Forwarded from Belka Games
Деконстракт — мощный инструмент, который помогает не только расширять ваш геймдизайнерский кругозор, но еще и делать игры лучше, учась на чужом опыте. Главное — не просто разбирать игры, но и понимать, зачем вы это делаете.
Катя Штирц, наш Lead Game Designer в RnD, делится советами, которые помогут вам прокачаться в этом деле. Погнали!
Катя Штирц, наш Lead Game Designer в RnD, делится советами, которые помогут вам прокачаться в этом деле. Погнали!
👍11❤6❤🔥2
🎯 Ищем игры на релиз и маркетинг!
Мы ищем партнеров, чьи проекты находятся на стадии активной разработки. Нас вдохновляют игры, которые не только развлекают, но и заставляют задуматься.
Идеальный кандидат:
📌 Сформированная команда (1-30 человек) с доказанным опытом или сильным прототипом.
📌 Проект с четкой дорожной картой, ведущей к релизу в ~2026 году.
📌 Игра, сочетающая сильную тематику (техно/этика/история), новаторский геймплей и выразительный визуал.
✅ На данный момент из под нашего крыла к выходу в 2026 готовятся две первые игры от Hanuman Games https://store.steampowered.com/app/3480920/Crimson_Frontier/ и https://store.steampowered.com/app/3724300/Totos_Journey/
Мы предлагаем:
✅ Поддержку,
🤝Партнерство,
💥Издательство,
🔥МАРКЕТИНГ
Присылайте свой проект👉 @CyberRomGamesBot или @Goldvert
📩 https://gamecyber.ru
Мы ищем партнеров, чьи проекты находятся на стадии активной разработки. Нас вдохновляют игры, которые не только развлекают, но и заставляют задуматься.
Идеальный кандидат:
📌 Сформированная команда (1-30 человек) с доказанным опытом или сильным прототипом.
📌 Проект с четкой дорожной картой, ведущей к релизу в ~2026 году.
📌 Игра, сочетающая сильную тематику (техно/этика/история), новаторский геймплей и выразительный визуал.
✅ На данный момент из под нашего крыла к выходу в 2026 готовятся две первые игры от Hanuman Games https://store.steampowered.com/app/3480920/Crimson_Frontier/ и https://store.steampowered.com/app/3724300/Totos_Journey/
Мы предлагаем:
✅ Поддержку,
🤝Партнерство,
💥Издательство,
🔥МАРКЕТИНГ
Присылайте свой проект👉 @CyberRomGamesBot или @Goldvert
📩 https://gamecyber.ru
❤🔥5😁4🫡2
Ступени Геймдева I
Позывной Дино на связи! Вы ждали, верили и вот оно! Я с анонсом…✨ интервью✨ В следующую среду, 16 июля, в 20:00 у нас в гостях — лид нарратива, Андрей Беленький! Пара слов от него: «Ave! Я Андрей, родом из Израиля, в нарративе с 2019 года. Раньше был журналистом…
Уже через три дня состоится долгожданное, первое после огромного перерыва интервью с лидом нарратива Андреем Беленьким!
Напоминаю о том, что можно задавать вопросы под постом и встретимся 16 июля в 20:00!
Напоминаю о том, что можно задавать вопросы под постом и встретимся 16 июля в 20:00!
❤🔥10
Ступени Геймдева I
Позывной Дино на связи! Вы ждали, верили и вот оно! Я с анонсом…✨ интервью✨ В следующую среду, 16 июля, в 20:00 у нас в гостях — лид нарратива, Андрей Беленький! Пара слов от него: «Ave! Я Андрей, родом из Израиля, в нарративе с 2019 года. Раньше был журналистом…
Дорогие друзья, по техническим причинам интервью переносится на час позже. Начнем в 21:00 сегодня!
❤🔥6
https://t.iss.one/gamedevstairs?livestream
Начинаем прямо сейчас!
Начинаем прямо сейчас!
Telegram
Ступени Геймдева I
Помогаем получить работу в геймдеве с нуля
Здесь публикуются самые важные объявления, в частности - ссылки на видео.
