А что вас больше всего раздражает в вашей IDE и/или движке?
Не программисты тоже подключайтесь — расскажите, что вас бесит в работе, будет интересно почитать
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁2
Дорогие друзья, приношу извинения немного приболел. 😭 На конец недели планировал мини-обзор какой-нибудь свежей игры и небольшой devlog по своей разработке, но пока, к сожалению, не в состоянии. Надеюсь, завтра смогу выдать что-нибудь осмысленное.
А пока держите вам пока мемов похихикать💐
А пока держите вам пока мемов похихикать
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3❤🔥2
Постарался найти для вас интересные новости из мира стартапов и технологий.
Одна из таких это стартап под названием Rocket.new, который привлёк 15 млн долларов инвестиций. Платформа основана на искусственном интеллекте и позволяет создавать веб- и мобильные приложения по текстовым промтам. Просто вводишь, что нужно и ИИ генерирует готовый проект.
Интересно будет посмотреть
Второй стартап под названием Notch.cx (нет, не создатель Minecraft
И это не тот самый «ассистент Олег
Как по мне, проект выглядит действительно полезным, особенно для малых компаний, которым выгоднее оплатить подписку на данный сервис, чем содержать штат поддержки.
Вывод только один. Все кто не адаптируются к новой реальности сосуществования с нейросетями и использования их в своих целях, окажутся в пролете.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥3
Бывает, сидишь над проектом, стараешься, вкладываешь душу и вдруг осознаёшь: проект-то, по сути, хуйня. А ещё и вероятность того, что ты с него ничего не заработаешь, совсем не маленькая. Ты начинаешь оправдываться перед самим собой:
«Да нет, ты что, это тебе потом пригодится! В портфолио положишь, даже если не принесёт денег. К тому же ты делаешь это не для себя, а вообще отличная возможность для чего-то большего!»
И вроде продолжаешь работать, но уже без огня.
Такое случилось недавно и со мной. Я тоже человек и мне свойственно ошибаться. Я работал над игрой, которая не принесла мне ни удовольствия, ни денег, ни полезного опыта. Оглядываясь назад если честно архитектура кода тоже не особо хорошая там. И за него мне стыдно.
Хотел поделиться с вами этой довольно важной для меня проблемой. Возможно в вашей жизни есть: отношения которые изжили вас обоих; проект который не принесет вам ничего кроме боли; учеба по той специальности, которая вам никогда не понадобится.
Попадая в ловушку невозвратных затрат, вы совершаете две ошибки:
Первую: Когда начинаете не то дело.
Вторую: Когда продолжаете его, несмотря на очевидную нерентабельность.
И самое главное помните: единственный по-настоящему невозвратный ресурс - это время.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥4❤2👍2
Сейчас будет полезная информация для всех, вне зависимости от вашего рода занятий.
Жизнь у нас штука непростая: работа, встречи с друзьями, отдых со второй половинкой, праздники и ещё куча всего, что нужно держать в голове.
Лично я, человек забывчивый, поэтому без планирования вообще никуда. Особенно когда работаешь над проектом. Так что делюсь с вами проверенными мной инструментами для Task-менеджмента 👇
📅 Для личных дел
1. Бумажные стикеры 🔖
По-стариковски, но все же действенный до сих пор способ.
+ можно прилепить куда угодно, хоть на монитор, хоть себе на лоб
- не самый удобный способ, особенно если задач много, кроме того окружающие будут называть вас дедом.
2. Todolist
Очень удобный сервис для повседневных дел.
+ базовые функции вроде сроков и приоритетов бесплатны, интерфейс понятный.
- больше подходит именно для личных задач, не для командных проектов.
💼 Для рабочих проектов
1. WEEEK
Отличный инструмент для организации проектов, как в одиночку, так и в команде.
+ обладает просто огромным диапазоном настройки проекта, возможность импорта из Trello и Notion.
- интерфейс может показаться перегруженным.
2. Trello
Классика. Прост, удобен, универсален. Я в нем как раз и планирую посты на неделю в этот тгк.
Подходит для любых проектов и легко осваивается даже новичками.
🛠 Универсальные варианты
1. Notion
Я им если честно никогда не пользовался, но многие хвалят.
Подойдет вообще для любых задач и записи всевозможных видов данных. Кто-то там даже курсы делает.
2. Google Таблицы
Мега-просто и бесплатно.
Вариант мега простой, подойдет для всего и освоится там даже моя бабушка.
Если лень разбираться во всём вышеперечисленном, просто пользуйтесь гугл таблицами.
🧩 Главное - не важно, чем вы пользуетесь.
Важно не держать всё в голове, а переносить задачи туда, где вы точно о них не забудете.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4❤🔥2
🎮 Devlog: MyLove #1 - вступительный пост по игре.
Это мой первый Devlog вообще.
Раньше я никогда не делился процессом разработки игр, но сейчас решил, что пора начать.🙃
Это будет первый пост, рассказывающий концепцию игры и механики которые уже сделаны на данный момент.
📋О проекте
Окончательного названия у игры пока нет, поэтому рабочее MyLove&AllPsychology, или сокращенно MyLove.
Жанр: экшн-рогалик, в духе Dead Cells и Hades.
Стиль: пиксель-арт.
Сюжет:
События происходят в голове главного героя, который находится в коме.
Игра делится на несколько секций, каждая из которых олицетворяет этап внутренней борьбы: принятие одиночества, страхов и собственных субличностей. Кроме того, эти субличности не только раскрываются сюжетно, но и становятся игровыми механиками уникальными боевыми стилями, которыми можно управлять.
🧩 Основной фишкой-механикой моей игры будут являться стили боя, те самые субличности:
1. Критик - дальний бой/воздействие
2. Тревожный - скрытый стиль
3. Ребенок - мобильный бой и игра от защиты
4. Бунтарь - агрессивный, ближний бой
5. Спасатель - хилл, игра от обороны
Переключая стили боя во время игры, можно будет комбинировать способности разных персонажей, создавая зрелищные и разнообразные бои.
У каждого стиля есть:
- своя ячейка активируемой способности и пассивной способности;
- собственное древо навыков, прокачиваемое за нейронные связи(нет не игрока😁 ), выпадающие с врагов;
- у каждого стиля боя своя ячейка под оружие и свои бафы для определнных типов оружия (ближний, дальний и др.).
⚙️ Техническая часть
Игру делаю на 6 версии Unity, с использованием ECS. Это немного другой подход к разработке, о котором могу рассказать потом по-подробнее.
На данный момент игра выглядит очень сыро (камон, там даже нет начального уровня🎮 ), но я уже добавил и немного затестил следующие механики:
🗣 Напоследок
Хочу рассказать об игре подробнее в следующих постах: разобрать по отдельности сюжет, субличности, визуальный стиль и архитектуру проекта.
Пишите свое мнение по поводу Devlog в комментариях. Мне очень важен ваш фидбек.🫶
Это мой первый Devlog вообще.
Раньше я никогда не делился процессом разработки игр, но сейчас решил, что пора начать.
Это будет первый пост, рассказывающий концепцию игры и механики которые уже сделаны на данный момент.
📋О проекте
Окончательного названия у игры пока нет, поэтому рабочее MyLove&AllPsychology, или сокращенно MyLove.
Жанр: экшн-рогалик, в духе Dead Cells и Hades.
Стиль: пиксель-арт.
Сюжет:
События происходят в голове главного героя, который находится в коме.
Игра делится на несколько секций, каждая из которых олицетворяет этап внутренней борьбы: принятие одиночества, страхов и собственных субличностей. Кроме того, эти субличности не только раскрываются сюжетно, но и становятся игровыми механиками уникальными боевыми стилями, которыми можно управлять.
🧩 Основной фишкой-механикой моей игры будут являться стили боя, те самые субличности:
1. Критик - дальний бой/воздействие
2. Тревожный - скрытый стиль
3. Ребенок - мобильный бой и игра от защиты
4. Бунтарь - агрессивный, ближний бой
5. Спасатель - хилл, игра от обороны
Переключая стили боя во время игры, можно будет комбинировать способности разных персонажей, создавая зрелищные и разнообразные бои.
У каждого стиля есть:
- своя ячейка активируемой способности и пассивной способности;
- собственное древо навыков, прокачиваемое за нейронные связи(нет не игрока
- у каждого стиля боя своя ячейка под оружие и свои бафы для определнных типов оружия (ближний, дальний и др.).
⚙️ Техническая часть
Игру делаю на 6 версии Unity, с использованием ECS. Это немного другой подход к разработке, о котором могу рассказать потом по-подробнее.
На данный момент игра выглядит очень сыро (камон, там даже нет начального уровня
- система для введения действий игрока с клавиатуры
- передвижение, дэш, прыжок (прыжок в доработке)
- здоровье и щит, а также восстановление щита
- ближняя атака
- система неуязвимости
- инвентарь и поднятие предметов
- смена стилей боя и активирование способностей (в доработке)
- кривые анимации игрока
- консоль отладки
🗣 Напоследок
Хочу рассказать об игре подробнее в следующих постах: разобрать по отдельности сюжет, субличности, визуальный стиль и архитектуру проекта.
Пишите свое мнение по поводу Devlog в комментариях. Мне очень важен ваш фидбек.🫶
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥2🔥2
Серфил я по просторам интернета в поисках интересных инструментов для вас и наткнулся на нейросеть, которая способна сгенерировать готовую 3D-модель по одной картинке. Загружаешь изображение и через пару минут получаешь модель, которую можно использовать хоть в игре, хоть в прототипе.
Работает нейросеть не супер хорошо, особенно с мелкими деталями. Но если вы не умеете моделировать, а нужно быстро получить конкретный объект, то это будет отличный вариант.
На скриншотах сверху можете увидеть мои эксперементы над нейронкой. Если будете пробовать сами , то загружайте изображение с прозрачным фоном, а ссылка на ресурс тут👈
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥2❤2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1❤🔥4❤1
🎮 Devlog: MyLove #2 - описание субличностей
Сегодня я решил выпустить второй девлог по моей игре, чтобы наверстать упущенное. В этот раз хочу рассказать подробнее о субличностях, ведь, они не только важная часть сюжета, но и самостоятельные игровые механики, определяющие стиль боя и развитие героя.
Итак, знакомьтесь:
1. Критик
🧾 Внешность: Молодая женщина около 27 лет, с ухоженным строгим видом. Черные волосы, карие глаза, квадратные очки. На ней серая офисная рубашка и черная юбка до колен. Всегда носит с собой дамскую сумочку, в которой каким-то чудом помещается кипа бумаг: твои ошибки, достижения и отчеты за всю жизнь.
🎙 Характер: Говорит томным, холодным голосом, с оттенком презрения. Всегда рассуждает четко и по делу, ни разу не ошибается. Помнит всё и всех, постоянно напоминает о промахах и вздыхает с чувством обреченности.
2. Тревожный
😰 Внешность: Молодой парень неопределенного возраста, вроде бы 20, но выглядит старше. Бледное лицо, темные круги под глазами, взъерошенные пепельно-серые волосы. На шее амулет, на руках браслеты, одежда потертая и серая.
🎙 Характер: Замкнутый, постоянно настороженный, с тонким слухом и молниеносной реакцией на опасность. Почти не разговаривает, но часто перебивает, чтобы предупредить о чем-то. Всегда тревожится, даже без повода.
3. Ребёнок
🧸 Внешность: Мальчик лет семи со светлыми волосами и добрым лицом. В бежевом свитере с узором из сердечек, светлых штанах и кедах. В руках его верные друзья: плюшевый кролик Кроля и собачка Рекс.
🎙 Характер: Нуждается в любви и внимании. Часто капризничает, легко может расплакаться, но в то же время способен резко ответить в ответ на обиду.
4. Бунтарь
🔥 Внешность: Парень лет 19, худой и побитый жизнью. Черная кожаная куртка с надписью “Нах*й мир”, рваные джинсы, шипы, пирсинг и татуировки. Всегда при нем складной нож.
🎙 Характер: Резкий, прямолинейный, грубый. Говорит дерзко, с матами и сарказмом. Но за этим образом скрывается неуверенность и желание доказать свою силу.
5. Спасатель
🌸 Внешность: Девушка лет 17, хрупкая и светлая, с белыми как молоко волосами и голубыми глазами. Одета в белый топ и юбку, ходит босиком. С собой носит большую сумку, полную самых неожиданных вещей.
🎙 Характер: Добрая, немного неуклюжая, часто извиняется и старается никого не задеть. Любит заботиться и защищать других. Но если кто-то угрожает тем, кто ей дорог становится безжалостной.
✨ Им всем дана важная миссия по спасению главного героя из комы. По мере продвижения по сюжету от выбора игрока будет зависеть отношение субличностей друг к другу. Если они будут дружны и их действия скоординированы, то будет хорошая концовка, если же наоборот они будут в конфликте друг с другом, то плохая.
Сегодня я решил выпустить второй девлог по моей игре, чтобы наверстать упущенное. В этот раз хочу рассказать подробнее о субличностях, ведь, они не только важная часть сюжета, но и самостоятельные игровые механики, определяющие стиль боя и развитие героя.
Итак, знакомьтесь:
1. Критик
🧾 Внешность: Молодая женщина около 27 лет, с ухоженным строгим видом. Черные волосы, карие глаза, квадратные очки. На ней серая офисная рубашка и черная юбка до колен. Всегда носит с собой дамскую сумочку, в которой каким-то чудом помещается кипа бумаг: твои ошибки, достижения и отчеты за всю жизнь.
🎙 Характер: Говорит томным, холодным голосом, с оттенком презрения. Всегда рассуждает четко и по делу, ни разу не ошибается. Помнит всё и всех, постоянно напоминает о промахах и вздыхает с чувством обреченности.
2. Тревожный
😰 Внешность: Молодой парень неопределенного возраста, вроде бы 20, но выглядит старше. Бледное лицо, темные круги под глазами, взъерошенные пепельно-серые волосы. На шее амулет, на руках браслеты, одежда потертая и серая.
🎙 Характер: Замкнутый, постоянно настороженный, с тонким слухом и молниеносной реакцией на опасность. Почти не разговаривает, но часто перебивает, чтобы предупредить о чем-то. Всегда тревожится, даже без повода.
3. Ребёнок
🧸 Внешность: Мальчик лет семи со светлыми волосами и добрым лицом. В бежевом свитере с узором из сердечек, светлых штанах и кедах. В руках его верные друзья: плюшевый кролик Кроля и собачка Рекс.
🎙 Характер: Нуждается в любви и внимании. Часто капризничает, легко может расплакаться, но в то же время способен резко ответить в ответ на обиду.
4. Бунтарь
🔥 Внешность: Парень лет 19, худой и побитый жизнью. Черная кожаная куртка с надписью “Нах*й мир”, рваные джинсы, шипы, пирсинг и татуировки. Всегда при нем складной нож.
🎙 Характер: Резкий, прямолинейный, грубый. Говорит дерзко, с матами и сарказмом. Но за этим образом скрывается неуверенность и желание доказать свою силу.
5. Спасатель
🌸 Внешность: Девушка лет 17, хрупкая и светлая, с белыми как молоко волосами и голубыми глазами. Одета в белый топ и юбку, ходит босиком. С собой носит большую сумку, полную самых неожиданных вещей.
