Forwarded from Илья Пономарев
У нас есть отдельный календарь и канал по геймдев-событиям в Москве, ведем с активистами сообщества)
Ну и в своем сообществе Indie Go мы тоже это анонсим, обычно раньше.
Приходите, будем рады всех видеть ;)
Если кратко, то нас ждет:
• Завтра — «Игрокот» с лекциями и плейтестами. Сейчас уже 100+рег, 5 лекторов и 10 плейтестеров зарегались.
• 8 апреля — Первый митап для игровых разработчиков и разработчиков мобильной операционной системы «Аврора».
• 10 апреля — Встреча литературного клуба по геймдеву, где будем обсуждать книгу «Спасите котика».
• 11 апреля — Конференция «Древо технологий: к вопросу о множественности видеоигрового знания».
• 12 апреля — Конференция «Инвестиции в видеоигры в России» и питчинги.
• 14 апреля — Нарративный семинар, где эксперты из геймдева поделятся знаниями и опытом по работе с текстами, сюжетами и историями в играх.
Ну и в своем сообществе Indie Go мы тоже это анонсим, обычно раньше.
Приходите, будем рады всех видеть ;)
Если кратко, то нас ждет:
• Завтра — «Игрокот» с лекциями и плейтестами. Сейчас уже 100+рег, 5 лекторов и 10 плейтестеров зарегались.
• 8 апреля — Первый митап для игровых разработчиков и разработчиков мобильной операционной системы «Аврора».
• 10 апреля — Встреча литературного клуба по геймдеву, где будем обсуждать книгу «Спасите котика».
• 11 апреля — Конференция «Древо технологий: к вопросу о множественности видеоигрового знания».
• 12 апреля — Конференция «Инвестиции в видеоигры в России» и питчинги.
• 14 апреля — Нарративный семинар, где эксперты из геймдева поделятся знаниями и опытом по работе с текстами, сюжетами и историями в играх.
💅7🦄4
Иногда так бывает, что я долго тяну с написанием поста на какую-то тему, а потом нахожу на эту же тему пост среди каналов, на которые сама подписана.
Это как раз такой случай. Написано хорошо, не вижу смысла плодить информационный шум. Enjoy!
Это как раз такой случай. Написано хорошо, не вижу смысла плодить информационный шум. Enjoy!
❤🔥11👍4
Forwarded from Не рисуем и не кодим — Гейм-дизайн (Kirill Pavlov)
Психотипы игроков по Бартлу и сценарии с ними 📊
База гейм-дизайна, которые хоть и многие знают, но иногда забывают или не встречались с ней раньше. Для подобных постов ввожу тег #База_геймдизайна для вашего же удобства)
Архетипов всего четыре:
📌 Карьеристы или накопители 💸
Делают всё, чтобы добиться успеха. Их не особо интересуют рейтинги как киллеров. Им ближе получение любых игровых благ, будь то местная валюта или шмотки. Вторые по монетизации среди всех архетипов. Средний процент игроков — 40%.
📌 Социальщики или тусовщики 💬
Ставят на первое место общение и коммуникации с другими игроками, отодвигая на задний план саму игру. Достаточно плохо монетизируются. Они поболтать пришли и потусить. Те самые люди, которые преимущественно покупают скины в играх, чтобы выделиться. Для них также важны ивенты, чаты, форумы, сходки и т.п. Средний процент игроков — 30%.
📌 Исследователи 🔍
Обожают открывать и находить что-то новое. Прекрасно подойдут в качестве тестеров. Они не гонятся за экшеном и победой. Неплохо монетизируются. Средний процент игроков — 20%.
📌 Киллеры 🔫
Любят быть всегда на первых местах. Власть и доминация — их главный лозунг. Монетизируются лучше всех за счёт желания побеждать. Средний процент игроков — 10%.
Сценарии Бартла с лучшим сочетанием:
📍Баланс всех психотипов🧮
Попытка угодить всем, чтобы получить идеал. Этого можно добиться только приближенно. Плохо показывает себя в free2play проектах при закупке трафика. Лучше всего в играх по подписке по-типу World of Warcraft.
📍Баланс между Киллерами и Карьеристами🔫 📊
Война самых «умных» и самых «богатых». Два самых монетизируемых архетипа хорошо сочетаются на одном проекте.
📍Преобладание Социальщиков над другими типами💬
Весьма удачный сценарий, но не самый прибыльный. Одно неверное обновление или прекращение закупки трафика = смерть проекта. Социальщики очень строго относятся ко всем нововведениям и ивентам.
📍Доминирование Исследователей🔍
Хороший вариант, особенно для тестирования игры на первых этапах. Редко меняют проекты и готовы играть даже с обновлениями раз в месяц, а то и больше.
Подмечу, что «чистокровных» архетипов скорее всего не существует, но есть доминирующие. Например, человек на 35% карьерист, на 20% киллер и т.п.
#Геймдизайн #База_геймдизайна
База гейм-дизайна, которые хоть и многие знают, но иногда забывают или не встречались с ней раньше. Для подобных постов ввожу тег #База_геймдизайна для вашего же удобства)
Архетипов всего четыре:
Делают всё, чтобы добиться успеха. Их не особо интересуют рейтинги как киллеров. Им ближе получение любых игровых благ, будь то местная валюта или шмотки. Вторые по монетизации среди всех архетипов. Средний процент игроков — 40%.
Ставят на первое место общение и коммуникации с другими игроками, отодвигая на задний план саму игру. Достаточно плохо монетизируются. Они поболтать пришли и потусить. Те самые люди, которые преимущественно покупают скины в играх, чтобы выделиться. Для них также важны ивенты, чаты, форумы, сходки и т.п. Средний процент игроков — 30%.
Обожают открывать и находить что-то новое. Прекрасно подойдут в качестве тестеров. Они не гонятся за экшеном и победой. Неплохо монетизируются. Средний процент игроков — 20%.
Любят быть всегда на первых местах. Власть и доминация — их главный лозунг. Монетизируются лучше всех за счёт желания побеждать. Средний процент игроков — 10%.
Сценарии Бартла с лучшим сочетанием:
📍Баланс всех психотипов
Попытка угодить всем, чтобы получить идеал. Этого можно добиться только приближенно. Плохо показывает себя в free2play проектах при закупке трафика. Лучше всего в играх по подписке по-типу World of Warcraft.
📍Баланс между Киллерами и Карьеристами
Война самых «умных» и самых «богатых». Два самых монетизируемых архетипа хорошо сочетаются на одном проекте.
📍Преобладание Социальщиков над другими типами
Весьма удачный сценарий, но не самый прибыльный. Одно неверное обновление или прекращение закупки трафика = смерть проекта. Социальщики очень строго относятся ко всем нововведениям и ивентам.
📍Доминирование Исследователей
Хороший вариант, особенно для тестирования игры на первых этапах. Редко меняют проекты и готовы играть даже с обновлениями раз в месяц, а то и больше.
Подмечу, что «чистокровных» архетипов скорее всего не существует, но есть доминирующие. Например, человек на 35% карьерист, на 20% киллер и т.п.
#Геймдизайн #База_геймдизайна
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥17❤6👍3💘1
Поздравим Отдел СМЕРЧ (@ArinaWinner & @zarrok_AK) с победой в конкурсе на Prototype Vol. 2 😎
Отдел СМЕРЧ — разрабатываемый детектив от 3-го лица. Сеттинг: паранормальный СССР. Движок: Unreal Engine 5🔥
Ждём с нетерпением❤️
Отдел СМЕРЧ — разрабатываемый детектив от 3-го лица. Сеттинг: паранормальный СССР. Движок: Unreal Engine 5
Ждём с нетерпением
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥20👍7👎4
Напоминаем, что ключевыми словами были телега, стрелка и гриб.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥7
И сразу же вопрос: было ли бы вам интересно возрождение этой рубрики? Или может вы хотели бы сами прийти и рассказать о вашем карьерном восхождении?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥12⚡4
Итоги пятого интерактива таковы:
1 место - Артем Петров, ремейк Crazy Taxi
2 место - Rag, игра в стилистике безумной шизофрении
2 место - fess, метроидвания "Последний из Боровиков"
Поздравляем победителей! В ближайшее время свяжусь с победителями, чтобы узнать ключевые слова для 6 интерактива! А Артему мы так же подарим ключ от игры в стиме из нашего списка на выбор!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🎉13❤🔥2
Ключи этой недели: вулкан, десперадо, сочень.
И два новых правила: ваш питч должен иметь название и жанр предполагаемой игры!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥7👍2❤1😨1
Ludum Dare - это мировое соревнование, в котором участники должны за 48 часов создать игру с нуля на определенную тему. Участники могут работать одни или в командах, но главное - создать игру, которая будет соответствовать теме и привлекать внимание игроков.
Зачем участвовать с нами в Ludum Dare?
🔸 Быстрее научишься новому и проработаешь остальные навыки
🔸 Пополнение к твоему портфолио
🔸 Получишь отзывы от единомышленников и узнаешь свои сильные и слабые стороны
🔸Познакомишься с отличными людьми и найдёшь новых друзей и коллег
🔸 В конце концов, делать игру весь день и ночь в библиотеке - уникальный опыт!
Не бойтесь приходить и устраивать себе челлендж!
Всю технику и другие инструменты для разработки вы приносите сами, а мы предоставляем wi-fi, чай-кофе и печеньки.
📄 Обязательная регистрация:
https://forms.gle/B5x7ez1ESqL9MYUFA
📍 Геймджем будет проходить в офлайне: с 13 апреля по 14 апреля, по адресу г. СПб, м. Дунайская, ул. Бухарестская, д. 122, корп. 1, Библиотека №5 "Гармония"
А для тех, кто внимателен и читает до конца: бонус! Вечером субботы по-соседству от геймджем вы можете найти позывного Дино на клубе нарративщиков
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥9👌2
#Второе_Выгорание 🔥
Всем атмосферного утра! Уже сегодня в 19:00 (МСК) встречаемся в нашем D I S C O R D повыгорать на тему:
Влияние атмосферных сеттингов на эмоциональное погружение (иммерсивность) в играх
Заходите привести примеры игр, где зарешала атмосфера😯
Всем атмосферного утра! Уже сегодня в 19:00 (МСК) встречаемся в нашем D I S C O R D повыгорать на тему:
Влияние атмосферных сеттингов на эмоциональное погружение (иммерсивность) в играх
Заходите привести примеры игр, где зарешала атмосфера
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥3⚡2🤔2
GDS: Hold Yourself Accountable ✍️
Хочу поинтересоваться у ступенчатых, кто что нынче изучает — напрямую связанное с карьерой в геймдеве или нет. Расскажите в комментариях и hold yourselves accountable — полезно таким поделиться, иногда так ваши старания становятся "настоящими"✨
Я? Изучаю интервью с voice/mocap actors. Есть небольшой VA опыт в MYTONA, хочется развиться в этом направлении😎
Хочу поинтересоваться у ступенчатых, кто что нынче изучает — напрямую связанное с карьерой в геймдеве или нет. Расскажите в комментариях и hold yourselves accountable — полезно таким поделиться, иногда так ваши старания становятся "настоящими"
Я? Изучаю интервью с voice/mocap actors. Есть небольшой VA опыт в MYTONA, хочется развиться в этом направлении
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥7