This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Держите вам немного мемов на ночь😉
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🎲 Devlog: Dize
Всем привет, я возвращаюсь к вам с новым девлогом по игре, которую я сделал за один день! Сегодня расскажу, что успел доделать к релизной версии, какие баги исправил и покажу свежий геймплей.
——
🛠 Исправленные баги
Первый и самый заметный баг заключался в том, что кубики противника не всегда исчезали из его ячеек, как и положено по правилам. Напомню, суть core-механики Dize - если один игрок ставит кубик на своей стороне, то на противоположной в той же колонке исчезают кубики противника с тем же значением. Починив это, игра наконец-то стала работать так, как задумывалось.
Второй серьёзный баг касался подсчёта суммы значений в столбцах. Проблема была в логике подсчёта: если два одинаковых числа стояли в столбце и рядом оставалась пустая ячейка, игра ошибочно считала их как тройное совпадение, вместо корректного удвоения. Исправив это, я избавился от путаницы и сделал систему подсчёта стабильной.
🎧 Что нового?
Поэтому я добавил новую аудиосистему: теперь есть звуки броска кубика, его установки на поле, а также фоновая музыка, которая идеально вписывается в визуальный стиль игры. С ней Dize наконец-то ожила.
——
Завтра расскажу, на какие платформы выйдет игра, и покажу последние нововведения перед релизом. Так что не пропускайте следующий пост😉
Всем привет, я возвращаюсь к вам с новым девлогом по игре, которую я сделал за один день! Сегодня расскажу, что успел доделать к релизной версии, какие баги исправил и покажу свежий геймплей.
——
🛠 Исправленные баги
Первый и самый заметный баг заключался в том, что кубики противника не всегда исчезали из его ячеек, как и положено по правилам. Напомню, суть core-механики Dize - если один игрок ставит кубик на своей стороне, то на противоположной в той же колонке исчезают кубики противника с тем же значением. Починив это, игра наконец-то стала работать так, как задумывалось.
Второй серьёзный баг касался подсчёта суммы значений в столбцах. Проблема была в логике подсчёта: если два одинаковых числа стояли в столбце и рядом оставалась пустая ячейка, игра ошибочно считала их как тройное совпадение, вместо корректного удвоения. Исправив это, я избавился от путаницы и сделал систему подсчёта стабильной.
Хорошая игра это не только механики, но и атмосфера.
Поэтому я добавил новую аудиосистему: теперь есть звуки броска кубика, его установки на поле, а также фоновая музыка, которая идеально вписывается в визуальный стиль игры. С ней Dize наконец-то ожила.
——
Завтра расскажу, на какие платформы выйдет игра, и покажу последние нововведения перед релизом. Так что не пропускайте следующий пост
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤1🔥1
🎲 Devlog: Dize #2
Приветствую вас снова! Это заключительный девлог по Dize — игре, которую я создал за один день, а потом решил довести до ума и выпустить! Сегодня расскажу, чем завершилась моя работа и что появилось в финальной версии.
——
⌨️ Финальные доработки
Несмотря на бурную рабочую неделю, на выходных я всё-таки нашёл время отдохнуть и уделить внимание своему маленькому проекту.
За это время я полностью оформил интерфейс: добавил главное меню, а также ссылки на мои соцсети, чтобы игроки могли следить за проектами дальше.
Конечно же, не обошлось без обучения. Как бы ни был умен игрок, небольшое обучение всё равно необходимо. Я сделал его в формате одного экрана, где кратко и понятно объяснил все основы геймплея.
Теперь игра готова на 100% к выпуску на любые платформы!
😭 Что я не сделал, но очень хотел
Дело в том, что сейчас в эту игру можно играть на одном устройстве двум игрокам. Происходит автоматическая смена сторон при подкидывании кубика и игроки ставят их на поле соревнуясь между собой в том, у кого значение будет больше. И было бы правильно, добавить сюда искусственный интеллект, с которым можно было бы играть.
Но вот тут начинается сложность. Одно дело создавать болванчиков с паттерном "пчёлки Майи", которые летят на игрока, и совсем другое реализовать ИИ для соревновательной настольной игры. Тут важно не переборщить: слишком умный ИИ быстро уничтожит интерес, а слишком глупый сделает игру скучной.
Так что, возможно, этот элемент появится уже в будущей версии Dize 2.0🤔
🌐 Где выйдет игра?
Релиз планирую на Game Jolt и itch.io. Там можно будет как скачать игру на компьютер, так и сыграть прямо в браузере.
А уже в следующем посте я поделюсь ссылками на игру и покажу финальные кадры релизной версии!
——
Спасибо всем, кто следил за разработкой Dize ❤️
До встречи в релизе!
Приветствую вас снова! Это заключительный девлог по Dize — игре, которую я создал за один день, а потом решил довести до ума и выпустить! Сегодня расскажу, чем завершилась моя работа и что появилось в финальной версии.
——
Несмотря на бурную рабочую неделю, на выходных я всё-таки нашёл время отдохнуть и уделить внимание своему маленькому проекту.
За это время я полностью оформил интерфейс: добавил главное меню, а также ссылки на мои соцсети, чтобы игроки могли следить за проектами дальше.
Конечно же, не обошлось без обучения. Как бы ни был умен игрок, небольшое обучение всё равно необходимо. Я сделал его в формате одного экрана, где кратко и понятно объяснил все основы геймплея.
Теперь игра готова на 100% к выпуску на любые платформы!
Искусственный интеллект. Это реально большая проблема.
Дело в том, что сейчас в эту игру можно играть на одном устройстве двум игрокам. Происходит автоматическая смена сторон при подкидывании кубика и игроки ставят их на поле соревнуясь между собой в том, у кого значение будет больше. И было бы правильно, добавить сюда искусственный интеллект, с которым можно было бы играть.
Но вот тут начинается сложность. Одно дело создавать болванчиков с паттерном "пчёлки Майи", которые летят на игрока, и совсем другое реализовать ИИ для соревновательной настольной игры. Тут важно не переборщить: слишком умный ИИ быстро уничтожит интерес, а слишком глупый сделает игру скучной.
Так что, возможно, этот элемент появится уже в будущей версии Dize 2.0
🌐 Где выйдет игра?
Релиз планирую на Game Jolt и itch.io. Там можно будет как скачать игру на компьютер, так и сыграть прямо в браузере.
А уже в следующем посте я поделюсь ссылками на игру и покажу финальные кадры релизной версии!
——
Спасибо всем, кто следил за разработкой Dize ❤️
До встречи в релизе!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4🤨1
На повестке недели снова новость про искусственный интеллект. Надеюсь, вы ещё не успели устать от них
——
Главная тема — грядущие увольнения “белых воротничков” в ближайшие 5–10 лет из-за стремительного роста использования нейросетей.
🇨🇳Китайский стартап DeepSeek,
уже известный своими мощными моделями, на конференции в Учжэне сделал редкое публичное заявление.
Создатель компании предупредил: нас ждёт массовое вытеснение людей из целого ряда профессий, и индустрия должна заранее готовиться к этому.
Он предложил ввести механизм «осведомителей» систему мониторинга, которая будет фиксировать,
где и по каким причинам ИИ заменяет людей, и возможно ли в этих случаях получить компенсацию или переквалифицироваться.
По его словам, сейчас идёт «медовый месяц», когда ИИ в основном повышает продуктивность, но с ростом автономных систем этот баланс может резко измениться.
🇺🇸Тем временем, в США ситуация ничуть не спокойнее.
Такие компании, как Cisco, Indeed и Microsoft, уже проводят внутреннюю «эволюцию». Они вводят виртуальные отделы с ИИ-штатом, оптимизируют человеческие команды и активно интегрируют AI во внутренние процессы.
Кэти Джордж, корпоративный вице-президент Microsoft по трансформации трудовых ресурсов, заявила:
«Трансформация бизнеса — это изменение того, как все мы, люди, выполняем свою работу.
Поэтому HR становится критически важным фактором, чтобы не только создать гибкость для обучения и развития,
но и выстроить новый курс движения компании.»
——
Мир буквально на глазах превращается в гибрид: где человек и ИИ работают бок о бок, а граница между «помощником» и «заменой» становится всё тоньше. Остается только адаптироваться под реалии.
Ссылки на источники:
🔗 WSJ: AI is upending jobs — Tech and HR team up to figure it out
🔗 SCMP: DeepSeek calls for AI whistleblower system on job losses
🔗 Разработчик DeepSeek предупредил о риске увольнений из-за ИИ
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😇2❤1
Мне очень понравился прошлый пост, посвящённый человеку, который не смотря на свои ошибки и падения продолжил свой путь. Поэтому, как и обещал, запускаю постоянную рубрику о людях, которые не сдавались, даже когда всё шло к чёрту. Сегодня пойдет речь о Стивене Воссе, разработавшего Notion.
Стивен Восс — дизайнер и продуктовый разработчик. Он работал в Google, создавая интерфейсы, которыми пользовались миллионы людей. Восс стремился к совершенству, вылизывал каждую деталь, вместо того чтобы «делать быстро и выпускать».
В 2012–2013 годах руководство начало считать его «слишком медленным и идеалистичным». А потом случилось то, чего он меньше всего ожидал, его уволили.
💡 Рождение идеи
После ухода Восс задал себе вопрос:
«Почему мы используем кучу разных инструментов, если всё можно объединить в одном?»
Так появилась идея Notion — универсального пространства для работы: заметки, базы данных, управление проектами, планирование — всё в одном месте.
Но реализация оказалась адом:
- почти нет команды,
- работа из квартиры,
- лапша быстрого приготовления на ужин,
- инвесторы один за другим говорили «слишком амбициозно».
Восс не сдался. Он годами шлифовал интерфейс, тестировал прототипы, искал баланс между минимализмом и мощью. Постепенно пользователи начали понимать, что Notion заменяет сразу несколько приложений. Люди начали переходить на него сначала: десятки, потом тысячи, потом миллионы.
Сегодня Notion — это десятки миллионов пользователей по всему миру.
Им пользуются стартапы, корпорации, студенты и креаторы.
——
Подводя итоги могу сказать так: не каждому дано так подняться из такой задницы и несмотря не на что продолжать придерживаться за свои идеалы, даже когда они тебя крупно подвели. Не у каждого получится создать дело, которое заработает миллионы долларов. Но разве из-за этого стоит остановиться и не идти вперед?
Не ради, а вопреки
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤1
🎵 Ресурсы для игр: бесплатная музыка для разработчиков
Приветствую, дорогие друзья!👋
Недавно у меня появилась идея сделать серию постов о полезных ресурсах для начинающих разработчиков игр.
Сегодня начнём с самого атмосферного элемента любой игры - музыки. Вот несколько отличных источников, где можно бесплатно брать треки и звуки, не опасаясь авторских прав 👇
🎧 1. Uppbeat.io
Один из лучших сайтов для креаторов. Здесь собрана огромная библиотека качественной музыки разных жанров: от лёгких лупов до кинематографичных саундтреков. Для Dize я использовал музыку как раз с этого ресурса. Девиз сайта говорит сам за себя:
🌟 2. Zvukipro.com
Этот ресурс больше подходит для саунд-дизайна. Стук железа, звук открытки бабушки в WhatsApp, шум камаза, тут вы найдете все.
⚠️ Однако имейте в виду: некоторые мелодии все-таки могут быть защищены авторским правом, поэтому безопаснее использовать только звуковые эффекты.
🐘 3. Itch.io - Free Music Assets
Конечно же, куда без любимого Itch.io. Тут можно найти музыку на любой вкус и жанр: от 8-битных чиптюнов для ретро-игр до мрачных хоррор-саундтреков. Сообщество постоянно пополняет коллекции, и почти все треки доступны для свободного использования.
🍓 4. DTF.ru
На DTF живёт большое сообщество креаторов, музыкантов и разработчиков. Здесь нередко публикуют посты с бесплатными треками и предлагают использовать их в проектах с указанием автора. Лично я находил здесь несколько отличных композиций для своих игр.
🎵 Музыка - это душа игры, не пренебрегайте ей. Надеюсь этот пост был полезен вам🐾
Приветствую, дорогие друзья!
Недавно у меня появилась идея сделать серию постов о полезных ресурсах для начинающих разработчиков игр.
Сегодня начнём с самого атмосферного элемента любой игры - музыки. Вот несколько отличных источников, где можно бесплатно брать треки и звуки, не опасаясь авторских прав 👇
🎧 1. Uppbeat.io
Один из лучших сайтов для креаторов. Здесь собрана огромная библиотека качественной музыки разных жанров: от лёгких лупов до кинематографичных саундтреков. Для Dize я использовал музыку как раз с этого ресурса. Девиз сайта говорит сам за себя:
“Music for creators — no copyright issues.”
Этот ресурс больше подходит для саунд-дизайна. Стук железа, звук открытки бабушки в WhatsApp, шум камаза, тут вы найдете все.
⚠️ Однако имейте в виду: некоторые мелодии все-таки могут быть защищены авторским правом, поэтому безопаснее использовать только звуковые эффекты.
Конечно же, куда без любимого Itch.io. Тут можно найти музыку на любой вкус и жанр: от 8-битных чиптюнов для ретро-игр до мрачных хоррор-саундтреков. Сообщество постоянно пополняет коллекции, и почти все треки доступны для свободного использования.
На DTF живёт большое сообщество креаторов, музыкантов и разработчиков. Здесь нередко публикуют посты с бесплатными треками и предлагают использовать их в проектах с указанием автора. Лично я находил здесь несколько отличных композиций для своих игр.
🎵 Музыка - это душа игры, не пренебрегайте ей. Надеюсь этот пост был полезен вам
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5❤1
Друзья, наконец-то делюсь с вами релизом той самой игры, которую я собрал за два дня (ну и потом чуть-чуть "довёл до ума"). Теперь вы можете поиграть в неё вместе с другом прямо на сайте или скачав на компьютер.
🎮 Платформы, где уже доступна игра:
Itch.io — https://fuzzyzver.itch.io/dize
GameJolt — https://gamejolt.com/games/fuzzysdize/1030324
Буду безумно рад вашему фидбеку. Пишите обо всём: баги, вылеты, странные моменты. У меня все-таки не такие уж и прямые руки
Если игра зайдёт, я продолжу её поддерживать. В голове уже крутятся несколько идей:
- Игра против ИИ. Как я уже говорил в одном из постов это необходимо.
- Разные уровни сложности.
- Возможно, новые режимы.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3
🌍 Обзор игры со стороны разработчика:
Europa Universalis V как лучшая симуляция живого мира
Совсем недавно вышла новая часть моей любимой серии от Paradox Interactive и я просто не мог пройти мимо и не поделиться впечатлениями как разработчик. Обзор буду вести с колокольни своего экспириенса и опыта игры.
🍺 Новая система населения
Если в EU4 население было чисто абстракцией, то теперь это полноценная демографическая модель: реальный прирост, миграции между провинциями, культурные и религиозные слои, социальные группы. Всё влияет на экономику, стабильность и даже на то, как государство переживает кризисы. Население больше не «стоит на месте».
⚰️ Болезни и катаклизмы больше не скрипты
Эпидемии не падают с неба, а рождаются из условий: перенаселённость, климат, торговые пути. Катастрофы сами формируют передел карты, заставляя государства закупать лекарства, строить больницы, ради сохранения населения.
🕊 Дипломатия стала умнее и глубже
Единственный минус — это отсутствие целей, как в прошлой части. Из-за этого ИИ не стремиться сформировать огромные империи.
🇷🇺 Но есть и ложка дёгтя — русская локализация
Переводы местами странные, термины путаются, историзм часто теряется. Иногда вообще ощущение, что куски текста прошли через машинку. Как вам названия государств: Опыт Мамлюкский Султанат и Великая республика Великий Новгород?)
Очень надеюсь, что коммьюнити быстро выпустит нормальный перевод, как это было в EU4 или разработчики соизволят его починить.
🎯 Итог
Europa Universalis V это один из лучших симуляторов глобальной истории на сегодня.
Мир реагирует, развивается, рушится, восстанавливается и всё это без участия игрока.
Europa Universalis V как лучшая симуляция живого мира
Совсем недавно вышла новая часть моей любимой серии от Paradox Interactive и я просто не мог пройти мимо и не поделиться впечатлениями как разработчик. Обзор буду вести с колокольни своего экспириенса и опыта игры.
Если в EU4 население было чисто абстракцией, то теперь это полноценная демографическая модель: реальный прирост, миграции между провинциями, культурные и религиозные слои, социальные группы. Всё влияет на экономику, стабильность и даже на то, как государство переживает кризисы. Население больше не «стоит на месте».
Эпидемии не падают с неба, а рождаются из условий: перенаселённость, климат, торговые пути. Катастрофы сами формируют передел карты, заставляя государства закупать лекарства, строить больницы, ради сохранения населения.
🕊 Дипломатия стала умнее и глубже
ИИ помнит обиды и формирует против вас коалиции,
расширяется по карте,
формирует союзы логично,
вассалы ведут себя как субъекты, не только помогая вам в войнах, но и развивая свои территории.
Единственный минус — это отсутствие целей, как в прошлой части. Из-за этого ИИ не стремиться сформировать огромные империи.
🇷🇺 Но есть и ложка дёгтя — русская локализация
Переводы местами странные, термины путаются, историзм часто теряется. Иногда вообще ощущение, что куски текста прошли через машинку. Как вам названия государств: Опыт Мамлюкский Султанат и Великая республика Великий Новгород?)
Очень надеюсь, что коммьюнити быстро выпустит нормальный перевод, как это было в EU4 или разработчики соизволят его починить.
🎯 Итог
Europa Universalis V это один из лучших симуляторов глобальной истории на сегодня.
Мир реагирует, развивается, рушится, восстанавливается и всё это без участия игрока.
От разработчика - огромное уважение за такой уровень симуляции.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3🤮1
Пов вы дуров.
Сделать нормальный поиск сообщений в тг: 🤮😡👎 🙅♂️
Сделать на телефонах поле ввода текста в стиле liquid ass:🤓 👍 ✅
Сделать нормальный поиск сообщений в тг: 🤮😡
Сделать на телефонах поле ввода текста в стиле liquid ass:
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤡2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3
❣️ Unity и Epic Games объявили о сотрудничестве‼️
Думаю, ни для кого не секрет, что ведущими игровыми движками сегодня являются Unity Engine и Unreal Engine. Долгое время компании-владельцы находились в состоянии соперничества, всеми способами привлекая аудиторию к использованию своего ПО.🤬
💋 Unreal Engine всегда позиционировался как движок премиум-класса — качественный, технологичный, используемый в AAA-играх и киноиндустрии.
👍 Unity, напротив, продвигали себя как «движок для народа» — более простой, гибкий и универсальный, идеально подходящий инди-разработчикам.
По сути, соперничество Unity и Unreal было идеологическим конфликтом AAA-подхода против инди-философии.
И вот сегодня утром Unity буквально взорвала инфополе: во время выступления на сцену вышел генеральный директор Epic Games Тим Суини, чтобы объявить о партнерстве двух компаний. Такое событие это настоящий нонсенс после 20 лет конкуренции.
Данное заявления представляет собой объединение бывших конкурентов в новой игровой реальности. Ведущим в этом объединении безусловно будет Epic Games, но Unity так же будет иметь с этого огромную выгоду.💲
Мое предположение, что на сближение пошли Unity из-за ухудшения положения компании и попытки догнать конкурента. Особенно после смены руководства в конце 23 года. Я безумно рад новой реальности сотрудничества двух крупных компаний для общей выгоды и нашего с вами удобства.🔠 🔠
О своих предположениях о будущем индустрии после этого союза расскажу в следующем посте.
Пишите свое мнение в комментариях, будет интересно почитать🤩
Думаю, ни для кого не секрет, что ведущими игровыми движками сегодня являются Unity Engine и Unreal Engine. Долгое время компании-владельцы находились в состоянии соперничества, всеми способами привлекая аудиторию к использованию своего ПО.
Маркетинговая борьба тоже была громкой и местами весьма колючей:
- Unreal в презентациях регулярно сравнивал свои сцены с Unity, подчёркивая более низкий визуальный уровень последнего.
- Unity, в свою очередь, называли себя движком «для всех», противопоставляя Unreal как слишком сложную и «элитарную» платформу.
- После истории с Unity Runtime Fee и сменой руководства Epic активно продвигала Unreal как «честную и стабильную платформу» с прозрачной комиссией 5%.
По сути, соперничество Unity и Unreal было идеологическим конфликтом AAA-подхода против инди-философии.
И вот сегодня утром Unity буквально взорвала инфополе: во время выступления на сцену вышел генеральный директор Epic Games Тим Суини, чтобы объявить о партнерстве двух компаний. Такое событие это настоящий нонсенс после 20 лет конкуренции.
Что объявили:
✅ Интеграция Unity-игр внутри Fortnite
✅ Расширение инструментов Unity с поддержкой Unreal
✅ Совместный курс на создание «открытой игровой экосистемы»
Данное заявления представляет собой объединение бывших конкурентов в новой игровой реальности. Ведущим в этом объединении безусловно будет Epic Games, но Unity так же будет иметь с этого огромную выгоду.
Мое предположение, что на сближение пошли Unity из-за ухудшения положения компании и попытки догнать конкурента. Особенно после смены руководства в конце 23 года. Я безумно рад новой реальности сотрудничества двух крупных компаний для общей выгоды и нашего с вами удобства.
О своих предположениях о будущем индустрии после этого союза расскажу в следующем посте.
Пишите свое мнение в комментариях, будет интересно почитать
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4❤🔥2
Вчера мы стали свидетелями шокирующей новости: два давних соперника Unity и Epic Games объявили о сотрудничестве.
Сегодня хочу поговорить о том, как этот союз способен изменить игровую индустрию в долгосрочной перспективе. Я собрал свои мысли, предположения и прогнозы о том, куда всё может пойти, если между компаниями действительно начнётся открытое технологическое сближение.
🎓 Новый стандарт обучения для разработчиков
Unity и Unreal всегда жили в двух разных мирах: разные архитектуры, разные языки, разные учебные программы.
Но если сотрудничество продолжится, мы можем увидеть частичную унификацию пайплайнов. Специалист сможет работать на одном движке и легко пересаживаться на другой без полного переобучения.
Через 10 лет вполне реально, что в резюме будут писать не «знаю Unity» или «знаю Unreal», а: «Владею Unity/Unreal Pipeline»
Мечтаа...
🔄 Эра мульти-движковости
Unity и Unreal годами существовали в параллельных, изолированных мирах. Теперь мы можем получить кроссплатформенную интеграцию контента. Не исключено, что разработчики в будущем смогут использовать лучшие стороны обоих движков, для своих игр. Многие инструменты (рендер, VFX, анимация) станут взаимозаменяемыми
Это не значит, что движки сольются в один. Но значит, что: Индустрия переходит от выбора «один движок» к модели «используй лучшее от любого» и это реально революция в подходе к разработке.
Epic уже давно продвигает Fortnite как метавселенную, а не просто батл-рояль.
Но основной барьер в Fortnite Creative это ограниченные инструменты. С приходом Unity этот барьер почти исчезает.
Что это даёт?
💲 миллион+ Unity-разработчиков получают платформу с гигантской аудиторией,💲 много тех, кто игнорировал Fortnite Creative, придут ради удобного экспорта,💲 появится прямой путь: сделал игру → залил в Fortnite → получил реальный доход.
Если раньше я скептически относился к «Fortnite как платформе», то теперь картина меняется. Мне нравится новая реальность, где Unity и Epic Games составят конкуренцию Roblox со своим аналогом. Последняя платформа уже давно показала, что деньги в индустрии лежат в сфере быстрого игрового контента.
Дорогие юзеры Unity, мы с вами будем иметь чуть ли не прямой доступ к кнопке "заработать деньги".
⚔️ Удар по конкурентам
Сильнее всех может пострадать:
Godot - рискует остаться чисто комьюнити-движком;
CryEngine - и так на грани выживания;
O3DE и прочие - могут окончательно потерять позицию.
Когда два крупнейших игрока рынка объединяются, они формируют монополию в хорошем и плохом смысле:
все деньги, трафик, экосистемы начинают стекаться к ним.
Roblox пока остаётся основным конкурентом, но их проблемы с законом и педоф*л*ми могут ударить сильнее, чем кажется.
🧩 Что всё это значит?
Сотрудничество Unity и Epic это событие уровня: «Unreal + Unity = новая архитектура игровой индустрии»
Да, компании всё ещё будут конкурировать. Но теперь это будет кооперативная конкуренция, направленная против всего остального рынка. Общий заработок, общая выгода, общие технологии и это меняет всё.
А что думаете вы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤2👍2
Сегодня я приношу вам новую подборку источников с бесплатными ассетами для ваших игр! Бонусом, в конце я добавлю ссылки на ресурсы с бесплатными текстурами для ваших 3D моделей.
🌀Sketchfab.com
Один из самых популярных сайтов с огромной базой 3D-моделей. Навигация удобная, фильтры работают отлично. Интересно, что здесь есть фильтр по типу лицензии. Это реально спасение, если вы планируете монетизировать игру и хотите избежать проблем с правами.
❤️Itch.io
Куда же без него
🔨Craftpix.net
Немного что можно сказать, но мне тут особенно понравились 3д Low Poly модели. Поэтому, несмотря на их небольшое количество, я решил включить его в список.
3️⃣Free3D
Этот ресурс — настоящий "зоопарк 3д моделей" Тут есть всё: от архитектурных шедевров уровня Кёльнского собора амогуса. Ассеты делаются не только для игр, поэтому внимательно следите за количеством полигонов вашей модельки, чтобы не превратить вашу игру в слайд-шоу
Текстуры для ваших 3D-моделей
В конце как и обещал, даю вам ресурсы с огромным количеством текстур для ваших игр. Вы найдете и снежный покров, и ткань, и каменную кладку. А самое главное бесплатно:
🔗 ambientCG
🔗 textures.com
🔗 3Dassets.one
🔗 Poly Haven
Пишите какие ресурсы, из выше упомянутых, вы уже использовали для своих игр.
Надеюсь было полезно
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4
Недавно один подписчик подкинул отличную идею для поста, за что ему спасибо. В играх полно крошечных, почти незаметных деталей, которые напрямую влияют на то, насколько игроку вообще комфортно находиться в вашем мире. И что самое забавное это редко что-то очевидное вроде графики или крутых диалогов.
Сегодня хочу рассказать о тех мелочах, которые я сам подметил в проектах или услышал от более опытных коллег.
Помню, я уже делал пост об этом, но повторить точно не вредно.
Affordance — это наше автоматическое понимание того, как взаимодействовать с объектом.
В играх всё то же самое:
Знаю, все это звучит банально просто, но если не учитывать общепринятые нормы, то игроки долго не будут задерживаться в вашей игре.
Сложный и нагроможденный интерфейс можно делать только двум типам разработчиков:
- ММО гении,
- азиатские игры.
Если вы не попадаете в эти два лагеря, то готовьтесь к вылету половины аудитории.
Я и сам иногда грешу этим. Вот недавно мой друг тестировал мою игру и сказал:
"Не еблось мне нажимать по два раза на несколько кнопок."
И пользователь был полностью прав. У меня была отдельная кнопка вызова броска кубика и отдельная зона, где появлялся кубик. Хотя можно было просто объединить это в один триггер. Сейчас это кажется очевидным, но такие ошибки делает каждый.
Игрок нажимает кнопку и должен чувствовать, что что-то произошло.
Это может быть что угодно:
Почему это важно? Потому что мозг игрока должен мгновенно получать подтверждение: "Да, ты сделал действие, игра тебя услышала."
Если этого нет, то создается ощущение будто интерфейс мёртвый, игра лагает или кнопка не нажалась. И человек начинает жать два раза, дёргаться, нервничать… и закрывать.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤4👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Друзья, всем огромный привет! Наконец-то выкроил время и вернулся к работе над своим основным проектом.
🚪 Система дверей
Эта фича вымотала меня больше всего. (Как говорится "дверь мне сделай")
Первый вариант был изначально плохим. Двери открывались через эвенты, которые присылались при приближении игрока. Работало через раз.
Второй вариант казался лучше: луч из тела героя проверяет объект перед ним. Но появилась проблема, что если перед игроком враг, дверь уже не открыть. То же происходило если он повернут в другую сторону.
В итоге выбрал простой и надёжный вариант: флаги.
Когда игрок входит в зону двери — она получает флаг “можно открыть”. Уходит — флаг снимается.
Всё управляется через систему и ECS фильтры, чисто и элегантно.
Плюс добавил таймер, чтобы двери автоматически закрывались через некоторое время.
Те самые классические платформы: снизу запрыгнул, вниз нажал и провалился.
Сделал отдельную систему: она буквально на 0.2 фрейма отключает взаимодействие игрока с платформой. Хорошо, что Platform Effector имеет отличный фильтр работы со слоями идеально подошло для этой задачи.
🌄 Генерация заднего фона
Здесь мне так же пришлось помучаться. Немного поломав голову над тем, чтобы сделать все хорошо, я с нейросеткой вывел идеальный алгоритм: фон плавно спавнится и удаляется по мере продвижения игрока. Всё работает, выглядит красиво.
Правда, пока приходится вручную задавать размеры под разные варианты фонов. В будущем хочу полностью автоматизировать этот момент.
В прикреплённом видео можете посмотреть как работают все эти системы. Надеюсь вам было интересно
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5👨💻2❤1❤🔥1
Я уже поделился с вами в предыдущих двух постах тем, где найти бесплатную музыку для вашей игры и 3D ассеты. Сегодня расскажу, где взять качественные 2D ассеты, а в конце добавлю бонусом подборку ресурсов специально для UI и иконок.
🧰 Craftpix.net и Itch.io
Эти ребята уже мелькали в прошлой части, поэтому повторяться не буду. Просто напомню: на Itch.io реально огромное количество бесплатных 2D ассетов, особенно в стиле pixel art. Craftpix тоже радует щедрой подборкой.
🧩 Kenney
До сих пор удивляюсь, как я умудрился не упомянуть этот сайт раньше.
Kenney это большая библиотека одного из самых деятельных создателей ассетов в интернете. Вы найдете все для вашей игры, в том числе и множество 2D и 3D наборов, иконок, UI, эффектов и всего, что только может понадобиться разработчику.
🖼 OpenGameArt
Не пугайтесь интерфейса внешний вид сайта остался в 2010х, а вот контент всё ещё хорош.
Тут можно найти ассеты на любой вкус: 2D, 3D, эффекты, музыка, анимации. И всё абсолютно бесплатно. Старичок индустрии, который до сих пор выручает тысячи инди-разработчиков.
Тем, кто делает интерфейсы, вот полезные сайты:
Game-Icons.net — огромная библиотека иконок, идеальна для UI.
Flaticon — гигантский архив векторных изображений, которые легко адаптировать под стиль вашей игры.
Получился довольно интересный пост: большинство ресурсов в подборке универсальные и подходят не только для 2D, но и для других задач. Надеюсь, вы найдёте среди них что-то полезное и добавите в свой проект новые красивые элементы.
Удачи в разработке!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6❤3
⏳ Гайд на разработчика: ставьте срок на свой проект
Ребят, сейчас речь пойдет о важном. Я бы хотел вам рассказать о том как важно использовать task-менеджеры для ваших проектов и ставить сроки в своей жизни.
——
Если бы кто-то пару лет назад подошёл ко мне и сказал:
"Поставь фиксированный срок на свою игру, дурень!" - я бы только выиграл.👍
Почему? Для меня это было бы действительно важно, так как я падок на растягивание разработки и лень. Плюсом к этому идет ещё и то, что я довольно долго выполняю задачи.🤵♂️
И тут я не беру в фокус то, что я трачу на это много времени. Хотя это также важно. Прежде всего я растягиваю свои силы и желание, так как у меня есть некоторая черта "переменчивости", хотя я бы это назвал скорей сменой обстановки и задатки синдрома СДВГ.
Я могу очень скурпулезно сидеть над одним делом, тратить на него все что у меня есть, а потом потерять интерес. Излишняя концентрация на одном объекте является также частью СДВГ.💃
Но не будем сейчас ставить бессмысленные диагнозы и ярлыки, а поговорим о том, как вам сделать ваш труд плодотворнее.
Если у вас такие же проблемы, как у меня то есть решение, и оно настолько простое, что многие его игнорируют✏️
👍 Что вам поможет:
——
🎯 Итог
Если вы, как и я раньше, часто отвлекаетесь, меняете фокус, теряете темп, то начните дисциплинировать себя временем.
А в разработке игр именно стабильность делает проекты завершёнными.
Надеюсь вам понравился пост, так как писал о наболевшем😶
Ребят, сейчас речь пойдет о важном. Я бы хотел вам рассказать о том как важно использовать task-менеджеры для ваших проектов и ставить сроки в своей жизни.
——
Если бы кто-то пару лет назад подошёл ко мне и сказал:
"Поставь фиксированный срок на свою игру, дурень!" - я бы только выиграл.
Почему? Для меня это было бы действительно важно, так как я падок на растягивание разработки и лень. Плюсом к этому идет ещё и то, что я довольно долго выполняю задачи.
И тут я не беру в фокус то, что я трачу на это много времени. Хотя это также важно. Прежде всего я растягиваю свои силы и желание, так как у меня есть некоторая черта "переменчивости", хотя я бы это назвал скорей сменой обстановки и задатки синдрома СДВГ.
Я могу очень скурпулезно сидеть над одним делом, тратить на него все что у меня есть, а потом потерять интерес. Излишняя концентрация на одном объекте является также частью СДВГ.
Но не будем сейчас ставить бессмысленные диагнозы и ярлыки, а поговорим о том, как вам сделать ваш труд плодотворнее.
Если у вас такие же проблемы, как у меня то есть решение, и оно настолько простое, что многие его игнорируют
- Каждую неделю составляйте план задач. Короткий, конкретный, без лишнего.
- Каждую начатую задачу заносите в task-менеджер. Не держите ничего «в голове», так как это крадёт энергию.
- Ставьте срок на каждую задачу. Даже маленький. Срок создаёт "организационное давление"
- Task-менеджер/задачник это ваша внешняя память, страховка от выгорания и хаоса.
——
🎯 Итог
Если вы, как и я раньше, часто отвлекаетесь, меняете фокус, теряете темп, то начните дисциплинировать себя временем.
Поставленный срок — это не гиря на ногах. Это вектор.
Он позволяет двигаться не быстрее всех, а стабильнее всех.
А в разработке игр именно стабильность делает проекты завершёнными.
Надеюсь вам понравился пост, так как писал о наболевшем
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7❤2
Всех приветствую сообщением о том, что я создал специальную группу для вашего общения на самые разные темы. Создал ее по вашим просьбам, так что надеюсь обрадовал вас этим событием.
Ссылка на группу здесь
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5❤2
🦹 Обзор игры со стороны разработчика: Dispatch
Сегодня хочу поделиться с вами впечатлениями об игре Dispatch.
Когда я ее только увидел, она меня не сильно зацепила. Думал это очередная игра про "супергеройку", жанр которого в играх я не особо люблю.😑
Но потом в ленте начали мелькать ролики о том, как сильно игра меняется в зависимости от выбора, и вот это уже мое. Я очень не люблю, когда выбор влияет только на концовку, а остальная игра будто по рельсам. За это я обожаю тот же Disco Elysium: концовка одна, но путь к ней у каждого свой. И Dispatch, как оказалось, движется в том же направлении.
——
Я прошёл игру целиком (ещё неделю назад), так что спойлеров не будет. Расскажу только плюсы реализации с точки зрения разработчика:
📌 1. История
Мало игр могут похвастаться действительно хорошим сюжетом. В Dispatch история не просто «нормальная», но она ещё грамотно написана.
Мотивация персонажей понятна, их действия логичны, мир ощущается живым.
Многие сравнивают игру с сериалом «Пацаны», но я бы сказал, что это более мягкая и приземлённая версия. Если у «Пацанов» все в основном моральные уроды, то здесь супер герои люди: могут дать по башке, но всё же обладают человечностью и чувством справедливости. За проработку характеров отдельный респект.🙏
📌 2. Выбор
Да, игр с развилками было много, тот же Detroit: Become Human сразу вспоминается.
Но увидеть настолько продуманную вариативность от небольшой команды было приятно.
Выбор в Dispatch не переворачивает все вверх дном, но мир на него реагирует, и это ощущается. В связке с сильным повествованием он заставляет тебя жить этой историей, а не просто пробегать через диалоги.
И, поверьте, реализовать даже такой уровень нелинейности уже огромная работа для разработчика.
📌 3. Геймплей
И это третий пункт, который так же напрямую связан с историей.
Вы диспечер и управляете командой злодеев, которым дали шанс исправиться. И лучший способ показать, как формируется команда, — это завязать геймплей на взаимоотношениях.
Механика напоминает This Is the Police 2: вы отправляете персонажей на задания, взаимодействуете с ними, наблюдаете, как они общаются между собой. На глазах формируется связанный коллектив, и это действительно работает на историю.📝
——
🤪 Итоги
Конечно, это чисто моё субъективное мнение, поэтому очень интересно узнать ваше в комментариях!😉
Сегодня хочу поделиться с вами впечатлениями об игре Dispatch.
Когда я ее только увидел, она меня не сильно зацепила. Думал это очередная игра про "супергеройку", жанр которого в играх я не особо люблю.
Но потом в ленте начали мелькать ролики о том, как сильно игра меняется в зависимости от выбора, и вот это уже мое. Я очень не люблю, когда выбор влияет только на концовку, а остальная игра будто по рельсам. За это я обожаю тот же Disco Elysium: концовка одна, но путь к ней у каждого свой. И Dispatch, как оказалось, движется в том же направлении.
——
Я прошёл игру целиком (ещё неделю назад), так что спойлеров не будет. Расскажу только плюсы реализации с точки зрения разработчика:
📌 1. История
Мало игр могут похвастаться действительно хорошим сюжетом. В Dispatch история не просто «нормальная», но она ещё грамотно написана.
Мотивация персонажей понятна, их действия логичны, мир ощущается живым.
Многие сравнивают игру с сериалом «Пацаны», но я бы сказал, что это более мягкая и приземлённая версия. Если у «Пацанов» все в основном моральные уроды, то здесь супер герои люди: могут дать по башке, но всё же обладают человечностью и чувством справедливости. За проработку характеров отдельный респект.
📌 2. Выбор
Да, игр с развилками было много, тот же Detroit: Become Human сразу вспоминается.
Но увидеть настолько продуманную вариативность от небольшой команды было приятно.
Выбор в Dispatch не переворачивает все вверх дном, но мир на него реагирует, и это ощущается. В связке с сильным повествованием он заставляет тебя жить этой историей, а не просто пробегать через диалоги.
И, поверьте, реализовать даже такой уровень нелинейности уже огромная работа для разработчика.
📌 3. Геймплей
И это третий пункт, который так же напрямую связан с историей.
Вы диспечер и управляете командой злодеев, которым дали шанс исправиться. И лучший способ показать, как формируется команда, — это завязать геймплей на взаимоотношениях.
Механика напоминает This Is the Police 2: вы отправляете персонажей на задания, взаимодействуете с ними, наблюдаете, как они общаются между собой. На глазах формируется связанный коллектив, и это действительно работает на историю.
——
Dispatch — отличный игрофильм на несколько вечеров, где даже геймплей играет роль в раскрытии сюжета, а это между прочим довольно важно. Ведь если геймплей был отрешен от истории, без тех же фразочек персонажей во время заданий, было бы гораздо хуже.
Конечно, это чисто моё субъективное мнение, поэтому очень интересно узнать ваше в комментариях!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3🔥3👍2
❤3🔥3