Ступени Геймдева I
5.09K subscribers
769 photos
62 videos
16 files
923 links
Помогаем получить работу в геймдеве с нуля
Здесь публикуются самые важные объявления, в частности - ссылки на видео.

По вопросам сотрудничества @dino_birdy

Линктри https://linktr.ee/gamedev_stairs

Правила для комментариев https://t.iss.one/gamedevstairsfloo
Download Telegram
Ошибки новичков #3

Недостаточная вертикальность сильно влияет на глубину локаций. Без вертикальности локация будет выглядеть как декорации на одном плейне (plane). Даже если с точки зрения геймплея вертикальность не требуется, ее можно использовать как декоративный элемент.

Вертикальность также позволяет задействовать все возможности перемещений (подъём / спуск / прыжки), что делает прохождение более интересным.

Пример:
- Нет разницы в высотах на всем участке, часть перемещения (подъём / спуск / прыжки) не имеют применения.
- Есть минимальная разница в высотах, и теперь даже простое перемещение для игрока становится интереснее.

#заметка
❤‍🔥20👌6👍41💊1
🖇️Референсы и рефборды: что это такое и с чем их едят?🖇️

⌨️Позывной Дино на связи с постом приуроченным к недавнему #Ступени_интерактив

Что такое референс?

По сути это объект, на который вы ссылаетесь. Более конкретно и привязано к нашей работе: это пример того, от чего исполнителю предстоит отталкиваться при разработке того или иного объекта. В моей практике встречались референсы на речь персонажа, на анимации, на игровые предметы, на звуки... Практически на всё. Объясняется это просто: такой подход чаще всего проще, чем разрабатывать фичу и ее объекты с нуля.

Что такое рефборд?

Рефборд более комплексное понятие, представляющее собой все основные референсы собранные вместе. Допустим, вы делаете рефборд на плащ. В таком рефборде должны быть отражены: фасон изделия, ткань и любые другие материалы, из которого оно изготовлено, дополнительные элементы (как, например, застежка или капюшон). По сути при взгляде на рефборд должна создаваться концепция создаваемого объекта.

Кто этим занимается?

Исполнитель или заказчик объекта. Иногда и тот и тот: заказчик предоставляет исполнителю свое видение, а исполнитель уже дополняет референсы в соответствии с техническими возможностями. На моей памяти референсы и рефборды собирали и художники, и нарративщики, и саунд-дизайнеры, и аниматоры... Чуете к чему я клоню?)

🫶На сегодня у меня всё, но не думайте, что на этом тема референсов и рефбордов исчерпана. Я обязательно вернусь со второй частью!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥1262
Forwarded from Креативный Анатолий (Анатолий Жолнеркевич)
Миро походу все...
Если вы в РБ или РФ - ищите альтернативу
😢38🎉3💔2😨2
Позывной Дино вновь с новостями и событием от подписчиков!

Rusty Rangers перешли на новый уровень🤟
Поэтому мы приглашаем игроков из Питера 25 августа на Рейнджер-плейтест!

Сейчас самое время увидеть реакцию игроков и собрать обратную связь.

Что вы получите:

🎯Во-первых , вы первыми увидите новейший билд с классными доработками:)

🎯Во-вторых, мы отлично проведем время, пообщаемся и накормим вас пиццей🍕

🎯В-третьих, можно будет лично задать любой вопрос команде по разработке. Все в команде открыты для общения 😌

🥁Это ПОЛНАЯ версия игры без демо и пр. ограничений🥁

Для участия необходимо заполнить анкету и дождаться от нас приглашения. Будем рады заядлым фанатам платформеров!

А следить за новостями этой команды вы можете в их ВК!
❤‍🔥13👍2
Вакансия: 3D Texture Artist (Environment)

[Allcorrect Games]

Задачи:
Мы в Allcorrect Games занимаемся локализацией и созданием игровой графики как для масштабных ААА-проектов, таких как EA, Ubisoft, Bandai Namco, так и инди-игр, покоривших международный рынок.

