Ступени Геймдева I
5.08K subscribers
769 photos
62 videos
16 files
923 links
Помогаем получить работу в геймдеве с нуля
Здесь публикуются самые важные объявления, в частности - ссылки на видео.

По вопросам сотрудничества @dino_birdy

Линктри https://linktr.ee/gamedev_stairs

Правила для комментариев https://t.iss.one/gamedevstairsfloo
Download Telegram
Позывной Алёна на связи! 🐸
Хочу вероломно воспользоваться правами одмема и обратиться к моим падаванам.
Как вы знаете, у нас есть потрясная табличка, в которой вы можете найти ментора по интересующему направлению в геймдеве. Где-то среди строчек спряталась и я, предлагая помощь в обуздании нарративного дизайна и драматургии.
В моей личке сейчас какое-то безумное количество сообщений. Я рада, что вас много, но такого ажиотажа я не ожидала. 😅
Собсна, если вы хотите примкнуть или уже примкнули к моему бойцовскому клубу, прошу иметь в виду следующее:
1. Я могу отвечать очень долго. К сожалению, пока не могу ускориться с ответами и вычитками + вас много, я одна + недавно покалечилась, что тоже меня тормозит;
2. Если у вас есть готовые тексты или наброски, пожалуйста, скидывайте их сразу. Это значительно ускорит процесс;
3. Онли гугл доки. И, пожалуйста, сразу выдавайте мне права редактора/комментатора;
4. Сообщения с текстом: «Алёна, добрый день!» отправляются в бан. Пишите свой запрос сразу, не стесняйтесь.
Кажется это всё, что я хотела сказать.
Все, кто ждут от меня ответа, обязательно его получат. Я под вас, лягушат, отдельный блокнотик выделила, в котором всё и про всех записано.
Может нам открытые чтения и лекции проводить? Что думаете? 🤔
👍18❤‍🔥9😨1
Forwarded from Belka Games
На работе что-то пошло не так. Что делать?

Бывает, задача валится из рук. Или гипотеза провалилась. В идеальном мире бы подумали: «значит, так делать не нужно», и пошли бы дальше по своим делам. Но в реальном мире часто бывает так, что мы обвиняем себя.

Кажется, что пожурить себя — ровно то, что нужно. Но на деле оно мешает нам адекватно оценивать себя и расти. Делимся советами по мотивам книги Кэрол Дуэк “Гибкий ум» (горячо рекомендуем!).

Что точно не делать
Не относитесь к опыту с фразами «я всегда…», «я такой…», «мне никогда…». Это — установки на данность. То есть, вы предполагаете, что такой опыт вас ожидает постоянно. Но вряд ли это объективная правда. Много чего у вас получается (даже не спорьте).

Что делать?
Представьте, что к вам пришел коллега и пожаловался на ситуацию, как у вас. В первую очередь захочется поддержать — ведь вы понимаете, как неприятно ошибаться.

Первое: вот именно с таким сочувствием отнеситесь к себе. Налейте себе чаю, скушайте конфетку.

Второе: не делайте из ошибки закономерность. Признайте, что да, не все было ровно — но конкретно в этот раз. Акелла промахнулся — но сколько раз он попадал!

Третье: помните, что ситуация никак не характеризует вас в целом. Это событие. В нем есть доля вашей ответственности, но оно не говорит о том, какой вы специалист.

Четвертое: покрутите ситуацию в голове. Подумайте, что можно было бы сделать, чтобы предупредить ошибку. Исключительно из практических соображений — чтобы в следующий раз все сделать лучше.

А чтобы не было грустно, вспомните, что ошибки — часть процесса. Вон, даже у Илона Маска ракета не с первого раза полетела (и представьте, сколько ему это денег стоило).
❤‍🔥25💔3👍1🤗1
🤪Позывной Дино и #Ступени_познавательные на связи!

🫥Сегодня ввод небольшой подтемы, глоссария. В очередной раз опираемся на то, что наше сообщество ориентировано на новичков в сфере. Да и повторить термины иногда бывает не лишним. Ну что, начнем?

Агентивность — одно из важнейших понятий нарративного дизайна. Означает степень влияния игрока на игру, то есть насколько игрок может воздействовать на сюжет и окружение. Агентивность может иметь высокую, низкую и нулевую степень влияния игрока.

Агентивность, геймплейная — это все доступные игроку действия в игровом мире, его полная свобода: игрок может разговаривать с персонажами, собирать ресурсы, изменять окружение, брать компаньонов, драться, бегать и т. д.

Агентивность, сюжетная — это степень влияния игрока непосредственно на сюжет.

⬆️Высокая агентивность. Она встречается у игр, где игрок сам формирует свою историю и влияет на окружение, обладая широким спектром геймплейных возможностей — например, симуляторов (The Sims) и песочниц (Minecraft).

⬇️Низкая агентивность. Существуют проекты, где агентивность не является нулевой, но все же стремится к ней. Они обычно линейны и имеют ограниченный геймплей. История, как правило, уже произошла без участия игрока, и все, что ему
остается, — это идти по заданному маршруту и пассивно воспринимать ее пересказ.

0️⃣Нулевая агентивность. Это те игры, в которых игрок вообще ничего не решает. Например, нулевая агентивность встречается повсеместно в кино и литературе.

Все определения взяты из книги "Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов" - Наталья Андрианова, Светлана Яковлева.

Так как это пробный запуск тематики поделитесь в комментариях будет ли подобное интересно на постоянной основе?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥24👍102
#Ступени_познавательные вновь на связи с глоссарием. Сегодня поговорим о разных этапах версий вашей игры.

Прототип — это проект игры с заложенной основной механикой для тестирования или же небольшая часть игры, созданные для понимания, как игра будет работать на выбранной платформе.

📌«Бумажный» прототип — это первые наброски проекта, буквально на бумаге или в форме настольной игры, но чаще в программах типа Figma, Miro и других. Помогает прикинуть, как будет выглядеть прототип, обернутый кодом.

💗Зачем нам это?
Ради экономии времени. Настольная игра спроецирует основные черты гейм-плея, но на ее создание вы потратите го раздо меньше времени. Основной целью создания прототипов являются поиск, обнаружение и устранение проблем, и
бумажные прототипы помогут сэкономить время и раньше добиться результатов.

📌Вертикальный срез — это прототип, когда уже есть полное видение проекта и определены основные особенности, механики и геймплей. В вертикальном срезе все они или большая их часть показаны в очень урезанном виде.

Все определения взяты из книги "Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов" - Наталья Андрианова, Светлана Яковлева, а также дополнены из книги Джесси Шелла "Геймдизайн: Как создать игру, в которую будут играть все".
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥132👏21
Позывной Дино все забыла ⚡️
У меня была абсолютно сумасшедшая неделя и вчера я ни разу не вспомнила о подведении итогов #Ступени_интерактив
Поэтому делаем это сегодня.

В посте прикреплены работы участников и они по определению уже все победили т.к. количество победителей было увеличено до 3, но давайте же разберемся, кто какое место занял в голосовании ниже!

Итоги голосования и новое задание интерактива будут уже завтра!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥51
Ступени Геймдева I
Лучший питч интерактива
На связи #Ступени_интерактив

🤩Ну что, уже вторник, уже не такой тяжелый день, давайте же подведем итоги нашего четвертого #Ступени_интерактив

1 место - Анна Тараканова (О летучемышином короле)
2 место - Алексей Сауляк (Буратино)
3 место - Виктория (О заточенном короле)

Поздравляем! А с 1 местом я ближе к вечеру еще и отдельно свяжусь 🤩

Ну и конечно вслед за 4 интерактивом мы начинаем 5.
Напоминаем, условия интерактива: вам необходимо написать питч игры используя ключевые слова.
Трое победителей
Победители определяются голосованием в последний день проведения интерактива, в 12:00. То есть для этого интерактива голосование будет проведено 7 апреля
Так как голосование будет вынесено на канал, то сами питчи в формате скриншотов также будут публиковаться здесь, для удобства
Итоги интерактива подводятся в 12-00 в понедельник, если мисс-админ не накосячила как в этот раз 😁
Победители выбирают по одному слову для следующего интерактива

Ключи для 5 интерактива: телега, стрелка, гриб. Очень ждем ваши питчи в комментариях к этому посту!
Всем удачи!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥62👍1
#Ступени_игры_по_средам

Игра, после которой мне захотелось помыться. Вышла она порядочно так лет назад, но я на нее абсолютно случайно наткнулась.
Beholder это игра в которой вы управляющий домом при тоталитарном государстве. Вам предстоит узнавать секреты соседей, составлять характеристики на жильцов дома, писать рапорты о преступлениях, да еще и как то сохранить свою семью в безопасности.

В первое прохождение я заходила с намерением играть как белая и пушистая моралистка и... Проиграла минут за 20. Совсем не запачкаться не получится, придется идти на компромиссы с совестью и выбирать из двух зол.
Собственное желание помыться после 4 часов геймплея я отношу к критериям отличной работы нарративщиков.
👍16❤‍🔥6
‼️Позывной Дино на связи из туманного Петербурга‼️

🔔#Ступени_интерактив продолжает пополняться всяким разным, чтобы поощрить участников! Начиная с 4 интерактива мы решили награждать первое место ключами к играм в стиме на выбор из списка. Победительнице этой неделе уже отправлен список игр 🥰

🔥Так же, в связи с таким решением, итоги интерактива будут подводиться только при наличии как минимум 3 участников. Без конкуренции будет не очень честно.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥141
Со средой, мои чуваки!
Crypt Custodian - игра про кота-уборщика среди лягух и прочих обитателей загробного мира. А ещё это... метроидвания!

"Алиса, но ты же писала, что тебе не нравятся метроидвании!" - может задуматься кто-то(никто).
Так оно и есть, если они - ещё и 2д платформеры. А тут псевдо 3д, ещё и стим говорит, что игра похожа на hades.

Что мне понравилось?
Меня хлебом не корми, дай поисследовать мир игры. А если его части ещё и открываются не сразу, хотя двери видны, и к ним нужно искать ключики по мере прохождения - вот тут прям кайф. Поэтому в подобных играх у меня всегда есть цель - исследовать "ну ваще всё". Очень нравится подобный момент в лего играх, когда в сюжетке есть тайные ходы, которые ты не откроешь, пока в свободной игре не вернёшься туда другим персонажем, уххх.
Завязка сюжета, где всё не так однозначно, тоже зашла.
И, конечно, визуальный стиль мне игру продал сразу. А тут ещё и враги разнообразные, и прокачка есть своеобразная. Игра отправляется в желаемое не смотря на то, что будет написано далее.

Что не понравилось?
Странное решение назначать клавиши не на привычные функции. Хорошо, что кнопки управление можно поменять в настройках! Советую сделать перед началом игры. Сама очень бешусь от непривычного управления, когда можно сделать привычное.
Неотзывчивое управление. Тоже про него, но проблема другая. Временами кажется, что персонаж понимает твои указания с задержкой - сбивает.
Уперлась в стену головоломки. Было вдвойне обидно от этого, когда подруга написала, что часть с головоломками наоборот зашла. Но я не поняв один момент, а из всего что доступно в демке - единственный способ ещё поиграть. Подсказочек бы... Да, мы, Гд иногда хотим, чтобы игрок потужился и сладостно выдавил из себя решение. Но игрок иногда не хочет сидеть над задачей долго.

В общем, игре лайк! Ссылка на демку вот. И не забудьте настроить управление под себя :)
15💘4
#Второе_Выгорание 🔥

Уже
сегодня в 19:00 МСК мы наливаем себе чаёчек/кофеёчек/вискарёчек, отсыпаем себе вкусняшек и подключаемся к нашему D I S C O R D, чтобы поболтать на тему:

Левел дизайн как нарративный медиум

Можно ли через дизайн уровня поведать историю? Вопрос риторический, конечно можно (и даже скорее нужно). Реальный вопрос в том, как делать это хорошо и как не делать плохо. Давайте это и обсудим, коллеги ❤️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥11
🚨Позывной Дино на связи с вопросиками!🚨

📹 В связи с изменившимися жизненными обстоятельствами, привычное время для интервью (19:30 по мск) больше не является удобным для меня, как для хоуста. Однако вести интервью без зрителей, пусть даже его посмотрят потом на ютубе, очень деморализует.

Предлагаю вам проголосовать в опросе ниже за наиболее удобное для вас новое время интервью, или написать свой вариант в комментариях! При голосовании прошу вас помнить, что интервью на канале пока не являются постоянной рубрикой, то есть они точно не будут проходить каждую неделю. Однако, несколько гостей уже дали мне предварительное согласие и необходимо понимать, когда им будут рады в режиме live в нашем прекрасном сообществе!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥3
Forwarded from Muse Tarekegn
#Второе_Выгорание ❤️‍🔥

Норм обсудили левел дизайн вчера. Какие выводы?

- Стив Ли (ЛД серии Dishonored) и его концепция холистического левел дизайна — это круто. Важная цитата, применимая к архитектуре и левел дизайну: It's the dialogue of the pieces, not the pieces themselves, that creates aesthetic success (Эстетика возникает при правильном взаимодействии отдельных элементов)
- @RagD011 как левел дизайнер набирается опыта в классических редакторах вроде WC3 (что, как по мне, отличное решение)
- Наш коллега Resident UE4, чей ник в TG я не успел узнать, круто левел дизайнит на своём проекте в—you guessed it—Unreal Engine 4 (отзовись, пожалуйста)
- Полемика на тему «кого как называть и кто чем занимается» неизбежна — пообсуждали различия между level artist и level designer
- Куча других выводов, за всем потоком мыслей не уследишь

В следующий раз встречаемся в тёплом месяце апреле, а именно 11.04.2024 в 19:00 МСК (Same Bat-Time, Same Bat-Channel!). Тему для следующей дискуссии предлагайте в комментариях к посту ❤️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как выглядит путь начинающего художника, который хочет стать профессионалом 💀

#мемы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😢22❤‍🔥7💔4💯3
🔥Хотите продюсировать игры и получить навыки, которые отличают сильного специалиста в этой области? Уже в понедельник стартует курс «Игровой продюсер» от Виктора Кудрявцева, специалиста с 11-летним стажем.

Программа подходит именно вам, если вы:
— Новичок, который только задумывается о карьере продюсера и хочет понять, с чего начать и как достичь успеха в этой профессии;
— Профессионал, у которого уже есть опыт продюсирования игр, желающий усилить свою экспертизу и систематизировать знания;
— Геймдизайнер или менеджер проектов, готовый к росту и развитию в новой роли и пониманию всех ее аспектов.

В рамках курса вы узнаете о тонкостях этой профессии и научитесь:
🤝 Формировать команды под конкретные задачи;
🫂 Взаимодействовать с другими специалистами на разных этапах продакшена;
🚀 Управлять бюджетами проектов;
📈 Правильно выявлять и контролировать возможные риски.

Чтобы не упустите шанс получить экспертизу в сфере продюсирования игр и улучшить понимание связанных с ней механизмов индустрии, присоединяйтесь к курсу уже сегодня по ссылке!

Старт: 1 апреля
Продолжительность: 2 месяца
❤‍🔥3