Georgii Antipin — Блог
Привет всем! 👋 Захватывающие новости! 🚀 Моя дебютная игра, Эхо Марса, почти готова! Это свежий взгляд на Tower Defence, разворачивающийся в захватывающем научно-фантастическом мире с потрясающей трехмерной воксельной графикой. Плюс, она будет доступна на…
Игра «Эхо Марса» уже доступна в Steam! 🚀
После нескольких месяцев разработки первая игра соло-разработчика @carbongo наконец-то здесь! 🥳
Наслаждайтесь специальной скидкой на запуск в течение следующих двух недель. Не пропустите и приобретите свою копию, а также поделитесь приключением с друзьями!
Увидимся на Марсе!
https://store.steampowered.com/app/2948460/The_Echoes_of_Mars/?l=russian
После нескольких месяцев разработки первая игра соло-разработчика @carbongo наконец-то здесь! 🥳
Наслаждайтесь специальной скидкой на запуск в течение следующих двух недель. Не пропустите и приобретите свою копию, а также поделитесь приключением с друзьями!
Увидимся на Марсе!
https://store.steampowered.com/app/2948460/The_Echoes_of_Mars/?l=russian
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤11👍7
Ступени Геймдева I
Сегодня в 21:00 (МСК) будем тестить новый качественный геймпад вместе с @Sher_the_cat и GreedFall с его босс-файтами
D I S C O R D здесь
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😈4❤🔥2
Ступени Геймдева I
Live in 10 💓
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Приглашаем на UNIGINE Open Air 2024 – уникальное событие для всех профессионалов разработки игр, VR и 3D-графики!
📅 Когда: 13-14 июля.
📍Где: Сельский парк «Околица» в 17 км от Томска
Что вас ждет на Open Air:
- Лекции от опытных программистов движка, рендера, логики, 3D-художников и других спикеров из индустрии
- Live coding, live shading и шоукейсы где команды продемонстрируют свои проекты: игры и приложения с интерактивной 3D-графикой
- Chill-зоны с настольными играми и мастер-классы для тех, кто любит творчество
- Активный отдых: полоса препятствий, бадминтон, фрисби и многое другое
- Вечеринка с участием джаз-бэнда и кавер-группы
Будем обмениваться опытом, танцевать под открытым небом, наслаждаться хорошей музыкой, общением и природой, встречать рассвет среди сосен и берез!
🎫 Приобрести билет можно по ссылке: https://l.unigine.com/lO4o3yS3N
📅 Когда: 13-14 июля.
📍Где: Сельский парк «Околица» в 17 км от Томска
Что вас ждет на Open Air:
- Лекции от опытных программистов движка, рендера, логики, 3D-художников и других спикеров из индустрии
- Live coding, live shading и шоукейсы где команды продемонстрируют свои проекты: игры и приложения с интерактивной 3D-графикой
- Chill-зоны с настольными играми и мастер-классы для тех, кто любит творчество
- Активный отдых: полоса препятствий, бадминтон, фрисби и многое другое
- Вечеринка с участием джаз-бэнда и кавер-группы
Будем обмениваться опытом, танцевать под открытым небом, наслаждаться хорошей музыкой, общением и природой, встречать рассвет среди сосен и берез!
🎫 Приобрести билет можно по ссылке: https://l.unigine.com/lO4o3yS3N
❤2❤🔥2
Forwarded from MD / LD
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Почему в Hades так приятно выигрывать сражения.
Все чаще в своем информационном поле я встречаю мнение, что Hades II - замечательная игра. И на этой волне ярешил поиграть в нее решил вернуться к оригиналу. Все же в такие проекты охота играть не в рамках раннего доступа, а на полноценном релизе, но вот освежить в памяти оригинал захотелось.
Одна из тех вещей, которые мне безумно нравятся в Hades - это то чувство, когда ты выигрываешь бой. На последних этапах каждая комната представляет серьезное испытание, и когда ты убиваешь последнего врага, ощущения волшебные: что-то из разряда триумфа и облегчения одновременно.
Мне стало интересно, за счет чего это работает, и вот, что я для себя выделил.
🔹Конечно, важен челлендж. Без ощущения испытания никакого чувства преодоления не произойдет.
🔹Привычное для жанра деление на «комнаты». Это важно, потому что игрок очень четко делит для себя прохождение на этапы. И прохождение каждого дает очень четкое ощущение продвижения вперед.
🔹Камера. Hades - изометрия. Границы экрана часто могут скрывать за собой врагов. Из-за этого, в процессе убийства последнего противника на экране, ты часто не уверен, закончится ли после этого бой. Вот это предвкушение и надежда дают очень мощный импакт.
🔹Кстати, именно из-за камеры очень важно показать игроку, что бой закончился и он может идти дальше, не ища врагов. Для этого смертельный удар по последнему противнику всегда происходит в слоумо. Каждый раз, когда видишь это - испытываешь радость от победы.
🔹Ну и куда же без награды. Филлерных комнат в игре нет вообще. Конец каждого боя - это всегда деньги, ресурсы, новая способность и т.д. (если вы, конечно, выжили). И вот, к чисто эмоциональному удовольствию добавляется практическая польза.
Короче, побеждать в Hades очень приятно. И чем дальше ты продвигаешься, чем выше ставки, тем слаще вкус победы. Это чувство в игре поймано великолепно. Ну а чтобы проверить как с этим дела обстоят в сиквеле, я, пожалуй, дождусь релиза.
#Про_ГеймДизайн
Все чаще в своем информационном поле я встречаю мнение, что Hades II - замечательная игра. И на этой волне я
Одна из тех вещей, которые мне безумно нравятся в Hades - это то чувство, когда ты выигрываешь бой. На последних этапах каждая комната представляет серьезное испытание, и когда ты убиваешь последнего врага, ощущения волшебные: что-то из разряда триумфа и облегчения одновременно.
Мне стало интересно, за счет чего это работает, и вот, что я для себя выделил.
🔹Конечно, важен челлендж. Без ощущения испытания никакого чувства преодоления не произойдет.
🔹Привычное для жанра деление на «комнаты». Это важно, потому что игрок очень четко делит для себя прохождение на этапы. И прохождение каждого дает очень четкое ощущение продвижения вперед.
🔹Камера. Hades - изометрия. Границы экрана часто могут скрывать за собой врагов. Из-за этого, в процессе убийства последнего противника на экране, ты часто не уверен, закончится ли после этого бой. Вот это предвкушение и надежда дают очень мощный импакт.
🔹Кстати, именно из-за камеры очень важно показать игроку, что бой закончился и он может идти дальше, не ища врагов. Для этого смертельный удар по последнему противнику всегда происходит в слоумо. Каждый раз, когда видишь это - испытываешь радость от победы.
🔹Ну и куда же без награды. Филлерных комнат в игре нет вообще. Конец каждого боя - это всегда деньги, ресурсы, новая способность и т.д. (если вы, конечно, выжили). И вот, к чисто эмоциональному удовольствию добавляется практическая польза.
Короче, побеждать в Hades очень приятно. И чем дальше ты продвигаешься, чем выше ставки, тем слаще вкус победы. Это чувство в игре поймано великолепно. Ну а чтобы проверить как с этим дела обстоят в сиквеле, я, пожалуй, дождусь релиза.
#Про_ГеймДизайн
❤🔥20
Начнем понедельник с игры в слова? В этот раз тема отделы разработки!
Я начну:
Нарратив
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3
Forwarded from Креативный Анатолий
Статья с рекомендациями о продвижении игр в тик-ток.
Достаточно базовые и очевидные советы, но давайте откровенно - многие и этого не знают!
#мобильныеигры #тикток #ads #gamedev
Достаточно базовые и очевидные советы, но давайте откровенно - многие и этого не знают!
#мобильныеигры #тикток #ads #gamedev
Gamedeveloper
Top tips for marketing your game on TikTok
Learn essential tips for how to market your game or studio on TikTok.
❤3👍1👏1
Сюжетку Эхо я пока только немного потрогала, но вот тут как будто ничего особенного не ожидает. Да и я не стала бы вам спойлерить
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥10❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сегодня в 21:00 (МСК) продолжим проходить GreedFall вместе с @Sher_the_cat (у которой, надеемся, пофиксился геймпад
D I S C O R D жмякаем и подключаемся
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥4
Сегодня прекрасный день, мы поздравляем нашего админа @Tradewindrain с днем рождения 😏
Именно Мусе берет на себя ведение канала в те моменты, когда я по тем или иным причинам не могу этого сделать! Спасибо тебе за это, дорогой😘
Давайте все вместе пожелаем Мусе достижения всех профессиональных и личных целей, крутых людей вокруг и классных новых игор🤖 🤖 🤖
С днем рождения🎊
Именно Мусе берет на себя ведение канала в те моменты, когда я по тем или иным причинам не могу этого сделать! Спасибо тебе за это, дорогой
Давайте все вместе пожелаем Мусе достижения всех профессиональных и личных целей, крутых людей вокруг и классных новых игор
С днем рождения
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥25🎉14👏3
Сегодня в 21:00 (МСК) мы, скорее всего, будем воевать с коренными островитянами в GreedFall
D I S C O R D здесь
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥8👍3
Forwarded from Лев Дизайнит
Как успешно сделать тестовое на гейм-дизайнера и получить работу
Ребятки, всем привет!
Не хотелось, чтобы вы меня теряли. Надеюсь, не потеряли:)
А я к вам с крутым подгоном.
Обнаружил тут громандную статью (27 страниц) от Senior game systems designer в Riot Games. А я ее перевел. Ибо круто.
А статья о том, какие тестовые предлагают гейм-дизайнерам всех мастей в западной и восточной частях геймдева. Тут вам, и на системного, и generalist, и балансера и много кого, тестовые. В обще, 28 заданий, некоторые с примерами решений. Бонусов - способ мышления и тайм-менеджмента. Это все пригождается и уже в реальной работе гд.
Разбирайте на любой вкус и цвет.
Статья и правда огромная, так что, Telegraph дал мне ограничение и пришлось разбить ее на две.
Я не профессиональный переводчик. Если вы обнаружите ошибки или знаете, как перевести лучше - пишите мне, я только буду рад улучшить контент.
Ну все, погнали.
Часть 1
Часть 2
Если вам нравится такой контент или просто хотите сделать мне приятно, то оставьте комментарий или реакцию❤️
Ваш Лев.
#геймдизайн
Ребятки, всем привет!
Не хотелось, чтобы вы меня теряли. Надеюсь, не потеряли:)
А я к вам с крутым подгоном.
Обнаружил тут громандную статью (27 страниц) от Senior game systems designer в Riot Games. А я ее перевел. Ибо круто.
А статья о том, какие тестовые предлагают гейм-дизайнерам всех мастей в западной и восточной частях геймдева. Тут вам, и на системного, и generalist, и балансера и много кого, тестовые. В обще, 28 заданий, некоторые с примерами решений. Бонусов - способ мышления и тайм-менеджмента. Это все пригождается и уже в реальной работе гд.
Разбирайте на любой вкус и цвет.
Статья и правда огромная, так что, Telegraph дал мне ограничение и пришлось разбить ее на две.
Я не профессиональный переводчик. Если вы обнаружите ошибки или знаете, как перевести лучше - пишите мне, я только буду рад улучшить контент.
Ну все, погнали.
Часть 1
Часть 2
Если вам нравится такой контент или просто хотите сделать мне приятно, то оставьте комментарий или реакцию❤️
Ваш Лев.
#геймдизайн
❤38❤🔥15
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Позывной Дино на связи!
😡 Ситуацию с Adobe осветили уже, кажется, все, да и апдейты поступают регулярно. Но давайте посмотрим в сторону продуктов, которые могут заменить привычный инструментарий в случае (ха-ха) негативного исхода.
Видео честно принесено с просторов тик-тока, но в честь праздника и выходного я очень надеюсь положить в отложку еще несколько постов уже более оригинальных🤪
Видео честно принесено с просторов тик-тока, но в честь праздника и выходного я очень надеюсь положить в отложку еще несколько постов уже более оригинальных
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥7
Возможно, самая въевшаяся мне в голову реклама игры за последнее время.
Ну не совсем реклама, тренд в тик-токе, но в рекламных целях😍
У меня буквально вся лента завалена этими эдитами!
Ну а саму игру That’s not my neighbour я может быть пощупаю к следующей среде и расскажу о впечатлениях🤩
Ну не совсем реклама, тренд в тик-токе, но в рекламных целях
У меня буквально вся лента завалена этими эдитами!
Ну а саму игру That’s not my neighbour я может быть пощупаю к следующей среде и расскажу о впечатлениях
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤10😁1🤯1