Forwarded from VGTimes (Александр)
🔮 Гарри Поттеры, просыпаемся: вышел симулятор создания своей магической школы
Klei, издатель Don't Starve и Oxygen Not Included, выпустила игру Mind Over Magic, где мы обучаем своих студентов и исследуем опасные подземелья магической школы. В игре пошаговые сражения.
В Steam за449 404 рубля 👉 https://vgtim.es/LYZogri
Русского языка нет.
@vgtimes
Klei, издатель Don't Starve и Oxygen Not Included, выпустила игру Mind Over Magic, где мы обучаем своих студентов и исследуем опасные подземелья магической школы. В игре пошаговые сражения.
В Steam за
Русского языка нет.
@vgtimes
❤🔥22👍6 2
Позывной Дино на связи!
Если вы не знаете, чем заняться в этот зимний воскресный день, то мы предлагаем пройти на страничку Jam Stairs и заценить игры от наших дорогих участников 🎮
Напоминаем, что голосование продлится до 22:00 по мск 20 декабря!
Пожалуйста, оценивайте друг друга, пишите комментарии под играми и помните о ценности объективных отзывов! Всех тепло обнимаем💖
Если вы не знаете, чем заняться в этот зимний воскресный день, то мы предлагаем пройти на страничку Jam Stairs и заценить игры от наших дорогих участников 🎮
Напоминаем, что голосование продлится до 22:00 по мск 20 декабря!
Пожалуйста, оценивайте друг друга, пишите комментарии под играми и помните о ценности объективных отзывов! Всех тепло обнимаем
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥17 6💩2
Наконец-то подоспели записи предыдущего заседания GDS Book Club и открытия нашего первого геймджема Jam Stairs 2023:
https://www.youtube.com/watch?v=zpazVPLkxnY
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
GDS Book Club: Кровь, пот и пиксели (ч. 3, финал)
Запись встречи книжного клуба GDS от 29.11.24. Следующая книга GDS BC: Джесси Шелл, "Как создать игру, в которую будут играть все"
Книга: Джейсон Шрейер, Кровь, пот и пиксели
Обсуждаемые главы: с 8 по 10 (эпилог)
Как попасть в геймдев с нуля, бесплатная…
Книга: Джейсон Шрейер, Кровь, пот и пиксели
Обсуждаемые главы: с 8 по 10 (эпилог)
Как попасть в геймдев с нуля, бесплатная…
❤🔥10💘3
Когда делаешь игру, то мечтаешь, как в нее будет играть много людей. Но 95%+ игр никто не покупает и не скачивает. Про них знает разработчик, его друзья и родители. Потому что наш фокус обычно на создании, а не на продвижении игры.
Поэтому хочу порекомендовать канал человека, который действительно понимает, как делать маркетинг играм. Кирилл Орешкин, один из ведущих игровых маркетологов. Он работал как с гигантами аля Wargaming, Sega, Plarium, так и с маленькими инди-разработчиками. Сейчас он во многом пишет для них. Помогает понять, как продвигать свои игры.
Вот несколько его интересных постов:
3 главных ошибки инди-разработчика. Из-за этого большинство игр проваливаются на релизе. В комментариях идет полезное обсуждение.
Разбор успешных игр на Steam. Что делали Potion Craft, Inmost и Breathedge, что помогло авторам добиться успеха?
Как Кирилл начинает строить издательство. Интересная личная серия постов, где Кирилл пишет, как потерял всякий смысл в работе, а потом внезапно обрел его. Может кого-то вдохновит.
Подпишитесь на канал, это будет полезно.
Поэтому хочу порекомендовать канал человека, который действительно понимает, как делать маркетинг играм. Кирилл Орешкин, один из ведущих игровых маркетологов. Он работал как с гигантами аля Wargaming, Sega, Plarium, так и с маленькими инди-разработчиками. Сейчас он во многом пишет для них. Помогает понять, как продвигать свои игры.
Вот несколько его интересных постов:
3 главных ошибки инди-разработчика. Из-за этого большинство игр проваливаются на релизе. В комментариях идет полезное обсуждение.
Разбор успешных игр на Steam. Что делали Potion Craft, Inmost и Breathedge, что помогло авторам добиться успеха?
Как Кирилл начинает строить издательство. Интересная личная серия постов, где Кирилл пишет, как потерял всякий смысл в работе, а потом внезапно обрел его. Может кого-то вдохновит.
Подпишитесь на канал, это будет полезно.
Telegram
Кирилл Орешкин. Маркетинг игр
3 главных ошибки инди-разработчиков в маркетинге.
Сейчас активно общаюсь с игровыми командами. Многие собираются поднимать инвестиции и зовут адвайзером за процент.
Это позволяет мне глубоко покопаться, что у инди-разработчиков с маркетингом.
И у многих…
Сейчас активно общаюсь с игровыми командами. Многие собираются поднимать инвестиции и зовут адвайзером за процент.
Это позволяет мне глубоко покопаться, что у инди-разработчиков с маркетингом.
И у многих…
❤🔥12
Forwarded from GameDevils
Если сейчас не выложу, ещё 100 лет не выложу, так что делаю первый шаг:
Начинаю перевод крутой книги по геймдизайну
"Как быть Богом" Ричарда Бартла.
Если есть желающие помочь с переводом - велкам:)
Начинаю перевод крутой книги по геймдизайну
"Как быть Богом" Ричарда Бартла.
Если есть желающие помочь с переводом - велкам:)
boosty.to
Перевод "Как быть Богом" Ричарда Бартла от GameDEVils - Anastasia Diuzhikova
Вышла очень крутая книга по геймдизайну и ее еще не перевели! Я уже полгода хочу запустить краудсорсинговый перевод и все откладываю, так что это маленький шажок в сторону "делать":
Вот ссылка на оглавление . Пока я позаимствовала перевод вводной части…
Вот ссылка на оглавление . Пока я позаимствовала перевод вводной части…
❤🔥23👍3
#Ступени_джем подкрался к своей завершающей фазе: участники и жюри оценивают вышедшие игры, оставляют друг другу комментарии, а мы, в лице одного из организаторов джема, Павла, припасли для вас полезного на будущие джемы 😇
❗️ На чём создать игру для джема❗️
В этой статье мы рассмотрим движки, с которыми мне доводилось иметь дело. Надеюсь, это поможет новичкам выбрать для себя подходящий и отправиться джемить.
Я старался акцентировать внимание на возможностях визуального программирования (позволяет новичку быстрее начать создавать игру, не сильно вникая в программирование) и на возможностях создания Web-версии (повысит число потенциальных игроков).
🔸 Unity
https://unity.com/ru
На данный момент наиболее популярный выбор среди новичков. Несмотря на недавний скандал с комиссиями за установки, всё ещё является универсальным решением, т.к. позволяет быстро создать прототип игры и портировать её на различные платформы.
▪️ Плюсы:
Множество обучающих материалов;
Кросс-платформа (одну игру можно быстро портировать на несколько платформ);
Множество ассетов, расширений и шаблонов (платных и бесплатных);
Доступен визуальный скриптинг (Bolt, подключается отдельно);
Низкий порог входа.
▪️ Минусы:
Неприятные ошибки в коде движка;
Плохая совместимость с Web (билд изначально весит 5 Мб, что уже очень много для веб-игр; разного рода проблемы вроде залипания клавиш);
Плохая репутация – низкий порог входа обеспечивает высокие процент некачественных игр на платформах;
Создание билда может занять слишком много времени.
🔸 Defold
https://defold.com/
Довольно сложный вариант для новичка, но хороший для 2D игры на Web-платформу. В нём нет визуального скриптинга, нужно писать код на скриптовом языке Lua, который, в целом, не сильно сложный (особенно, если ты не зациклен на ООП).
▪️ Плюсы:
Быстро запускается;
Кросс-платформа (одну игру можно быстро портировать на несколько платформ);
Можно сразу увидеть как будет выглядеть Web-версия;
Средний порог входа.
▪️ Минусы:
Все элементы нужно описывать кодом (например, нельзя просто разместить кнопку на сцене, как в Unity, чтобы она сразу работала. Нужно сначала разместить спрайт, а потом отдельно прописать для него код, чтобы он вёл себя, как кнопка);
Мало обучающих материалов (по сравнению с другими движками);
3D на нём делать довольно сложно, хоть и возможно;
Мало ассетов (по сравнению с другими движками).
🔸 GDevelop
https://gdevelop.io/ru-ru
Отличный вариант для новичка, который не хочет углубляться в код: в этом движке код писать не нужно (до тех пор, пока ты не захочешь создать свой собственный плагин). Все элементы игры описываются логическими блоками. Движок может запускаться прямо в браузере и заточен под создание Web-игр.
Создание 3D проектов в нём тоже доступно (https://gdevelop.io/blog/3d-in-gdevelop-is-here), но я этот вопрос не изучал, поэтому ничего об этом не пишу.
▪️ Плюсы:
Быстро запускается;
Можно сразу увидеть, как будет выглядеть Web-версия;
Полностью визуальное программирование;
В движок встроена система обучения и множество примеров проектов;
На 99% переведён на русский язык;
Множество доступных плагинов для самых разных ситуаций;
Крайне низкий порог входа.
▪️ Минусы:
Мало контроля (ты ограничен доступными плагинами);
Билд долго грузится в Web (необходимо прописывать определённые ключевые слова в html файле билда, чтобы это исправить).
🔸 Rogue Engine
https://rogueengine.io/
Движок, созданный энтузиастом для разработки 3D игр под Web и вдохновлённый Unity (если судить по интерфейсу).
▪️ Плюсы:
Быстро запускается;
Можно сразу увидеть, как будет выглядеть Web-версия;
Средний порог входа.
▪️ Минусы:
Мало обучающих материалов;
Мало ассетов.
Нет визуального программирования (этот минус для тех, кто не хочет кодить).
В этой статье мы рассмотрим движки, с которыми мне доводилось иметь дело. Надеюсь, это поможет новичкам выбрать для себя подходящий и отправиться джемить.
Я старался акцентировать внимание на возможностях визуального программирования (позволяет новичку быстрее начать создавать игру, не сильно вникая в программирование) и на возможностях создания Web-версии (повысит число потенциальных игроков).
https://unity.com/ru
На данный момент наиболее популярный выбор среди новичков. Несмотря на недавний скандал с комиссиями за установки, всё ещё является универсальным решением, т.к. позволяет быстро создать прототип игры и портировать её на различные платформы.
Множество обучающих материалов;
Кросс-платформа (одну игру можно быстро портировать на несколько платформ);
Множество ассетов, расширений и шаблонов (платных и бесплатных);
Доступен визуальный скриптинг (Bolt, подключается отдельно);
Низкий порог входа.
Неприятные ошибки в коде движка;
Плохая совместимость с Web (билд изначально весит 5 Мб, что уже очень много для веб-игр; разного рода проблемы вроде залипания клавиш);
Плохая репутация – низкий порог входа обеспечивает высокие процент некачественных игр на платформах;
Создание билда может занять слишком много времени.
https://defold.com/
Довольно сложный вариант для новичка, но хороший для 2D игры на Web-платформу. В нём нет визуального скриптинга, нужно писать код на скриптовом языке Lua, который, в целом, не сильно сложный (особенно, если ты не зациклен на ООП).
Быстро запускается;
Кросс-платформа (одну игру можно быстро портировать на несколько платформ);
Можно сразу увидеть как будет выглядеть Web-версия;
Средний порог входа.
Все элементы нужно описывать кодом (например, нельзя просто разместить кнопку на сцене, как в Unity, чтобы она сразу работала. Нужно сначала разместить спрайт, а потом отдельно прописать для него код, чтобы он вёл себя, как кнопка);
Мало обучающих материалов (по сравнению с другими движками);
3D на нём делать довольно сложно, хоть и возможно;
Мало ассетов (по сравнению с другими движками).
https://gdevelop.io/ru-ru
Отличный вариант для новичка, который не хочет углубляться в код: в этом движке код писать не нужно (до тех пор, пока ты не захочешь создать свой собственный плагин). Все элементы игры описываются логическими блоками. Движок может запускаться прямо в браузере и заточен под создание Web-игр.
Создание 3D проектов в нём тоже доступно (https://gdevelop.io/blog/3d-in-gdevelop-is-here), но я этот вопрос не изучал, поэтому ничего об этом не пишу.
Быстро запускается;
Можно сразу увидеть, как будет выглядеть Web-версия;
Полностью визуальное программирование;
В движок встроена система обучения и множество примеров проектов;
На 99% переведён на русский язык;
Множество доступных плагинов для самых разных ситуаций;
Крайне низкий порог входа.
Мало контроля (ты ограничен доступными плагинами);
Билд долго грузится в Web (необходимо прописывать определённые ключевые слова в html файле билда, чтобы это исправить).
https://rogueengine.io/
Движок, созданный энтузиастом для разработки 3D игр под Web и вдохновлённый Unity (если судить по интерфейсу).
Быстро запускается;
Можно сразу увидеть, как будет выглядеть Web-версия;
Средний порог входа.
Мало обучающих материалов;
Мало ассетов.
Нет визуального программирования (этот минус для тех, кто не хочет кодить).
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Unity
Платформа Unity для разработки в реальном времени | Движок для 3D, 2D, VR и AR
Создавайте и развивайте RT3D-игры, приложения и проекты для индустрии развлечений, кинематографа, автомобильной отрасли, архитектуры и т. д. Начните работать с Unity сегодня.
❤🔥7✍3👍1
https://www.unrealengine.com/en-US/
Я крайне не рекомендую использовать этот движок на джеме, особенно если ты с ним едва знаком. Он способен выдавать шикарную картинку, но без должной оптимизации будет лагать или вообще не запустится у большинства пользователей даже с низкими настройками графики.
Множество обучающих материалов;
Кросс-платформа (одну игру можно быстро портировать на несколько платформ);
Шикарный визуал из коробки;
Множество ассетов, расширений и шаблонов (платных и бесплатных);
Бесплатная раздача подборки платных ассетов каждый месяц;
Доступен визуальный скриптинг (Blueprints, встроен);
Средний порог входа.
Долгая загрузка проекта при его открытии (билдятся шейдеры);
Отсутствует совместимость с Web (в 4-ой версии можно сделать билд под web, но результат тебе вряд ли понравится);
Создание билда может занять слишком много времени;
Высокие технические требования как для устройства разработчика, так и для устройств конечного пользователя;
Требует глубокой оптимизации проекта.
Заключение
Конечно, различных движков существует намного больше. Я написал лишь про те, с которыми сам имел удовольствие поработать. Так что, если твоего любимого движка в этом списке нет, а ты уверен, что именно он лучше всего подходит новичкам для создания игры на джем, – смело напиши о нём в комментарии под этим постом!
На чём бы ты не остановил свой выбор, помни, что движок – это всего лишь инструмент. Выбирай тот, в котором лично тебе будет комфортнее всего работать.
Спасибо за внимание и до встречи!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Unreal Engine
The most powerful real-time 3D creation tool
Whatever your vision, bring it to life with Unreal Engine: the world's most advanced real-time 3D creation tool. Join our community of developers and get started today.
❤🔥11
Indie GO запускают акселератор для инди-разработчиков
17 декабря на форуме «Россия» глава Indie GO, партнерского проекта РВИ, и студии Mensa VR Владимир Вареник объявил о старте акселератора для разработчиков и анонсировал первый поток в феврале. В программе обучения (длительность — три месяца) обещают как базовые знания, так и уникальный опыт от лидеров индустрии, выезды на выставки и в офисы ведущих игровых компаний, а также питчинги перед реальными инвесторами.
Владимир подчеркнул, что обучение будет бесплатным, но попасть на первый поток смогут только 20 команд. Среди экспертов, которые будут оценивать проекты разработчиков, — IndieGO fund, Леста, 1С, Бука, Mensa VR и многие другие.
Посмотреть запись выступления можно тут.
17 декабря на форуме «Россия» глава Indie GO, партнерского проекта РВИ, и студии Mensa VR Владимир Вареник объявил о старте акселератора для разработчиков и анонсировал первый поток в феврале. В программе обучения (длительность — три месяца) обещают как базовые знания, так и уникальный опыт от лидеров индустрии, выезды на выставки и в офисы ведущих игровых компаний, а также питчинги перед реальными инвесторами.
Владимир подчеркнул, что обучение будет бесплатным, но попасть на первый поток смогут только 20 команд. Среди экспертов, которые будут оценивать проекты разработчиков, — IndieGO fund, Леста, 1С, Бука, Mensa VR и многие другие.
Посмотреть запись выступления можно тут.
VK Видео
Презентация акселератора Indie Go
Watch Презентация акселератора Indie.. 16 min 4 s from 17 December 2023 online in HD for free in the VK catalog without signing up! Views: 2415. Likes: 41.
❤🔥12👌2⚡1
Forwarded from Sad Crab | Innocent Witches (Невинные ведьмы)(18+)
В преддверии Нового Года мы захотели узнать, кто же самая сексуальная, самая интересная и главное - самая любимая, девушка в наших Невинных ведьмах!
Для этого мы подготовили турнир который и определит “ту самую”.
Голосования будут происходить каждый день и длиться по 24 часа.
Победительница турнира, а точнее игроки, которые так ее любят, получат “кое что особенное” в игре!
В турнирной сетке вы можете увидеть имена всех участниц соревнования.
И наша первая пара….
Елена VS Сьюзан!
Ждем ваши голоса!
Турнирная сетка: https://challonge.com/ru/iyyxktgl
Голосование, раунд 1: https://strawpoll.com/w4nWr2Q1YyA
#innocentwitches
Для этого мы подготовили турнир который и определит “ту самую”.
Голосования будут происходить каждый день и длиться по 24 часа.
Победительница турнира, а точнее игроки, которые так ее любят, получат “кое что особенное” в игре!
В турнирной сетке вы можете увидеть имена всех участниц соревнования.
И наша первая пара….
Елена VS Сьюзан!
Ждем ваши голоса!
Турнирная сетка: https://challonge.com/ru/iyyxktgl
Голосование, раунд 1: https://strawpoll.com/w4nWr2Q1YyA
#innocentwitches
❤🔥9
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#Ступени_джем на связи!
Открываем серию постов об играх, сделанных нашими подписчиками для Jam Stairs!
Название: vyhoda.net
Разработчик: Pingvi
По словам автора, это её первая игра, так что поздравляем с почином!
Маленький человечек ищет выход с уровня-платформера под психоделический восьмибит👾
Удастся ли это ему? Зависит от тебя, игрок!
Открываем серию постов об играх, сделанных нашими подписчиками для Jam Stairs!
Название: vyhoda.net
Разработчик: Pingvi
По словам автора, это её первая игра, так что поздравляем с почином!
Маленький человечек ищет выход с уровня-платформера под психоделический восьмибит
Удастся ли это ему? Зависит от тебя, игрок!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥23⚡3
Один за всех и все за одного
Когда-то Пажитнов сделал Тетрис, а сейчас множество российских разработчиков создают новые легендарные игры в одиночку. Более трех лет потратил Rone Vine на новый (появилась в Steam в начале 2023) экшен Estencel. А проект Gedonia Олега Казакова заслуженно получил более 2 700 положительных отзывов в Steam и помог своему создателю заработать более 7 млн рублей.
Список разработчиков-одиночек можно продолжать — это и Константин Кошутин с Hammerfight, и Антон Райот с Don’t open the doors, и Тара с находящимся в работе Provoron. Кстати, проект Provoron поддерживает IndieGO, который помогает создателям получить финансирование от инвесторов.
Еще больше об инди-разработчиках, которые предпочитают работать в одиночку, рассказал глава Организации развития видеоигровой индустрии России Василий Овчинников на Хабре: https://habr.com/ru/articles/781100/
Когда-то Пажитнов сделал Тетрис, а сейчас множество российских разработчиков создают новые легендарные игры в одиночку. Более трех лет потратил Rone Vine на новый (появилась в Steam в начале 2023) экшен Estencel. А проект Gedonia Олега Казакова заслуженно получил более 2 700 положительных отзывов в Steam и помог своему создателю заработать более 7 млн рублей.
Список разработчиков-одиночек можно продолжать — это и Константин Кошутин с Hammerfight, и Антон Райот с Don’t open the doors, и Тара с находящимся в работе Provoron. Кстати, проект Provoron поддерживает IndieGO, который помогает создателям получить финансирование от инвесторов.
Еще больше об инди-разработчиках, которые предпочитают работать в одиночку, рассказал глава Организации развития видеоигровой индустрии России Василий Овчинников на Хабре: https://habr.com/ru/articles/781100/
Хабр
Один в поле разработчик: примеры российских видеоигр, которые создавал один человек
Может ли интересную игру создать один человек? Когда-то Пажитнов сделал Тетрис, а одним из развлечений программистов было создание или портирование игр с одной платформы на другую. Есть...
❤🔥11👍4 2❤1
Forwarded from Блог Василия Скобелева
Слив данных Insomniac Games и почему это важно
Сам слив и его контент я здесь разбирать не буду, хотя, конечно, комиксному гику там есть в чём покопаться. Сегодня я хочу просто обозначить, почему это важное событие и почему это гораздо хуже, чем может показаться.
Дело не в том, что мы потенциально можем узнать о ближайших релизах, хотя, конечно, маркетировать уже известный продукт существенно сложнее, чем тот, о котором никто не знал заранее.
Загибайте пальцы.
1. В сливе есть персональные данные сотрудников. Включая паспорта. Такого отношения рядовые трудяги явно не заслужили;
2. Билды игры Wolverine. На PS5 и PC. А ещё видео механик, полный сюжет, актёрский состав, концепт-арт и куча другого. А ещё — роадмапы и релизный план студии на 10 лет вперёд. От этого могут отстроиться конкуренты. Особенно такие как Microsoft. Как — теперь покажет только время;
3. Юридические документы, связанные с Marvel и Sony. А ещё бюджеты внутренних тайтлов и аналитика рынка с их перспективы. Такую информацию не отдаст наружу никто и никогда. Теперь мир узнает сколько стоят современные разработки крупнейшего игрока на рынке. Если слив произошёл по неосторожности какого-то отдела или человека, мне страшно представить что с беднягами будет. Это может повлечь внутренние "охоты на ведьм" и ещё более жёсткие NDA;
4. Одна из самых главных вещей, о которой почему-то никто не говорит — психологическое состояние сотрудников. Когда ты работаешь много лет над секретным тайтлом, всё чаще тешишь себя фантазиями о дне, когда о твоей игре узнает мир. Когда о ней можно будет говорить. Вернее, таких моментов всего два: анонс и релиз. И, если второй отнять нельзя, то первого такого момента разработчиков Insomniac лишили. Мало того, этот слив не меняет NDA: им всё ещё нельзя на публику говорить о своей работе. Поверьте, это может быть настоящей пыткой.
Сил и терпения разработчикам.
⚠️ В комментах попрошу не публиковать контент слива. Если будете обсуждать текстом — прячьте его под спойлер.⚠️
#новостиигр #SpiderMan
Сам слив и его контент я здесь разбирать не буду, хотя, конечно, комиксному гику там есть в чём покопаться. Сегодня я хочу просто обозначить, почему это важное событие и почему это гораздо хуже, чем может показаться.
Дело не в том, что мы потенциально можем узнать о ближайших релизах, хотя, конечно, маркетировать уже известный продукт существенно сложнее, чем тот, о котором никто не знал заранее.
Загибайте пальцы.
1. В сливе есть персональные данные сотрудников. Включая паспорта. Такого отношения рядовые трудяги явно не заслужили;
2. Билды игры Wolverine. На PS5 и PC. А ещё видео механик, полный сюжет, актёрский состав, концепт-арт и куча другого. А ещё — роадмапы и релизный план студии на 10 лет вперёд. От этого могут отстроиться конкуренты. Особенно такие как Microsoft. Как — теперь покажет только время;
3. Юридические документы, связанные с Marvel и Sony. А ещё бюджеты внутренних тайтлов и аналитика рынка с их перспективы. Такую информацию не отдаст наружу никто и никогда. Теперь мир узнает сколько стоят современные разработки крупнейшего игрока на рынке. Если слив произошёл по неосторожности какого-то отдела или человека, мне страшно представить что с беднягами будет. Это может повлечь внутренние "охоты на ведьм" и ещё более жёсткие NDA;
4. Одна из самых главных вещей, о которой почему-то никто не говорит — психологическое состояние сотрудников. Когда ты работаешь много лет над секретным тайтлом, всё чаще тешишь себя фантазиями о дне, когда о твоей игре узнает мир. Когда о ней можно будет говорить. Вернее, таких моментов всего два: анонс и релиз. И, если второй отнять нельзя, то первого такого момента разработчиков Insomniac лишили. Мало того, этот слив не меняет NDA: им всё ещё нельзя на публику говорить о своей работе. Поверьте, это может быть настоящей пыткой.
Сил и терпения разработчикам.
#новостиигр #SpiderMan
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😢23💔6😱4😭1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#Ступени_джем на связи!
А вот и следующий пост с игрой для Jam Stairs!
Название: THE ENTRANCE IS THE EXIT
Разработчики: People
Кто ты, ронин?..🥷 Таинственная фигура в чёрном пробралась в дом, не подозревая о том, что он проклят. Теперь из множества дверей бедолаге нужно выбрать ту, которая выведет его на свободу🕊
А вот и следующий пост с игрой для Jam Stairs!
Название: THE ENTRANCE IS THE EXIT
Разработчики: People
Кто ты, ронин?..🥷 Таинственная фигура в чёрном пробралась в дом, не подозревая о том, что он проклят. Теперь из множества дверей бедолаге нужно выбрать ту, которая выведет его на свободу🕊
❤🔥16❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#Ступени_джем на связи!
Побалуем вас сегодня ещё одним постом с игрой на Jam Stairs🐸
Название: Adventures!: Myst dungeon
Разработчик: GremlinT
И ты попал к настоящему колдуну…🧙♂️ Снова у нас в игре любопытный приключенец залазит в проклятую локацию!
"ХА-ХА-ХА! Ты не выберешься из этого подземелья, потому что тебе не понять, что значит "Вход — это выход"! Ты будешь вечно ходить и умирать в этом подземелье!" — сказал злой волшебник.
Теперь же игрок должен разгадать тайну подземелья и выбраться, не попавшись обитающим там монстрам👹
Побалуем вас сегодня ещё одним постом с игрой на Jam Stairs🐸
Название: Adventures!: Myst dungeon
Разработчик: GremlinT
И ты попал к настоящему колдуну…🧙♂️ Снова у нас в игре любопытный приключенец залазит в проклятую локацию!
"ХА-ХА-ХА! Ты не выберешься из этого подземелья, потому что тебе не понять, что значит "Вход — это выход"! Ты будешь вечно ходить и умирать в этом подземелье!" — сказал злой волшебник.
Теперь же игрок должен разгадать тайну подземелья и выбраться, не попавшись обитающим там монстрам👹
❤🔥14😈3❤2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#Ступени_джем на связи!
Принесли вам страшилку от одной из команд Jam Stairs👻
Название: No Exit
Разработчики: team apple
Собирайте бананы и спасайтесь от долговязой монстрятины, бегая по запутанному лабиринту! Звуки сирены и криповый саундтрек заставят ваши надпочечники запилить двойную дозу адреналина🫣
Принесли вам страшилку от одной из команд Jam Stairs
Название: No Exit
Разработчики: team apple
Собирайте бананы и спасайтесь от долговязой монстрятины, бегая по запутанному лабиринту! Звуки сирены и криповый саундтрек заставят ваши надпочечники запилить двойную дозу адреналина
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥12👍3🎃1
#Ступени_джем на связи!
Вот и окончился этап голосования на Jam Stairs. Мы надеемся, что процесс оценивания игр был столь же увлекательным, как и их разработка!🎮
Благодарим всех, кто проявил внимание и к джему, и к проектам! Мы уходим на подсчёт голосов и подведение итогов, но совсем скоро вернёмся к вам с новостями о церемонии награждения!🏆
А завтра мы продолжим знакомить вас с играми созданными в рамках джема!
Вот и окончился этап голосования на Jam Stairs. Мы надеемся, что процесс оценивания игр был столь же увлекательным, как и их разработка!
Благодарим всех, кто проявил внимание и к джему, и к проектам! Мы уходим на подсчёт голосов и подведение итогов, но совсем скоро вернёмся к вам с новостями о церемонии награждения!
А завтра мы продолжим знакомить вас с играми созданными в рамках джема!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
itch.io
Jam Stairs
A game jam from 2023-12-06 to 2023-12-20 hosted by StairsOfGamedev. Рады приветствовать тебя на страничке первого гейм-джема от ⚡️ Ступеней Геймдев...
❤🔥12
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#Ступени_джем на связи!
Ещё больше постов об играх с Jam Stairs!🔥
Название: Red Path
Разработчики: Семена
Таинственный культ собрался на лесной поляне, чтобы провести мистический ритуал… Старейшины повторяют странную мантру “Вход — это Выход! Вход — это Выход! Вход — это Выход!” Некоему Фрэнсису поручено отыскать алтари в лабиринте лесов и оросить землю святой водой. Культисты надеются на него, ведь он — новый Проводник🦹♂️
Ещё больше постов об играх с Jam Stairs!🔥
Название: Red Path
Разработчики: Семена
Таинственный культ собрался на лесной поляне, чтобы провести мистический ритуал… Старейшины повторяют странную мантру “Вход — это Выход! Вход — это Выход! Вход — это Выход!” Некоему Фрэнсису поручено отыскать алтари в лабиринте лесов и оросить землю святой водой. Культисты надеются на него, ведь он — новый Проводник🦹♂️
❤🔥17❤2🎃2😨2🤔1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#Ступени_джем на связи!
Jam Stairs радует вас игрой о дружбе и отваге!
Название: Follow The Night
Разработчики: Звукооблако
Маленькая Рейчел спокойно спала с котиком Найтом под боком. Ничто не предвещало беды✨
Внезапно то ли громовой раскат, то ли кошмар выдрали её из сна. Малышка очнулась и… её друга нигде не было!😳
Игрок, помоги девочке пройти сквозь мрак ночи и вернуть Найта домой!
Jam Stairs радует вас игрой о дружбе и отваге!
Название: Follow The Night
Разработчики: Звукооблако
Маленькая Рейчел спокойно спала с котиком Найтом под боком. Ничто не предвещало беды
Внезапно то ли громовой раскат, то ли кошмар выдрали её из сна. Малышка очнулась и… её друга нигде не было!
Игрок, помоги девочке пройти сквозь мрак ночи и вернуть Найта домой!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥12🥰3😭3👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#Ступени_джем на связи!
Заключительный пост с игрой, участвовавшей в Jam Stairs!
Название: Exit
Разработчики: 9Ghe
Игра-притча, игра-перформанс. Лучше всего вам самим её увидеть.
Заключительный пост с игрой, участвовавшей в Jam Stairs!
Название: Exit
Разработчики: 9Ghe
Игра-притча, игра-перформанс. Лучше всего вам самим её увидеть.
❤🔥21👍4👌3