Гейм-дизайнер, автор канала «Практика гейм-дизайна», эксперт Всероссийского конкурса «Начни игру».
Режиссёр. Нарративный гд. Любимые игры: Disco Elysium, Fire watch, Diablo 2, Heroes of Might and Magic III, Baba is you, Heavy Rain, Tekken. Считаю синергию механик и нарратива одним из важнейших компонентов классной игры.
Писатель-фантаст, нарративный продюсер.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥21🔥8❤6
Первый пост лежит туть, а второй — туть, а третий туть
И вот прошла церемония открытия, организаторы объявили тему, – наверняка это какой-то треш! – вы с командой рвёте волосы и думаете “ну какооой дурак это придумал?!” Без паники! Я не зря говорила отказаться от ненужной информации перед джемом (надеюсь, ты последовал этому совету). Если твой мозг долгое время пробыл без дела, сейчас он более чем готов генерировать новые идеи! А теперь переходим к плану действий:
Для начала пусть каждый из вас 15-20 минут подумает над идеей игры. Рекомендую всем вместе зайти в miro и написать свои мысли на виртуальной доске. Пишите просто всё, что придёт в голову! Пусть каждый выдаст хотя бы по 5 идей. И да, важное правило: лучше всего создавайте игру от геймплея, а не от нарратива. Это значит, что сначала нужно придумать интересную механику, а уже потом привязывать к ней сюжет, персонажей, атмосферу и прочее.
Теперь пришло время устроить общий созвон и обсудить то, что вы придумали. Посмотрите, может какие-то идеи сочетаются друг с другом? Что будет сделать проще, а что нет? Сможет ли программист реализовать конкретную фичу в срок? Как увязать геймплей и сюжет? Успеет ли художник отрисовать спрайты? Что ещё потребуется? И, пожалуйста, при обсуждении будьте вежливы и уважительны. Вы здесь, чтобы вместе творить и получать удовольствие от процесса, а не грызться и выяснять, кто лучше. И ещё кое-что: не замахивайтесь на ААА проект! Это должен быть маленький играбельный прототип, а не убийца Skyrimа. Здраво оценивайте свои время и возможности.
И вот вы определились с механикой, сюжетом, персонажами, нашли референсы, всё обсудили. Пора расписать задачи в порядке их приоритетности. В этом может помочь trello, хотя есть и другие похожие ресурсы. Также не забывайте о постановке тех.задания: оно должно быть структурированным, читабельным и конкретным, с референсами. Будет плохо, если в последний момент вы обнаружите, что программист реализует не ту фичу, художник отрисовал не того главного героя, а сюжет вообще ушёл от дарк фэнтези к киберпанку! Поэтому общайтесь друг с другом по делу и не стесняйтесь задавать вопросы.
Здесь, думаю, всё понятно. Старайся выполнять свои обязанности качественно и оперативно, ведь от тебя зависит твоя команда! Если вдруг произошёл форс-мажор – поставь их в известность, чтобы скорректировать проект. Коли чувствуешь, что что-то не получается и/или твоя работа не нравится остальным – обсудите это. Можно либо оставить, как есть, либо найти другие варианты. Главное, чтобы никто из вас не получил после джема выгорание и чувство полного отвращения к профессии.
Когда каждый окончил свою часть работы, остаётся только слепить всё воедино и пофиксить баги. Обычно эта работа целиком лежит на программистах, потому не трогайте их лишний раз ;) Хорошо, если вы успели завершить проект за день до дедлайна, но это редкий успех. Коли время сдачи уже вот-вот, а игра всё ещё кривая-косая – плевать! Загружайте и радуйтесь, что вы перебороли себя и пришли на джем. Правда, это всё равно крутой опыт!
Да, вы восхитительны! Хоть с полностью готовой идеальной игрой, хоть с хрипящим гомункулом – вы мо-лод-цы! Созвонитесь с командой, попейте чаю или чего покрепче, скушайте тортик, закажите пиццу. Вы хорошенько потрудились и крепко стрессанули, поэтому пришла пора расслабиться. Также вы можете поиграть в игры других команд и оставить им отзывы (без духоты и токсичности!). Проявленное внимание к другим проектам сделает рекламу и вашей игре.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥16👍1
Теперь у тебя есть игра, в создании которой ты принимал самое что ни на есть активное участие. Я тебя поздравляю! Но что же дальше? Ты (и твоя команда) можешь продолжить её развивать: поправить баги, добавить новых фичей, продолжить сюжет. Игры на джем часто получаются урезанными из-за неполадок или дедлайнов, и многие хорошие идеи так и не попадают в джем-версию. В любом случае, тебе решать, что делать с проектом потом. Самое важное – добавь этот опыт в портфолио и на страничку своего резюме!
И, пожалуйста, не расстраивайся, если это был твой первый джем, а игра не получилась, вы с командой поссорились, кто-то написал плохие отзывы или ещё что. Когда я варила своё первое варенье, у нас вышла абсолютно неиграбельная игра. Можешь даже глянуть на неё вот тут. Изначальная задумка была такая: бабушки сражаются с монстрами под руководством своего призрачного внука, тело которого утащила хтоническая чучундра. Геймплейно игра косплеила Darkest Dungeon. На волне энтузиазма я просто МАКСИМАЛЬНО вложилась в сценарий, в идею и пребывала в лютом восторге (аж спать не могла!). Нооо… Контента получалось СЛИШКОМ много. Наш программист, для которого это тоже был первый джем, просто не успевал и код написать, и собрать воедино все спрайты, фоны, звуки и тексты. Проект, конечно, отметили за шикарный визуал и крутую историю, но за геймплей нам дали последнее место.
Однако остановил этот промах нас всех? Не-а! Мы сделали выводы, научились на своих ошибках и всё также прорываемся в геймдев! :D
На сегодня все! А #Ступени_джем скоро пополнится информацией о наших номинациях и призах! Не переключайтесь)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
Ступени Геймдева I
💣Открываем новую рубрику #Ступени_джем в которой наша потрясающая @rinkolo будет учить вас варить варенье! (Ну или просто вспомните то, что уже знаете, как будто что-то плохое).
❓Game Jam – как намазать на хлеб и получить удовольствие?❓
Привет! Я Рина,…
❓Game Jam – как намазать на хлеб и получить удовольствие?❓
Привет! Я Рина,…
🔥16❤🔥8❤1
Пост-напоминалка о #Ступени_джем !
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Google Docs
Предложи свою тему для Jam Stairs
Приветствую!
Дабы облегчить страдания организаторов, помоги им определиться с такой сложной, но такой важной штукой, как тема джема :D
Дабы облегчить страдания организаторов, помоги им определиться с такой сложной, но такой важной штукой, как тема джема :D
❤🔥11❤4
На ютубе уже почти сутки лежит видео со второго заседания Книжного Клуба Ступеней — заходите слушать и наслаждаться)
А уже завтра выйдет голосование за вторую книгу Клуба! Не пропустите!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
GDS Book Club: Кровь, пот и пиксели (ч. 2)
Side note: первая встреча книжного клуба не была записана.
Запись встречи книжного клуба GDS от 22.11.23.
Книга: Джейсон Шрейер, Кровь, пот и пиксели
Обсуждаемые главы: c 4 по 7
Как попасть в геймдев с нуля, бесплатная помощь начинающим.
Самое главное:…
Запись встречи книжного клуба GDS от 22.11.23.
Книга: Джейсон Шрейер, Кровь, пот и пиксели
Обсуждаемые главы: c 4 по 7
Как попасть в геймдев с нуля, бесплатная помощь начинающим.
Самое главное:…
❤🔥12👍6❤2
#Ступени_джем вернётся к вам завтра с долгожданной и сочной новостью!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥11❤4
Голосование начинается прямо сейчас, а его итоги мы подведем на 3 заседании Книжного Клуба прямо в дискорде!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Discord
Join the Ступени Геймдева: переговорка Discord Server!
Check out the Ступени Геймдева: переговорка community on Discord - hang out with 175 other members and enjoy free voice and text chat.
❤🔥12❤2
Вторая книга Книжного Клуба Ступеней:
Final Results
30%
Блейк Снайдер: Спасите котика! И другие секреты сценарного мастерства
25%
Татьяна Салахиева-Талал: Психология в кино: Создание героев и историй
15%
Джеймс Клир. Атомные привычки
15%
Дональд Норман: Дизайн привычных вещей
11%
Дэвид Шефф: Game Over. Как Nintendo завоевала мир
49%
Джесси Шелл: Геймдизайн: Как создать игру, в которую будут играть все
❤🔥14 5😢1
Пришла пора рассказать о самой сладенькой части любого джема, а именно о призах!
Обняла-приподняла!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥17🔥6❤5🎉3😁1
Forwarded from Лавка Разработчика (Andrey Vavilichev)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Там Unluck Software в Unity Asset Store скидончики раздает (50% на все). А между делом, можно забрать и пак Plasma FX бесплатно, если при покупке ввести промокод UNLUCK.
Забирайте)
Забирайте)
❤🔥9
Ну вот и подошёл к концу период регистрации на Jam Stairs!
Хотим поблагодарить всех, кто проявил интерес к первому гейм-джему в истории Ступеней Геймдева! Желаем всем участникам успехов.
Завтра в 18:00 по мск. на нашем дискорд сервере мы официально стартанём Джем и объявим тему. Она будет избрана из 10 самых-самых интересных тем с помощью рандомайзера.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Discord
Join the Ступени Геймдева: переговорка Discord Server!
Check out the Ступени Геймдева: переговорка community on Discord - hang out with 198 other members and enjoy free voice and text chat.
❤🔥13🔥4❤2🙊1
Итак, церемония открытия прошла, а тема джема была избрана с помощью рандомайзера! 😈
🆘 Тема джема: ВХОД – ЭТО ВЫХОД 🆘
Желаем всем участникам джема успехов и продуктивности! Ждём ваши билды на страничке Jam Stairs!🎉
Желаем всем участникам джема успехов и продуктивности! Ждём ваши билды на страничке Jam Stairs!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥18❤1
Заливает билд один человек из команды, он же может добавить товарищей в администраторы игры. Голосование такое: одна команда — один голос.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥9
Forwarded from Narratorika (Maria Kochakova)
Отъем управления как нарративный прием. Ч.1
При прочих равных считается, что чем у игрока больше агентивности, тем лучше. Агентивность (agency) — это свобода влиять на события и мир игры. Игры тем и отличаются от кино и литературы, что дают нам это влияние. Само собой, нам его хочется и побольше.
Но иногда отъем управления и нулевая агентивность используются нарочно, как прием. И это может создать вау-эффект, которого разработчики и добиваются.
Вот красивый пример из Kentucky Route Zero, адвенчуры в стиле “Американских богов” Геймана.
Один из главных героев игры — Конвей, шофер и по совместительству алкоголик в завязке. И вот в одном из эпизодов игры Конвея вербует транспортная корпорация зла. В качестве договора с дьяволом Конвею предлагают выпить. Как вы понимаете, для алкоголика в завязке выпить — это очень плохой сценарий.
Даже несмотря на то, что по сюжету героям надо ехать дальше, и Конвей для этого необходим, само по себе предложение алкоголя — это не то, что следует выбрать. И логично, что из двух опций “да” и “нет” игрок выберет “нет”.
Ну, то есть, он может выбрать и “да”, но большинство игроков все же отыгрывают и действуют исходя из потребностей сюжета и эмпатии к персонажу.
Но — когда вы направляете курсор на “нет”, он против вашей воли ползет на “да”. Вы тянете его обратно, но он ползет на “да” еще сильнее. И так пока вы совсем не теряете над курсором контроль, и “да” выбирает само себя.
Такой простой и красивый прием показывает нам внутреннюю борьбу алкоголика, который не может сказать выпивке “нет”, как бы ни старался. Борьба с курсором — это сражение воли и аддикции, где аддикция побеждает.
#нарративныйдизайн
При прочих равных считается, что чем у игрока больше агентивности, тем лучше. Агентивность (agency) — это свобода влиять на события и мир игры. Игры тем и отличаются от кино и литературы, что дают нам это влияние. Само собой, нам его хочется и побольше.
Но иногда отъем управления и нулевая агентивность используются нарочно, как прием. И это может создать вау-эффект, которого разработчики и добиваются.
Вот красивый пример из Kentucky Route Zero, адвенчуры в стиле “Американских богов” Геймана.
Один из главных героев игры — Конвей, шофер и по совместительству алкоголик в завязке. И вот в одном из эпизодов игры Конвея вербует транспортная корпорация зла. В качестве договора с дьяволом Конвею предлагают выпить. Как вы понимаете, для алкоголика в завязке выпить — это очень плохой сценарий.
Даже несмотря на то, что по сюжету героям надо ехать дальше, и Конвей для этого необходим, само по себе предложение алкоголя — это не то, что следует выбрать. И логично, что из двух опций “да” и “нет” игрок выберет “нет”.
Ну, то есть, он может выбрать и “да”, но большинство игроков все же отыгрывают и действуют исходя из потребностей сюжета и эмпатии к персонажу.
Но — когда вы направляете курсор на “нет”, он против вашей воли ползет на “да”. Вы тянете его обратно, но он ползет на “да” еще сильнее. И так пока вы совсем не теряете над курсором контроль, и “да” выбирает само себя.
Такой простой и красивый прием показывает нам внутреннюю борьбу алкоголика, который не может сказать выпивке “нет”, как бы ни старался. Борьба с курсором — это сражение воли и аддикции, где аддикция побеждает.
#нарративныйдизайн
❤🔥35
Forwarded from Narratorika (Maria Kochakova)
Отъем управления как нарративный прием. Ч.2
Сравните этот прием с похожим, но тем не менее отличным по смыслу. В Inscryption есть момент, где игроку также предстоит выбрать между опциями “да” и “нет”. Но когда игрок наводит курсор на “нет”, которое опять же нужно ему по игре, то “нет” и “да” меняются местами. И так без конца, пока игрок не сдастся и не кликнет “да”, потому что на самом деле выбора тут нет, это иллюзия. Игра играет с игроком, издевается над ним.
В этом разница. Медленно ползущий против воли игрока курсор — это сражение, каждая из сторон тянет канат на себя. Изменение кнопки при наведении на нее курсора — это подстава и обман со стороны игры. В одном случае борьба, в другом — издевка.
Прием похожий, исполнение разное, смысл разный, результат один. Вот это называется нарративный ДИЗАЙН: передача смысла игровыми интерактивными средствами.
P.S.: скриншот из Inscryption не прикладываю, потому что в этой игре спойлеры — примерно всё, кроме арта обложки. Не портите себе опыт, поиграйте и получите все вау-эффекты из первых рук.
#нарративныйдизайн
Сравните этот прием с похожим, но тем не менее отличным по смыслу. В Inscryption есть момент, где игроку также предстоит выбрать между опциями “да” и “нет”. Но когда игрок наводит курсор на “нет”, которое опять же нужно ему по игре, то “нет” и “да” меняются местами. И так без конца, пока игрок не сдастся и не кликнет “да”, потому что на самом деле выбора тут нет, это иллюзия. Игра играет с игроком, издевается над ним.
В этом разница. Медленно ползущий против воли игрока курсор — это сражение, каждая из сторон тянет канат на себя. Изменение кнопки при наведении на нее курсора — это подстава и обман со стороны игры. В одном случае борьба, в другом — издевка.
Прием похожий, исполнение разное, смысл разный, результат один. Вот это называется нарративный ДИЗАЙН: передача смысла игровыми интерактивными средствами.
P.S.: скриншот из Inscryption не прикладываю, потому что в этой игре спойлеры — примерно всё, кроме арта обложки. Не портите себе опыт, поиграйте и получите все вау-эффекты из первых рук.
#нарративныйдизайн
❤🔥29👍1
Ступени Геймдева I
Вторая книга Книжного Клуба Ступеней:
И, не смотря на то, что зимние простуды не были ко мне милостивы, у меня для вас два объявления!
Дорогие участники джема, напомнить вам о времени сдачи билдов на itch.io!
Дедлайн 13 декабря 22:00 по московскому времени!
Заливает билд один человек из команды, он же может добавить товарищей в администраторы игры. Голосование такое: одна команда — один голос.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥8🔥3❤1
Forwarded from Арина Радвиксен 🦊
геймпасс кормит
Сегодня про While The Iron's Hot симулятор кузнечного дела с элементами платформера.
По сюжету протагонист попадает в земли Эллиана, где проживало наследие легендарных ремесленников.
Однако кузнечное дело было утрачено и теперь предстоит его возродить.
Геймплейно предстоит быть кузнецом во всех смыслах.
В мини-играх переходя от одного этапа ковки к другому происходит создание различных предметов от ножей до мечей.
Мотивацией к исследованию мира является нахождение предметов по всему миру, на карте также есть активности, в виде разломи камень чтобы пройти и тд.
Поскольку в игре нет боёвки, наличие элементов платформера и головоломок в определенной степени помогает разбавить монотонность в геймплее.
Побочные квесты могут оказаться скучными, так как в них нужно будет отдавать заказы людям, но без данной части экономически будет сложно, так как для развития нужны деньги.
Уютный симулятор, а пиксельная графика добавляет свой антураж😎
Сегодня про While The Iron's Hot симулятор кузнечного дела с элементами платформера.
По сюжету протагонист попадает в земли Эллиана, где проживало наследие легендарных ремесленников.
Однако кузнечное дело было утрачено и теперь предстоит его возродить.
Геймплейно предстоит быть кузнецом во всех смыслах.
В мини-играх переходя от одного этапа ковки к другому происходит создание различных предметов от ножей до мечей.
Мотивацией к исследованию мира является нахождение предметов по всему миру, на карте также есть активности, в виде разломи камень чтобы пройти и тд.
Поскольку в игре нет боёвки, наличие элементов платформера и головоломок в определенной степени помогает разбавить монотонность в геймплее.
Побочные квесты могут оказаться скучными, так как в них нужно будет отдавать заказы людям, но без данной части экономически будет сложно, так как для развития нужны деньги.
Уютный симулятор, а пиксельная графика добавляет свой антураж😎
❤🔥9
Позывной Дино, как всегда, на связи!
Пока я болела на прошлой неделе я вкинула в наш Ступенько-чатик запрос на то во что бы подзалипнуть. Вечером, когда мне стало лучше, мне пришла идея собрать все советы в отдельный пост.
Итак, вашему вниманию: лучшие игры, чтобы залипнуть пока болеешь "Ступени edition":
1 -
2 -
3 -
4 -
5 -
6 -
7 -
8 -
9 -
Большинство игр из сета есть на стиме.
А во что вы играете, когда болеете?
Пока я болела на прошлой неделе я вкинула в наш Ступенько-чатик запрос на то во что бы подзалипнуть. Вечером, когда мне стало лучше, мне пришла идея собрать все советы в отдельный пост.
Итак, вашему вниманию: лучшие игры, чтобы залипнуть пока болеешь "Ступени edition":
1 -
The binding of Isaac. Что может быть круче, чем разбивать какашки своими слезами в такие времена?)
2 -
Lethal Company😃
3 -
House flipper и демка Crime Scene Cleaner хороша на часок
4 -
Slime Rancher 1 и 2 милые игрушки на залипнуть
5 -
отдаю свой ежедневный предсонный вариант. Работает, пока телефон не упадет на лицо — miracle merchant
6 -
Советую поиграть в Lake (и вообще всем!!). Нет ничего лучше, чем чилльно кататься на маинькой почтовой машинке и развозить письма. Очень расслабляет.
7 -
https://store.steampowered.com/app/1977170/Jusant/
Чем-то похоже на Journey с фокусом на скалолазание. Если нравилось лазать по горам и смотреть на красивые висты в Зельде, зайдет хорошо.
8 -
Не знаю проходила ты ее или нет
Но вот «Кена» мне понравилась
Не инди,но игра яркая,красивая и история интересная
Может зайдет «Kena: Bridge of Spirits»
9 -
https://store.steampowered.com/app/1574580/Strange_Horticulture/
Вот очень медитативно и нарратив хорош.
Большинство игр из сета есть на стиме.
А во что вы играете, когда болеете?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Steampowered
Lake on Steam
It's 1986 - Meredith Weiss takes a break from her career in the big city to deliver mail in her hometown. How will she experience two weeks in beautiful Providence Oaks, with its iconic lake and quirky community? And what will she do next? It's up to you.
❤🔥18💘3👍2🔥1