Ступени Геймдева I
5.09K subscribers
769 photos
62 videos
16 files
923 links
Помогаем получить работу в геймдеве с нуля
Здесь публикуются самые важные объявления, в частности - ссылки на видео.

По вопросам сотрудничества @dino_birdy

Линктри https://linktr.ee/gamedev_stairs

Правила для комментариев https://t.iss.one/gamedevstairsfloo
Download Telegram
Ищем художника по фонам для создания окончательного образа метроидвании в японском сеттинге

Привет. Мы из команды Aliri и сейчас разрабатываем игру Bloodbound: Gate of Spirits. Это почти классическая метроидвания, вдохновленная лучшими представителями жанра, начиная с самых первых, как серия игр «Кастельвания», так и последними разработками: Hollow Knight, Blasphemous, Ori and the Blind Forest, The Messenger и другие. Так же, в нашем проекте можно найти «идеи» (в плане полученного игрового опыта) таких игр как Dark Souls, Dead cells, Crash Bandicoot, Laika: Aged Through Blood (Да, это тоже метроидвания, но классической ее не назовешь) и другие.

Сейчас мы активно разрабатываем Бету проекта. Всего в ней будет: две большие локации, одна – маленькая, семь персонажей и двенадцать врагов (из них 2 босса). Сейчас полностью (кроме фона) готова первая локация, на треть сделана вторая, а также выполнено 50% работ по всем нпс и главному герою.

В нашей команде уже есть два крутых художника, что отвечают за окружение и персонажей, три аниматора, разработчик, сценарист и композитор. Намеченная дата выхода беты – октябрь. Нам очень не хватает человека, который бы помог нам с созданием многослойного и многоуровневого фона для локации города, леса и шахты. Как главный референс: Hollow Knight. То есть детали фона перед персонажем, на переднем плане, за персонажем и дальше от него.

Пока работаем на энтузиазме, но с выходом беты наш менеджер начнет продвигать проект сначала на площадки-кикстартеры, а потом – инвесторам. На примете есть пара вариантов. С получением финансирования будет создаваться полная версия игры для выхода в Стим. Все, кто участвовал, будут получать проценты с продажи игры.

Еще немного о самой игре: как я уже сказала, это – метроидвания. Проект делается в 2D, с элементами платформера. Движок - Unity. Сеттинг близок к Nioh. В плане древней Японии с мифологической основой. Сюжет мы уже расскажем по факту или можно будет узнать в паспорте проекта. Стиль арта – детализированная векторная графика или же стилизация под вектор. Примеры работ прилагаю.

Очень ждем героя, кто помог бы нам ускорить работу. Потому что бета выйдет так или иначе, но художники могут не успеть сделать и то, и другое, и третье до октября. А сроки переносить не хотелось бы.

Спасибо, что ознакомились. Если интересно, пишите в тг мне @Haosima, или главному художнику @Suleiman2003.

(А еще пишите, если хотите помочь разгрузить композитора с оформлением звуковой картинки, если у вас есть топые идеи и мысли о продвижении игры и просто если вас заинтересовал проект – лишние руки точно никогда не помешают)

Всем продуктивного дня!
❤‍🔥126👎1
Папка для гейм-дизайнеров 🗂

Собрались с авторами каналов в геймдев тематике, чтобы сделать общую папку. В ней вы найдете самые полезные каналы из нашей сферы для новичков и опытных ГД.

Добавить папку можно по ссылке: https://t.iss.one/addlist/NAsLzaf9vHAwNDYy
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥11💘42
🔥#Второе_Выгорание🔥

Не заставил себя ждать новый случай из категории AI took my job:

Голоса должны быть живыми! — профсоюз SAG-AFTRA объявляет забастовку против AAA геймдев компаний за использование ИИ

Гильдия киноактёров США и Американская федерацией актёров телевидения и радио (SAG-AFTRA) объединили силы и объявили забастовку игровому трипл-эю. На время забастовки членам профсоюза запрещается озвучивать персонажей и/или участвовать в моушен кэпе. Не пойдут на работу сотрудники следующих компаний:

• WB Games Inc.
• VoiceWorks Productions Inc.
• Activision Productions Inc.
• Blindlight LLC.
• Disney Character Voices Inc.
• Electronic Arts Productions Inc.
• Formosa Interactive LLC.
• Insomniac Games Inc.
• Llama Productions LLC.
• Take 2 Productions Inc.

(эдакий who's who AAA стороны индустрии)

По факту, сторонам удалось договориться почти обо всём кроме, пожалуй самого главного пункта: регулировании использования генеративного AI в озвучке/mocap.

Что думаете, коллеги? От себя могу сказать лишь одно: иногда реального актёра не отличить от AI *cough-cough* Меган Фокс в Mortal Kombat 1 😭
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥11
☯️Позывной Дино на связи!

Олды канала помнят, что у нас есть традиция — всегда поддерживать вышедшие проекты подписчиков Ступеней. И этот раз не станет исключением. У команды одной из давних подписчиц вышла новелла в Series! Идем проверять?

«Между светом и тьмой» от Somnium

Таинственное происшествие увлекает простую девушку из американской глубинки в водоворот интриг при волшебном дворе.
Дикие звери вышли на тропу войны. Они громят дома, но не трогают людей. Может ли быть причиной загадочных нападений предмет, украденный у фейри, и что случится, если по воле злого случая эта вещь окажется в руках человека?


Доступна на IOS и Android. А также можно следить за обновлениями команды в ВК и телеге
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥24👎1
Позывной Дино на связи 😘

У меня задумалась тема для постов в кои то веки далеких от нарратива. А именно — методики разработки. На данный момент хочу сосредоточиться на двух: agile и scrum. Возможно, подтяну туда что то еще (кстати, пишите в комментариях о чем хотели бы почитать!).

Собственно вопрос состоит в очередности и формате разбора. Можно разобрать обе методы в одном посте-сравнении. Можно сделать по посту на каждого и третьим подвести итог. А если так, то что разберем первым?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥20
Позывной Дино на связи с новостями от наших больших друзей — канала "Практика гейм-дизайна". А что случилось? ПРАКТИК•JAM возвращается!

В преддверии фестиваля GEEKON FEST 2 в Нижнем Новгороде запускается геймджем от канала "Практика гейм-дизайна" при поддержке IMS Creators и «Начни игру»

Практик•JAM с призовым фондом на развитие игр победителей 300 000 рублей проходит в 2 этапа:
🟢Онлайн 2 августа – 9 августа
🔘Офлайн финал 25 августа на фестивале GEEKON FEST 2 в Нижнем Новгороде

Более подробные условия участия, а так же имена судий, номинации и даты вы найдете на канале "Практика гейм-дизайна"
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8❤‍🔥5💔1
🤨Позывной Дино на связи! И что это у нас сегодня в эфире?

Традиционное ежемесячное напоминание о том, что на канале существует менторская программа!
Как всегда напоминаем, что же это за зверь такой и с чем ее едят: в этой таблице собраны спецы из индустрии, давшие свое согласие на безвозмездной основе помогать новичкам влиться в индустрию. Просто заходите в таблицу, ищете ментора вашей специальности и бум! Вы восхитительны.

🤩Если вы никак не можете понять как выстроить общение с ментором, с чего начать и о чем вообще спрашивать, рекомендую обратить внимание на этот пост и комментарии к нему. Несколько менторов из таблице там рассказывают о своем видении такого рода взаимодействий. И главное ничего не бойтесь)

🤩Если же вы хотите вступить в стройные ряды менторов — прошу ко мне в личку !
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥114👍4
Термины для гейм-дизайнеров часть 2

Первая часть терминов зашла хорошо. На ней 54 репоста, поэтому ловите продолжение.

💠 Юнитоднотипный персонаж в вашем или вражеском отряде. Термин из стратегических игр.

💠 Чекпойнтточка сохранения на уровне. Может активироваться при нажатии кнопки рядом с определённым объектом или при преодолении триггера.

💠 Триггер — это невидимый объект на сцене движка, который активирует определенное событие в игре.

💠 Итерированиеповторная проработка игры или отдельной части. Нужно для проверки идей и повышения качества продукта.