В данный момент мы ищем 3D художника по текстурам под новый проект - игры по известной франшизе в жанре sci-fi.
В задачи будет входить моделинг и текстурирование hard surface и organic элементов окружения.

Требования:
Уровень Middle/Senior
Опыт работы: от трех лет
Наличие в портфолио релевантных работ (hard surface/organic, здания, развертки текстур, тематика sci-fi)
Знание движка Unreal на базовом уровне (импорт, настройки).

Условия:
Фриланс сотрудничество, удаленно, публичная оферта
Занятость фуллтайм (предпочтительно) или частичная (от 4х часов в день)
Оплата: фиксированная сумма за ассет (80-160 USD в зависимости от сложности)

Сайт компании:
https://allcorrectgames.com/

Если вы заинтересованы - пожалуйста, заполните нашу форму:

https://app.smartsheet.com/b/form/1ff6493535c74ad58417810dd44d750a
❤‍🔥3👍3👎1
🖇️Референсы и рефборды: что это такое и с чем их едят? (Ч.2)🖇️

🐱Позывной Дино на связи! В прошлом посте разобрались с основными понятиями: референс и рефборд. Сегодня попробуем самостоятельно собрать рефборд на все том же примере плаща. Сразу оговорюсь, что формат сбора рефборда от компании к компании может отличаться, но основные принципы при этом все равно сохранятся.

В первую очередь я, как нарративщик, определяюсь именно с нарративной составляющей предмета.
Для кого будет этот плащ? Для админа Ступеней.
Что в ступенях есть выделяющегося по смыслу и визуалу? Ступени и жабки. Ступени слишком сложная концепция, остановимся на жабках.

Переходим к этапу подбора референсов, двигаясь от самого крупного объекта к самому маленькому. Для этого стоит задуматься: какие части плаща мы в принципе можем задекорировать под выбранную идею? В моем случае это капюшон, рукава, застежки на плаще и сама поверхность плаща.

Самый большой объект тут это сам плащ. В качестве референса к нему лучше всего подойдет изображение без лишних мелких деталей, которые могут запутать исполнителя. Все нужные нам детали мы добавим самостоятельно. Как только находим идеальный референс, отображающий желаемый крой, выбираем из чего будет выполнен наш плащ. Это опционально, так как бывает что материалы для конкретного предмета уже заданы (допустим, геймдизайнерами) и нам нужно только добавить референс на нужный материал. Сейчас ограничения в виде заказчика у нас нет и мы смело берем любой материал, который нам нравится. У меня это темно-зеленая окрашенная шерсть.

Дальше переходим на уровень деталей, на котором по сути и будем создавать концепцию. Какие самые узнаваемые визуально черты лягушки? Голова, лапки, скользкая кожа с бородавками. А еще лягушек часто изображают сидящими на листиках. Все это отображаем в рефборде. Какие-то референсы там и просятся сами: вроде капюшона в виде головы лягушки или рукавов в форме лапок. Над другими придется поломать голову. Но поэтому мы и идет от крупных объектов к мелким: когда перед глазами постепенно складывается концепция нужные идеи проще примерить.

✔️В рамках этого рефборда наша работа закончена, когда мы продумали самую мелкую из возможных деталей. В итоге мы получили читаемую визуальную концепцию, которую можно передавать на следующий этап производства. Однако, это не финальная часть разговора о референсах, будет и 3 часть!

👇А теперь вопрос к художникам: кто возьмется попрактиковаться и нарисовать этот плащ?👇
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥20
Forwarded from MD / LD
Baldur’s Gate III год спустя

Вы, наверное, уже слышали, что совсем недавно игре исполнился год, а знали ли вы, что разработчики сделали пост со статистикой игроков, как они уже это делали спустя 6 месяцев после релиза.

❗️Аккуратно, есть спойлеры❗️

Я честно скажу, хардкорным фанатом игры не являюсь, хотя и признаю все ее достоинства. Но такие штуки мне всегда были интересны, особенно в играх с разветвленным выбором вообще всего. Есть над чем посмеяться и есть над чем задуматься.

Например, вы сможете узнать, как много человек превратилось в сыр в ходе одного из квестов. А если серьезно, интересно, что всего 7% выбрало в качестве главного персонажа подготовленного ларианами. Все остальные 93% создали своего собственного. Тут же вы найдете инфу по самым популярным расам и классам, любовным интересам и, конечно, сюжетным выборам.

А вообще, лайк за такой обмен информацией с аудиторией. Сравнить свой опыт со всем комьюнити всегда приятно.

Если что, вот ссылка на оригинальный пост

P.S. Тот самый момент, когда выбрал самую непопулярную расу))

#Материал
❤‍🔥20👍4👎1
🖇️Референсы и рефборды: что это такое и с чем их едят? (Ч.3)🖇️

Позывной Дино тут! О понятиях поговорили, о принципах подбора поговорили, остается самый главный и насущный вопрос: а где вообще эти референсы искать?

➡️ Первый и очевидный вариант: гугл, яндекс и прочие поисковики. Самое простое, вроде текстуры распространенных материалов, бытовых предметов и т.д. там уж точно найдется.

➡️ Вой личный фаворит - пинтерест. Лента очень быстро подстраивается под запросы и даже если на первом уровне не нашлось именно того, что нужно можно перейти в наиболее подходящий вариант и посмотреть, что выпадает в связи с этим изображением. Из раздражающих минусов: нет нормального фильтра по формату (нет, фильтр отдельно на видео, доски и пользователей это не нормальный фильтр).

➡️ Посыплю немного соль на рану: ютуб. Для видео референсов, особенно для референсов на анимации он подходит просто прекрасно. Еще лучше, если вы либо обладаете очень хорошей насмотренностью/наигранностью и сразу знаете где и что собираетесь искать, либо умеете очень хорошо формулировать запрос. Кстати, последнее не только к ютубу относится.

➡️ Погружаемся дальше: артстейшен. Я, честно, так и не победила до конца систему поиска и фильтров этого зверя, но даже так 70% референсов из моей папки "референсы на когда-нибудь" взяты именно оттуда.

➡️ Продолжая предыдущий пункт, если вы уже некоторое время своей жизни посвятили поиску референсов, то у вас наверняка образовался банк референсов в том или ином виде. А если еще нет, то крайне рекомендую завести таковой, это здорово упрощает жизнь. В какой-то момент, я набрала так много референсов на анимации различных существ, что закрывала новые задачи почти не выходя за пределы своего банка.

😈На этом мы почти завершаем нашу мини-серию постов о референсах и рефбордах, надеюсь она была полезной 😘
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥11
‼️Анкетирование: спектр задач нарративного дизайнера‼️

❤️Позывной Дино на связи, мои чуваки!

Давненько уже задумывалась собрать статистику по наиболее распространенным задачам нарративных дизайнеров. Вообще задачи нарративщиков до первой серьезной работы в геймдеве для меня были покрыты этакой завесой тайны, а я на тот момент жила аж с целым главой нарративного отдела. Памятуя о прошлых затруднениях, я стараюсь тут эту завесу приоткрывать. Чтобы делать это более эффективно, нужно понимать какие задачи встречаются чаще, какие реже.

🐸Так что... приглашаю вас пройти анкету и помочь в сборе статистики🐸
Также буду очень благодарна репостам и помощи в распространении

Всех прошедших заранее благодарю за ответы🙏
Данные статистики опубликую, когда проанализирую и сведу их!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥16
😊Позывной Дино снова в эфире, снова с игрой от подписчиков Ступеней!

CatDrift


🚨Дрифт! Дрифт! Дрифт!🚨

Что будет если соединить дрифт, котов и минимализм? Получится CatDrift! Прокачивай автомобили, покоряй новые трассы, открывай новые расцветки авто, исследуй уровни и покупай новые машины. Ах да... Не забывай дрифтить!

Для связи:
[email protected]
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥8🥰3