Напоминаю, что завтра, 3 июля в 21:00 по МСК состоится интервью с Натальей Гуркиной, лид нарративным дизайнером и сценаристом.
Также помогала с проработкой нарратива и написанием сценариев на нескольких инди проектах.
Обладательница наград кинофестивалей “Short to the Point”, “Craft Film Festival”, Mobile Motion Film Festival, TIFFxInstagram, и международного фестиваля XVII Videminute International Contest (Сарагоса)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥5
Ступени Геймдева I
Live in 8 ⚔️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🥰1
Это среда мои чуваки, а значит — время для #Ступени_игры_по_средам
Про милейшую демку Tiny Glade не написал только ленивый, но один мой коллега подметил что "все истории рассказаны, кроме твоей", поэтому я таки вякну
Все "предвыборные" обещания демка выполняет: игра на ощупь, звук и визуал максимально уютная и приятная, механики осваиваются в доли секунд, что освобождает время для исследований и тут разработчики заложили довольно много интересных эффектов. Можно экспериментировать с частичным сносом зданий, объединением объектов декора и их расположением (при определенных сочетаниях игра выдает довольно занятные результаты). Лично мое сердечко покорили овечки, летающие на зонтиках и возмущенная овечка (не буду спойлерить чем она возмущена).
Единственное, что меня в некоторой степени разочаровало — размер куска земли в демке. Мне было сложно смириться с тем, что эта крохотная полянка это всё, что нам дадут. Но это я и моё отсутствие аккуратности из-за которого мне всегда хочется, чтобы места было как можно больше.
Про милейшую демку Tiny Glade не написал только ленивый, но один мой коллега подметил что "все истории рассказаны, кроме твоей", поэтому я таки вякну
Все "предвыборные" обещания демка выполняет: игра на ощупь, звук и визуал максимально уютная и приятная, механики осваиваются в доли секунд, что освобождает время для исследований и тут разработчики заложили довольно много интересных эффектов. Можно экспериментировать с частичным сносом зданий, объединением объектов декора и их расположением (при определенных сочетаниях игра выдает довольно занятные результаты). Лично мое сердечко покорили овечки, летающие на зонтиках и возмущенная овечка (не буду спойлерить чем она возмущена).
Единственное, что меня в некоторой степени разочаровало — размер куска земли в демке. Мне было сложно смириться с тем, что эта крохотная полянка это всё, что нам дадут. Но это я и моё отсутствие аккуратности из-за которого мне всегда хочется, чтобы места было как можно больше.
Steampowered
Tiny Glade on Steam
Tiny Glade is a small diorama builder where you doodle whimsical castles, cozy cottages & romantic ruins. Explore gridless building chemistry as the game adorns your glades with procedural detail. No management, combat or goals: just kick back and turn forgotten…
❤🔥11
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Интервью с Натальей Гуркиной: лид нарративный дизайнер и сценарист
TG Натальи: https://t.iss.one/MadhatterZero
Как попасть в геймдев с нуля, бесплатная помощь начинающим.
Самое главное: https://t.iss.one/gamedevstairs
Флудилка с постоянным общением на тему: https://t.iss.one/gamedevstairsflood
Помощь с оценкой заданий и работ: https:…
Как попасть в геймдев с нуля, бесплатная помощь начинающим.
Самое главное: https://t.iss.one/gamedevstairs
Флудилка с постоянным общением на тему: https://t.iss.one/gamedevstairsflood
Помощь с оценкой заданий и работ: https:…
👍8❤🔥5
В чате задали вопрос о формате обращения к менторам и я поняла, что мы давненько не напоминали миру о существовании этой программы у нас. Исправляюсь!
Табличка менторов доступна по ссылке. Заходите, выбирайте ментора по вашей специализации и смелее пишите!
Если же хотите вступить в стройные ряды менторов — прошу ко мне в личку !
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Google Docs
Mentors https://t.iss.one/gamedevstairs
❤🔥12👍4
Возвращаясь же к вопросу формата взаимодействия с менторами, проще ответить скрином из чата 🤪
Помните: для всех всё индивидуально, но взаимное уважение как правило решает 90% вопросов.
Также приглашаю менторов высказаться по этому вопросу в комментариях, если вы солидарны со мной и тем более, если не солидарны😍
Помните: для всех всё индивидуально, но взаимное уважение как правило решает 90% вопросов.
Также приглашаю менторов высказаться по этому вопросу в комментариях, если вы солидарны со мной и тем более, если не солидарны
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥18👍6
Что ж, наш D I S C O R D временно мёртв и я пока что перестану postmortem тыркать его
Однако, предыдущий опыт новости для обсуждений показал, что комментарии под постом — отличное место для цивилизованной дискуссии. Давайте попробуем ещё. Что сегодня на повестке дня? Zenless Zone Zero.
Zenless Zone Zero скачали >50 млн раз
Вчера попробовал поиграть в ZZZ по настоянию близкого друга. Красиво. Саундтрек огонище. Анимации, естественно, на высочайшем уровне. Но вот сама история настолько «стандартно-шоненовая», что я:
а) ни капли не сопереживаю ничему происходящему
б) в результате пункта а) начинаю придираться ко всему происходящему
«А вот щас актёр озвучки не доиграл», «Ну блин, что это за реплика? Так никто не разговаривает», «Это всего лишь третий диалог, а персонаж уже противоречит сам себе», и так далее, и тому подобное. При этом все эти грехи я прощаю игре, если сопереживаю персонажам и люблю сеттинг (Marvel's Spider-Man 2), что делает меня (да и всех нас, наверно) весьма предвзятым. Пытаюсь избавляться от этого и относиться к каждому тайтлу исключительно как к самобытному продукту, но это сложнее, чем кажется.
Тайтл объективно хорош собой / моё окружение в него играет и зовёт присоединиться, но вот в сердце отклика не было. У меня всё меньше сил остаётся в такие тайтлы играть. У вас как дела обстоят с подобными играми? Иногда заставляете себя играть или забросили это дело? Let us know in the comments
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥8👍3
#GDS_Memes
Коллеги, сорри, что контента мало — лично я лежу под капельницей и иммунокорректируюсь🤧
Надеюсь, вы не против периодических мемов в ленте паблика, когда совсем завал❤️🔥
Hug your pets (if you have them) in these trying times
Коллеги, сорри, что контента мало — лично я лежу под капельницей и иммунокорректируюсь
Надеюсь, вы не против периодических мемов в ленте паблика, когда совсем завал
Hug your pets (if you have them) in these trying times
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💘25💊11👍2
24 июля в 19:30
Санкт-Петербург, у вестибюля ст. метро Петроградская со стороны бургер-кинга
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥17❤3
Forwarded from Креативный Анатолий
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Решил сделать серию небольших постов посвященных истории мобильных игр. Ведь делаем их делаем, рекламируем, а че откуда не знаем. Там же караул как интересно!
Так что представляю вашему вниманию первую серию #историямобильныхигр, часть1️⃣ !
Бурное развитие игр пошло в 80х годах прошлого века, однако они не были связаны с мобильными устройствами. Играть тогда можно было только на домашних консолях или же на огромных игровых автоматах🎰 👾 👾
Индустрию, как обычно, перевернули Nintendo... выпустив первый Game Boy. Тем самым они доказали всему миру, что играть можно на небольшом приспособлении. Также, благодаря им все поняли, что для получения кайфа (дофамина и так далее) не нужен большой экран. Диагональ первого геймбоя составляла всего 66мм!!!🤯
В то время мобильные телефоны еще не могли тянуть даже простейшие игры. Плюс, стоили они как крыло от самолета и позволить их себе могли только серьезные дяди и тети😎
Всех спас вышедший в 1994 году Hagenuk MT-2000, который позволял пользователям поиграть в тот самый "Тетрис". Так что по факту "Тетрис" - первая в истории игра на мобильном устройстве!🎆 ✨ 🎆
Буду регулярно продолжать серию этих постов, так как мне безумно интересно разбираться как и когда появились первые игры и как они развивались. Буду рад обратной связи, а также лайкам и репостам.
Так что представляю вашему вниманию первую серию #историямобильныхигр, часть
Бурное развитие игр пошло в 80х годах прошлого века, однако они не были связаны с мобильными устройствами. Играть тогда можно было только на домашних консолях или же на огромных игровых автоматах
Индустрию, как обычно, перевернули Nintendo... выпустив первый Game Boy. Тем самым они доказали всему миру, что играть можно на небольшом приспособлении. Также, благодаря им все поняли, что для получения кайфа (дофамина и так далее) не нужен большой экран. Диагональ первого геймбоя составляла всего 66мм!!!
В то время мобильные телефоны еще не могли тянуть даже простейшие игры. Плюс, стоили они как крыло от самолета и позволить их себе могли только серьезные дяди и тети
Всех спас вышедший в 1994 году Hagenuk MT-2000, который позволял пользователям поиграть в тот самый "Тетрис". Так что по факту "Тетрис" - первая в истории игра на мобильном устройстве!
Буду регулярно продолжать серию этих постов, так как мне безумно интересно разбираться как и когда появились первые игры и как они развивались. Буду рад обратной связи, а также лайкам и репостам.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥18⚡4👍1
Forwarded from Не рисуем и не кодим — Гейм-дизайн (Kirill Pavlov)
Термины для гейм-дизайнеров 🎮
Бывало у вас такое, что работаете вы работу или сидите на лекции, и кто-то произносит знакомое, но забытое слово? У меня вот было, и вижу такое постоянно у других. Поэтому я решился на этот пост. При вашей активности он может превратиться в рубрику.
💠 Концепт-документ — маленький документ объемом в одну-три страницы, в котором изложен обзор будущей игры. По классике разделён на: общие параметры, развёрнутый питч, сжатое описание геймплея с фичами и референсы.
💠 Дизайн-документ или диздок — полное дизайнерское видение игры с ключевыми фактами, механиками и идеями, которое регулярно обновляется. В нём расписана вся ваша игра со ссылками на тз для дизайнеров и программистов по отдельно взятой фиче или объекту.
💠 Техническое задание или тз — это документ, в котором фиксируются требования к проекту. Подробное описание заказа для членов команды или фрилансеров. Цитата:
💠 Прототип — первая пригодная для прохождения версия игры или определенного уровня. Некрасивая, но работает так, как и задумывалась. Как правило, делают на кубах или бесплатных ассетах.
💠 Пайплайн — это последовательность шагов для достижения результата, пошаговый план процесса разработки, подготовки арта и т.д. Такой метод управления проектом состоит из этапов, на каждом из которых выполняется определенная задача или набор задач.
💠 Пропсы — отдельные детали игровой среды, объекты, иконки. Их заказывает гейм-дизайнер у дизайнеров в индивидуальном порядке.
💠 Игровой баланс — это субъективное равновесие скукой и сложностью. Его расписывают в таблице с формулами или настраивают в движке «по ощущениям». Всегда важно помнить, что фан важнее любой математики, а идеального баланса не существует.
💠 Игровая механика — пул определенных правил взаимодействия игрока с игровыми объектами. Соблюдение этих правил приводит к продвижению по игре. Жанр игры зачастую и говорит главную механику. Например, в шутерах — это стрельба.
💠 Фича — это реализованные в игре идеи, которые усиливают интерес игрока и демонстрируют отличие одной игры от другой. Они вносят разнообразие в игровой процесс, могут быть постоянными или с ограниченным действием. Не путать с механикой и багами.
💠 Баг — ошибка в коде программы, которая приводит к неожиданным последствиям. В шутке ниже есть доля правды. Она может помочь вам понять различия.
💠 Кор луп — цикл основных механик, на которых основана вся игра.
💠 Мета луп — цикл дополнительных механик игры, которые накладываются на кор луп и развивают его идеи.
💠 Майлстоуны — достижение промежуточного этапа разработки проекта для оценки прогресса крупной цели. Они нужны, чтобы минимизировать риски и успеть в заданные сроки.
💠 Софтлонч — выпуск проекта и тестирование его работы на ограниченную аудитория. «Мягкий запуск» нужен для получения пользовательского фидбэка, сбора информации для финальных доработок перед релизом и прогнозирования успешности продукта на мировом рынке.
💠 NDA(non-disclosure agreement) – договор о неразглашении информации. Подписывается между заказчиком и исполнителем, чтобы сохранить тайну разработки того или иного проекта.
Если этот пост наберёт 40 реакций, то выйдет продолжение. Можем так добраться и до матёрого сленга, которого вы, возможно, ни разу не слышали. Кидайте пост друзьям и себе в избранное, чтобы быстро найти, когда пригодится.
#База_геймдизайна #Геймдизайн
Бывало у вас такое, что работаете вы работу или сидите на лекции, и кто-то произносит знакомое, но забытое слово? У меня вот было, и вижу такое постоянно у других. Поэтому я решился на этот пост. При вашей активности он может превратиться в рубрику.
💠 Концепт-документ — маленький документ объемом в одну-три страницы, в котором изложен обзор будущей игры. По классике разделён на: общие параметры, развёрнутый питч, сжатое описание геймплея с фичами и референсы.
💠 Дизайн-документ или диздок — полное дизайнерское видение игры с ключевыми фактами, механиками и идеями, которое регулярно обновляется. В нём расписана вся ваша игра со ссылками на тз для дизайнеров и программистов по отдельно взятой фиче или объекту.
💠 Техническое задание или тз — это документ, в котором фиксируются требования к проекту. Подробное описание заказа для членов команды или фрилансеров. Цитата:
«Без чёткого тз — результат хз»
💠 Прототип — первая пригодная для прохождения версия игры или определенного уровня. Некрасивая, но работает так, как и задумывалась. Как правило, делают на кубах или бесплатных ассетах.
💠 Пайплайн — это последовательность шагов для достижения результата, пошаговый план процесса разработки, подготовки арта и т.д. Такой метод управления проектом состоит из этапов, на каждом из которых выполняется определенная задача или набор задач.
💠 Пропсы — отдельные детали игровой среды, объекты, иконки. Их заказывает гейм-дизайнер у дизайнеров в индивидуальном порядке.
💠 Игровой баланс — это субъективное равновесие скукой и сложностью. Его расписывают в таблице с формулами или настраивают в движке «по ощущениям». Всегда важно помнить, что фан важнее любой математики, а идеального баланса не существует.
💠 Игровая механика — пул определенных правил взаимодействия игрока с игровыми объектами. Соблюдение этих правил приводит к продвижению по игре. Жанр игры зачастую и говорит главную механику. Например, в шутерах — это стрельба.
💠 Фича — это реализованные в игре идеи, которые усиливают интерес игрока и демонстрируют отличие одной игры от другой. Они вносят разнообразие в игровой процесс, могут быть постоянными или с ограниченным действием. Не путать с механикой и багами.
💠 Баг — ошибка в коде программы, которая приводит к неожиданным последствиям. В шутке ниже есть доля правды. Она может помочь вам понять различия.
«Любой баг — это фича, но не каждая фича — это баг»
💠 Кор луп — цикл основных механик, на которых основана вся игра.
💠 Мета луп — цикл дополнительных механик игры, которые накладываются на кор луп и развивают его идеи.
💠 Майлстоуны — достижение промежуточного этапа разработки проекта для оценки прогресса крупной цели. Они нужны, чтобы минимизировать риски и успеть в заданные сроки.
💠 Софтлонч — выпуск проекта и тестирование его работы на ограниченную аудитория. «Мягкий запуск» нужен для получения пользовательского фидбэка, сбора информации для финальных доработок перед релизом и прогнозирования успешности продукта на мировом рынке.
💠 NDA(non-disclosure agreement) – договор о неразглашении информации. Подписывается между заказчиком и исполнителем, чтобы сохранить тайну разработки того или иного проекта.
Если этот пост наберёт 40 реакций, то выйдет продолжение. Можем так добраться и до матёрого сленга, которого вы, возможно, ни разу не слышали. Кидайте пост друзьям и себе в избранное, чтобы быстро найти, когда пригодится.
#База_геймдизайна #Геймдизайн
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍41❤🔥8❤6💘2👌1
Вакансия: 3D Artists and Texture Artist (Environment/Props)
[Allcorrect Games]
Задачи:
Мы в Allcorrect Games занимаемся локализацией и созданием игровой графики как для масштабных ААА-проектов, таких как EA, Ubisoft, Bandai Namco, так и инди-игр, покоривших международный рынок.
В данный момент мы ищем 3D художников и художника по текстурам под новый проект - игры по известной франшизе в жанре sci-fi.
В задачи будет входить моделинг и текстурирование hard surface и organic элементов окружения.
Требования:
Уровень Middle/Senior
Опыт работы: от трех лет
Наличие в портфолио релевантных работ (hard surface/organic, здания, развертки текстур, тематика sci-fi)
Знание движка Unreal на базовом уровне (импорт, настройки).
Условия:
Фриланс сотрудничество, удаленно, публичная оферта
Занятость фуллтайм (предпочтительно) или частичная (от 4х часов в день)
Оплата: фиксированная сумма за предмет (15-520 USD в зависимости от сложности)
Сайт компании:
https://allcorrectgames.com/
Если вы заинтересованы - пожалуйста, заполните нашу форму:
https://app.smartsheet.com/b/form/1ff6493535c74ad58417810dd44d750a
[Allcorrect Games]
Задачи:
Мы в Allcorrect Games занимаемся локализацией и созданием игровой графики как для масштабных ААА-проектов, таких как EA, Ubisoft, Bandai Namco, так и инди-игр, покоривших международный рынок.
В данный момент мы ищем 3D художников и художника по текстурам под новый проект - игры по известной франшизе в жанре sci-fi.
В задачи будет входить моделинг и текстурирование hard surface и organic элементов окружения.
Требования:
Уровень Middle/Senior
Опыт работы: от трех лет
Наличие в портфолио релевантных работ (hard surface/organic, здания, развертки текстур, тематика sci-fi)
Знание движка Unreal на базовом уровне (импорт, настройки).
Условия:
Фриланс сотрудничество, удаленно, публичная оферта
Занятость фуллтайм (предпочтительно) или частичная (от 4х часов в день)
Оплата: фиксированная сумма за предмет (15-520 USD в зависимости от сложности)
Сайт компании:
https://allcorrectgames.com/
Если вы заинтересованы - пожалуйста, заполните нашу форму:
https://app.smartsheet.com/b/form/1ff6493535c74ad58417810dd44d750a
Allcorrect Games
Game Localization and Game Art Outsourcing Company
Game Localization and Art Outsourcing Company. More than 1000 game projects completed. 9 of TOP 20 Game Companies work with us.
❤🔥2⚡1
Ну и занесем немного интерактивности: какие привычки, относящиеся к профессиональной сфере, бы вы хотели внедрить в свою жизнь?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥12👍3
Спустя 12 лет после релиза Stardew Valley, автор игры Эрик Барон поклялся «честью семьи», что не возьмёт ни копейки за будущие DLC или обновления
В двух словах: такого зауважаешь. В прочем, оно ли странно: продажи SV (очень-очень заслуженно) перевалили за 30 млн копий
История и жизнь ConcernedApe не может не вдохновлять. Подобный уровень успеха для соло-разработчика, конечно, бывает раз в 10 лет (а то и реже), но и победы соло-геймдева поменьше тоже заслуживают нашего внимания🤍
Кстати, ждёте следующий тайтл Эрика — Haunted Chocolatier?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥11👍3