🎙 Характер: Добрая, немного неуклюжая, часто извиняется и старается никого не задеть. Любит заботиться и защищать других. Но если кто-то угрожает тем, кто ей дорог становится безжалостной.
✨ Им всем дана важная миссия по спасению главного героя из комы. По мере продвижения по сюжету от выбора игрока будет зависеть отношение субличностей друг к другу. Если они будут дружны и их действия скоординированы, то будет хорошая концовка, если же наоборот они будут в конфликте друг с другом, то плохая.
❤🔥2🔥2
🫧 Пузырь на рынке AI-технологий?
На старте канала делал довольно байтовый пост⌨️ , где я проводил небольшое исследование IT рынка, в особенности заработных плат работяг. Сегодня захотелось сделать тоже исследование, но уже о рынке AI-технологий. Тема, которая почему-то до сих пор освещается довольно поверхностно.
На поверхности привычные риски:
💸 стартапы-миллионники, работающие на чужих ИИ,
⚡️ бум роста цен на электроэнергию,
📈 завышенные ожидания инвесторов и волна FOMO-вливаний.
Но всё это, по моему мнению, лишь верхушка айсберга.
Главная угроза - замкнутый цикл капитала, сформировавшийся внутри AI-индустрии.
Сегодня сектор держится на трёх «слонах» и одной «черепахе»:
🐘OpenAI, Microsoft, Oracle и 🐢 Nvidia.
Четыре мега корпорации инвестируют друг в друга миллиарды долларов:
Создается замкнутый круг, по которому не просто циркулирует, а преумножается поток денег. С виду это напоминает корпоративную версию денежной пирамиды.
📊 Масштабы уже вышли за пределы реальности:
Рынок очевидно перегрет: капитализация оторвалась от реальных денежных потоков и многие экономисты сравнивают это с пузырем доткомов 2000х годов. Только в этот раз все ещё хуже.
🤔 Всем очевидно, что новая реальность нейросетевых технологий настала:
AI - это новая «золотая жила», сравнимая с пряностями эпохи Возрождения, паровыми двигателями или нефтью XX века.
Она делает первые шаги к перестройке нового мирового порядка, когда мир уже не будет прежним. Но первые шаги сопровождаются и первыми падениями, которые нужно пройти. Основная проблема, что коммерциализация идет медленнее, чем инвестиции и мир не способен интегрировать все так быстро.
🫨 Я надеюсь, что рынок «насытится» и отделается «лёгкой кочкой», но что-то подсказывает, что пузырь громко лопнет через 5-6 лет и все заголовки будут кричать:
“Подписки на ИИ-сервисы подорожали вдвое”
“Специалисты по LLM больше не нужны”
💭 А что думаете вы?
Считаете ли вы, что мы действительно на пороге пузыря?
Интересно услышать ваши мысли в комментариях.
Ссылки на использованные ресурсы:
‘I Believe It’s a Bubble’: What Some Smart People Are Saying About AI;
Investors warn AI FOMO could be fueling a risky bubble in companies like OpenAI and Anthropic;
Bank of England, IMF, warn AI bubble risk has shades of 2000 dotcom crash — Goldman Sachs cautions we're not there 'yet';
AI-пузырь: когда стартапы получают миллионы за обёртку над чужим ИИ;
На старте канала делал довольно байтовый пост
На поверхности привычные риски:
💸 стартапы-миллионники, работающие на чужих ИИ,
⚡️ бум роста цен на электроэнергию,
📈 завышенные ожидания инвесторов и волна FOMO-вливаний.
Но всё это, по моему мнению, лишь верхушка айсберга.
Главная угроза - замкнутый цикл капитала, сформировавшийся внутри AI-индустрии.
Сегодня сектор держится на трёх «слонах» и одной «черепахе»:
🐘OpenAI, Microsoft, Oracle и 🐢 Nvidia.
Четыре мега корпорации инвестируют друг в друга миллиарды долларов:
- Nvidia инвестирует до $100 млрд в OpenAI,
- OpenAI закупает сотни тысяч GPU у Nvidia,
- Oracle покупает чипы у Nvidia и одновременно предоставляет OpenAI облако на $300 млрд,
- Microsoft (владелец части OpenAI) также покупает мощности у Nvidia и строит дата-центры под OpenAI.
Создается замкнутый круг, по которому не просто циркулирует, а преумножается поток денег. С виду это напоминает корпоративную версию денежной пирамиды.
📊 Масштабы уже вышли за пределы реальности:
- OpenAI оценивается в $500 млрд, при этом у неё нет массового прибыльного продукта;
- Nvidia с капитализацией $4,5 трлн стоит дороже, чем весь энергетический сектор Европы;
- Microsoft почти $4 трлн, и половина этого роста держится на ожиданиях от AI.
Рынок очевидно перегрет: капитализация оторвалась от реальных денежных потоков и многие экономисты сравнивают это с пузырем доткомов 2000х годов. Только в этот раз все ещё хуже.
AI - это новая «золотая жила», сравнимая с пряностями эпохи Возрождения, паровыми двигателями или нефтью XX века.
Она делает первые шаги к перестройке нового мирового порядка, когда мир уже не будет прежним. Но первые шаги сопровождаются и первыми падениями, которые нужно пройти. Основная проблема, что коммерциализация идет медленнее, чем инвестиции и мир не способен интегрировать все так быстро.
“Подписки на ИИ-сервисы подорожали вдвое”
“Специалисты по LLM больше не нужны”
💭 А что думаете вы?
Считаете ли вы, что мы действительно на пороге пузыря?
Интересно услышать ваши мысли в комментариях.
Ссылки на использованные ресурсы:
‘I Believe It’s a Bubble’: What Some Smart People Are Saying About AI;
Investors warn AI FOMO could be fueling a risky bubble in companies like OpenAI and Anthropic;
Bank of England, IMF, warn AI bubble risk has shades of 2000 dotcom crash — Goldman Sachs cautions we're not there 'yet';
AI-пузырь: когда стартапы получают миллионы за обёртку над чужим ИИ;
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3❤🔥2❤2
🎮 Гайд на разработчика игр: Itch.io
В самом начале пути разработчика одна из главных ошибок выпускать игру только в Steam. В таких крупных магазинах царит настоящая битва за внимание игроков: там конкурируют крупные компании, опытные инди-студии и проекты с серьёзным бюджетом.
Но есть места, которые становятся настоящими спасителями для начинающих Itch.io и GameJolt. Сегодня поговорим о первом.
Главное преимущество Itch.io простота и доступность. Чтобы выпустить игру, достаточно оформить страницу и загрузить демо-версию. Большинство проектов здесь распространяются бесплатно, но игроки могут отблагодарить автора донатом. И это прекрасно: вы можете собрать аудиторию, протестировать идеи и развивать игру, чувствуя, что она действительно кому-то интересна.😏
На Itch.io не стыдно выкладывать свои первые проекты конкуренция здесь мягче, по сравнению с другими. Это отличное место, чтобы нарабатывать портфолио, фанатов и уверенность в своих силах.
Кроме того, Itch.io это не просто витрина, а целая платформа для общения и вдохновения. Здесь регулярно проходят геймджемы, где можно прокачать навыки, познакомиться с другими разработчиками и даже найти будущую команду.
🤩 Если вы только начинаете путь в геймдеве - начните с Itch.io. Это не просто площадка, а школа, где вы научитесь понимать рынок, игроков и себя как создателя.
В самом начале пути разработчика одна из главных ошибок выпускать игру только в Steam. В таких крупных магазинах царит настоящая битва за внимание игроков: там конкурируют крупные компании, опытные инди-студии и проекты с серьёзным бюджетом.
Но есть места, которые становятся настоящими спасителями для начинающих Itch.io и GameJolt. Сегодня поговорим о первом.
Главное преимущество Itch.io простота и доступность. Чтобы выпустить игру, достаточно оформить страницу и загрузить демо-версию. Большинство проектов здесь распространяются бесплатно, но игроки могут отблагодарить автора донатом. И это прекрасно: вы можете собрать аудиторию, протестировать идеи и развивать игру, чувствуя, что она действительно кому-то интересна.
На Itch.io не стыдно выкладывать свои первые проекты конкуренция здесь мягче, по сравнению с другими. Это отличное место, чтобы нарабатывать портфолио, фанатов и уверенность в своих силах.
Кроме того, Itch.io это не просто витрина, а целая платформа для общения и вдохновения. Здесь регулярно проходят геймджемы, где можно прокачать навыки, познакомиться с другими разработчиками и даже найти будущую команду.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1❤🔥6👍3
Недавно задумался о состоянии рынка игр. Он действительно переполнен самыми разными проектами. За всю историю индустрии выпущено столько игр, что за всю жизнь вы не успеете попробовать их все. В роли разработчика не редко задумываешься над тем, заметят ли твою игру, понравится ли она пользователям и есть ли смысл её выпускать. И в тоже время смотришь на то, сколько денег крутится в рынке игр и что он является одной из самых популярных сфер развлечений.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥1
Anonymous Poll
53%
24%
12%
12%
❤🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🛠 Полезный фреймворк: DoTween в Unity
Сколько раз вы мучились с Animator в Unity, пытаясь сделать простые анимации интерфейса кнопки, перелистывания экранов, плавные появления? Всё это в “ванильном” Unity делать крайне неудобно.
Я сам долго страдал с этим, пока более опытный коллега не показал мне DoTween - аддон от Demigiant, который полностью изменил мой подход к анимациям.
🤨 Что такое DoTween:
Это инструмент, позволяющий создавать последовательности действий (Sequences), которые управляют любыми компонентами в Unity. Вы можете анимировать позицию, цвет, альфу, вращение, масштаб и многое другое. Вы можете добавить абсолютно любые действия в последовательность, а потом зациклить или остановить в любой момент.
📘 На сайте разработчика есть подробная документация, а разобраться с основами можно буквально за 10 минут.
DoTween это идеальное решение для создания простых анимаций интерфейса или не сложного поведения игровых объектов. Конечно, для более сложных будет не удобно пользоваться этим аддоном, но он для этого и не создан.🤷♂️
Сверху в прикрепленном видео можете посмотреть как выглядит анимация всплывающего сообщения на DoTween в одном из проектов, над которым я работал.
Сколько раз вы мучились с Animator в Unity, пытаясь сделать простые анимации интерфейса кнопки, перелистывания экранов, плавные появления? Всё это в “ванильном” Unity делать крайне неудобно.
Я сам долго страдал с этим, пока более опытный коллега не показал мне DoTween - аддон от Demigiant, который полностью изменил мой подход к анимациям.
Это инструмент, позволяющий создавать последовательности действий (Sequences), которые управляют любыми компонентами в Unity. Вы можете анимировать позицию, цвет, альфу, вращение, масштаб и многое другое. Вы можете добавить абсолютно любые действия в последовательность, а потом зациклить или остановить в любой момент.
📘 На сайте разработчика есть подробная документация, а разобраться с основами можно буквально за 10 минут.
DoTween это идеальное решение для создания простых анимаций интерфейса или не сложного поведения игровых объектов. Конечно, для более сложных будет не удобно пользоваться этим аддоном, но он для этого и не создан.
Сверху в прикрепленном видео можете посмотреть как выглядит анимация всплывающего сообщения на DoTween в одном из проектов, над которым я работал.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥2❤1
Final Results
50%
13%
0%
🔧 Чем игра Factorio похожа на программирование
6%
😬 Обзор игры I'm not a human со стороны разработчика
31%
🔮MysteryBlogPost (абсолютно рандомный пост о чем угодно в каком угодно формате, оочень загадочный))