💠 Скоуп — весь объем запланированных задач, который нужен для выполнения цели проекта.

💠 Кранчпереработки в студии, порой без дополнительной платы. Кранчить начинают, когда не успевают сдать проект или его часть в обещанные сроки для инвесторов/игроков/издателей. Может длиться до нескольких месяцев. При кранче проекты часто выходят с качеством хуже среднего по оптимизации или проработке отдельных частей.

💠 Преальфа, альфа, бета стадии готовности игры. Преальфа версию показывают на публике не часто, она сырая и нестабильная. Альфа — играбельная, но очень маленькая, ограниченная версия. Бета похожа на конечный продукт, но где-то недоработана. Будь то баланс, баги и т.п.

💠 Апдейтлюбое обновление версии игры.

💠 Патчулучшение игры, которое накладывается поверх. Патчем могут изменить как маленькие вещи вроде исправления багов, так и существенные изменения.

💠 Хотфиксмаленький патч, который исправляет критические проблемы в игре. Обычно это простые изменения, которые делаются быстро. Без хотфиксов после релиза никуда.

💠 Вертикальный срезмини-версия полной игры, в которой максимально высокое качество реализации, но минимум контента. Своеобразная выжимка задуманного продукта. Неидеальна в незначительных аспектах, но может спокойно существовать.

💠 Горизонтальный срез — это полная версия игры, но в которой хромает проработка деталей. Противоположность вертикальному. Срезы можно и нужно показывать инвесторам и издателям. Проводить плейтесты на целевой аудитории.

💠 Шейдер — программа, которая обрабатывает визуальные эффекты объекта. Их используют 3D специалисты.

💠 FPS(frame per second) — количество сменяемых кадров в секунду на экране. Чем выше FPS, тем плавнее картинка. Ещё может расшифровываться как жанр First-person shooter или шутер от первого лица.

💠 Ассетэлемент игры любого масштаба, будь то иконка или саундтрек.

💠 Брейнштормпроцесс генерации идей, который обычно проводится в команде. Каждый озвучивает все свои идеи на выбранную тему, которые ему приходят на ум. После это всё записывается и начинается анализ. Во время брейншторма критиковать идеи нельзя.

💠 Золото или золотая версияокончательная версия игры, которая отдается в релиз. Есть устойчивое выражение:

«Игра ушла на золото»

💠 MDA(Mechanics-Dynamics-Aesthetics) — фреймворк в геймдизайне, который используется для проектирования и анализа игр. Переводится как механика, динамика, эстетика. Для этого термина лучше сделать отдельный пост)

💠 Фреймворк — готовый набор инструментов, который помогает разработчику быстро создать продукт. Также может быть в значении образа мышления.

💠 MVP(Minimal Viable Product) — минимально жизнеспособный продукт. Тестовая версия, которая может жить отдельной жизнью от основного продукта.

«Оно живое»


💠 AAA, AA, A, BB и В — буквы, в которых измеряется бюджет игры. AAA — высокобюджетный продукт, AA с хорошим и так далее по убыванию. Есть III — это инди-игры на уровне AAA по инвестициям или качеству.

Давайте на этот раз 100 лайков и сажусь за продолжение, но уже с терминологией по метрикам.

P.S. Всем новоприбывшим привет! Читайте закреп или Пост приветствия с тегами.

#База_геймдизайна #Геймдизайн
58👍4🥰2😁2💘1
We are hiring! 💫
Разработчик мобильных игр с аудиторией 130+ млн Playrix #hiring Senior 2D/3D Motion Designer.

Задачи:
Автономное создание креативов по оформленной идее.
Лидирование инициатив по повышению качества и эффективности производства видеороликов.
Требования:
Портфолио 2D/3D видеороликов для игр.
Высокий уровень владения After Effects, Blender или Cinema4D.
Опыт работы с VFX (система частиц, физика, шейдеры) и создание симуляций (жидкости, сыпучие материалы).
Высокий уровень работы с композицией, чувство художественного вкуса, управление темпо-ритмом, последовательностью действий, вниманием зрителя.

Примеры креативов:
https://www.youtube.com/watch?v=gJThzhe0RN0
https://www.youtube.com/watch?v=cT0KlwKX4uQ
https://www.youtube.com/watch?v=IYYfw_GmvVQ

Почему это может быть тебе интересно?
За 2023 год Playrix показал свои видеоролики больше 80 миллиардов раз. Это значит, что у твоего видео могут быть миллиарды просмотров. Миллиарды. А еще предоставляем ДМС на всю семью, компенсацию английского, психолога - и это далеко не всё 😉

Прямой контакт для связи: @tata.dova
6❤‍🔥2🤝2👎1🗿1
🤩Поговорим о тестовых🤩

Позывной Дино на связи! И мы продолжаем разбирать базовые темы для новичков.

🤩Итак, тестовые. Что нужно отметить? В тестовом проверяются не только ваши профессиональные навыки. Это, основное, конечно, но не единственное.

🤩В этом посте разберем первый и самый очевидный момент: в тестовом проверяется ваша способность следовать инструкции. Тут и содержание и технические моменты.

🪶По содержанию к примеру может проверяться следовали ли вы количеству реплик в диалоге, соответствует ли результат заданному стилю, выполнены ли все поставленные задачи и т. д.

🔎К техническим моментам относятся формат файла: вас попросили прислать задание в гугл-доке, а вы прислали вордовский файл, уложились ли вы в лимиты символов, если они были указаны.

🔗Еще из немаловажных аспектов при работе конкретно с гугл-доками является открыли ли вы доступ по ссылке проверяющему.
Как периодически говорит Маша Кочакова из Нарраторики, огромный процент студентов в первой домашке валится именно на этом пункте: они просто забывают открыть доступ к файлу.
Хорошим проверочным этапом тут будет скидывать свою работу кому-то из окружения: ментору, коллеге, маме. Вы можете не получить обратной связи или не ждать ее, но если документ будет закрыт вам это сразу подсветят.

На этом на сегодня всё. Узнали себя в прошлом или настоящем в этом посте? Я — да 🤣
На мое первое тестовое Гресь ругался, что я совершила ошибку новичка и не открыла ему доступ 🤔
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥297🤔1
Forwarded from Narratorika (Maria Kochakova)
Ян Бушер (Ian Bousher), старший сценарист студии Frontier Developments, у себя в Линкедине выложил огроменную сравнительную табличку 30 структур собственного составления.

Там есть Воглер, Кэмбелл, Пропп, Кисётенкецу, Филд, Снайдер, Фрейтаг, Аристотель и даже Элий Донат ))

Ссылка на pdf.
Ссылка на исходный пост.

#теориядраматургии
❤‍🔥324
🤩Поговорим о тестовых (ч. 2)🤩

💗Позывной Дино на связи с продолжением одной из самых болезненных тем. Вчера поговорили о следовании инструкции, сегодня о самих инструкциях.

💗Довольно неочевидный факт, если не вдумываться, но текст заданий тестового должен сохраняться в тестовом. Особенно, если заданий много. Тут можно поставить себя на место проверяющего и прикинуть, что, вероятнее всего, ваше тестовое не первое и не последнее, которое он будет сегодня проверять. При такой потоковости часто возникают ошибки в восприятии. Возможность проверяющего поднять глаза на задание без лишних телодвижений его перечитать снижает риск того, что вас неправильно оценят из-за банального человеческого фактора.

💗Это приводит нас к еще одному важному пункту: структуре. Структура это первое, что оценит проверяющий, открыв ваше тестовое. И от нее зависит, возникнет ли у него желание сразу же его закрыть: мало кто, увидев неоформленное полотно текста воспылает желанием его читать. Конечно, шанс того, что ТЗ даже не будут читать невелик, но впечатление уже будет испорчено.
(Скриншот взят из книги Максима Ильяхова и Людмилы Сарычевой «Пиши, сокращай 2025»)

💗В идеале, если тестовое делается все в том же гугл-доке или ворде, расставить кликабельные заголовки, отделяющие одно задание от другого.

✌️На сегодня всё, пишите делали ли подобные ошибки в комментариях и вообще согласны ли с вышесказанным✌️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥17👍54
🕺Разомнемся в середине недели?

#Ступени_интерактив для нарративщиков и, возможно, немного для артовиков.

🤩Задача: взять предмет экипировки из любой игры на выбор (желательно, но необязательно, чтобы у него было нарративное описание) и попробовать собрать для него референс борд.

☀️По сути задача «от обратного», но может стать неплохим упражнением достаточно частой задаче. И я пока больше нигде такого не видела. Попробуем?

Так как это эксперимент, никаких дополнительных условий не будет. Но при желании участников можем через неделю запостить результаты на суд людской.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥12
Не знаю как вам, а я с таким кайфом погружаюсь все глубже в историю мобильных игр. Даже курсачи в универе не были такими интересными, как эта работа.

#историямобильныхигр часть 4️⃣

В 2001 году Sony понимает, что мобильные игры это прикольно(БАБКИ! БАБКИ! СУКА БАБКИ💵!) и выпускает знаменитую 45ю серию телефонов с целой кучей игры. Среди них: Baloon Shooter, Battle Male, Super Mind, Moove the Box, Race Ace, Stack Attack и т.д.
Все это стало возможным благодаря появлению новых технологий создания игр.

В прошлом посте мы говорили о технологии WAP. Так вот, она позволяла замахнуться на онлайн режим! Одна из первых и самых известных попыток сделать игру по сети на мобилках это Alien Fish Exchange от nGame. Игра в стиле тамагочи предлагала игроку выращивать и скрещивать рыб🐡 для выведения новых экзотических видов. После подключения к сети через WAP, можно было меняться питомцами с другими игроками и смотреть свой прогресс в лидерборде🥇

Это конечно не полноценный интернет, но в конце 90х о лучшем и мечтать не стоило. Основная проблема WAP - качать игры было дорого😓

К началу 2000-х появились две конкурирующие системы, которые претендовали на роль единой платформы для мобилок. Это были BREW — сокращение от Binary Runtime Environment for Wireless и Java 2 Micro Edition (J2ME). О второй я также упоминал в прошлом посте.

Джава крайне быстро выиграла конкуренцию, так как была более простой и, самое главное - бесплатной😃
Уже начиная с 20001 года начинают выходить телефоны заточенные под Джаву. Более того, некоторые сразу позиционировали себя как игровые👾

Дальше за пару лет мобильные телефоны выходят на новый уровень. Железо становится круче, память больше, дисплеи - цветные а Джава позволяет создавать более сложные и технологичные игры. Самое главное — появляется возможность быстрее двигать спрайты по экран, а это значит, что игры перестают быть пошаговыми и становятся динамичными.

Все дошло до того, что в 2003 Nokia выпускает первый «телефон-игровую консоль» Nokia N-GAGE. Эта штука и сейчас выглядит клево, а тогда это было что-то из будущего!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥19👍4🍓2
🤩Поговорим о тестовых (ч. 2)🤩

🐾Позывной Дино вновь в эфире с новой, финальной, порцией важностей про тестовые задания. Ч1 и Ч2, где мы разбирались с следованием инструкциям и подачей/сохранением информации, можно найти по ссылкам. Сегодня продолжим тему информации.

🥰А именно, информации о себе любимом. Я предпочитаю дублировать свое имя и способы со мной связаться прямо в первых строках тестового (см. скрин). В таком случае, проверяющий еще до проверки обновит в голове информацию о том, чье ТЗ он читает, а если задание понравится сразу сможет сделать себе пометку об этом. Да и способ связи не придется долго выискивать по резюме, личным перепискам и т.д.

💻Всё тоже самое относится к названию файла. Проверяющий и так знает, что он будет смотреть тестовое, эта информация в названии второстепенна. Первостепенно то, чье это тестовое. Соответственно называть файл лучше по формуле "ИМЯ ФАМИЛИЯ" + "ПОЗИЦИЯ" + "ТЕСТОВОЕ ЗАДАНИЕ".

🐾Вот и все, что мне есть сказать на данный момент о тестовых заданиях. Возможно, когда-то продолжим эту серию постов, а пока что делитесь своими мыслями: было полезно? Со всем согласны?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥23