Ступени Геймдева I
5.09K subscribers
769 photos
62 videos
16 files
923 links
Помогаем получить работу в геймдеве с нуля
Здесь публикуются самые важные объявления, в частности - ссылки на видео.

По вопросам сотрудничества @dino_birdy

Линктри https://linktr.ee/gamedev_stairs

Правила для комментариев https://t.iss.one/gamedevstairsfloo
Download Telegram
🔥#Второе_Выгорание🔥

Что ж, наш D I S C O R D временно мёртв и я пока что перестану postmortem тыркать его 🙏

Однако, предыдущий опыт новости для обсуждений показал, что комментарии под постом — отличное место для цивилизованной дискуссии. Давайте попробуем ещё. Что сегодня на повестке дня? Zenless Zone Zero.

Zenless Zone Zero скачали >50 млн раз 🚀
Вчера попробовал поиграть в ZZZ по настоянию близкого друга. Красиво. Саундтрек огонище. Анимации, естественно, на высочайшем уровне. Но вот сама история настолько «стандартно-шоненовая», что я:

а) ни капли не сопереживаю ничему происходящему
б) в результате пункта а) начинаю придираться ко всему происходящему

«А вот щас актёр озвучки не доиграл», «Ну блин, что это за реплика? Так никто не разговаривает», «Это всего лишь третий диалог, а персонаж уже противоречит сам себе», и так далее, и тому подобное. При этом все эти грехи я прощаю игре, если сопереживаю персонажам и люблю сеттинг (Marvel's Spider-Man 2), что делает меня (да и всех нас, наверно) весьма предвзятым. Пытаюсь избавляться от этого и относиться к каждому тайтлу исключительно как к самобытному продукту, но это сложнее, чем кажется.


Тайтл объективно хорош собой / моё окружение в него играет и зовёт присоединиться, но вот в сердце отклика не было. У меня всё меньше сил остаётся в такие тайтлы играть. У вас как дела обстоят с подобными играми? Иногда заставляете себя играть или забросили это дело? Let us know in the comments 👋
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥8👍3
#GDS_Memes

Коллеги, сорри, что контента мало — лично я лежу под капельницей и иммунокорректируюсь 🤧

Надеюсь, вы не против периодических мемов в ленте паблика, когда совсем завал ❤️‍🔥

Hug your pets (if you have them) in these trying times
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💘25💊11👍2
Позывной Дино на связи с захватывающими новостями!

🌟Грядет сходка Ступеней в Санкт-Петербурге по случаю того, что одна из самых давних подписчиц канала Рина навестит наш город!

🥹Когда?
24 июля в 19:30

🥹Где?
Санкт-Петербург, у вестибюля ст. метро Петроградская со стороны бургер-кинга

🌟Ждем всех желающих понетворкаться, обменяться опытом и просто весело провести время! Ну и отмечайтесь в комментариях, если собираетесь прийти.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥173
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Решил сделать серию небольших постов посвященных истории мобильных игр. Ведь делаем их делаем, рекламируем, а че откуда не знаем. Там же караул как интересно!

Так что представляю вашему вниманию первую серию #историямобильныхигр, часть 1️⃣!

Бурное развитие игр пошло в 80х годах прошлого века, однако они не были связаны с мобильными устройствами. Играть тогда можно было только на домашних консолях или же на огромных игровых автоматах🎰👾👾
Индустрию, как обычно, перевернули Nintendo... выпустив первый Game Boy. Тем самым они доказали всему миру, что играть можно на небольшом приспособлении. Также, благодаря им все поняли, что для получения кайфа (дофамина и так далее) не нужен большой экран. Диагональ первого геймбоя составляла всего 66мм!!!🤯

В то время мобильные телефоны еще не могли тянуть даже простейшие игры. Плюс, стоили они как крыло от самолета и позволить их себе могли только серьезные дяди и тети😎
Всех спас вышедший в 1994 году Hagenuk MT-2000, который позволял пользователям поиграть в тот самый "Тетрис". Так что по факту "Тетрис" - первая в истории игра на мобильном устройстве! 🎆🎆

Буду регулярно продолжать серию этих постов, так как мне безумно интересно разбираться как и когда появились первые игры и как они развивались. Буду рад обратной связи, а также лайкам и репостам.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥184👍1
Термины для гейм-дизайнеров 🎮

Бывало у вас такое, что работаете вы работу или сидите на лекции, и кто-то произносит знакомое, но забытое слово? У меня вот было, и вижу такое постоянно у других. Поэтому я решился на этот пост. При вашей активности он может превратиться в рубрику.

💠 Концепт-документмаленький документ объемом в одну-три страницы, в котором изложен обзор будущей игры. По классике разделён на: общие параметры, развёрнутый питч, сжатое описание геймплея с фичами и референсы.

💠 Дизайн-документ или диздокполное дизайнерское видение игры с ключевыми фактами, механиками и идеями, которое регулярно обновляется. В нём расписана вся ваша игра со ссылками на тз для дизайнеров и программистов по отдельно взятой фиче или объекту.

💠 Техническое задание или тз — это документ, в котором фиксируются требования к проекту. Подробное описание заказа для членов команды или фрилансеров. Цитата:

«Без чёткого тз — результат хз»


💠 Прототиппервая пригодная для прохождения версия игры или определенного уровня. Некрасивая, но работает так, как и задумывалась. Как правило, делают на кубах или бесплатных ассетах.

💠 Пайплайн — это последовательность шагов для достижения результата, пошаговый план процесса разработки, подготовки арта и т.д. Такой метод управления проектом состоит из этапов, на каждом из которых выполняется определенная задача или набор задач.

💠 Пропсыотдельные детали игровой среды, объекты, иконки. Их заказывает гейм-дизайнер у дизайнеров в индивидуальном порядке.

💠 Игровой баланс — это субъективное равновесие скукой и сложностью. Его расписывают в таблице с формулами или настраивают в движке «по ощущениям». Всегда важно помнить, что фан важнее любой математики, а идеального баланса не существует.

💠 Игровая механикапул определенных правил взаимодействия игрока с игровыми объектами. Соблюдение этих правил приводит к продвижению по игре. Жанр игры зачастую и говорит главную механику. Например, в шутерах — это стрельба.

💠 Фича — это реализованные в игре идеи, которые усиливают интерес игрока и демонстрируют отличие одной игры от другой. Они вносят разнообразие в игровой процесс, могут быть постоянными или с ограниченным действием. Не путать с механикой и багами.

💠 Багошибка в коде программы, которая приводит к неожиданным последствиям. В шутке ниже есть доля правды. Она может помочь вам понять различия.

«Любой баг — это фича, но не каждая фича — это баг»


💠 Кор луп
цикл основных механик, на которых основана вся игра.

💠 Мета лупцикл дополнительных механик игры, которые накладываются на кор луп и развивают его идеи.

💠 Майлстоуныдостижение промежуточного этапа разработки проекта для оценки прогресса крупной цели. Они нужны, чтобы минимизировать риски и успеть в заданные сроки.

💠 Софтлончвыпуск проекта и тестирование его работы на ограниченную аудитория. «Мягкий запуск» нужен для получения пользовательского фидбэка, сбора информации для финальных доработок перед релизом и прогнозирования успешности продукта на мировом рынке.

💠 NDA(non-disclosure agreement) – договор о неразглашении информации. Подписывается между заказчиком и исполнителем, чтобы сохранить тайну разработки того или иного проекта.

Если этот пост наберёт 40 реакций, то выйдет продолжение. Можем так добраться и до матёрого сленга, которого вы, возможно, ни разу не слышали. Кидайте пост друзьям и себе в избранное, чтобы быстро найти, когда пригодится.

#База_геймдизайна #Геймдизайн
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍41❤‍🔥86💘2👌1
Вакансия: 3D Artists and Texture Artist (Environment/Props)

[Allcorrect Games]

Задачи:
Мы в Allcorrect Games занимаемся локализацией и созданием игровой графики как для масштабных ААА-проектов, таких как EA, Ubisoft, Bandai Namco, так и инди-игр, покоривших международный рынок.
В данный момент мы ищем 3D художников и художника по текстурам под новый проект - игры по известной франшизе в жанре sci-fi.
В задачи будет входить моделинг и текстурирование hard surface и organic элементов окружения.

Требования:
Уровень Middle/Senior
Опыт работы: от трех лет
Наличие в портфолио релевантных работ (hard surface/organic, здания, развертки текстур, тематика sci-fi)
Знание движка Unreal на базовом уровне (импорт, настройки).

Условия:
Фриланс сотрудничество, удаленно, публичная оферта
Занятость фуллтайм (предпочтительно) или частичная (от 4х часов в день)
Оплата: фиксированная сумма за предмет (15-520 USD в зависимости от сложности)

Сайт компании:
https://allcorrectgames.com/

Если вы заинтересованы - пожалуйста, заполните нашу форму:

https://app.smartsheet.com/b/form/1ff6493535c74ad58417810dd44d750a
❤‍🔥21
👋Позывной Дино на связи!

😱Совсем недавно, в интервью с Натальей Гуркиной затронули тему геймификаций, а сегодня хочу рассказать вам про пример геймификации жизни, который на 100% сработал для меня, как для человека с СДВГ. В общем, Habitica.

☯️Не буду первой, кто хвалит это приложение, как и приложение — не первая и не последняя попытка сделать привычки игрой. Но сделано хорошо. В достаточной мере хвалит за выполнение заданий и привычек, достаточно наказывает за невыполнение задач (отнимаются жизни и пропадает стрик). Оч поднимает заинтересованность как за счет питомцев, которых можно выращивать, так и за счет механики команды и прохождения квестов с командой. Ну и инвентарь, всякие прикольные шмотки по классами так же присутствуют.

👏В общем это тот самый ХОРОШИЙ пример геймификации, который не натянут, хорошо проработан (не отлично т.к. минусы все же есть) и им хочется делиться. Не знаю как вы, а я такое встречаю КРАЙНЕ редко.

Ну и занесем немного интерактивности: какие привычки, относящиеся к профессиональной сфере, бы вы хотели внедрить в свою жизнь?
Я стала читать по 10+ страниц профессиональной литературы в день
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥12👍3
🔥#Второе_Выгорание🔥

Спустя 12 лет после релиза Stardew Valley, автор игры Эрик Барон поклялся «честью семьи», что не возьмёт ни копейки за будущие DLC или обновления

В двух словах: такого зауважаешь. В прочем, оно ли странно: продажи SV (очень-очень заслуженно) перевалили за 30 млн копий 🔥

История и жизнь ConcernedApe не может не вдохновлять. Подобный уровень успеха для соло-разработчика, конечно, бывает раз в 10 лет (а то и реже), но и победы соло-геймдева поменьше тоже заслуживают нашего внимания 🤍


Кстати, ждёте следующий тайтл Эрика — Haunted Chocolatier?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥11👍3
Геймдев в кармане

Ты — будущая звезда геймдева! Да-да, именно ты! Ведь с нашей подборкой полезных телеграм-каналов ты будешь в курсе всех последних новостей, трендов и секретов геймдева. Подписывайся и прокачивай свои навыки. 👉 Добавить папку с каналами.

⭐️ ИГРОПРОМ
Канал фестиваля разработчиков видеоигр, который пройдёт в Москве на MAIN Stage 23 и 24 ноября. Стенды разработчиков, косплей-шоу, кибертурнир и десятки активностей, которые точно нельзя пропустить!

⭐️ Календарь событий игровой индустрии
Канал-агрегатор важных событий в мире игровой индустрии. Конференции, выставки, фестивали и другие мероприятия — будь в курсе всего, что происходит в мире геймдева.

⭐️ GREATGAMER — игры, кино и техника
Добро пожаловать на канал GREATGAMER — твой главный источник качественных новостей из мира игр, кино и технологий! Подпишись и узнавай первым о выходе новых игр, смотри трейлеры долгожданных фильмов и читай о новейших технологических разработках.

⭐️ The Daily Telefrag: сделаем индустрию снова великой!
Чат для разработчиков игр, где можно задавать вопросы и получать советы от коллег по цеху. Подписывайся, чтобы быть в курсе последних тенденций, лучших практик и инноваций в геймдеве, а также участвовать в живых обсуждениях и совместных проектах.

⭐️ НУБЗ
Ламповое сообщество про наши игры. НУБЗ - это не только подкаст и дайджест отечественных новостей, но и целая редакция авторов, которая еженедельно балует своих подписчиков классным контентом.

⭐️ Про гейм-дизайн | Манжеты ГД
На канале собрано большое количество полезных материалов по теме гейм-дизайна. Здесь ты сможешь стать частью большого комьюнити профессионалов индустрии и инди-разработчиков, а также тех, кому просто интересна тема разработки игр.

⭐️ GAME.EXP — новости игр, скидки и раздачи
GAME.EXP — твой путеводитель по миру игр, который поможет быть в курсе всех значимых событий индустрии. Кроме того, здесь можно найти полезную информацию о скидках и распродажах для выгодных покупок игр.

👉 Добавить папку с каналами.
❤‍🔥9👍32👎1
Ступени Геймдева I
Позывной Дино на связи с захватывающими новостями! 🌟Грядет сходка Ступеней в Санкт-Петербурге по случаю того, что одна из самых давних подписчиц канала Рина навестит наш город! 🥹Когда? 24 июля в 19:30 🥹Где? Санкт-Петербург, у вестибюля ст. метро Петроградская…
🐱Позывной Дино напоминает!🐱

🐈Сегодня в 19:30 в СПБ состоится сходка Ступеней по случаю приезда в город одной из самых давних подписчиков, а также идейной вдохновительницы и организатора #Ступени_джем — Рины. Собираемся возле станции метро Петроградская со стороны Бургер-Кинга

😩Если кто-то не успевает к 19:30 пишите в комментариях, расшарим геопозицию, чтобы вы могли нас догнать
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥8👍2
Ищем художника по фонам для создания окончательного образа метроидвании в японском сеттинге

Привет. Мы из команды Aliri и сейчас разрабатываем игру Bloodbound: Gate of Spirits. Это почти классическая метроидвания, вдохновленная лучшими представителями жанра, начиная с самых первых, как серия игр «Кастельвания», так и последними разработками: Hollow Knight, Blasphemous, Ori and the Blind Forest, The Messenger и другие. Так же, в нашем проекте можно найти «идеи» (в плане полученного игрового опыта) таких игр как Dark Souls, Dead cells, Crash Bandicoot, Laika: Aged Through Blood (Да, это тоже метроидвания, но классической ее не назовешь) и другие.

Сейчас мы активно разрабатываем Бету проекта. Всего в ней будет: две большие локации, одна – маленькая, семь персонажей и двенадцать врагов (из них 2 босса). Сейчас полностью (кроме фона) готова первая локация, на треть сделана вторая, а также выполнено 50% работ по всем нпс и главному герою.

В нашей команде уже есть два крутых художника, что отвечают за окружение и персонажей, три аниматора, разработчик, сценарист и композитор. Намеченная дата выхода беты – октябрь. Нам очень не хватает человека, который бы помог нам с созданием многослойного и многоуровневого фона для локации города, леса и шахты. Как главный референс: Hollow Knight. То есть детали фона перед персонажем, на переднем плане, за персонажем и дальше от него.

Пока работаем на энтузиазме, но с выходом беты наш менеджер начнет продвигать проект сначала на площадки-кикстартеры, а потом – инвесторам. На примете есть пара вариантов. С получением финансирования будет создаваться полная версия игры для выхода в Стим. Все, кто участвовал, будут получать проценты с продажи игры.

Еще немного о самой игре: как я уже сказала, это – метроидвания. Проект делается в 2D, с элементами платформера. Движок - Unity. Сеттинг близок к Nioh. В плане древней Японии с мифологической основой. Сюжет мы уже расскажем по факту или можно будет узнать в паспорте проекта. Стиль арта – детализированная векторная графика или же стилизация под вектор. Примеры работ прилагаю.

Очень ждем героя, кто помог бы нам ускорить работу. Потому что бета выйдет так или иначе, но художники могут не успеть сделать и то, и другое, и третье до октября. А сроки переносить не хотелось бы.

Спасибо, что ознакомились. Если интересно, пишите в тг мне @Haosima, или главному художнику @Suleiman2003.

(А еще пишите, если хотите помочь разгрузить композитора с оформлением звуковой картинки, если у вас есть топые идеи и мысли о продвижении игры и просто если вас заинтересовал проект – лишние руки точно никогда не помешают)

Всем продуктивного дня!
❤‍🔥126👎1