Буквально вчера трогали эту тему на интервью, а вот глядите — целая статья на тему! Enjoy!
❤🔥4
Forwarded from KRIZ | Геймдизайн
«Как создавать нарратив через механику»
#статья
Если кратко — размышляйте о том, как ваши механики передают эмоцию, раскрывают характер героя, доносят историю мира
Например, дать игроку ощутить чувство потери, потому что кнопка «атаковать» внезапно больше не работает, или вызвать тревогу, ведь герой стал спотыкаться на ровном месте
А подробнее 👉 в моей новой статье. Также, сейчас занимаюсь деконстрактом Florence, с её замечательной нарративизацией механик. Через недельку приду делиться❤️
K.🌅
#статья
Если кратко — размышляйте о том, как ваши механики передают эмоцию, раскрывают характер героя, доносят историю мира
Например, дать игроку ощутить чувство потери, потому что кнопка «атаковать» внезапно больше не работает, или вызвать тревогу, ведь герой стал спотыкаться на ровном месте
А подробнее 👉 в моей новой статье. Также, сейчас занимаюсь деконстрактом Florence, с её замечательной нарративизацией механик. Через недельку приду делиться
K.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤16
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🫶Позывной Дино на связи!
Выкладываю запись нашего интервью с Андреем Беленьким.
❤️ Игра, про луну, о которой мы говорили это The Crust
❤️ Книга, которая наиболее повлияла в профессиональном плане: Кристофер Воглер —Путешествие писателя
❤️ Канал на ютубе, о котором Андрей говорит в конце видео
Выкладываю запись нашего интервью с Андреем Беленьким.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤11🤝3👍2❤🔥1🔥1
Есть в телеге небольшое комьюнити разработчиков на unity
По сути это библиотека ассетов. Некоторые вещи разработаны админами канала, например: Universal Runner Kit
Все сторонние работы берутся с GitHub с пометкой CC0/CCBY License (их можно использовать в коммерции)
Поэтому если хочешь расширить свою библиотеку, то стоит подписаться: @unitymaker
По сути это библиотека ассетов. Некоторые вещи разработаны админами канала, например: Universal Runner Kit
Все сторонние работы берутся с GitHub с пометкой CC0/CCBY License (их можно использовать в коммерции)
Поэтому если хочешь расширить свою библиотеку, то стоит подписаться: @unitymaker
❤9
Forwarded from О геймдеве × KSI Games
Панк-сеттинги. Steampunk × #геймдизайн #сеттинги
Steampunk — это поджанр научной фантастики, в котором сочетаются технологии индустриальной революции XIX века (чаще всего — эпоха Викторианской Англии) и альтернативные научные разработки. Основной эстетикой сеттинга являются паровые машины, шестерёнки, механизмы, латунь, кожа, заклёпки и стим-механика, иногда вперемешку с магией или алхимией.
× Ключевые черты стимпанка
- Технологии на паровой тяге: механизмы, работающие на паре — от дирижаблей и поездов до кибернетических протезов.
- Викторианская эстетика: мода, архитектура и социальные нормы заимствованы из XIX века (чаще всего — Англия или Франция).
- Альтернативная история: развитие науки пошло другим путём — например, компьютеры появились раньше, но они работают на паре.
- Социальные конфликты: часто раскрываются темы классового неравенства, эксплуатации рабочих, загнивающей элиты и прогрессивных изобретателей.
- Ретро-футуризм: видение будущего глазами прошлого — механизмы выглядят так, как будто их придумал Жюль Верн или Герберт Уэллс.
× Стимпанк в видеоиграх
1. Визуальный стиль и архитектура
Игры в этом сеттинге наполнены деталями: зубчатые механизмы, медные трубы, паровые котлы, ретро-интерфейсы. Это позволяет дизайнерам уровней играть с уникальной архитектурой — узкими улочками, промышленными кварталами, винтажными интерьерами и мостами над паровыми пропастями.
2. Мир и история
Сеттинг часто используется для создания глубоких, альтернативных миров, в которых сочетаются фэнтези и научная фантастика. Игрок может оказаться в обществе, где наука развивается быстрее, чем мораль, или в мире, где магия сосуществует с индустриализацией.
3. Геймплей и механики
Часто встречаются уникальные гаджеты: крюки, пневматические пушки, механические дроны, паровые экзоскелеты. Steampunk-сеттинг открывает простор для изобретательных игровых механик, где технологии прошлого используются в неожиданных сочетаниях.
4. Звуковое оформление
Сочетает в себе элементы викторианской оркестровки, индустриального эмбиента и ручной электроники. Характерны механические шумы (шестерёнки, пар, металл), струнные и духовые инструменты с «состаренным» звучанием, цирковые мотивы. Также встречаются джаз и блюз подстать ретро-футуризму.
× Игры в сеттинге стимпанк
- Dishonored
- Серия Bioshock
- Серия Thief
- Machinarium
- They Are Billions
KSI Games × Геймдев-бот
Steampunk — это поджанр научной фантастики, в котором сочетаются технологии индустриальной революции XIX века (чаще всего — эпоха Викторианской Англии) и альтернативные научные разработки. Основной эстетикой сеттинга являются паровые машины, шестерёнки, механизмы, латунь, кожа, заклёпки и стим-механика, иногда вперемешку с магией или алхимией.
× Ключевые черты стимпанка
- Технологии на паровой тяге: механизмы, работающие на паре — от дирижаблей и поездов до кибернетических протезов.
- Викторианская эстетика: мода, архитектура и социальные нормы заимствованы из XIX века (чаще всего — Англия или Франция).
- Альтернативная история: развитие науки пошло другим путём — например, компьютеры появились раньше, но они работают на паре.
- Социальные конфликты: часто раскрываются темы классового неравенства, эксплуатации рабочих, загнивающей элиты и прогрессивных изобретателей.
- Ретро-футуризм: видение будущего глазами прошлого — механизмы выглядят так, как будто их придумал Жюль Верн или Герберт Уэллс.
× Стимпанк в видеоиграх
1. Визуальный стиль и архитектура
Игры в этом сеттинге наполнены деталями: зубчатые механизмы, медные трубы, паровые котлы, ретро-интерфейсы. Это позволяет дизайнерам уровней играть с уникальной архитектурой — узкими улочками, промышленными кварталами, винтажными интерьерами и мостами над паровыми пропастями.
2. Мир и история
Сеттинг часто используется для создания глубоких, альтернативных миров, в которых сочетаются фэнтези и научная фантастика. Игрок может оказаться в обществе, где наука развивается быстрее, чем мораль, или в мире, где магия сосуществует с индустриализацией.
3. Геймплей и механики
Часто встречаются уникальные гаджеты: крюки, пневматические пушки, механические дроны, паровые экзоскелеты. Steampunk-сеттинг открывает простор для изобретательных игровых механик, где технологии прошлого используются в неожиданных сочетаниях.
4. Звуковое оформление
Сочетает в себе элементы викторианской оркестровки, индустриального эмбиента и ручной электроники. Характерны механические шумы (шестерёнки, пар, металл), струнные и духовые инструменты с «состаренным» звучанием, цирковые мотивы. Также встречаются джаз и блюз подстать ретро-футуризму.
× Игры в сеттинге стимпанк
- Dishonored
- Серия Bioshock
- Серия Thief
- Machinarium
- They Are Billions
KSI Games × Геймдев-бот
❤6⚡2❤🔥1
Forwarded from Креативный Анатолий
Как считать LTV - простой подход для маркетолога в геймдеве
Дадим базы в этом клубе
💰 Что такое LTV и зачем он тебе нужен?
LTV (Lifetime Value) - это то, сколько приносит один игрок за всё время в игре. Это твой главный ориентир:
👉 Если CPI > LTV, ты теряешь деньги.
👉 Если LTV > CPI, игра может масштабироваться.
🧮 Простой способ прикинуть LTV:
Пример:
* ARPDAU = $0.04
* Retention: D1 = 25%, D7 = 15%, D30 = 7%
Прогнозируемый LTV = 0.04 × (0.25 + 0.15 + 0.07) = $0.0188
⚠️ Это грубая оценка, но она помогает:
* Отсечь нерабочие креативы
* Быстро отбраковать провальные гипотезы
📌 Для точных моделей - нужны когортные расчёты, но на старте этого достаточно.
Дадим базы в этом клубе
💰 Что такое LTV и зачем он тебе нужен?
LTV (Lifetime Value) - это то, сколько приносит один игрок за всё время в игре. Это твой главный ориентир:
👉 Если CPI > LTV, ты теряешь деньги.
👉 Если LTV > CPI, игра может масштабироваться.
🧮 Простой способ прикинуть LTV:
LTV = ARPDAU × Σ Retention (D1, D7, D30)
Пример:
* ARPDAU = $0.04
* Retention: D1 = 25%, D7 = 15%, D30 = 7%
Прогнозируемый LTV = 0.04 × (0.25 + 0.15 + 0.07) = $0.0188
⚠️ Это грубая оценка, но она помогает:
* Отсечь нерабочие креативы
* Быстро отбраковать провальные гипотезы
📌 Для точных моделей - нужны когортные расчёты, но на старте этого достаточно.
✍14
3D Artist (Level Artist)
Allcorrect Games is a company specializing in localization and creation of game graphics. We work on large-scale AAA projects such as EA, Ubisoft, Bandai Namco, as well as indie games that have achieved international success. Company website: https://allcorrectgames.com/
Level: Senior
Format: Contract
Payment: monthly rate $2,500-$3,000
Availability:
- 170 hours per month, billed at the fixed monthly rate
- a minimum daily availability of 5 hours on business days, but 8 hours preferable
- available within the CET time zone for coordination and communication purposes
- project duration — until October 2025
We are looking for senior artists to cover the following:
- 3D modelling – vegetation, rocks and environment objects will be a plus.
- Level art – swift and accurate population on the level to deliver a beauty pass over the open world map. The levels and gameplay elements are in but require a polishing pass.
- Optimization of existing assets
- Implementation of assets to UE
- Working closely with game designers, translating the design into level art.
Skills:
- English or Polish speaking on a communicative level
- Experience in UE 5
- Aesthetical sense – knowing a good composition on the level
- Able to work independently, without extra guidance after receiving instructions of what’s needed
- Knack for tech art is a plus. Understanding PCG, setting up materials, optimization
- Understanding of level design is a plus – being able to create a basic blockout.
Selection process:
Initial selection stage: reviewing candidates’ portfolios. We would like to see scenes created in Unreal Engine
Second selection stage: a test task
If you are interested, please fill out our form for artist: https://app.allcorrectgames.com/join-our-team?_gl=1*1yttmhi*_gcl_au*MTkwOTMxNDczOS4xNzM5ODc5MzI4
Allcorrect Games is a company specializing in localization and creation of game graphics. We work on large-scale AAA projects such as EA, Ubisoft, Bandai Namco, as well as indie games that have achieved international success. Company website: https://allcorrectgames.com/
Level: Senior
Format: Contract
Payment: monthly rate $2,500-$3,000
Availability:
- 170 hours per month, billed at the fixed monthly rate
- a minimum daily availability of 5 hours on business days, but 8 hours preferable
- available within the CET time zone for coordination and communication purposes
- project duration — until October 2025
We are looking for senior artists to cover the following:
- 3D modelling – vegetation, rocks and environment objects will be a plus.
- Level art – swift and accurate population on the level to deliver a beauty pass over the open world map. The levels and gameplay elements are in but require a polishing pass.
- Optimization of existing assets
- Implementation of assets to UE
- Working closely with game designers, translating the design into level art.
Skills:
- English or Polish speaking on a communicative level
- Experience in UE 5
- Aesthetical sense – knowing a good composition on the level
- Able to work independently, without extra guidance after receiving instructions of what’s needed
- Knack for tech art is a plus. Understanding PCG, setting up materials, optimization
- Understanding of level design is a plus – being able to create a basic blockout.
Selection process:
Initial selection stage: reviewing candidates’ portfolios. We would like to see scenes created in Unreal Engine
Second selection stage: a test task
If you are interested, please fill out our form for artist: https://app.allcorrectgames.com/join-our-team?_gl=1*1yttmhi*_gcl_au*MTkwOTMxNDczOS4xNzM5ODc5MzI4
Allcorrect Games
Game Localization and Game Art Outsourcing Company
Game Localization and Art Outsourcing Company. More than 1000 game projects completed. 9 of TOP 20 Game Companies work with us.
❤🔥5🫡2
Хенлоу, GDS! 🔥
✉️ Mafia: The Old Country (8 августа)
✉️ Gears of War: Reloaded (26 августа)
✉️ Metal Gear Solid Delta: Snake Eater (28 августа):
✉️ Lost Soul Aside (29 августа):
🧳 Рынок труда в геймдеве:
🧳 Junior+/Middle Customer Support Manager
Компания: Azur Games
ЗП: по договорённости
Поддержка пользователей мобильных игр через почту, ведение переписки с игроками, разрешение их проблем; Ответы на отзывы в мобильных сторах; Работа с админкой проектов
🧳 Creative Editor
Компания: Employcity
ЗП: по договорённости
Написание текстов для следующих форматов: промотексты, посты в соцсетях, пресс-релизы, лендинги, product sheet;
— Общение с заказчиками (англоговорящие).
🧳 Геймдизайнер
Компания: ООО Вектор
ЗП: ₽50,000-100,000
Студия ищет геймдизайнера в сюжетный ПК проект. Обязанности: Разработка и совершенствование геймдизайна игры; Составление и поддержка документации проектов; Написание и сопровождение технических задач.
#GDS_Digest
С вами снова Мусе. Сорри, что пропал на несколько недель. Очевидный урок из этого — меня нельзя хвалить. Лето закончилось на две трети, но игровой рынок встречает осень с жаркими анонсами.
Новая часть культовой серии! На этот раз игроки перенесутся на Сицилию начала XX века и будут карабкаться по криминальной лестнице — прямо как в «Крёстном отце», только с молотком и итальянским акцентом. Новая Mafia — как свежий эспрессо на сицилийских берегах. Хоть и линейная, но обещает быть кинематографичной и атмосферной.
Ремейк первой Gears of War — максимальное разрешение, 120 fps, плюс игра впервые выходит на PlayStation. Эдакая ностальгия на стероидах — классику прокачали до состояния «не стыдно запускать в 2025-м».
Полноценный ремейк «MGS3» на UE5, возвращение всех ключевых сцен и даже новых игровых режимов. Искренне надеюсь, что ремейк сам себя не укусит за хвост а-ля Уроборос.
Китайский слэшер с акцентом на динамику и зрелищность, вдохновлённый Devil May Cry. Выглядит драйвово, но главный вопрос — не скатится ли в визуальный ад для эпилептиков.
Компания: Azur Games
ЗП: по договорённости
Поддержка пользователей мобильных игр через почту, ведение переписки с игроками, разрешение их проблем; Ответы на отзывы в мобильных сторах; Работа с админкой проектов
Компания: Employcity
ЗП: по договорённости
Написание текстов для следующих форматов: промотексты, посты в соцсетях, пресс-релизы, лендинги, product sheet;
— Общение с заказчиками (англоговорящие).
Компания: ООО Вектор
ЗП: ₽50,000-100,000
Студия ищет геймдизайнера в сюжетный ПК проект. Обязанности: Разработка и совершенствование геймдизайна игры; Составление и поддержка документации проектов; Написание и сопровождение технических задач.
Не смотря на бесконечные дожди (как минимум в Москве), август в геймдеве обещает быть жарким, что не может не радовать❤️
#GDS_Digest
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥9
Ступени Геймдева I
Привет, GDS! 🎮 На связи Мусе: я прерываю свой стрик из 10 дайджестов подряд необычным постом-запросом ✨ Спешу сообщить, что я с марта месяца благополучно трудоустроен продакт-менеджером в производстве геймерской периферии (отвечаю за клавиатуры) ⌨️ С какой…
GDS, помнишь, как я попросил подписаться на ВК группу Red Square Gaming или коротко RSG (геймерская периферия, я тут работаю)? 🔥
Так вот, теперь не нужно «отходить далеко от кассы», ведь мы завели ТГ, в котором сейчас идёт первый конкурс из множества грядущих🔥
Все подробности в посте ниже, подписывайтесь⬇️
Так вот, теперь не нужно «отходить далеко от кассы», ведь мы завели ТГ, в котором сейчас идёт первый конкурс из множества грядущих
Все подробности в посте ниже, подписывайтесь
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥10⚡4❤4
Forwarded from Red Square Gaming
🦊 КОНКУРС!
Разыгрываем 5 кастомных кейкапов Kitsune!
Вы только посмотрите на этих красоток🥰
Ты можешь установить кастомный кейкап на свою клавиатуру.
А уж как он дополнит дизайн Red Square Alumix Kitsune White/Black… 😏
Победители сами выберут расцветку:
⚫ тёмную или светлую ⚪
🎁
⚡️ Кстати, можешь поделиться этим постом с друзьями — чем больше комментариев, тем выше шанс, что кто-то из вас затащит. А может, и нескольким повезёт!
Итоги — через 7 дней, 12 августа после 20:00.
Победителей выберем случайно через бота и объявим в этом же канале
🫶
Разыгрываем 5 кастомных кейкапов Kitsune!
Вы только посмотрите на этих красоток
Ты можешь установить кастомный кейкап на свою клавиатуру.
А уж как он дополнит дизайн Red Square Alumix Kitsune White/Black… 😏
Победители сами выберут расцветку:
⚫ тёмную или светлую ⚪
Как участвовать?
1. Быть подписанным на
канал Red Square
2. Нажать кнопку «Участвовать» под этим постом
3. Оставить любой комментарий под постом
ниже — например, на какую клаву поставишь кейкап, или просто отправь эмоджи лисы 🦊
Итоги — через 7 дней, 12 августа после 20:00.
Победителей выберем случайно через бота и объявим в этом же канале
Удачи!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥8⚡4❤3
🔥 Ресурсы для Unity-разработки - всё в одном месте!
🤔 Ищете ассеты, инструменты и вдохновение для своего Unity-проекта?
🚀 На канале “Unity Development” вы найдете крутые ресурсы для любого проекта: 3D-модели, прототипы, звуки, текстуры и многое другое.
✨ Развивайте свои проекты вместе с нами!
➡️ Ссылка на канал
#Unity #GameDev #UnityAssets #IndieGameDev #Resources
🤔 Ищете ассеты, инструменты и вдохновение для своего Unity-проекта?
🚀 На канале “Unity Development” вы найдете крутые ресурсы для любого проекта: 3D-модели, прототипы, звуки, текстуры и многое другое.
✨ Развивайте свои проекты вместе с нами!
➡️ Ссылка на канал
#Unity #GameDev #UnityAssets #IndieGameDev #Resources
❤🔥5
6–7 сентября в Светлогорске, в «Янтарь-Холле», пройдёт пятый международный фестиваль игровой индустрии PLAYPORT FEST — пространство встречи для разработчиков, студий, студентов, геймеров и всех, кто интересуется индустрией игр и смежных направлений.
Организаторы традиционно — Фонд креативных индустрий «Креспектива», при поддержке Universal University и Scream School.
В программе:
Где: Светлогорск, «Янтарь-Холл»
Когда: 6–7 сентября 2025
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥8
🔥 В AppMagic открыта вакансия на Mobile Game Researcher
Мы — аналитический сервис, который показывает, сколько зарабатывают мобильные приложения, сколько у них скачиваний и куча другой крутой аналитики. Нас уже используют 300+ компаний по всему миру, включая NetEase, Google и PlayVentures.
🎮 Кого ищем:
Человека, который любит и понимает мобильные игры, умеет глубоко копать, выделять главное и красиво всё раскладывать по полочкам. Не просто "делать задачи", а участвовать в жизни продукта, предлагать идеи и быть внимательным к деталям.
🎮 Что нужно делать:
— Исследовать мобильные игры и жанры
— Деконструировать геймплей, монетизацию и фичи
— Структурировать выводы и оформлять отчёты
— Искать логику и причины, почему игра работает так, а не иначе
🎮 Что важно:
— Опыт в игровой индустрии от 6 мес
— Хорошая насмотренность в мобильные проекты
— Умение думать, писать, связывать наблюдения и делать выводы
— Английский B2+
— Бонус: писали GDD или деконстракты, знаете метрики типа LTV, retention и проходили курсы по геймдизайну
Что готовы предложить: оплату в рублях/USD/Euro, удаленку из любой точки мира, бенефиты после 3-х месяцев работы: 50% компенсаций на ДМС, фитнес, курсы английского, психолога, апгрейд техники.
Если хочется заниматься ресерчем, разбирать топовые игры - пиши нам! Контакты для связи - https://t.iss.one/nastya_psh (Настя), при отклике не забудь прикрепить резюме 🙏
Мы — аналитический сервис, который показывает, сколько зарабатывают мобильные приложения, сколько у них скачиваний и куча другой крутой аналитики. Нас уже используют 300+ компаний по всему миру, включая NetEase, Google и PlayVentures.
🎮 Кого ищем:
Человека, который любит и понимает мобильные игры, умеет глубоко копать, выделять главное и красиво всё раскладывать по полочкам. Не просто "делать задачи", а участвовать в жизни продукта, предлагать идеи и быть внимательным к деталям.
🎮 Что нужно делать:
— Исследовать мобильные игры и жанры
— Деконструировать геймплей, монетизацию и фичи
— Структурировать выводы и оформлять отчёты
— Искать логику и причины, почему игра работает так, а не иначе
🎮 Что важно:
— Опыт в игровой индустрии от 6 мес
— Хорошая насмотренность в мобильные проекты
— Умение думать, писать, связывать наблюдения и делать выводы
— Английский B2+
— Бонус: писали GDD или деконстракты, знаете метрики типа LTV, retention и проходили курсы по геймдизайну
Что готовы предложить: оплату в рублях/USD/Euro, удаленку из любой точки мира, бенефиты после 3-х месяцев работы: 50% компенсаций на ДМС, фитнес, курсы английского, психолога, апгрейд техники.
Если хочется заниматься ресерчем, разбирать топовые игры - пиши нам! Контакты для связи - https://t.iss.one/nastya_psh (Настя), при отклике не забудь прикрепить резюме 🙏
❤🔥7
Forwarded from Индикатор новости и полезности
Уважаемые независимые авторы игр!
В этом году ИНДИКАТОР проводит ежегодный конкурс среди авторских игр на награду «Хрустальный Пиксель» в тесном партнёрстве с фестивалем РЭД Экспо.
🔥 Мы объявляем приём заявок на конкурс! 🔥
Присылайте ваши игры, выпущенные в 2025 году, и участвуйте в конкурсе на приз награды «Хрустальный Пиксель» в пяти номинациях:
🌟 Под другим углом.
🌟 Трогательная эстетика.
🌟 Актуальная тема.
🌟 История, которая цепляет.
🌟 Герой-одиночка.
В финале будет выбрана Лучшая Авторская Игра года по итогам результатов в пяти номинациях!
Имена победителей огласят на торжественной церемонии, которая пройдёт на большой сцене, на площадке РЭД Экспо в Москве!
Победители получат престижную награду, оценку мастеров индустрии и, конечно же, внимание широкой публики.
Напоминаем, что заявки принимаются до 15 сентября 2025 года!
Внимательно читайте критерии отбора проектов!
К участию в конкурсе принимаются только авторские игры!
Подробнее обо всём читайте здесь: https://indikator.space/crystalpixel2025
Подать заявку!
В этом году ИНДИКАТОР проводит ежегодный конкурс среди авторских игр на награду «Хрустальный Пиксель» в тесном партнёрстве с фестивалем РЭД Экспо.
Присылайте ваши игры, выпущенные в 2025 году, и участвуйте в конкурсе на приз награды «Хрустальный Пиксель» в пяти номинациях:
В финале будет выбрана Лучшая Авторская Игра года по итогам результатов в пяти номинациях!
Имена победителей огласят на торжественной церемонии, которая пройдёт на большой сцене, на площадке РЭД Экспо в Москве!
Победители получат престижную награду, оценку мастеров индустрии и, конечно же, внимание широкой публики.
Напоминаем, что заявки принимаются до 15 сентября 2025 года!
Внимательно читайте критерии отбора проектов!
К участию в конкурсе принимаются только авторские игры!
Подробнее обо всём читайте здесь: https://indikator.space/crystalpixel2025
Подать заявку!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
⚡4
Forwarded from Пандоров ящик | Левел-дизайн по любви
Clair Obscur: Expedition 33 — левел-дизайн, в котором нет нужды торопиться
В этой игре игрока не ведут — ему дают пространство. И насколько это работает, зависит от того, как воспринимается контроль в играх
🗺 Что с картой
Мини-карты в игре нет, и это сознательное решение — чтобы не отвлекать от окружения. Есть общая карта мира (континент), по которой отслеживается прогресс экспедиции, но внутри уровней навигация полностью визуальная. А точнее - просто путем перебора. Никаких явных указателей, редки даже лендмарки и другие способы вести игрока, кроме негативного пространства. Компас есть, но скорее вспомогательный
📍 Как устроены уровни
Локации линейные, спроектированные в виде полуоткрытых миров с буферными зонами в стиле JRPG.
Но на них нет случайных боёв, как принято в жанре со времен давних Final Fantasy — только заскриптованные энкаунтеры в виде партулирующих уровни "врагов", и можно вступать в бой по желанию во время исследования, а между делом свободно исследовать зону без риска внезапного нападения. Это делает флоу игры более контролируемым, даже если сам маршрут — неочевидный
При этом визуальной логики в пространстве часто нет. Архитектура работает на атмосферу, а не на читаемость. Но это, в принципе, знакомо по ряду японских RPG: там тоже нередко акцент не на ведении, а на том, чтобы игрок сам прочесал всё вручную
В Clair Obscur это выражено особенно явно: если хочешь что-то найти, нужно свернуть не туда без подтверждения, что направление правильное — в виде энкаунтера ли, дополнительного лута или еще какой-то плюшки в награду
⚖️ Что говорят об этом в интернете
Edge написал, что мир «опьяняюще красивый, но механически неинтересный».
Некоторые игроки жалуются, что теряются и раздражаются от отсутствия привычных ориентиров.
Но при этом сама структура — визуально стройная, со сценически оформленными боями и продуманными точками интереса
Если играли, расскажите, как у вас было с исследованием в игре? 🙃 Терялись или норм?
В этой игре игрока не ведут — ему дают пространство. И насколько это работает, зависит от того, как воспринимается контроль в играх
🗺 Что с картой
Мини-карты в игре нет, и это сознательное решение — чтобы не отвлекать от окружения. Есть общая карта мира (континент), по которой отслеживается прогресс экспедиции, но внутри уровней навигация полностью визуальная. А точнее - просто путем перебора. Никаких явных указателей, редки даже лендмарки и другие способы вести игрока, кроме негативного пространства. Компас есть, но скорее вспомогательный
📍 Как устроены уровни
Локации линейные, спроектированные в виде полуоткрытых миров с буферными зонами в стиле JRPG.
Но на них нет случайных боёв, как принято в жанре со времен давних Final Fantasy — только заскриптованные энкаунтеры в виде партулирующих уровни "врагов", и можно вступать в бой по желанию во время исследования, а между делом свободно исследовать зону без риска внезапного нападения. Это делает флоу игры более контролируемым, даже если сам маршрут — неочевидный
При этом визуальной логики в пространстве часто нет. Архитектура работает на атмосферу, а не на читаемость. Но это, в принципе, знакомо по ряду японских RPG: там тоже нередко акцент не на ведении, а на том, чтобы игрок сам прочесал всё вручную
В Clair Obscur это выражено особенно явно: если хочешь что-то найти, нужно свернуть не туда без подтверждения, что направление правильное — в виде энкаунтера ли, дополнительного лута или еще какой-то плюшки в награду
⚖️ Что говорят об этом в интернете
Edge написал, что мир «опьяняюще красивый, но механически неинтересный».
Некоторые игроки жалуются, что теряются и раздражаются от отсутствия привычных ориентиров.
Но при этом сама структура — визуально стройная, со сценически оформленными боями и продуманными точками интереса
Если играли, расскажите, как у вас было с исследованием в игре? 🙃 Терялись или норм?
❤9🤨3
Коллеги, Мусе на связи ❤️
Лето (или его копия) закончилось, но наши геймдевные движения продолжаются. Наш хороший друг Юрий Сироткин проводит Game Art Fest в Нижнем Новгороде.
Актуальные даты: 13-14 сентября ✍️
В программе:
Кто хедлайнит?
Регистрируемся на https://gameartfest.ru/ и приобщаемся к сообществу✨
Лето (или его копия) закончилось, но наши геймдевные движения продолжаются. Наш хороший друг Юрий Сироткин проводит Game Art Fest в Нижнем Новгороде.
Актуальные даты: 13-14 сентября ✍️
В программе:
- Лекции и воркшопы от экспертов игровой индустрии
- Панельные дискуссии с представителями ведущих игровых компаний и Правительства Нижегородской области
- Шоукейсы с играми инди-разработчиков
- VR-зона
- Музей приставок
- Турниры по ретроиграм
- Конкурсы, геймдев-квиз и многое другое!
Кто хедлайнит?
- Иван Смирнов
Арт-директор, основатель школы Smirnov School
Профессиональная деятельность: Playrix, IT Territory, Mail.ru, Allods Team, Game Insight, Ubisoft
- Вера Величко
Основатель аутсорс-компании OWL studio, профессиональный художник, в игровой индустрии с 2008 года. Основатель онлайн-школы для художников ArtNest, автор методического пособия для художников «Компас художника-самоучки»
- Александр Михеев
Руководитель VK Play
- Гаухар Алдиярова
Экс-директор по развитию бизнеса группы компаний «Леста Игры»
- Алексей Копцев
Глава студии «Сайберия Нова», руководитель игрового проекта «Смута». 14 лет проработал в компании Alawar Entertainment, в качестве продюсера выпустил 22 игры
- Роман Сакутин
Признанный в России специалист по разработке игр с 100 000 подписчиками на YouTube, основатель студии AGAVA и школы ЯЮниор
- Юрий Сироткин
Продюсер игровых мероприятий и игр, гейм-дизайнер, учредитель ООО «Практика Гейм-Дизайна»
Регистрируемся на https://gameartfest.ru/ и приобщаемся к сообществу
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥8