Gamemaker Fuzz.co🤡
64 subscribers
40 photos
9 videos
25 links
По вопросам: @FuzzyZver
Download Telegram
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🛠 Полезный фреймворк: DoTween в Unity

Сколько раз вы мучились с Animator в Unity, пытаясь сделать простые анимации интерфейса кнопки, перелистывания экранов, плавные появления? Всё это в “ванильном” Unity делать крайне неудобно.
Я сам долго страдал с этим, пока более опытный коллега не показал мне DoTween - аддон от Demigiant, который полностью изменил мой подход к анимациям.

🤨Что такое DoTween:
Это инструмент, позволяющий создавать последовательности действий (Sequences), которые управляют любыми компонентами в Unity. Вы можете анимировать позицию, цвет, альфу, вращение, масштаб и многое другое. Вы можете добавить абсолютно любые действия в последовательность, а потом зациклить или остановить в любой момент.

📘 На сайте разработчика есть подробная документация, а разобраться с основами можно буквально за 10 минут.

DoTween это идеальное решение для создания простых анимаций интерфейса или не сложного поведения игровых объектов. Конечно, для более сложных будет не удобно пользоваться этим аддоном, но он для этого и не создан. 🤷‍♂️

Сверху в прикрепленном видео можете посмотреть как выглядит анимация всплывающего сообщения на DoTween в одном из проектов, над которым я работал.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥21
🖐✌️Нас теперь 52!

За 23 дня мы достигли результата в 50 подписчиков, чему я очень рад и всем вам благодарен. Поэтому хочу провести сегодня небольшой интерактив: можете проголосовать за пост, который вы бы хотели завтра увидеть.

Выдам вам на последок любимую мою фразу:
Через тернии, к звездам!
❤‍🔥2👍1
📖Одна из моих игровых концепций, не воплощенной в жизнь: «Бесцветное Небо»

По результатам опроса, который длился 24 часа, победил вариант с игровой концепцией, которую я так и не воплотил в жизнь. Поэтому держите мой маленький рассказ.
——
Дело было три года назад, когда у меня появился ноутбук, и я только делал первые шаги в Unity. Я был молод, неопытен, но во мне горел яркий огонь мечты создать игру, которую полюбят миллионы.

У меня тогда было множество идей, одна ярче другой. Но особенно близкой стала игра под названием «Бесцветное Небо». Она рассказывала о 17-летнем подростке Марке, расследующем дело об убийстве семьи своего друга Тома. Параллельно с расследованием герой общался с другими персонажами, улучшал отношения, а игрок мог выбрать одну из трёх любовных линий. В сюжете была заложена вариативность с разными концовками.
При написании истории я вдохновлялся Sally Face, и геймплей был похож, только моя версия задумывалась масштабнее. Да и сеттинг был другой: дело происходило в альтернативной реальности, где советский союз обрел большую мощь и территории, но кризиса 90х не смог полностью избежать и разделился на более богатую западную и бедную восточную часть.

Я написал семь эпизодов и, окрылённый энтузиазмом, решил приступить к реализации.
Собрал команду: программист (я), художница и музыкант. И так, что же тут было не так? 🤷‍♂️🤷‍♂️🤷‍♂️
Будем разбирать данный урок жизни:

Первый урок — отсутствие опыта🎮
Я в принципе человек, который выполняет работу не очень быстро, а в самом начале совмещать создание игры + одновременно изучая Unity и учебу в колледже было трудновато. Знаний о том как разрабатывать игры у меня не было. Да я умел неплохо программировать, на питоне задачки с литкода и на яве разрабатывать приложения, но, как выяснилось, этого мало для создания игры.
——
Второй урок — отсутствие лидерских качеств.🚬
Создавать проект с единомышленниками и вести команду совсем разные вещи. Да, ребята были моими друзьями и бывшими одноклассниками, но именно это мешало. Трудно требовать результат от хорошего друга. А главное - я не смог правильно организовать процесс.
——
Спустя 4 месяца наша команда распалась по разным причинам каждого из ее членов. После этого я чувствовал себя опустошённым. Я всегда слишком серьёзно воспринимал поражения. А вскоре после этого закончились и мои двухлетние отношения, и я на полгода выпал из всего, в том числе из мира игр.
О том, как я вернулся в разработку игр, уже совсем другая история.

Мда, хотел рассказать об игре которую когда-то мечтал сделать, а в итоге все вылилось в более личную историю😅
В любом случае, прикреплю пару картинок того, как выглядела моя самая первая игра.

Спасибо всем, кто поучаствовал в опросе!
Надеюсь, вам понравился такой формат. Думаю, проведу ещё один интерактив, когда наберём 100 подписчиков ❤️❤️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥4🔥2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🎮 Devlog: MyLove #3

Неделя выдалась не самой продуктивной по времени, но кое-что важное всё же удалось сделать🤷‍♂️
——

🌳 Уровень

Как видно по прикреплённым материалам, окружение заметно преобразилось. решил для начала сделать тестовый уровень, который можно будет использовать для обучения или в демо версии. В дальнейшем планирую создать полноценные уровни с автоматически генерируемыми комнатами.
Для оформления выбрал уютный тайлсет с осенним лесом. Выглядит атмосферно и приятно глазу.

🦘 Прыжок

Серьёзно переработал физику прыжка - теперь она ощущается гораздо реалистичнее. Я вдохновлялся механикой из других платформеров, но хотел добиться большей динамичности. Добавил время койота и лёгкое «зависание» в воздухе. Это похоже на то, как когда ты на качелях раскачиваешься сильно и в критической точке находишься мгновение в невесомости. Теперь после этого персонаж ускоряется в падении, создавая ощущение живой физики и плавности движений. И да, прыжок двойной.

🎥 Камера и параллакс

Эта часть оказалась самой простой. Параллакс реализовал без единой строчки кода, накинув просто режим перспективы на камеру и расставил фоны на разных расстояниях. Разумеется реализация процесса следования камеры за персонажем не обошлась без аддона Cinemachine. С ним так же никаких проблем не было.
——

На этом пока что все! Хотел конечно сделать побольше, но что успел. На анимации персонажа не обращайте внимание, я их доведу как-нибудь до идеала.🙂
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥3
🤩Новости недели: Ethernet 2.0 от AI-гигантов

Помните мой пост про замкнутый круг капитала в AI-индустрии? Так вот, прямо по этой теме недавно вышла громкая новость от Open Compute Project Foundation (OCP).
Организация объявила о планах по новому рабочему потоку OCP Networking Project: Ethernet для масштабируемых сетей (ESUN), к чему присоединились такие компании как AMD, Meta*, Microsoft, NVIDIA, OpenAI, Oracle и др..

Знаю звучит очень сложно, но для вас я разобрался в этой теме и расскажу простыми словами что к чему.👇

⚙️ Два протокола, два мира

До сих пор существовало два основных сетевых протокола:
Ethernet - это привычный всем стандарт, на котором работает весь интернет.
InfiniBand - специализированная технология для суперкомпьютеров и AI-кластеров с огромной скоростью и минимальной задержкой.

В 2020 году компанию Mellanox, владеющую InfiniBand, выкупила Nvidia, усилив свою монополию на рынке дата-центров. С тех пор почти все AI-компании вынуждены использовать их оборудование.

🌐 Что такое Ethernet 2.0 (или Ultra Ethernet)

Теперь OCP предлагает альтернативу: новый стандарт Ultra Ethernet или Ethernet 2.0, который станет открытой и международной технологией, управляемой сообществом.
Ethernet 2.0 постараются сделать приближенным к InfiniBand по пропускной способности и задержке, а так же встроить умные сетевые адаптеры, которые будут разгружать серверы и снижать нагрузку на сеть. И самое главное он будет свободен от монополии одной компании.

💥 Почему это важно


Глобально, для обычного пользователя абсолютно не изменится. Но это огромный шаг к решению проблемы пузыря AI индустрии.
Ethernet 2.0 может стать первым реальным инструментом для разрыва “замкнутого круга капитала”, когда несколько корпораций контролируют всё: от чипов до сетей.
Даже Дженсен Хуанг, глава Nvidia, присоединился к проекту. Формально он помогает, но фактически — старается не потерять влияние совсем.

Надеюсь, что объяснил понятно 😎
Если интересно, то расскажу в следующем подобном посте, как Ultra Ethernet может изменить рынок AI-кластеров и сделать обучение моделей в десятки раз дешевле.

Ссылки на использованные ресурсы:
https://www.techradar.com/pro/meta-joins-nvidia-openai-and-amd-to-launch-ethernet-for-scale-up-network-esun-competes-with-infiniband-but-will-work-with-ultra-ethernet-consortium

https://www.opencompute.org/blog/introducing-esun-advancing-ethernet-for-scale-up-ai-infrastructure-at-ocp

* - запрещенная в России организация
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1❤‍🔥1🔥1
🎮 Гайд на разработчика: как даже опытные ошибаются

Года с двадцатого я слежу за одним очень интересным человеком в игровой индустрии - Романом Сакутиным. Не знаю, какое мнение у вас о нём, но лично я отношусь к нему с уважением. Одно отрицать нельзя - его влияние на русский игропром. Роман прекрасный программист, преподаватель в ИТМО, основатель школы ЯЮниор и студии AgavaStudio. О последней как раз поподробнее.
——
😉 Хочу показать вам пример опытного человека, который многократно ошибался, но не сдался.
На протяжении того времени, пока я смотрел Романа, узнавал, что в его жизни случалось много трудностей:
неоконченное общее образование,
раннее отцовство в 18 лет,
и совсем недавно банкротство студии.

В последнем видео он сказал прямым текстом:
«Я потерял на своей студии разработки игр 140 миллионов рублей за три года.»
🤩

Он признал, что является отличным программистом, но не самый удачный разработчик собственных игр. Все же, я сомневаюсь, что всё было так ужасно, иначе он бы объявил себя банкротом официально. И уж точно не поверю, что человек с таким опытом «никакущий».🤔

У меня нет цели сделать ему рекламу, я лишь хочу на примере человека показать:
НИКОГДА НЕЛЬЗЯ СДАВАТЬСЯ❗️
Наша жизнь это цепочка случайностей, которые приносят и хорошее, и плохое.
Иногда хорошие события ведут к плохим последствиям, а плохие - к лучшим моментам в жизни.
Я не знаю по каким причинам, но с ранних лет обладаю внутренним ориентиром надежды. Даже если все против меня, я надеялся на лучший исход. С годами я понял, что одной надежды мало, и добавил к этому действие.

Я сейчас не хочу показаться мотивационным коучем, который говорит что тебе сделать чтобы стать лучше. Нет, никто лучше тебя не знает как, тебе жить и как трудна твоя жизнь. Никогда не будет хорошо, но...
Но я уверен, что даже через эти ненастья,
Ты добьешься своего счастья.

Поэтому я верю в тебя, читатель👍 В истории есть множество примеров людей, которые в начале своего пути были полным ничтожеством и мне бы хотелось рассказать о них всех. Не волнуйся, это будет не типичный рассказ о Стиве Джобсе или Ломоносове, а о тех, чьи истории ты, возможно, никогда не слышал. Поэтому хочу разнообразить посты и ввести рубрику с такой психологической поддержкой и историях о людях.
——
Вывод этого поста: Надежда и действие. Никогда не сдавайся и действуй, даже зная, что дальше будет только хуже.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥2🔥2
Дела в русском игропроме идут отлично, можем не волноваться😎
(продолжение истории первого поста)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥2👍1😁1
🤔 Обзор игры со стороны разработчика: Чем игра ⚙️Factorio похожа на программирование

Давно хотел ввести эту рубрику и все-таки решился. Интересно посмотреть на игры под другим углом и увидеть в них что-то новое. Сегодня мы разберем Factorio.
——
Factorio - это буквально игра про завод. В этом мире вы можете создать любую деталь, а ещё лучше автоматизировать её создание. Созданию идеального завода по производству всего в мире, вам будут мешать различные обитатели планет. Игра в общей своей структуре создана для инженеров и направления физмата, но я также заметил, что во многих своих аспектах Factorio ощущается как «игра про программирование без кода».

🧠1. Алгоритмическое мышление
Главная цель Factorio - построить автоматизированную систему, которая производит всё сама.
Ты постоянно:
• разбиваешь задачу на подзадачи,
• выстраиваешь порядок действий,
• оптимизируешь последовательность шагов.

⌨️ 2. Модулярность и повторное использование
Опытные игроки Factorio создают чертежи - схемы сборок (например, завод по производству плат), которые можно копировать и вставлять.
Это как функции или классы в коде - единицы логики, которые можно переиспользовать в разных частях программы.

💃 3. Параллелизм и асинхронность
В игре десятки процессов происходят одновременно:
добыча → транспортировка → переработка → сборка → логистика.
Всё работает независимо, но синхронно через систему сигналов и потоков ресурсов.
Как многопоточное программирование или работа асинхронных систем.

😱 4. Оптимизация

Ты постоянно ищешь баланс между производительностью, скоростью и ресурсами.
В программировании то же самое - оптимизация алгоритмов, кэширование, профилирование.

🤓 5. Системное мышление

Обе дисциплины требуют смотреть на систему целиком:
• как изменения в одном месте повлияют на другое,
• где можно улучшить архитектуру,
• как масштабировать решение.
——
Factorio - это программирование в пространстве, а не во времени.
Вместо строк кода ты пишешь лентами конвейеров, дронами и машинами.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
4❤‍🔥1👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
😧Попробовал Android Studio на вкус

Неделю назад залез в Android Studio, нужно было разработать приложение для одного дела (о котором, возможно, расскажу позже).
В этом посте хочу поделиться своими впечатлениями, ведь когда-то я уже им занимался и даже имею свидетельство о прохождении курса «Основы программирования под Android» в университете моего города.

С тех пор многое изменилось. Теперь основным языком разработки стал Kotlin, интерфейс создаётся через Jetpack Compose, а сборка на Gradle. Всё это, если честно, было для меня ново. Последний раз я писал Android-приложения четыре года назад, поэтому я как-будто все изучал заново.
——
Итак, за 5 дней работы могу вам во-первых представить мое чудо приложение библиотеки, а во-вторых рассказать о моем экспириенсе разработки в Android Studio.

🐾 Kotlin

Год назад я немного изучал Kotlin, так что погружение прошло относительно безболезненно.
По ощущениям, Kotlin - это будто Java и Python поженились, и у них родился очень "удобный ребёнок".
Код стал компактнее, а синтаксис гораздо проще.

Пару плюсов, которые особенно заметил:
Меньше шаблонного кода. Не нужно писать тонны get/set и прочего мусора.
Расширения (extension functions) - кайф, можно добавлять методы к любым классам.

Kotlin = котик🙂

🍁 Jetpack Compose

Господи, мне кажется это лучшее что было добавлено в Android Studio. Jetpack Compose убирает всю муторную работу с xml файлами, всякими layout, которые нужно ещё конектить в основной код. Теперь ВЕСЬ визуал можно писать в коде! Пишешь перед методом @Composable и теперь этот метод позволяет вам писать интерфейс.

Из плюсов:
Полная реактивность, всё обновляется автоматически, без ручных вызовов notifyDataSetChanged() и прочего ужаса.
Превью прямо в IDE. Таким образом можно сразу видеть, как выглядит интерфейс.

——
В общем и целом говоря: разработка приложений на Android, вместе с введением kotlin и Jetpack Compose, превратилась в "соевое программирование"!
И это, как ни странно, не плохо.
Конечно, я пока не погружался слишком глубоко, и наверняка там есть свои подводные камни. Но в общем и целом, написать собственное приложение под Android сейчас проще простого. Выше, в прикреплённом видео, можете глянуть, что у меня получилось всего за 5 дней.☕️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3❤‍🔥2
Сегодня без поста, но держите небольшую затравку на то, что вы увидите завтра 👀
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥2
🎲 Игра за два дня

На прошлой неделе я был занят другими аспектами своей жизни, и когда в субботу очнулся, понял, что на игру так и не выделил времени. Начинать делать новую механику в игре не хотелось, да и продолжать то что было начато тоже. Поэтому в голову пришла шальная мысль — устроить себе мини-челлендж: разработать игру за два дня. Не больше и не меньше.

Для меня это оказалось сложнее, чем звучит. Я из тех, кто любит всё усложнить, вылизывать детали и бесконечно искать «идеальный вариант». Но в этот раз я решил хватит. Сделаю MVP, как оно пойдет.
——
Итак, я вдохновился одной мини-игрой из Cult of the Lamb, которая мне ещё давным давно понравилась.
⚙️ Первым делом я поставил себе цель реализовать базовые механики:

• складывание значений в столбце
• если выпадают два одинаковых кубика они перемножаются на 2
• если три одинаковых на 3
• если противник ставит кубик, а в противоположном столбце есть такие же — они уничтожаются

📋 Дополнительно я хотел добавить:
• локальный мультиплеер и смену сторон
• противника-бота
• звуки, визуальные эффекты
• экран конца игры, когда поле полностью заполнено

Смог ли я все это реализовать? Конечно же нет🤷‍♂️, но основную часть я все же сделал. В итоге за два дня я успел реализовать все основные механики и смену сторон. Игра уже выглядит и ощущается как законченная идея простая и интересная.
Не хватило времени только на визуал, звуки и бота, но, как для 48 часов, результат меня... не обрадовал. Есть множество багов, да и для своего скила я должен был воплотить большее. Но самое главное я снова почувствовал азарт от разработки. Иногда, чтобы вернуть вкус к делу, достаточно просто взять и сделать, без планов, без перфекционизма.
——
В мыслях есть идея потом доделать эту игру до рабочего продукта и дать затестить вам. Интересно ваше мнение в комментариях по поводу моего эээксперимента🧪
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
4❤‍🔥1
🥳 Гибель 1С?

Итак, это снова новости из мира стартапов и прошло уже достаточно времени, чтобы нашлось парочка интересных проектов, которые можно было бы разобрать.
Вашему вниманию предстают:
——
💼 Clerq стартап для бизнесменов

Моё внимание привлёк стартап с простым, но звучным названием Clerq, получивший $21 млн инвестиций на развитие системы дорогостоящих транзакций в различных отраслях. Компания внедряет инновационные решения для B2B-платежей, позволяющие избавиться от лишней банковской и чековой волокиты, автоматизировать переводы и согласования.

Очень похоже на нашу систему быстрых платежей (СБП). Но я немного углубился в этот вопрос понял, что это немного разные вещи:
СБП и подобные - это как "железная дорога", по которой движутся платежи.
Clerq - это "диспетчерская", где проходит согласование всех участников транзакции, ведётся интеграция с бухгалтерией и контроль корректности операций.

Проект подающий большие надежды в сфере финансов, позволяя упростить систему. И этот стартап довольно близко связан со следующим.

🤖 Campfire и их Large Accounting Model

Данный проект вообще имба и не зря привлек к себе $65млн инвестиций. На что он вообще способен?

Компания разработала собственную ИИ-модель под названием Large Accounting Model (L.A.M.), ориентированную на бухгалтерский учёт. L.A.M. включает в себя:

- общий бухгалтерский журнал,
- автоматизацию выручки,
- управление закрытием отчётности.


В теории эта система способна радикально упростить финансовый учёт и контроль, уменьшив бюрократию как в компаниях, так и на уровне целых государств.

Совместно с Clerq, Campfire выглядит как глоток свежего воздуха для бизнеса и потенциальный конец офисной бумажной эпохи.
Очень надеюсь, что подобные решения доберутся и до России, став достойной альтернативой 1С 😁
——
А что думаете вы
Может ли Campfirе действительно стать заменой 1С?

Ссылки на использованные ресурсы:
https://techstartups.com/2025/10/17/top-startup-and-tech-funding-news-roundup-week-ending-october-17-2025/?utm_source

https://techstartups.com/2025/10/25/top-startup-and-tech-funding-news-roundup-week-ending-october-25-2025/?utm_source
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3
😱Видео игры замедляют старение мозга!

Нашел для вас интересную научную статью посвященную исследованию влияния компьютерных когнитивных тренировок на мозг (игр на скорость внимания и реакцию).
И как человек, увлечённый играми, просто обязан поделиться этим открытием 😛
——
Можно ли восстановить активность холинергической системы мозга у пожилых людей с помощью игр?
Таким вопросом задались учёные из проекта INHANCE, и не зря ведь холинергическая система отвечает за память, внимание и скорость обработки информации.
С возрастом она постепенно деградирует, что приводит к ухудшению когнитивных способностей и деменции.
Важность этого небольшого исследования очень велика, так как до этого считалось что нейронные связи этой области мозга можно восстановить только лекарствами, а не поведением.

🧪 Как проходил эксперимент:
Участники: 92 здоровых пожилых человека (65+)
Продолжительность: 10 недель, около 35 часов тренировок
Методика: ПЭТ-сканирование с [18F]FEOBV (маркером, показывающим активность холинергических нейронов)


📈 Результаты:
После 10 недель “игровых тренировок” мозг участников показал рост холинергической активности в передней поясной коре на +2.3%,
что эквивалентно примерно десяти годам омоложения этой системы!
——
Впервые доказано, что игры на скорость внимания и реакции способны физически улучшать работу мозга, не только улучшая память и концентрацию, но и защищая от старения и деменции.
Возможно, скоро в домах престарелых появятся компьютеры мощнее, чем в игровых клубах 😁

Ссылки на ресурсы:
https://games.jmir.org/2025/1/e75161
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥22