий нонсенс после 20 лет конкуренции.
Данное заявления представляет собой объединение бывших конкурентов в новой игровой реальности. Ведущим в этом объединении безусловно будет Epic Games, но Unity так же будет иметь с этого огромную выгоду.💲
Мое предположение, что на сближение пошли Unity из-за ухудшения положения компании и попытки догнать конкурента. Особенно после смены руководства в конце 23 года. Я безумно рад новой реальности сотрудничества двух крупных компаний для общей выгоды и нашего с вами удобства.🔠 🔠
О своих предположениях о будущем индустрии после этого союза расскажу в следующем посте.
Пишите свое мнение в комментариях, будет интересно почитать🤩
Думаю, ни для кого не секрет, что ведущими игровыми движками сегодня являются Unity Engine и Unreal Engine. Долгое время компании-владельцы находились в состоянии соперничества, всеми способами привлекая аудиторию к использованию своего ПО.
Маркетинговая борьба тоже была громкой и местами весьма колючей:
- Unreal в презентациях регулярно сравнивал свои сцены с Unity, подчёркивая более низкий визуальный уровень последнего.
- Unity, в свою очередь, называли себя движком «для всех», противопоставляя Unreal как слишком сложную и «элитарную» платформу.
- После истории с Unity Runtime Fee и сменой руководства Epic активно продвигала Unreal как «честную и стабильную платформу» с прозрачной комиссией 5%.
По сути, соперничество Unity и Unreal было идеологическим конфликтом AAA-подхода против инди-философии.
И вот сегодня утром Unity буквально взорвала инфополе: во время выступления на сцену вышел генеральный директор Epic Games Тим Суини, чтобы объявить о партнерстве двух компаний. Такое событие это настоящий нонсенс после 20 лет конкуренции.
Что объявили:
✅ Интеграция Unity-игр внутри Fortnite
✅ Расширение инструментов Unity с поддержкой Unreal
✅ Совместный курс на создание «открытой игровой экосистемы»
Данное заявления представляет собой объединение бывших конкурентов в новой игровой реальности. Ведущим в этом объединении безусловно будет Epic Games, но Unity так же будет иметь с этого огромную выгоду.
Мое предположение, что на сближение пошли Unity из-за ухудшения положения компании и попытки догнать конкурента. Особенно после смены руководства в конце 23 года. Я безумно рад новой реальности сотрудничества двух крупных компаний для общей выгоды и нашего с вами удобства.
О своих предположениях о будущем индустрии после этого союза расскажу в следующем посте.
Пишите свое мнение в комментариях, будет интересно почитать
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4❤🔥2
Вчера мы стали свидетелями шокирующей новости: два давних соперника Unity и Epic Games объявили о сотрудничестве.
Сегодня хочу поговорить о том, как этот союз способен изменить игровую индустрию в долгосрочной перспективе. Я собрал свои мысли, предположения и прогнозы о том, куда всё может пойти, если между компаниями действительно начнётся открытое технологическое сближение.
🎓 Новый стандарт обучения для разработчиков
Unity и Unreal всегда жили в двух разных мирах: разные архитектуры, разные языки, разные учебные программы.
Но если сотрудничество продолжится, мы можем увидеть частичную унификацию пайплайнов. Специалист сможет работать на одном движке и легко пересаживаться на другой без полного переобучения.
Через 10 лет вполне реально, что в резюме будут писать не «знаю Unity» или «знаю Unreal», а: «Владею Unity/Unreal Pipeline»
Мечтаа...
🔄 Эра мульти-движковости
Unity и Unreal годами существовали в параллельных, изолированных мирах. Теперь мы можем получить кроссплатформенную интеграцию контента. Не исключено, что разработчики в будущем смогут использовать лучшие стороны обоих движков, для своих игр. Многие инструменты (рендер, VFX, анимация) станут взаимозаменяемыми
Это не значит, что движки сольются в один. Но значит, что: Индустрия переходит от выбора «один движок» к модели «используй лучшее от любого» и это реально революция в подходе к разработке.
Epic уже давно продвигает Fortnite как метавселенную, а не просто батл-рояль.
Но основной барьер в Fortnite Creative это ограниченные инструменты. С приходом Unity этот барьер почти исчезает.
Что это даёт?
💲 миллион+ Unity-разработчиков получают платформу с гигантской аудиторией,💲 много тех, кто игнорировал Fortnite Creative, придут ради удобного экспорта,💲 появится прямой путь: сделал игру → залил в Fortnite → получил реальный доход.
Если раньше я скептически относился к «Fortnite как платформе», то теперь картина меняется. Мне нравится новая реальность, где Unity и Epic Games составят конкуренцию Roblox со своим аналогом. Последняя платформа уже давно показала, что деньги в индустрии лежат в сфере быстрого игрового контента.
Дорогие юзеры Unity, мы с вами будем иметь чуть ли не прямой доступ к кнопке "заработать деньги".
⚔️ Удар по конкурентам
Сильнее всех может пострадать:
Godot - рискует остаться чисто комьюнити-движком;
CryEngine - и так на грани выживания;
O3DE и прочие - могут окончательно потерять позицию.
Когда два крупнейших игрока рынка объединяются, они формируют монополию в хорошем и плохом смысле:
все деньги, трафик, экосистемы начинают стекаться к ним.
Roblox пока остаётся основным конкурентом, но их проблемы с законом и педоф*л*ми могут ударить сильнее, чем кажется.
🧩 Что всё это значит?
Сотрудничество Unity и Epic это событие уровня: «Unreal + Unity = новая архитектура игровой индустрии»
Да, компании всё ещё будут конкурировать. Но теперь это будет кооперативная конкуренция, направленная против всего остального рынка. Общий заработок, общая выгода, общие технологии и это меняет всё.
А что думаете вы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤2👍2
Сегодня я приношу вам новую подборку источников с бесплатными ассетами для ваших игр! Бонусом, в конце я добавлю ссылки на ресурсы с бесплатными текстурами для ваших 3D моделей.
🌀Sketchfab.com
Один из самых популярных сайтов с огромной базой 3D-моделей. Навигация удобная, фильтры работают отлично. Интересно, что здесь есть фильтр по типу лицензии. Это реально спасение, если вы планируете монетизировать игру и хотите избежать проблем с правами.
❤️Itch.io
Куда же без него
🔨Craftpix.net
Немного что можно сказать, но мне тут особенно понравились 3д Low Poly модели. Поэтому, несмотря на их небольшое количество, я решил включить его в список.
3️⃣Free3D
Этот ресурс — настоящий "зоопарк 3д моделей" Тут есть всё: от архитектурных шедевров уровня Кёльнского собора амогуса. Ассеты делаются не только для игр, поэтому внимательно следите за количеством полигонов вашей модельки, чтобы не превратить вашу игру в слайд-шоу
Текстуры для ваших 3D-моделей
В конце как и обещал, даю вам ресурсы с огромным количеством текстур для ваших игр. Вы найдете и снежный покров, и ткань, и каменную кладку. А самое главное бесплатно:
🔗 ambientCG
🔗 textures.com
🔗 3Dassets.one
🔗 Poly Haven
Пишите какие ресурсы, из выше упомянутых, вы уже использовали для своих игр.
Надеюсь было полезно
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4
Недавно один подписчик подкинул отличную идею для поста, за что ему спасибо. В играх полно крошечных, почти незаметных деталей, которые напрямую влияют на то, насколько игроку вообще комфортно находиться в вашем мире. И что самое забавное это редко что-то очевидное вроде графики или крутых диалогов.
Сегодня хочу рассказать о тех мелочах, которые я сам подметил в проектах или услышал от более опытных коллег.
Помню, я уже делал пост об этом, но повторить точно не вредно.
Affordance — это наше автоматическое понимание того, как взаимодействовать с объектом.
В играх всё то же самое:
Знаю, все это звучит банально просто, но если не учитывать общепринятые нормы, то игроки долго не будут задерживаться в вашей игре.
Сложный и нагроможденный интерфейс можно делать только двум типам разработчиков:
- ММО гении,
- азиатские игры.
Если вы не попадаете в эти два лагеря, то готовьтесь к вылету половины аудитории.
Я и сам иногда грешу этим. Вот недавно мой друг тестировал мою игру и сказал:
"Не еблось мне нажимать по два раза на несколько кнопок."
И пользователь был полностью прав. У меня была отдельная кнопка вызова броска кубика и отдельная зона, где появлялся кубик. Хотя можно было просто объединить это в один триггер. Сейчас это кажется очевидным, но такие ошибки делает каждый.
Игрок нажимает кнопку и должен чувствовать, что что-то произошло.
Это может быть что угодно:
Почему это важно? Потому что мозг игрока должен мгновенно получать подтверждение: "Да, ты сделал действие, игра тебя услышала."
Если этого нет, то создается ощущение будто интерфейс мёртвый, игра лагает или кнопка не нажалась. И человек начинает жать два раза, дёргаться, нервничать… и закрывать.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3❤2