This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🎮 Привет, друг!
Я — Андрей, креативный и немного потешный программист-разработчик игр. Добро пожаловать в мой уголок про IT, геймдев и, конечно, смешнявки.
Здесь тебя ждёт:
💻 влог из жизни разработчика игр
💎 полезные знания, софт и ресурсы для программиста
🎺 новости IT и игровой индустрии
🏩 вдохновение для твоих проектов и поддержка
📞 сообщество таких же коллег по несчастью (мы растём вместе)
Подписывайся — здесь код превращается в мемы, а мечты в проекты 🚀
Я — Андрей, креативный и немного потешный программист-разработчик игр. Добро пожаловать в мой уголок про IT, геймдев и, конечно, смешнявки.
Здесь тебя ждёт:
💻 влог из жизни разработчика игр
💎 полезные знания, софт и ресурсы для программиста
🎺 новости IT и игровой индустрии
🏩 вдохновение для твоих проектов и поддержка
📞 сообщество таких же коллег по несчастью (мы растём вместе)
Подписывайся — здесь код превращается в мемы, а мечты в проекты 🚀
❤3
IT В С Ё ?🤷♂️ 🤷♂️ 🤷♂️
С каждым годом хайп вокруг IT индустрии растет, только если 5-6 лет назад это было "Все эйтышники богачи, стану им🤓" или "Мама с Папой послали в шарагу на программиста, чтобы принес в семью миллионы", то сейчас это "АААА РЫНОК IT индустрии РУШИТСЯ, СКОРО ВСЕХ ЗАМЕНИТ ЧАТ ГПТ😰😱". У нас и вправду есть много статей и слухов на счет того, что в IT избыток кадров и кучу увольнений. Причем эта тенденция существует и на западном, и на российском рынке. Но что в действительности?🤔
——
Например, в ряде зарубежных статей говорится о том, что спрос на IT-навыки остаётся высоким, особенно в областях AI, аналитики данных, безопасности, облачных технологий.
👉"IT Industry Outlook 2025"
👉"2025 In-Demand Technology Roles and Hiring Trends"
Если мы посмотрим на российский рынок, то наткнемся на такие статьи как:
👉"Рынок труда в сфере IT в 2025 году"
👉"IT-рынок в 2025 году: тренды и вызовы. Как искать работу в текущих реалиях?"
И мы также заметим, что не все так однозначно. Даже если мы зайдем на Head Hunter, то увидим такие же космические зарплаты программистов, даже у каких-нибудь1С-ников.💸
——
Подытожив, могу сказать, что мы имеем переполненный рынок специалистов, как следствие большую конкуренцию, но и такие же большие зарплаты. А пока — маленький спойлер: виноваты не только ‘падение рынка’, но и ваши любимые курсы по Python за 2 недели. Об этом — в следующем посте😉
А вы сами чувствуете падение рынка? Или наоборот, заказов/работы стало больше? Пишите в комментах 👇
С каждым годом хайп вокруг IT индустрии растет, только если 5-6 лет назад это было "Все эйтышники богачи, стану им🤓" или "Мама с Папой послали в шарагу на программиста, чтобы принес в семью миллионы", то сейчас это "АААА РЫНОК IT индустрии РУШИТСЯ, СКОРО ВСЕХ ЗАМЕНИТ ЧАТ ГПТ😰😱". У нас и вправду есть много статей и слухов на счет того, что в IT избыток кадров и кучу увольнений. Причем эта тенденция существует и на западном, и на российском рынке. Но что в действительности?
——
Например, в ряде зарубежных статей говорится о том, что спрос на IT-навыки остаётся высоким, особенно в областях AI, аналитики данных, безопасности, облачных технологий.
👉"IT Industry Outlook 2025"
👉"2025 In-Demand Technology Roles and Hiring Trends"
Если мы посмотрим на российский рынок, то наткнемся на такие статьи как:
👉"Рынок труда в сфере IT в 2025 году"
👉"IT-рынок в 2025 году: тренды и вызовы. Как искать работу в текущих реалиях?"
И мы также заметим, что не все так однозначно. Даже если мы зайдем на Head Hunter, то увидим такие же космические зарплаты программистов, даже у каких-нибудь1С-ников.
Размер медианной зарплаты среди IT-специалистов в Москве 139 600 рублей и в Санкт-Петербурге 100 700 рублей. Данные подтверждаются и даже выглядят более оптимистично у «Хабр Карьеры»: 151 666 рублей по стране, 200 000 рублей в Москве и 165 000 рублей в Санкт-Петербурге. В целом 2024 год показал рост зарплат «чистыми» примерно на 9% в сравнении с 2023 годом. DEVReality💰
——
Подытожив, могу сказать, что мы имеем переполненный рынок специалистов, как следствие большую конкуренцию, но и такие же большие зарплаты. А пока — маленький спойлер: виноваты не только ‘падение рынка’, но и ваши любимые курсы по Python за 2 недели. Об этом — в следующем посте
А вы сами чувствуете падение рынка? Или наоборот, заказов/работы стало больше? Пишите в комментах 👇
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥4
🎮 Рубрика: Гайд на разработчика игр
Наверняка хоть раз в жизни у вас спрашивали: "Что бы вы сказали себе молодому? От чего хотели бы предостеречь?"🤔
Обычно я отвечаю — ничего, ведь ошибки формируют нас. Но есть одно исключение...
——
Изучение C# отдельно от Unity.
Я тогда думал: "Вот сейчас изучу этот язык и пойду программировать свою игру мечты"⌨️
Реальность оказалась совсем другой. Да, база языка использовалась, в особенности принципы ООП и SOLID, но в движке использовались свои библиотеки, свои методы и многое другое. Самое главное - программирование это только часть процесса создания игры. Особенно, если ты работаешь над проектом в одиночку.
Безусловно, понимание основ языка на котором пишется код игры важно. Но если ты знаешь уже пару языков программирования и полезешь в Unity без знания C#, то это не будет критично, ты сможешь его изучать относительно Unity.
Смею предположить, что подобное существует и в других отраслях IT.
——
Подытожим:
НО в любом случае это лишь практичный гайд и в жизни бывает по разному. Вы можете поступать так, как хотите.
Напишите свое мнение в комментариях, возможно я в чем-то допустил ошибку👇
Наверняка хоть раз в жизни у вас спрашивали: "Что бы вы сказали себе молодому? От чего хотели бы предостеречь?"🤔
Обычно я отвечаю — ничего, ведь ошибки формируют нас. Но есть одно исключение...
——
Изучение C# отдельно от Unity.
Я тогда думал: "Вот сейчас изучу этот язык и пойду программировать свою игру мечты"
Реальность оказалась совсем другой. Да, база языка использовалась, в особенности принципы ООП и SOLID, но в движке использовались свои библиотеки, свои методы и многое другое. Самое главное - программирование это только часть процесса создания игры. Особенно, если ты работаешь над проектом в одиночку.
Безусловно, понимание основ языка на котором пишется код игры важно. Но если ты знаешь уже пару языков программирования и полезешь в Unity без знания C#, то это не будет критично, ты сможешь его изучать относительно Unity.
Главное начни делать игру и набивать шишки, а дальше что необходимо изучишь в процессе создания.
Смею предположить, что подобное существует и в других отраслях IT.
——
Подытожим:
Изучение языка программирования отдельно от движка игры, если уже знаешь основы программирования
- НЕТ❌
Изучение языка программирования параллельно с созданием проекта и изучением особенностей движка
- ДА✅
💡 Совет: делайте упор на практику. Теория без применения быстро забывается.
НО в любом случае это лишь практичный гайд и в жизни бывает по разному. Вы можете поступать так, как хотите.
Напишите свое мнение в комментариях, возможно я в чем-то допустил ошибку👇
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤2🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Пока писал этот пост вспомнил, что xkoster говорил нечто подобное
❗️Итак, сейчас будет полезный совет для Unity юзеров ❗️
Как ускорить Unity и избавиться от постоянной проверки проекта?🔫
1. Выключаем Auto Refresh:
Заходим в Unity, сверху в
Теперь Unity не будет перепроверять ваш проект при любом чихе ваш проект и вы должны это делать сами через Ctrl+R или ПКМ по Assets и затем Refresh.
2. Теперь заходим в
3. Последняя вещь не обязательная, но значительно ускоряет вашу работу - Hot Realod. Он платный, но есть пробный период на 30 дней. К тому же в интернете полно его бесплатных версий)
После всех выполненных действий мы избавились от постоянного значка перезагрузки в Unity🥳
Пишите мнение на счет этих способов в комментариях👇
Как ускорить Unity и избавиться от постоянной проверки проекта?
1. Выключаем Auto Refresh:
Заходим в Unity, сверху в
Edit/ Preferences/ Asset Pipeline и здесь ставим Auto Refresh > DisabledТеперь Unity не будет перепроверять ваш проект при любом чихе ваш проект и вы должны это делать сами через Ctrl+R или ПКМ по Assets и затем Refresh.
2. Теперь заходим в
Edit/ Project Settings/ Editor здесь ищем пункт Enter Play Mode Settings и ставим по желанию, чтобы происходила перезагрузка только того, что мы указали. Лично у меня стоит Reload Scene Only. 3. Последняя вещь не обязательная, но значительно ускоряет вашу работу - Hot Realod. Он платный, но есть пробный период на 30 дней. К тому же в интернете полно его бесплатных версий)
После всех выполненных действий мы избавились от постоянного значка перезагрузки в Unity
Пишите мнение на счет этих способов в комментариях👇
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3🔥2
Сейчас это довольно животрепещущая тема , ведь нейросети уже активно используются в нашей жизни. Причем не только в бытовых делах, но и работе. В сфере IT стало возможным так вообще создание своего собственного проекта, только лишь делая запросы в нейросеть.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Anonymous Poll
0%
Нейросети нас полностью заменят, так что я нейтрален 🤷♂️
24%
Я за использование нейросети только в обучающих целях и осуждаю Vibe-кодеров🔫
24%
Я за то, чтобы использовать иногда нейросеть для решения рутинных задач в работе⌨️
38%
Я активно использую нейросеть в помощь себе и не вижу ничего плохого😎
14%
Я без нее и не умею работать🤡
Наверняка у вас бывало: играешь в игру и не понимаешь, что делать дальше.
И это не потому, что вы тупой, а потому что гений на разработчике решил “так будет круто”.
Здесь вступает понятие Affordance.
В реальной жизни Affordance обозначает наше понимание как действие или использование предмета.
В ванной мы моемся, а не варим суп.
Рычаг мы тянем вниз, а кнопку — нажимаем.
Довольно интересная деталь, связанная с нашей психикой и логикой.
🎮 В играх всё то же самое:
Если игрок получает лопату, он должен интуитивно понимать, что ей копают, а не едят суп.
Задача разработчика — делать механику понятной и предсказуемой для аудитории.
Если же руки тянуться специально создать концептуальное что-то необычное, то сначала хотя бы объясните работу ваших механик.
📉 Пример плохого Affordance:
В моём детстве была игра про алхимию. В начале всё классно: вода + огонь = пар.
Но потом логика ломалась: чтобы создать паровой двигатель, нужно было соединить «огонь + металл», хотя в игре уже были «пар» и «бойлер»!
Мне приходилось по итогу перетыкивать все элементы друг с другом — и это раздражало.
Подведем итоги❗️
Делайте интересный геймплей, а не на угадайку вашего "концептуального гениАнализма".
Кажется я новое слово выдумал.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1❤🔥4❤2