По вопросам сотрудничества @dino_birdy
Линктри https://linktr.ee/gamedev_stairs
Правила для комментариев https://t.iss.one/gamedevstairsfloo
Здесь публикуются самые важные объявления, в частности - ссылки на видео.
По вопросам сотрудничества @dino_birdy
Линктри https://linktr.ee/gamedev_stairs
Правила для комментариев https://t.iss.one/gamedevstairsfloo
❤6❤🔥1
Forwarded from MyIndie | Трушный gamedev
Боль для инди разрабов это когда неделю вертишь пиксели, скрипты и баланс, а судья говорит "херня переделывай"!
Настало время записываться на по настоящему ценный фидбек, призы и тусовку ведь мы стартуем GameJam Lvl5!
С 8 по 15 августа пройдёт новый раунд геймджема от MyIndie — и это уже LVL5.
У тебя есть 7 дней, чтобы собрать свою поделку. Да да! Победители прошлого джема единогласно сказали что в конце лета кайф почилить, а не потеть.
На этом джеме вас ждут уникальные бонусные испытания которые призваны избавить молодых разрабов от ошибок новичков и улучшить все игры!
💸 Призовой фонд — 40 000 ₽
🥇 1 место — 20 000 ₽
🥈 2 место — 12 000 ₽
🥉 3 место — 8 000 ₽
ты можешь увеличить призовой фонд или добавить свою номинацию
🔗 https://www.donationalerts.com/r/vlad_myindie
Критерии, доп.условия и всё, что нужно — на itch:
👉 https://itch.io/jam/gamejam-lvl5
📅 Начинаем 8 августа в 12:00
Добро пожаловать в MyIndie Game Jam LVL5 —
где твоя идея получает шанс на жизнь.
Отправляйте анонс друзьям! Го делать игры вместе!
Настало время записываться на по настоящему ценный фидбек, призы и тусовку ведь мы стартуем GameJam Lvl5!
С 8 по 15 августа пройдёт новый раунд геймджема от MyIndie — и это уже LVL5.
У тебя есть 7 дней, чтобы собрать свою поделку. Да да! Победители прошлого джема единогласно сказали что в конце лета кайф почилить, а не потеть.
На этом джеме вас ждут уникальные бонусные испытания которые призваны избавить молодых разрабов от ошибок новичков и улучшить все игры!
💸 Призовой фонд — 40 000 ₽
🥇 1 место — 20 000 ₽
🥈 2 место — 12 000 ₽
🥉 3 место — 8 000 ₽
ты можешь увеличить призовой фонд или добавить свою номинацию
🔗 https://www.donationalerts.com/r/vlad_myindie
Критерии, доп.условия и всё, что нужно — на itch:
👉 https://itch.io/jam/gamejam-lvl5
📅 Начинаем 8 августа в 12:00
Добро пожаловать в MyIndie Game Jam LVL5 —
где твоя идея получает шанс на жизнь.
Отправляйте анонс друзьям! Го делать игры вместе!
itch.io
Game Джем Lvl5 (cash prize and feedback)
A game jam from 2025-08-08 to 2025-08-28 hosted by MyIndie. Привет! Это очередной джем от MyIndie. У нас тут собираются самые талантливые разрабо...
1❤7👍2
Буквально вчера трогали эту тему на интервью, а вот глядите — целая статья на тему! Enjoy!
❤🔥3
Forwarded from KRIZ | Геймдизайн
«Как создавать нарратив через механику»
#статья
Если кратко — размышляйте о том, как ваши механики передают эмоцию, раскрывают характер героя, доносят историю мира
Например, дать игроку ощутить чувство потери, потому что кнопка «атаковать» внезапно больше не работает, или вызвать тревогу, ведь герой стал спотыкаться на ровном месте
А подробнее 👉 в моей новой статье. Также, сейчас занимаюсь деконстрактом Florence, с её замечательной нарративизацией механик. Через недельку приду делиться❤️
K.🌅
#статья
Если кратко — размышляйте о том, как ваши механики передают эмоцию, раскрывают характер героя, доносят историю мира
Например, дать игроку ощутить чувство потери, потому что кнопка «атаковать» внезапно больше не работает, или вызвать тревогу, ведь герой стал спотыкаться на ровном месте
А подробнее 👉 в моей новой статье. Также, сейчас занимаюсь деконстрактом Florence, с её замечательной нарративизацией механик. Через недельку приду делиться
K.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤15
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🫶Позывной Дино на связи!
