Gamemaker Fuzz.co🤡
64 subscribers
40 photos
9 videos
25 links
По вопросам: @FuzzyZver
Download Telegram
🖐✌️Нас теперь 52!

За 23 дня мы достигли результата в 50 подписчиков, чему я очень рад и всем вам благодарен. Поэтому хочу провести сегодня небольшой интерактив: можете проголосовать за пост, который вы бы хотели завтра увидеть.

Выдам вам на последок любимую мою фразу:
Через тернии, к звездам!
❤‍🔥2👍1
📖Одна из моих игровых концепций, не воплощенной в жизнь: «Бесцветное Небо»

По результатам опроса, который длился 24 часа, победил вариант с игровой концепцией, которую я так и не воплотил в жизнь. Поэтому держите мой маленький рассказ.
——
Дело было три года назад, когда у меня появился ноутбук, и я только делал первые шаги в Unity. Я был молод, неопытен, но во мне горел яркий огонь мечты создать игру, которую полюбят миллионы.

У меня тогда было множество идей, одна ярче другой. Но особенно близкой стала игра под названием «Бесцветное Небо». Она рассказывала о 17-летнем подростке Марке, расследующем дело об убийстве семьи своего друга Тома. Параллельно с расследованием герой общался с другими персонажами, улучшал отношения, а игрок мог выбрать одну из трёх любовных линий. В сюжете была заложена вариативность с разными концовками.
При написании истории я вдохновлялся Sally Face, и геймплей был похож, только моя версия задумывалась масштабнее. Да и сеттинг был другой: дело происходило в альтернативной реальности, где советский союз обрел большую мощь и территории, но кризиса 90х не смог полностью избежать и разделился на более богатую западную и бедную восточную часть.

Я написал семь эпизодов и, окрылённый энтузиазмом, решил приступить к реализации.
Собрал команду: программист (я), художница и музыкант. И так, что же тут было не так? 🤷‍♂️🤷‍♂️🤷‍♂️
Будем разбирать данный урок жизни:

Первый урок — отсутствие опыта🎮
Я в принципе человек, который выполняет работу не очень быстро, а в самом начале совмещать создание игры + одновременно изучая Unity и учебу в колледже было трудновато. Знаний о том как разрабатывать игры у меня не было. Да я умел неплохо программировать, на питоне задачки с литкода и на яве разрабатывать приложения, но, как выяснилось, этого мало для создания игры.
——
Второй урок — отсутствие лидерских качеств.🚬
Создавать проект с единомышленниками и вести команду совсем разные вещи. Да, ребята были моими друзьями и бывшими одноклассниками, но именно это мешало. Трудно требовать результат от хорошего друга. А главное - я не смог правильно организовать процесс.
——
Спустя 4 месяца наша команда распалась по разным причинам каждого из ее членов. После этого я чувствовал себя опустошённым. Я всегда слишком серьёзно воспринимал поражения. А вскоре после этого закончились и мои двухлетние отношения, и я на полгода выпал из всего, в том числе из мира игр.
О том, как я вернулся в разработку игр, уже совсем другая история.

Мда, хотел рассказать об игре которую когда-то мечтал сделать, а в итоге все вылилось в более личную историю😅
В любом случае, прикреплю пару картинок того, как выглядела моя самая первая игра.

Спасибо всем, кто поучаствовал в опросе!
Надеюсь, вам понравился такой формат. Думаю, проведу ещё один интерактив, когда наберём 100 подписчиков ❤️❤️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥4🔥2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🎮 Devlog: MyLove #3

Неделя выдалась не самой продуктивной по времени, но кое-что важное всё же удалось сделать🤷‍♂️
——

🌳 Уровень

Как видно по прикреплённым материалам, окружение заметно преобразилось. решил для начала сделать тестовый уровень, который можно будет использовать для обучения или в демо версии. В дальнейшем планирую создать полноценные уровни с автоматически генерируемыми комнатами.
Для оформления выбрал уютный тайлсет с осенним лесом. Выглядит атмосферно и приятно глазу.

🦘 Прыжок

Серьёзно переработал физику прыжка - теперь она ощущается гораздо реалистичнее. Я вдохновлялся механикой из других платформеров, но хотел добиться большей динамичности. Добавил время койота и лёгкое «зависание» в воздухе. Это похоже на то, как когда ты на качелях раскачиваешься сильно и в критической точке находишься мгновение в невесомости. Теперь после этого персонаж ускоряется в падении, создавая ощущение живой физики и плавности движений. И да, прыжок двойной.

🎥 Камера и параллакс

Эта часть оказалась самой простой. Параллакс реализовал без единой строчки кода, накинув просто режим перспективы на камеру и расставил фоны на разных расстояниях. Разумеется реализация процесса следования камеры за персонажем не обошлась без аддона Cinemachine. С ним так же никаких проблем не было.
——

На этом пока что все! Хотел конечно сделать побольше, но что успел. На анимации персонажа не обращайте внимание, я их доведу как-нибудь до идеала.🙂
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥3
🤩Новости недели: Ethernet 2.0 от AI-гигантов

Помните мой пост про замкнутый круг капитала в AI-индустрии? Так вот, прямо по этой теме недавно вышла громкая новость от Open Compute Project Foundation (OCP).
Организация объявила о планах по новому рабочему потоку OCP Networking Project: Ethernet для масштабируемых сетей (ESUN), к чему присоединились такие компании как AMD, Meta*, Microsoft, NVIDIA, OpenAI, Oracle и др..

Знаю звучит очень сложно, но для вас я разобрался в этой теме и расскажу простыми словами что к чему.👇

⚙️ Два протокола, два мира

До сих пор существовало два основных сетевых протокола:
Ethernet - это привычный всем стандарт, на котором работает весь интернет.
InfiniBand - специализированная технология для суперкомпьютеров и AI-кластеров с огромной скоростью и минимальной задержкой.

В 2020 году компанию Mellanox, владеющую InfiniBand, выкупила Nvidia, усилив свою монополию на рынке дата-центров. С тех пор почти все AI-компании вынуждены использовать их оборудование.

🌐 Что такое Ethernet 2.0 (или Ultra Ethernet)

Теперь OCP предлагает альтернативу: новый стандарт Ultra Ethernet или Ethernet 2.0, который станет открытой и международной технологией, управляемой сообществом.
Ethernet 2.0 постараются сделать приближенным к InfiniBand по пропускной способности и задержке, а так же встроить умные сетевые адаптеры, которые будут разгружать серверы и снижать нагрузку на сеть. И самое главное он будет свободен от монополии одной компании.

💥 Почему это важно


Глобально, для обычного пользователя абсолютно не изменится. Но это огромный шаг к решению проблемы пузыря AI индустрии.
Ethernet 2.0 может стать первым реальным инструментом для разрыва “замкнутого круга капитала”, когда несколько корпораций контролируют всё: от чипов до сетей.
Даже Дженсен Хуанг, глава Nvidia, присоединился к проекту. Формально он помогает, но фактически — старается не потерять влияние совсем.

Надеюсь, что объяснил понятно 😎
Если интересно, то расскажу в следующем подобном посте, как Ultra Ethernet может изменить рынок AI-кластеров и сделать обучение моделей в десятки раз дешевле.

Ссылки на использованные ресурсы:
https://www.techradar.com/pro/meta-joins-nvidia-openai-and-amd-to-launch-ethernet-for-scale-up-network-esun-competes-with-infiniband-but-will-work-with-ultra-ethernet-consortium

https://www.opencompute.org/blog/introducing-esun-advancing-ethernet-for-scale-up-ai-infrastructure-at-ocp

* - запрещенная в России организация
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1❤‍🔥1🔥1
🎮 Гайд на разработчика: как даже опытные ошибаются

Года с двадцатого я слежу за одним очень интересным человеком в игровой индустрии - Романом Сакутиным. Не знаю, какое мнение у вас о нём, но лично я отношусь к нему с уважением. Одно отрицать нельзя - его влияние на русский игропром. Роман прекрасный программист, преподаватель в ИТМО, основатель школы ЯЮниор и студии AgavaStudio. О последней как раз поподробнее.
——
😉 Хочу показать вам пример опытного человека, который многократно ошибался, но не сдался.
На протяжении того времени, пока я смотрел Романа, узнавал, что в его жизни случалось много трудностей:
неоконченное общее образование,
раннее отцовство в 18 лет,
и совсем недавно банкротство студии.

В последнем видео он сказал прямым текстом:
«Я потерял на своей студии разработки игр 140 миллионов рублей за три года.»
🤩

Он признал, что является отличным программистом, но не самый удачный разработчик собственных игр. Все же, я сомневаюсь, что всё было так ужасно, иначе он бы объявил себя банкротом официально. И уж точно не поверю, что человек с таким опытом «никакущий».🤔

У меня нет цели сделать ему рекламу, я лишь хочу на примере человека показать:
НИКОГДА НЕЛЬЗЯ СДАВАТЬСЯ❗️
Наша жизнь это цепочка случайностей, которые приносят и хорошее, и плохое.
Иногда хорошие события ведут к плохим последствиям, а плохие - к лучшим моментам в жизни.
Я не знаю по каким причинам, но с ранних лет обладаю внутренним ориентиром надежды. Даже если все против меня, я надеялся на лучший исход. С годами я понял, что одной надежды мало, и добавил к этому действие.

Я сейчас не хочу показаться мотивационным коучем, который говорит что тебе сделать чтобы стать лучше. Нет, никто лучше тебя не знает как, тебе жить и как трудна твоя жизнь. Никогда не будет хорошо, но...
Но я уверен, что даже через эти ненастья,
Ты добьешься своего счастья.

Поэтому я верю в тебя, читатель👍 В истории есть множество примеров людей, которые в начале своего пути были полным ничтожеством и мне бы хотелось рассказать о них всех. Не волнуйся, это будет не типичный рассказ о Стиве Джобсе или Ломоносове, а о тех, чьи истории ты, возможно, никогда не слышал. Поэтому хочу разнообразить посты и ввести рубрику с такой психологической поддержкой и историях о людях.
——
Вывод этого поста: Надежда и действие. Никогда не сдавайся и действуй, даже зная, что дальше будет только хуже.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥2🔥2
Дела в русском игропроме идут отлично, можем не волноваться😎
(продолжение истории первого поста)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥2👍1😁1
🤔 Обзор игры со стороны разработчика: Чем игра ⚙️Factorio похожа на программирование

Давно хотел ввести эту рубрику и все-таки решился. Интересно посмотреть на игры под другим углом и увидеть в них что-то новое. Сегодня мы разберем Factorio.
——
Factorio - это буквально игра про завод. В этом мире вы можете создать любую деталь, а ещё лучше автоматизировать её создание. Созданию идеального завода по производству всего в мире, вам будут мешать различные обитатели планет. Игра в общей своей структуре создана для инженеров и направления физмата, но я также заметил, что во многих своих аспектах Factorio ощущается как «игра про программирование без кода».

🧠1. Алгоритмическое мышление
Главная цель Factorio - построить автоматизированную систему, которая производит всё сама.
Ты постоянно:
• разбиваешь задачу на подзадачи,
• выстраиваешь порядок действий,
• оптимизируешь последовательность шагов.

⌨️ 2. Модулярность и повторное использование
Опытные игроки Factorio создают чертежи - схемы сборок (например, завод по производству плат), которые можно копировать и вставлять.
Это как функции или классы в коде - единицы логики, которые можно переиспользовать в разных частях программы.

💃 3. Параллелизм и асинхронность
В игре десятки процессов происходят одновременно:
добыча → транспортировка → переработка → сборка → логистика.
Всё работает независимо, но синхронно через систему сигналов и потоков ресурсов.
Как многопоточное программирование или работа асинхронных систем.

😱 4. Оптимизация

Ты постоянно ищешь баланс между производительностью, скоростью и ресурсами.
В программировании то же самое - оптимизация алгоритмов, кэширование, профилирование.

🤓 5. Системное мышление

Обе дисциплины требуют смотреть на систему целиком:
• как изменения в одном месте повлияют на другое,
• где можно улучшить архитектуру,
• как масштабировать решение.
——
Factorio - это программирование в пространстве, а не во времени.
Вместо строк кода ты пишешь лентами конвейеров, дронами и машинами.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
4❤‍🔥1👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
😧Попробовал Android Studio на вкус

Неделю назад залез в Android Studio, нужно было разработать приложение для одного дела (о котором, возможно, расскажу позже).
В этом посте хочу поделиться своими впечатлениями, ведь когда-то я уже им занимался и даже имею свидетельство о прохождении курса «Основы программирования под Android» в университете моего города.

С тех пор многое изменилось. Теперь основным языком разработки стал Kotlin, интерфейс создаётся через Jetpack Compose, а сборка на Gradle. Всё это, если честно, было для меня ново. Последний раз я писал Android-приложения четыре года назад, поэтому я как-будто все изучал заново.
——
Итак, за 5 дней работы могу вам во-первых представить мое чудо приложение библиотеки, а во-вторых рассказать о моем экспириенсе разработки в Android Studio.

🐾 Kotlin

Год назад я немного изучал Kotlin, так что погружение прошло относительно безболезненно.
По ощущениям, Kotlin - это будто Java и Python поженились, и у них родился очень "удобный ребёнок".
Код стал компактнее, а синтаксис гораздо проще.

Пару плюсов, которые особенно заметил:
Меньше шаблонного кода. Не нужно писать тонны get/set и прочего мусора.
Расширения (extension functions) - кайф, можно добавлять методы к любым классам.

Kotlin = котик🙂

🍁 Jetpack Compose

Господи, мне кажется это лучшее что было добавлено в Android Studio. Jetpack Compose убирает всю муторную работу с xml файлами, всякими layout, которые нужно ещё конектить в основной код. Теперь ВЕСЬ визуал можно писать в коде! Пишешь перед методом @Composable и теперь этот метод позволяет вам писать интерфейс.

Из плюсов:
Полная реактивность, всё обновляется автоматически, без ручных вызовов notifyDataSetChanged() и прочего ужаса.
Превью прямо в IDE. Таким образом можно сразу видеть, как выглядит интерфейс.

——
В общем и целом говоря: разработка приложений на Android, вместе с введением kotlin и Jetpack Compose, превратилась в "соевое программирование"!
И это, как ни странно, не плохо.
Конечно, я пока не погружался слишком глубоко, и наверняка там есть свои подводные камни. Но в общем и целом, написать собственное приложение под Android сейчас проще простого. Выше, в прикреплённом видео, можете глянуть, что у меня получилось всего за 5 дней.☕️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3❤‍🔥2
Сегодня без поста, но держите небольшую затравку на то, что вы увидите завтра 👀
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥2
🎲 Игра за два дня

На прошлой неделе я был занят другими аспектами своей жизни, и когда в субботу очнулся, понял, что на игру так и не выделил времени. Начинать делать новую механику в игре не хотелось, да и продолжать то что было начато тоже. Поэтому в голову пришла шальная мысль — устроить себе мини-челлендж: разработать игру за два дня. Не больше и не меньше.

Для меня это оказалось сложнее, чем звучит. Я из тех, кто любит всё усложнить, вылизывать детали и бесконечно искать «идеальный вариант». Но в этот раз я решил хватит. Сделаю MVP, как оно пойдет.
——
Итак, я вдохновился одной мини-игрой из Cult of the Lamb, которая мне ещё давным давно понравилась.
⚙️ Первым делом я поставил себе цель реализовать базовые механики:

• складывание значений в столбце
• если выпадают два одинаковых кубика они перемножаются на 2
• если три одинаковых на 3
• если противник ставит кубик, а в противоположном столбце есть такие же — они уничтожаются

📋 Дополнительно я хотел добавить:
• локальный мультиплеер и смену сторон
• противника-бота
• звуки, визуальные эффекты
• экран конца игры, когда поле полностью заполнено

Смог ли я все это реализовать? Конечно же нет🤷‍♂️, но основную часть я все же сделал. В итоге за два дня я успел реализовать все основные механики и смену сторон. Игра уже выглядит и ощущается как законченная идея простая и интересная.
Не хватило времени только на визуал, звуки и бота, но, как для 48 часов, результат меня... не обрадовал. Есть множество багов, да и для своего скила я должен был воплотить большее. Но самое главное я снова почувствовал азарт от разработки. Иногда, чтобы вернуть вкус к делу, достаточно просто взять и сделать, без планов, без перфекционизма.
——
В мыслях есть идея потом доделать эту игру до рабочего продукта и дать затестить вам. Интересно ваше мнение в комментариях по поводу моего эээксперимента🧪
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
4❤‍🔥1
🥳 Гибель 1С?

Итак, это снова новости из мира стартапов и прошло уже достаточно времени, чтобы нашлось парочка интересных проектов, которые можно было бы разобрать.
Вашему вниманию предстают:
——
💼 Clerq стартап для бизнесменов

Моё внимание привлёк стартап с простым, но звучным названием Clerq, получивший $21 млн инвестиций на развитие системы дорогостоящих транзакций в различных отраслях. Компания внедряет инновационные решения для B2B-платежей, позволяющие избавиться от лишней банковской и чековой волокиты, автоматизировать переводы и согласования.

Очень похоже на нашу систему быстрых платежей (СБП). Но я немного углубился в этот вопрос понял, что это немного разные вещи:
СБП и подобные - это как "железная дорога", по которой движутся платежи.
Clerq - это "диспетчерская", где проходит согласование всех участников транзакции, ведётся интеграция с бухгалтерией и контроль корректности операций.

Проект подающий большие надежды в сфере финансов, позволяя упростить систему. И этот стартап довольно близко связан со следующим.

🤖 Campfire и их Large Accounting Model

Данный проект вообще имба и не зря привлек к себе $65млн инвестиций. На что он вообще способен?

Компания разработала собственную ИИ-модель под названием Large Accounting Model (L.A.M.), ориентированную на бухгалтерский учёт. L.A.M. включает в себя:

- общий бухгалтерский журнал,
- автоматизацию выручки,
- управление закрытием отчётности.


В теории эта система способна радикально упростить финансовый учёт и контроль, уменьшив бюрократию как в компаниях, так и на уровне целых государств.

Совместно с Clerq, Campfire выглядит как глоток свежего воздуха для бизнеса и потенциальный конец офисной бумажной эпохи.
Очень надеюсь, что подобные решения доберутся и до России, став достойной альтернативой 1С 😁
——
А что думаете вы
Может ли Campfirе действительно стать заменой 1С?

Ссылки на использованные ресурсы:
https://techstartups.com/2025/10/17/top-startup-and-tech-funding-news-roundup-week-ending-october-17-2025/?utm_source

https://techstartups.com/2025/10/25/top-startup-and-tech-funding-news-roundup-week-ending-october-25-2025/?utm_source
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3
😱Видео игры замедляют старение мозга!

Нашел для вас интересную научную статью посвященную исследованию влияния компьютерных когнитивных тренировок на мозг (игр на скорость внимания и реакцию).
И как человек, увлечённый играми, просто обязан поделиться этим открытием 😛
——
Можно ли восстановить активность холинергической системы мозга у пожилых людей с помощью игр?
Таким вопросом задались учёные из проекта INHANCE, и не зря ведь холинергическая система отвечает за память, внимание и скорость обработки информации.
С возрастом она постепенно деградирует, что приводит к ухудшению когнитивных способностей и деменции.
Важность этого небольшого исследования очень велика, так как до этого считалось что нейронные связи этой области мозга можно восстановить только лекарствами, а не поведением.

🧪 Как проходил эксперимент:
Участники: 92 здоровых пожилых человека (65+)
Продолжительность: 10 недель, около 35 часов тренировок
Методика: ПЭТ-сканирование с [18F]FEOBV (маркером, показывающим активность холинергических нейронов)


📈 Результаты:
После 10 недель “игровых тренировок” мозг участников показал рост холинергической активности в передней поясной коре на +2.3%,
что эквивалентно примерно десяти годам омоложения этой системы!
——
Впервые доказано, что игры на скорость внимания и реакции способны физически улучшать работу мозга, не только улучшая память и концентрацию, но и защищая от старения и деменции.
Возможно, скоро в домах престарелых появятся компьютеры мощнее, чем в игровых клубах 😁

Ссылки на ресурсы:
https://games.jmir.org/2025/1/e75161
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥22
📖 Одна из моих игровых концепций, не воплощённой в жизнь: «Бесцветное Небо» #2

Две недели назад я делился с вами идеей игры, которую так и не смог воплотить в жизнь. Тогда я описал её лишь в общих чертах, а сегодня хочу немного глубже раскрыть этот мир и рассказать краткий сюжет первого эпизода. Завтра же поговорим про механики которые должны были быть внедрены в игру и поделюсь зарисовками персонажей.
——
🎬 Сюжет

Итак, напомню вам где разворачиваются события. После Второй мировой мир разделился на две части: коммунистическую, под влиянием СССР, и капиталистическую, находящуюся под контролем США. Холодная война приобрела совсем иной ход: США вторглись в Канаду и Мексику, опасаясь становления там коммунистических режимов, а Советский Союз провёл серию успешных кампаний в Афганистане и Индокитае, создавая марионеточные коммунистические правительства, в том числе подчинив Китай. Но, несмотря на успехи, СССР в итоге столкнулся с экономическим крахом. В 2005 году принимается решение о новой экономической политике и разделении страны на конфедерацию трёх республик:
- Советско-Демократическая Славянская Республика (СДСР)
- Союз Советских Азиатских Республик
- Советская Сибирско-Восточная Социалистическая Республика (ССВСР)

Именно в ССВСР живёт наш главный герой — Марк.
У него есть лучший друг, Том (латышское Томс). После убийства родителей Тома отправили к тёте в ССВСР, ведь больше у него никого не осталось… или почти никого. В том же городе живёт крёстный отец Тома, бывший друг его отца и влиятельный партийный деятель. После смерти родителей он внезапно исчез, как и всё наследство семьи. Том убеждён, что именно он виновен в трагедии.

Однажды Том получает загадочную записку с указанием места, где якобы хранятся сведения об убийце. Он просит Марка помочь ему, и тот отправляется на заброшенный завод. Там он находит множество странных вещей и сталкивается с демоническим существом, которое ранит его. (куда же тут без мистики, камон я вдохновлялся Sally Face😎). Вернувшись домой, Марк переписывается с подругой детства Элли — рыжеволосой, жизнерадостной девушкой-фотографом. Вечер они проводят вместе, сидя на холме с видом на закат. Позже, уже ночью, Марк пьёт чай с дедушкой — единственным оставшимся родным человеком.

На следующий день он обсуждает с Томом слухи о маньяке и рассказывает о том, что случилось на заводе. Из-за плохой проводки пара учеников пострадает и всех отправляют домой, и Марк решает прогуляться через лес к своему любимому озеру. Там он встречает девушку грустно сидящую у кромки воды. Приход Марка её пугает, но диалог выходит на хороший лад и происходит знакомство с Ирой - блондинкой-бунтаркой, с характером. Погуляв вместе, Марк провожает её и возвращается домой, на чем день и заканчивается.

В третий день, по пути к встрече с Элли и Томом, Марка останавливает компания гопников из местной ОПГ. Здесь игрок впервые получает право выбора:
1️⃣ Если Марк не сопротивляется, его избивают и увозят в подвал опг, где он неожиданно находит Иру. Главарь опг встречая главного героя отчитывает своих подчиненных и отпускает главного героя. Марк в свою очередь, просит в качестве извинения отпустить Иру.
2️⃣ Если же игрок выбирает сопротивление, Марк даёт отпор гопникам и угрожает пожаловаться их начальнику.

Оба варианта приводят к одному финалу дня встрече с друзьями и спокойному вечеру.
——
Сейчас я рассказал вам сюжет одного из 7 эпизодов, под названием "Заброшенный завод". В каждом эпизоде было по три дня, и я планировал выпускать игру эпизодически, чтобы поддерживать интерес аудитории и развивать персонажей постепенно.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥3
Я хотел, чтобы «Бесцветное Небо» отличалось от типичных визуальных новелл: да, в центре главный герой, но ключевую роль играли не его грустные дед инсайд мысли, а рассуждения обычного юноши о своей жизни, решениях, которые ему придется выбирать. Самое главное - я хотел показать, что становление героя происходит не просто из ниоткуда. Многие персонажи игры имели большой шанс умереть в конце игры по результатам выбора игрока, а некоторых персонажей смерти было и во все не избежать. Не люблю я короче типичные "сладкие" концовки. 🚬

💭 В следующем посте о геймплее, механиках и визуальной части игры.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥2