Ступени Геймдева I
5.09K subscribers
769 photos
62 videos
16 files
923 links
Помогаем получить работу в геймдеве с нуля
Здесь публикуются самые важные объявления, в частности - ссылки на видео.

По вопросам сотрудничества @dino_birdy

Линктри https://linktr.ee/gamedev_stairs

Правила для комментариев https://t.iss.one/gamedevstairsfloo
Download Telegram
👋Позывной Дино на связи!

😱Совсем недавно, в интервью с Натальей Гуркиной затронули тему геймификаций, а сегодня хочу рассказать вам про пример геймификации жизни, который на 100% сработал для меня, как для человека с СДВГ. В общем, Habitica.

☯️Не буду первой, кто хвалит это приложение, как и приложение — не первая и не последняя попытка сделать привычки игрой. Но сделано хорошо. В достаточной мере хвалит за выполнение заданий и привычек, достаточно наказывает за невыполнение задач (отнимаются жизни и пропадает стрик). Оч поднимает заинтересованность как за счет питомцев, которых можно выращивать, так и за счет механики команды и прохождения квестов с командой. Ну и инвентарь, всякие прикольные шмотки по классами так же присутствуют.

👏В общем это тот самый ХОРОШИЙ пример геймификации, который не натянут, хорошо проработан (не отлично т.к. минусы все же есть) и им хочется делиться. Не знаю как вы, а я такое встречаю КРАЙНЕ редко.

Ну и занесем немного интерактивности: какие привычки, относящиеся к профессиональной сфере, бы вы хотели внедрить в свою жизнь?
Я стала читать по 10+ страниц профессиональной литературы в день
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥12👍3
🔥#Второе_Выгорание🔥

Спустя 12 лет после релиза Stardew Valley, автор игры Эрик Барон поклялся «честью семьи», что не возьмёт ни копейки за будущие DLC или обновления

В двух словах: такого зауважаешь. В прочем, оно ли странно: продажи SV (очень-очень заслуженно) перевалили за 30 млн копий 🔥

История и жизнь ConcernedApe не может не вдохновлять. Подобный уровень успеха для соло-разработчика, конечно, бывает раз в 10 лет (а то и реже), но и победы соло-геймдева поменьше тоже заслуживают нашего внимания 🤍


Кстати, ждёте следующий тайтл Эрика — Haunted Chocolatier?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥11👍3
Геймдев в кармане

Ты — будущая звезда геймдева! Да-да, именно ты! Ведь с нашей подборкой полезных телеграм-каналов ты будешь в курсе всех последних новостей, трендов и секретов геймдева. Подписывайся и прокачивай свои навыки. 👉 Добавить папку с каналами.

⭐️ ИГРОПРОМ
Канал фестиваля разработчиков видеоигр, который пройдёт в Москве на MAIN Stage 23 и 24 ноября. Стенды разработчиков, косплей-шоу, кибертурнир и десятки активностей, которые точно нельзя пропустить!

⭐️ Календарь событий игровой индустрии
Канал-агрегатор важных событий в мире игровой индустрии. Конференции, выставки, фестивали и другие мероприятия — будь в курсе всего, что происходит в мире геймдева.

⭐️ GREATGAMER — игры, кино и техника
Добро пожаловать на канал GREATGAMER — твой главный источник качественных новостей из мира игр, кино и технологий! Подпишись и узнавай первым о выходе новых игр, смотри трейлеры долгожданных фильмов и читай о новейших технологических разработках.

⭐️ The Daily Telefrag: сделаем индустрию снова великой!
Чат для разработчиков игр, где можно задавать вопросы и получать советы от коллег по цеху. Подписывайся, чтобы быть в курсе последних тенденций, лучших практик и инноваций в геймдеве, а также участвовать в живых обсуждениях и совместных проектах.

⭐️ НУБЗ
Ламповое сообщество про наши игры. НУБЗ - это не только подкаст и дайджест отечественных новостей, но и целая редакция авторов, которая еженедельно балует своих подписчиков классным контентом.

⭐️ Про гейм-дизайн | Манжеты ГД
На канале собрано большое количество полезных материалов по теме гейм-дизайна. Здесь ты сможешь стать частью большого комьюнити профессионалов индустрии и инди-разработчиков, а также тех, кому просто интересна тема разработки игр.

⭐️ GAME.EXP — новости игр, скидки и раздачи
GAME.EXP — твой путеводитель по миру игр, который поможет быть в курсе всех значимых событий индустрии. Кроме того, здесь можно найти полезную информацию о скидках и распродажах для выгодных покупок игр.

👉 Добавить папку с каналами.
❤‍🔥9👍32👎1
Ступени Геймдева I
Позывной Дино на связи с захватывающими новостями! 🌟Грядет сходка Ступеней в Санкт-Петербурге по случаю того, что одна из самых давних подписчиц канала Рина навестит наш город! 🥹Когда? 24 июля в 19:30 🥹Где? Санкт-Петербург, у вестибюля ст. метро Петроградская…
🐱Позывной Дино напоминает!🐱

🐈Сегодня в 19:30 в СПБ состоится сходка Ступеней по случаю приезда в город одной из самых давних подписчиков, а также идейной вдохновительницы и организатора #Ступени_джем — Рины. Собираемся возле станции метро Петроградская со стороны Бургер-Кинга

😩Если кто-то не успевает к 19:30 пишите в комментариях, расшарим геопозицию, чтобы вы могли нас догнать
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥8👍2
Ищем художника по фонам для создания окончательного образа метроидвании в японском сеттинге

Привет. Мы из команды Aliri и сейчас разрабатываем игру Bloodbound: Gate of Spirits. Это почти классическая метроидвания, вдохновленная лучшими представителями жанра, начиная с самых первых, как серия игр «Кастельвания», так и последними разработками: Hollow Knight, Blasphemous, Ori and the Blind Forest, The Messenger и другие. Так же, в нашем проекте можно найти «идеи» (в плане полученного игрового опыта) таких игр как Dark Souls, Dead cells, Crash Bandicoot, Laika: Aged Through Blood (Да, это тоже метроидвания, но классической ее не назовешь) и другие.

Сейчас мы активно разрабатываем Бету проекта. Всего в ней будет: две большие локации, одна – маленькая, семь персонажей и двенадцать врагов (из них 2 босса). Сейчас полностью (кроме фона) готова первая локация, на треть сделана вторая, а также выполнено 50% работ по всем нпс и главному герою.

В нашей команде уже есть два крутых художника, что отвечают за окружение и персонажей, три аниматора, разработчик, сценарист и композитор. Намеченная дата выхода беты – октябрь. Нам очень не хватает человека, который бы помог нам с созданием многослойного и многоуровневого фона для локации города, леса и шахты. Как главный референс: Hollow Knight. То есть детали фона перед персонажем, на переднем плане, за персонажем и дальше от него.

Пока работаем на энтузиазме, но с выходом беты наш менеджер начнет продвигать проект сначала на площадки-кикстартеры, а потом – инвесторам. На примете есть пара вариантов. С получением финансирования будет создаваться полная версия игры для выхода в Стим. Все, кто участвовал, будут получать проценты с продажи игры.

Еще немного о самой игре: как я уже сказала, это – метроидвания. Проект делается в 2D, с элементами платформера. Движок - Unity. Сеттинг близок к Nioh. В плане древней Японии с мифологической основой. Сюжет мы уже расскажем по факту или можно будет узнать в паспорте проекта. Стиль арта – детализированная векторная графика или же стилизация под вектор. Примеры работ прилагаю.

Очень ждем героя, кто помог бы нам ускорить работу. Потому что бета выйдет так или иначе, но художники могут не успеть сделать и то, и другое, и третье до октября. А сроки переносить не хотелось бы.

Спасибо, что ознакомились. Если интересно, пишите в тг мне @Haosima, или главному художнику @Suleiman2003.

(А еще пишите, если хотите помочь разгрузить композитора с оформлением звуковой картинки, если у вас есть топые идеи и мысли о продвижении игры и просто если вас заинтересовал проект – лишние руки точно никогда не помешают)

Всем продуктивного дня!
❤‍🔥126👎1
Папка для гейм-дизайнеров 🗂

Собрались с авторами каналов в геймдев тематике, чтобы сделать общую папку. В ней вы найдете самые полезные каналы из нашей сферы для новичков и опытных ГД.

Добавить папку можно по ссылке: https://t.iss.one/addlist/NAsLzaf9vHAwNDYy
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥11💘42
🔥#Второе_Выгорание🔥

Не заставил себя ждать новый случай из категории AI took my job:

Голоса должны быть живыми! — профсоюз SAG-AFTRA объявляет забастовку против AAA геймдев компаний за использование ИИ

Гильдия киноактёров США и Американская федерацией актёров телевидения и радио (SAG-AFTRA) объединили силы и объявили забастовку игровому трипл-эю. На время забастовки членам профсоюза запрещается озвучивать персонажей и/или участвовать в моушен кэпе. Не пойдут на работу сотрудники следующих компаний:

• WB Games Inc.
• VoiceWorks Productions Inc.
• Activision Productions Inc.
• Blindlight LLC.
• Disney Character Voices Inc.
• Electronic Arts Productions Inc.
• Formosa Interactive LLC.
• Insomniac Games Inc.
• Llama Productions LLC.
• Take 2 Productions Inc.

(эдакий who's who AAA стороны индустрии)

По факту, сторонам удалось договориться почти обо всём кроме, пожалуй самого главного пункта: регулировании использования генеративного AI в озвучке/mocap.

Что думаете, коллеги? От себя могу сказать лишь одно: иногда реального актёра не отличить от AI *cough-cough* Меган Фокс в Mortal Kombat 1 😭
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥11
☯️Позывной Дино на связи!

Олды канала помнят, что у нас есть традиция — всегда поддерживать вышедшие проекты подписчиков Ступеней. И этот раз не станет исключением. У команды одной из давних подписчиц вышла новелла в Series! Идем проверять?

«Между светом и тьмой» от Somnium

Таинственное происшествие увлекает простую девушку из американской глубинки в водоворот интриг при волшебном дворе.
Дикие звери вышли на тропу войны. Они громят дома, но не трогают людей. Может ли быть причиной загадочных нападений предмет, украденный у фейри, и что случится, если по воле злого случая эта вещь окажется в руках человека?


Доступна на IOS и Android. А также можно следить за обновлениями команды в ВК и телеге
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥24👎1
Позывной Дино на связи 😘

У меня задумалась тема для постов в кои то веки далеких от нарратива. А именно — методики разработки. На данный момент хочу сосредоточиться на двух: agile и scrum. Возможно, подтяну туда что то еще (кстати, пишите в комментариях о чем хотели бы почитать!).

Собственно вопрос состоит в очередности и формате разбора. Можно разобрать обе методы в одном посте-сравнении. Можно сделать по посту на каждого и третьим подвести итог. А если так, то что разберем первым?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥20
Позывной Дино на связи с новостями от наших больших друзей — канала "Практика гейм-дизайна". А что случилось? ПРАКТИК•JAM возвращается!

В преддверии фестиваля GEEKON FEST 2 в Нижнем Новгороде запускается геймджем от канала "Практика гейм-дизайна" при поддержке IMS Creators и «Начни игру»

Практик•JAM с призовым фондом на развитие игр победителей 300 000 рублей проходит в 2 этапа:
🟢Онлайн 2 августа – 9 августа
🔘Офлайн финал 25 августа на фестивале GEEKON FEST 2 в Нижнем Новгороде

Более подробные условия участия, а так же имена судий, номинации и даты вы найдете на канале "Практика гейм-дизайна"
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8❤‍🔥5💔1
🤨Позывной Дино на связи! И что это у нас сегодня в эфире?

Традиционное ежемесячное напоминание о том, что на канале существует менторская программа!
Как всегда напоминаем, что же это за зверь такой и с чем ее едят: в этой таблице собраны спецы из индустрии, давшие свое согласие на безвозмездной основе помогать новичкам влиться в индустрию. Просто заходите в таблицу, ищете ментора вашей специальности и бум! Вы восхитительны.

🤩Если вы никак не можете понять как выстроить общение с ментором, с чего начать и о чем вообще спрашивать, рекомендую обратить внимание на этот пост и комментарии к нему. Несколько менторов из таблице там рассказывают о своем видении такого рода взаимодействий. И главное ничего не бойтесь)

🤩Если же вы хотите вступить в стройные ряды менторов — прошу ко мне в личку !
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥114👍4
Термины для гейм-дизайнеров часть 2

Первая часть терминов зашла хорошо. На ней 54 репоста, поэтому ловите продолжение.

💠 Юнитоднотипный персонаж в вашем или вражеском отряде. Термин из стратегических игр.

💠 Чекпойнтточка сохранения на уровне. Может активироваться при нажатии кнопки рядом с определённым объектом или при преодолении триггера.

💠 Триггер — это невидимый объект на сцене движка, который активирует определенное событие в игре.

💠 Итерированиеповторная проработка игры или отдельной части. Нужно для проверки идей и повышения качества продукта.

💠 Скоуп — весь объем запланированных задач, который нужен для выполнения цели проекта.

💠 Кранчпереработки в студии, порой без дополнительной платы. Кранчить начинают, когда не успевают сдать проект или его часть в обещанные сроки для инвесторов/игроков/издателей. Может длиться до нескольких месяцев. При кранче проекты часто выходят с качеством хуже среднего по оптимизации или проработке отдельных частей.

💠 Преальфа, альфа, бета стадии готовности игры. Преальфа версию показывают на публике не часто, она сырая и нестабильная. Альфа — играбельная, но очень маленькая, ограниченная версия. Бета похожа на конечный продукт, но где-то недоработана. Будь то баланс, баги и т.п.

💠 Апдейтлюбое обновление версии игры.

💠 Патчулучшение игры, которое накладывается поверх. Патчем могут изменить как маленькие вещи вроде исправления багов, так и существенные изменения.

💠 Хотфиксмаленький патч, который исправляет критические проблемы в игре. Обычно это простые изменения, которые делаются быстро. Без хотфиксов после релиза никуда.

💠 Вертикальный срезмини-версия полной игры, в которой максимально высокое качество реализации, но минимум контента. Своеобразная выжимка задуманного продукта. Неидеальна в незначительных аспектах, но может спокойно существовать.

💠 Горизонтальный срез — это полная версия игры, но в которой хромает проработка деталей. Противоположность вертикальному. Срезы можно и нужно показывать инвесторам и издателям. Проводить плейтесты на целевой аудитории.

💠 Шейдер — программа, которая обрабатывает визуальные эффекты объекта. Их используют 3D специалисты.

💠 FPS(frame per second) — количество сменяемых кадров в секунду на экране. Чем выше FPS, тем плавнее картинка. Ещё может расшифровываться как жанр First-person shooter или шутер от первого лица.

💠 Ассетэлемент игры любого масштаба, будь то иконка или саундтрек.

💠 Брейнштормпроцесс генерации идей, который обычно проводится в команде. Каждый озвучивает все свои идеи на выбранную тему, которые ему приходят на ум. После это всё записывается и начинается анализ. Во время брейншторма критиковать идеи нельзя.

💠 Золото или золотая версияокончательная версия игры, которая отдается в релиз. Есть устойчивое выражение:

«Игра ушла на золото»

💠 MDA(Mechanics-Dynamics-Aesthetics) — фреймворк в геймдизайне, который используется для проектирования и анализа игр. Переводится как механика, динамика, эстетика. Для этого термина лучше сделать отдельный пост)

💠 Фреймворк — готовый набор инструментов, который помогает разработчику быстро создать продукт. Также может быть в значении образа мышления.

💠 MVP(Minimal Viable Product) — минимально жизнеспособный продукт. Тестовая версия, которая может жить отдельной жизнью от основного продукта.

«Оно живое»


💠 AAA, AA, A, BB и В — буквы, в которых измеряется бюджет игры. AAA — высокобюджетный продукт, AA с хорошим и так далее по убыванию. Есть III — это инди-игры на уровне AAA по инвестициям или качеству.

Давайте на этот раз 100 лайков и сажусь за продолжение, но уже с терминологией по метрикам.

P.S. Всем новоприбывшим привет! Читайте закреп или Пост приветствия с тегами.

#База_геймдизайна #Геймдизайн
59👍4🥰2😁2💘1