Forwarded from Креативный Анатолий
Еще одна вакансия для КП
Ссылка
Там много букв, но если ищете работу - справитесь. Держу пальцы за каждого. Удачи!
Ссылка
Там много букв, но если ищете работу - справитесь. Держу пальцы за каждого. Удачи!
Linkedin
Yegor Voron on LinkedIn: UPD: Продюсер найден за 7 дней, всем спасибо
Есть крутая вакансия для…
Есть крутая вакансия для…
UPD: Продюсер найден за 7 дней, всем спасибо
Есть крутая вакансия для Креативного Маркетингового Продюсера в рост, но с челленджем.
Обычно, я ищу людей в…
Есть крутая вакансия для Креативного Маркетингового Продюсера в рост, но с челленджем.
Обычно, я ищу людей в…
❤🔥3👍2
Было неоднозначно, были теории заговора, были спекуляции личный опыт, много личного опыта!!!
Безмерно благодарна всем, кто подключился и обсуждал, хотя в конечном итоге были все те кто голосовал НЕ за эту книгу
Читаем следующие 4 истории: Diablo III, Halo wars, Dragon Age: Inquisition и Shovel Knight.
Сегодня определились регламентом, оптимальная длина встречи — час. Запись надеюсь в следующий раз будет, но возможно, сильно порезанная во имя великой цензуры
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥22🎉7❤5🦄2❤🔥1
Forwarded from Gamedev Jobs - вакансии в геймдеве, CG
#unity
Вакансии для Unity Developer
Senior Unity Developer / Infomediji
Лиссабон, релокация или удалённо. До 6000$.
Подробнее | Откликнуться
Middle Unity Developer / IAS
Удалённо. до 200к ₽. Предстоит разрабатывать игровую логику проекта.
Подробнее | Откликнуться
Unity Developer / GtapStudio
Удалённо. Создание Hyper Casual и Hybrid Casual проектов.
Подробнее | Откликнуться
Unity Developer
Удалённо. Предстоит разрабатывать игровые механики на Unity, создавать и разрабатывать физики различного транспорта.
Подробнее | Откликнуться
Middle Unity3D (C#) Developer / AA2G1
Удалённо. Разработка программного кода игровых приложений для мобильных платформ в Unity3D.
Подробнее
Junior Unity Developer в Surf
Новосибирск. Портирование проектов на различные mobile/desktop платформы;
Подробнее | Откликнуться
Middle Unity Developer
Удалённо. Разработка и оптимизация игровых приложений на платформе Unity.
Подробнее | Откликнуться
Свежие вакансии из геймдева на канале Gamedev 🕹 Relocate✈️ разработчикам 🥷
Вакансии для Unity Developer
Senior Unity Developer / Infomediji
Лиссабон, релокация или удалённо. До 6000$.
Подробнее | Откликнуться
Middle Unity Developer / IAS
Удалённо. до 200к ₽. Предстоит разрабатывать игровую логику проекта.
Подробнее | Откликнуться
Unity Developer / GtapStudio
Удалённо. Создание Hyper Casual и Hybrid Casual проектов.
Подробнее | Откликнуться
Unity Developer
Удалённо. Предстоит разрабатывать игровые механики на Unity, создавать и разрабатывать физики различного транспорта.
Подробнее | Откликнуться
Middle Unity3D (C#) Developer / AA2G1
Удалённо. Разработка программного кода игровых приложений для мобильных платформ в Unity3D.
Подробнее
Junior Unity Developer в Surf
Новосибирск. Портирование проектов на различные mobile/desktop платформы;
Подробнее | Откликнуться
Middle Unity Developer
Удалённо. Разработка и оптимизация игровых приложений на платформе Unity.
Подробнее | Откликнуться
Свежие вакансии из геймдева на канале Gamedev 🕹 Relocate✈️ разработчикам 🥷
❤🔥5
https://linktr.ee/gamedev_stairs
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Linktree
@gamedev_stairs | Linktree
Linktree. Make your link do more.
❤🔥18👍8❤2🫡1
Ступени Геймдева I pinned «💊 Ступени растут, развиваются и вот настал страшный момент, когда просто закрепов недостаточно, чтобы напоминать обо всех наших активностях! 📀 Поэтому держите вам наш линктри и не теряйтесь больше никогда! 🚫 (Терять линктри запрещено Позывным Дино, кто потеряет… »
Ждем вас в это воскресенье, 12 ноября в 18:00 по МСК на трансляцию!
Напоминаю, что все ваши вопросы, вы можете задать в комментариях под постом!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥10⚡4
Telegram
Практика гейм-дизайна
❤️ Ну как не быть романтиком в геймдеве?
🔥 Чат @justChatGD
🤷♂️ Автор @ysirotkin Юрий Сироткин
О мире геймдева и гейм-дизайна
🔥 Чат @justChatGD
🤷♂️ Автор @ysirotkin Юрий Сироткин
О мире геймдева и гейм-дизайна
Позывной Дино на связи! И сегодня — с новостями о наших друзьях с канала Практика гейм-дизайна!
У них на канале набралось🔹 🔹 🔹 🔹 подписчиков! И в честь этого они проводят ламповый болтательный стрим в понедельник в 18:00! Обещают общение на любые темы и обмен новостями!
Призываем всех сходить и получить удовольствие!
У них на канале набралось
Призываем всех сходить и получить удовольствие!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥13❤2
Forwarded from anton g
📣 Внимание! Для коллег в Москве:
📍8 декабря в пространстве «Суперметалл» пройдет встреча представителей игровой индустрии PROTOTYPE vol.1/23.
Мероприятие пройдет в формате дискуссий и выступлений в стиле TED и объединит около тысячи представителей игрового сообщества 🎮
🎙К дискуссиям присоединятся спикеры ведущих профильных компаний: Astrum Entertainment, VK Play, Owl Studio, Innova, Esprit Games, NAU Engine, Geeky House, Saber RS, Vengeance Games LLC, RuStore, ассоциаций АПРИОРИ, РВИ и других.
🌏 Локализацию будут обсуждать в рамках открытой дискуссии «Стратегия в реальном времени. Как сегодня издавать проекты в России». Будут рассмотрены вопросы особенностей локализации, запуска и поддержки успешного функционирования игры на рынке, ключевые задачи оперирования на рынке, а также основные тренды маркетинга.
Участие бесплатное по регистрации: https://prototype.ru
📍8 декабря в пространстве «Суперметалл» пройдет встреча представителей игровой индустрии PROTOTYPE vol.1/23.
Мероприятие пройдет в формате дискуссий и выступлений в стиле TED и объединит около тысячи представителей игрового сообщества 🎮
🎙К дискуссиям присоединятся спикеры ведущих профильных компаний: Astrum Entertainment, VK Play, Owl Studio, Innova, Esprit Games, NAU Engine, Geeky House, Saber RS, Vengeance Games LLC, RuStore, ассоциаций АПРИОРИ, РВИ и других.
🌏 Локализацию будут обсуждать в рамках открытой дискуссии «Стратегия в реальном времени. Как сегодня издавать проекты в России». Будут рассмотрены вопросы особенностей локализации, запуска и поддержки успешного функционирования игры на рынке, ключевые задачи оперирования на рынке, а также основные тренды маркетинга.
Участие бесплатное по регистрации: https://prototype.ru
🔥5❤🔥3
Forwarded from App2Top - про геймдев раньше всех
Инди-хоррор DON'T SCREAM заработал более $900 тысяч за две недели
27 октября два инди-разработчика Джо Хенсон (Joe Henson) и Журе Виссер (Joure Visser) выпустили в ранний доступ в Steam хоррор DON'T SCREAM. В беседе с игровым экспертом Саймоном Карлессом (Simon Carless) они рассказали об успехах игры.
DON'T SCREAM — небольшая игра на 18 минут, события которой разворачиваются в таинственном лесу Пайнвью. Геймерам надо постараться во время прохождения ни разу не закричать, иначе игра начнется сначала.
▫️Авторы DON'T SCREAM анонсировали свой проект 13 октября. К 27 числу игра собрала свыше 130 тысяч вишлистов. Сейчас на ее счету 267 тысяч вишлистов.
▫️С момента выхода в ранний доступ DON'T SCREAM принесла разработчикам $928 тысяч валовой выручки.
▫️Продажи игры — 126,6 тысяч копий. Процент возвратов — 29,1%.
▫️Первые 40 тысяч копий были проданы за 24 часа, через неделю продажи перевалили за 100 тысяч копий.
▫️Больше всего продаж пришлось на США (24%), Россию (10%), Германию (9%), Японию (9%) и Аргентину (5%).
▫️26,27% трафика на страницу DON'T SCREAM удалось получить благодаря предложениям в поиске Steam. Еще 25,78% трафика — благодаря попаданию в Steam Discovery Queue.
#DONT_SCREAM #Joure_and_Joe
27 октября два инди-разработчика Джо Хенсон (Joe Henson) и Журе Виссер (Joure Visser) выпустили в ранний доступ в Steam хоррор DON'T SCREAM. В беседе с игровым экспертом Саймоном Карлессом (Simon Carless) они рассказали об успехах игры.
DON'T SCREAM — небольшая игра на 18 минут, события которой разворачиваются в таинственном лесу Пайнвью. Геймерам надо постараться во время прохождения ни разу не закричать, иначе игра начнется сначала.
▫️Авторы DON'T SCREAM анонсировали свой проект 13 октября. К 27 числу игра собрала свыше 130 тысяч вишлистов. Сейчас на ее счету 267 тысяч вишлистов.
▫️С момента выхода в ранний доступ DON'T SCREAM принесла разработчикам $928 тысяч валовой выручки.
▫️Продажи игры — 126,6 тысяч копий. Процент возвратов — 29,1%.
▫️Первые 40 тысяч копий были проданы за 24 часа, через неделю продажи перевалили за 100 тысяч копий.
▫️Больше всего продаж пришлось на США (24%), Россию (10%), Германию (9%), Японию (9%) и Аргентину (5%).
▫️26,27% трафика на страницу DON'T SCREAM удалось получить благодаря предложениям в поиске Steam. Еще 25,78% трафика — благодаря попаданию в Steam Discovery Queue.
#DONT_SCREAM #Joure_and_Joe
❤🔥13👍4💯2
Питер, может быть интересно: выступление Славы Гриса в Буквоеде на Невском!
https://vk.com/wall-100976449_10179
https://vk.com/wall-100976449_10179
VK
Fevercide | Fearmonium | Catmaze. Пост со стены.
Одно из немногих выступлений, перед которыми я волнуюсь: в Буквоеде я ещё ничего не читал и не предс... Смотрите полностью ВКонтакте.
❤🔥9👌2
Все так же читаем Кровь, пот и пиксели, готовим свои хот-тейки и с нетерпением ждем!
Собираемся в дискорде!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥16❤3
Привет! Я Рина, в телеге сижу под ником Tyrinasaurus kex. На “Ступенях Геймдева” обитаю практически с самого основания. Сообщество этого канала дало мне очень многое: и понимание профессии нарративного дизайнера, и взгляд на саму работу в индустрии, и полезные связи, и тёплое общение и, конечно же, первый практический опыт – а именно геймджемы.
В этой статье я хочу не только поделиться личным опытом участия в джемах, но и дать некоторые советы. мне очень важно донести до всех новичков, что джемы – важная первая ступенька в их карьерной лестнице, и что бояться абсолютно не нужно.
Game Jam – это что за варенье? 🍯
Давай-ка разберёмся, что такое Game Jam. Понятное дело, это склейка двух английских слов, первое из которых абсолютно точно значит “игра”. А вот “jam” в данном случае никакое не “варенье”, а “импровизация”! Это понятие пошло от джазовых музыкантов, которые собирались и просто наигрывали приходящие в голову мелодии. Вот и выходит “игровая импровизация”.
Я не буду вдаваться в историю этого мероприятия – мы тут не за этим – лишь объясню, как оно проходит. Итак.
Капитаны команд регистрируются на геймджем. Это может быть как один человек, разрабатывающий игру в соло, так и команда из программистов, художников, аниматоров, нарративных и/или гейм-дизайнеров, даже звукорежиссёров. Обычно информацию и о регистрации, и о правилах джема можно найти в анонсах: организаторы дают ссылки на странички в соц.сетях, свои сайты и прочее. Где-то нужно заполнить google форму, а где-то, например, в discord, пообщаться с ботом.
В назначенное время организаторы джема приветствуют участников, представляют жюри и открывают тему джема. Она может быть абсолютно любой (навсегда запомню тему “человек-бензобак”). Её либо придумывают сами организаторы, либо участники в период регистрации предлагают свои варианты, из которых составляется топ самых необычных тем, а рандомайзер выбирает ту самую.
Когда тема объявлена, напутственные слова сказаны, а волосы на голове подранны от осознания “крутости” темы, участники начинают “пилить игры”. Сроки определяются организаторами. Классический геймджем проходит за 2-3 дня, но бывают и недельные, и даже длиной в месяц.
И вот, пришёл он – Дедлайн. Кто что успел, тот то и выкладывает. Обычно билды – так называют собранный прототип – заливают на заранее обговорённую платформу. Зачастую это сайт itch.io, хотя может быть и специальное место в discord или google docs. Иногда организаторы дают дополнительный час для загрузки билдов (но, пожалуйста, не рассчитывай на это!).
После дедлайна и участники джема, и судьи играют в предоставленные прототипы, делятся впечатлениями и выставляют оценки. Обычно игры оценивают по следующим параметрам:
Геймплей – насколько понятно и удобно играть;
Визуал – красота, проработанность, цвета;
Раскрытие темы – читается ли она в игре и геймплее.
Однако также бывают и местные номинации: лучшая игра, приз зрительских симпатий, инновационность и т.д.
Когда жюри поиграло во все прототипы и выставило оценки, организаторы начинают церемонию награждения. Судьи высказывают мнение об играх в целом или о каких-то конкретных, объясняют своё решение и подводят итоги. Призы на геймджемах зависят от размаха мероприятия и его организаторов: где-то это курсы повышения квалификации, где-то – ключ к игре или прикольный мерч, а где-то даже – спонсорство победившего проекта.
Теперь давай подытожим: геймджем – это конкурс, где команды за короткий срок делают играбельный прототип на заданную тему.
Всё просто и ничуть не страшно :)
Увидимся в следующем посте, где мы подробно разберем "а нафига козе баян?"
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥26👍7❤3🤓1