Выкладываю запись нашего интервью с Андреем Беленьким.
❤️ Игра, про луну, о которой мы говорили это The Crust
❤️ Книга, которая наиболее повлияла в профессиональном плане: Кристофер Воглер —Путешествие писателя
❤️ Канал на ютубе, о котором Андрей говорит в конце видео
Выкладываю запись нашего интервью с Андреем Беленьким.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤10🤝3👍2❤🔥1🔥1
Есть в телеге небольшое комьюнити разработчиков на unity
По сути это библиотека ассетов. Некоторые вещи разработаны админами канала, например: Universal Runner Kit
Все сторонние работы берутся с GitHub с пометкой CC0/CCBY License (их можно использовать в коммерции)
Поэтому если хочешь расширить свою библиотеку, то стоит подписаться: @unitymaker
По сути это библиотека ассетов. Некоторые вещи разработаны админами канала, например: Universal Runner Kit
Все сторонние работы берутся с GitHub с пометкой CC0/CCBY License (их можно использовать в коммерции)
Поэтому если хочешь расширить свою библиотеку, то стоит подписаться: @unitymaker
❤8
Forwarded from KSI Games × О геймдеве
Панк-сеттинги. Steampunk × #геймдизайн #сеттинги
Steampunk — это поджанр научной фантастики, в котором сочетаются технологии индустриальной революции XIX века (чаще всего — эпоха Викторианской Англии) и альтернативные научные разработки. Основной эстетикой сеттинга являются паровые машины, шестерёнки, механизмы, латунь, кожа, заклёпки и стим-механика, иногда вперемешку с магией или алхимией.
× Ключевые черты стимпанка
- Технологии на паровой тяге: механизмы, работающие на паре — от дирижаблей и поездов до кибернетических протезов.
- Викторианская эстетика: мода, архитектура и социальные нормы заимствованы из XIX века (чаще всего — Англия или Франция).
- Альтернативная история: развитие науки пошло другим путём — например, компьютеры появились раньше, но они работают на паре.
- Социальные конфликты: часто раскрываются темы классового неравенства, эксплуатации рабочих, загнивающей элиты и прогрессивных изобретателей.
- Ретро-футуризм: видение будущего глазами прошлого — механизмы выглядят так, как будто их придумал Жюль Верн или Герберт Уэллс.
× Стимпанк в видеоиграх
1. Визуальный стиль и архитектура
Игры в этом сеттинге наполнены деталями: зубчатые механизмы, медные трубы, паровые котлы, ретро-интерфейсы. Это позволяет дизайнерам уровней играть с уникальной архитектурой — узкими улочками, промышленными кварталами, винтажными интерьерами и мостами над паровыми пропастями.
2. Мир и история
Сеттинг часто используется для создания глубоких, альтернативных миров, в которых сочетаются фэнтези и научная фантастика. Игрок может оказаться в обществе, где наука развивается быстрее, чем мораль, или в мире, где магия сосуществует с индустриализацией.
3. Геймплей и механики
Часто встречаются уникальные гаджеты: крюки, пневматические пушки, механические дроны, паровые экзоскелеты. Steampunk-сеттинг открывает простор для изобретательных игровых механик, где технологии прошлого используются в неожиданных сочетаниях.
4. Звуковое оформление
Сочетает в себе элементы викторианской оркестровки, индустриального эмбиента и ручной электроники. Характерны механические шумы (шестерёнки, пар, металл), струнные и духовые инструменты с «состаренным» звучанием, цирковые мотивы. Также встречаются джаз и блюз подстать ретро-футуризму.
× Игры в сеттинге стимпанк
- Dishonored
- Серия Bioshock
- Серия Thief
- Machinarium
- They Are Billions
KSI Games × Геймдев-бот
Steampunk — это поджанр научной фантастики, в котором сочетаются технологии индустриальной революции XIX века (чаще всего — эпоха Викторианской Англии) и альтернативные научные разработки. Основной эстетикой сеттинга являются паровые машины, шестерёнки, механизмы, латунь, кожа, заклёпки и стим-механика, иногда вперемешку с магией или алхимией.
× Ключевые черты стимпанка
- Технологии на паровой тяге: механизмы, работающие на паре — от дирижаблей и поездов до кибернетических протезов.
- Викторианская эстетика: мода, архитектура и социальные нормы заимствованы из XIX века (чаще всего — Англия или Франция).
- Альтернативная история: развитие науки пошло другим путём — например, компьютеры появились раньше, но они работают на паре.
- Социальные конфликты: часто раскрываются темы классового неравенства, эксплуатации рабочих, загнивающей элиты и прогрессивных изобретателей.
- Ретро-футуризм: видение будущего глазами прошлого — механизмы выглядят так, как будто их придумал Жюль Верн или Герберт Уэллс.
× Стимпанк в видеоиграх
1. Визуальный стиль и архитектура
Игры в этом сеттинге наполнены деталями: зубчатые механизмы, медные трубы, паровые котлы, ретро-интерфейсы. Это позволяет дизайнерам уровней играть с уникальной архитектурой — узкими улочками, промышленными кварталами, винтажными интерьерами и мостами над паровыми пропастями.
2. Мир и история
Сеттинг часто используется для создания глубоких, альтернативных миров, в которых сочетаются фэнтези и научная фантастика. Игрок может оказаться в обществе, где наука развивается быстрее, чем мораль, или в мире, где магия сосуществует с индустриализацией.
3. Геймплей и механики
Часто встречаются уникальные гаджеты: крюки, пневматические пушки, механические дроны, паровые экзоскелеты. Steampunk-сеттинг открывает простор для изобретательных игровых механик, где технологии прошлого используются в неожиданных сочетаниях.
4. Звуковое оформление
Сочетает в себе элементы викторианской оркестровки, индустриального эмбиента и ручной электроники. Характерны механические шумы (шестерёнки, пар, металл), струнные и духовые инструменты с «состаренным» звучанием, цирковые мотивы. Также встречаются джаз и блюз подстать ретро-футуризму.
× Игры в сеттинге стимпанк
- Dishonored
- Серия Bioshock
- Серия Thief
- Machinarium
- They Are Billions
KSI Games × Геймдев-бот
❤5⚡2❤🔥1
Forwarded from Креативный Анатолий
Как считать LTV - простой подход для маркетолога в геймдеве
Дадим базы в этом клубе
💰 Что такое LTV и зачем он тебе нужен?
LTV (Lifetime Value) - это то, сколько приносит один игрок за всё время в игре. Это твой главный ориентир:
👉 Если CPI > LTV, ты теряешь деньги.
👉 Если LTV > CPI, игра может масштабироваться.
🧮 Простой способ прикинуть LTV:
Пример:
* ARPDAU = $0.04
* Retention: D1 = 25%, D7 = 15%, D30 = 7%
Прогнозируемый LTV = 0.04 × (0.25 + 0.15 + 0.07) = $0.0188
⚠️ Это грубая оценка, но она помогает:
* Отсечь нерабочие креативы
* Быстро отбраковать провальные гипотезы
📌 Для точных моделей - нужны когортные расчёты, но на старте этого достаточно.
Дадим базы в этом клубе
💰 Что такое LTV и зачем он тебе нужен?
LTV (Lifetime Value) - это то, сколько приносит один игрок за всё время в игре. Это твой главный ориентир:
👉 Если CPI > LTV, ты теряешь деньги.
👉 Если LTV > CPI, игра может масштабироваться.
🧮 Простой способ прикинуть LTV:
LTV = ARPDAU × Σ Retention (D1, D7, D30)
Пример:
* ARPDAU = $0.04
* Retention: D1 = 25%, D7 = 15%, D30 = 7%
Прогнозируемый LTV = 0.04 × (0.25 + 0.15 + 0.07) = $0.0188
⚠️ Это грубая оценка, но она помогает:
* Отсечь нерабочие креативы
* Быстро отбраковать провальные гипотезы
📌 Для точных моделей - нужны когортные расчёты, но на старте этого достаточно.
✍13