Ступени Геймдева I
5.08K subscribers
769 photos
62 videos
16 files
923 links
Помогаем получить работу в геймдеве с нуля
Здесь публикуются самые важные объявления, в частности - ссылки на видео.

По вопросам сотрудничества @dino_birdy

Линктри https://linktr.ee/gamedev_stairs

Правила для комментариев https://t.iss.one/gamedevstairsfloo
Download Telegram
👉Первый шаг он трудный самый!

🔥Сегодня впервые собрались Книжным Клубом Ступеней и лампово без цензуры (и без записи) обсудили первые три истории из книги Шрейера - Кровь пот и пиксели.

Было неоднозначно, были теории заговора, были спекуляции личный опыт, много личного опыта!!!
Безмерно благодарна всем, кто подключился и обсуждал, хотя в конечном итоге были все те кто голосовал НЕ за эту книгу 😂

Следующий сбор все так же в среду, через 2 недели, 22 ноября 19:00 по мск
Читаем следующие 4 истории: Diablo III, Halo wars, Dragon Age: Inquisition и Shovel Knight.
Сегодня определились регламентом, оптимальная длина встречи — час. Запись надеюсь в следующий раз будет, но возможно, сильно порезанная во имя великой цензуры🔪
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥22🎉75🦄2❤‍🔥1
#unity
Вакансии для Unity Developer

Senior Unity Developer / Infomediji
Лиссабон, релокация или удалённо. До 6000$.
Подробнее | Откликнуться

Middle Unity Developer / IAS
Удалённо. до 200к ₽. Предстоит разрабатывать игровую логику проекта.
Подробнее | Откликнуться

Unity Developer / GtapStudio
Удалённо. Создание Hyper Casual и Hybrid Casual проектов.
Подробнее | Откликнуться

Unity Developer
Удалённо. Предстоит разрабатывать игровые механики на Unity, создавать и разрабатывать физики различного транспорта.
Подробнее | Откликнуться

Middle Unity3D (C#) Developer / AA2G1
Удалённо. Разработка программного кода игровых приложений для мобильных платформ в Unity3D.
Подробнее

Junior Unity Developer в Surf
Новосибирск. Портирование проектов на различные mobile/desktop платформы;
Подробнее | Откликнуться

Middle Unity Developer
Удалённо. Разработка и оптимизация игровых приложений на платформе Unity.
Подробнее | Откликнуться

Свежие вакансии из геймдева на канале Gamedev 🕹 Relocate разработчикам 🥷
❤‍🔥5
Тайный замысел разгадан. Книжный клуб проводится по средам, чтобы соответствовать етой картин_очке
🔥24😁12❤‍🔥4💯3
💊Ступени растут, развиваются и вот настал страшный момент, когда просто закрепов недостаточно, чтобы напоминать обо всех наших активностях!

📀Поэтому держите вам наш линктри и не теряйтесь больше никогда!


🚫(Терять линктри запрещено Позывным Дино, кто потеряет получит бан на тыщу лет)⛔️

https://linktr.ee/gamedev_stairs
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥18👍82🫡1
Ступени Геймдева I pinned «💊Ступени растут, развиваются и вот настал страшный момент, когда просто закрепов недостаточно, чтобы напоминать обо всех наших активностях! 📀Поэтому держите вам наш линктри и не теряйтесь больше никогда! 🚫(Терять линктри запрещено Позывным Дино, кто потеряет…»
👉Позывной Дино на связи! Выяснили с Анкой Поттероманкой время и дату интервью!
Ждем вас в это воскресенье, 12 ноября в 18:00 по МСК на трансляцию!👀

🏳️Аня уже много лет успешно ведет свой блог (сперва на полях запрещенной соц. сети, а теперь уже и тут) и в этом блоге она частенько проводит квизы и турниры по Гарри Поттеру, а также однажды опробовала формат онлайн-квеста. Вашу покорную слугу она буквально за ручку привела в мир квиз-райта, научила пользоваться всеми необходимыми платформами для запуска собственного квиза, свела с большим организатором, для которого я и поныне пишу пакеты.

🏨Вместе с Аней мы провели уже не один Турнир, неоднократно перерабатывая механики, придумывая новые правила, бонусы, штрафы. Дальше - больше. Команда Ани расширялась и сейчас нас аж 5 увлеченных адептов, которые яростно креативят. Мы даже провели тестовый онлайн-квест и не собираемся останавливаться всего на одном!

Напоминаю, что все ваши вопросы, вы можете задать в комментариях под постом!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥104
Live stream scheduled for
Позывной Дино на связи! И сегодня — с новостями о наших друзьях с канала Практика гейм-дизайна!

У них на канале набралось 🔹🔹🔹🔹подписчиков! И в честь этого они проводят ламповый болтательный стрим в понедельник в 18:00! Обещают общение на любые темы и обмен новостями!
Призываем всех сходить и получить удовольствие!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥132
Live stream finished (55 minutes)
Forwarded from anton g
📣 Внимание! Для коллег в Москве:

📍8 декабря в пространстве «Суперметалл» пройдет встреча представителей игровой индустрии PROTOTYPE vol.1/23.

Мероприятие пройдет в формате дискуссий и выступлений в стиле TED и объединит около тысячи представителей игрового сообщества 🎮

🎙К дискуссиям присоединятся спикеры ведущих профильных компаний: Astrum Entertainment, VK Play, Owl Studio, Innova, Esprit Games, NAU Engine, Geeky House, Saber RS, Vengeance Games LLC, RuStore, ассоциаций АПРИОРИ, РВИ и других.

🌏 Локализацию будут обсуждать в рамках открытой дискуссии «Стратегия в реальном времени. Как сегодня издавать проекты в России». Будут рассмотрены вопросы особенностей локализации, запуска и поддержки успешного функционирования игры на рынке, ключевые задачи оперирования на рынке, а также основные тренды маркетинга.

Участие бесплатное по регистрации: https://prototype.ru
🔥5❤‍🔥3
Инди-хоррор DON'T SCREAM заработал более $900 тысяч за две недели

27 октября два инди-разработчика Джо Хенсон (Joe Henson) и Журе Виссер (Joure Visser) выпустили в ранний доступ в Steam хоррор DON'T SCREAM. В беседе с игровым экспертом Саймоном Карлессом (Simon Carless) они рассказали об успехах игры.

DON'T SCREAM — небольшая игра на 18 минут, события которой разворачиваются в таинственном лесу Пайнвью. Геймерам надо постараться во время прохождения ни разу не закричать, иначе игра начнется сначала.

▫️Авторы DON'T SCREAM анонсировали свой проект 13 октября. К 27 числу игра собрала свыше 130 тысяч вишлистов. Сейчас на ее счету 267 тысяч вишлистов.

▫️С момента выхода в ранний доступ DON'T SCREAM принесла разработчикам $928 тысяч валовой выручки.

▫️Продажи игры — 126,6 тысяч копий. Процент возвратов — 29,1%.

▫️Первые 40 тысяч копий были проданы за 24 часа, через неделю продажи перевалили за 100 тысяч копий.

▫️Больше всего продаж пришлось на США (24%), Россию (10%), Германию (9%), Японию (9%) и Аргентину (5%).

▫️26,27% трафика на страницу DON'T SCREAM удалось получить благодаря предложениям в поиске Steam. Еще 25,78% трафика — благодаря попаданию в Steam Discovery Queue.

#DONT_SCREAM #Joure_and_Joe
❤‍🔥13👍4💯2
😥Сегодня среда, мои чуваки!

🚨А это значит, что Позывной Дино спешит напомнить вам о Книжном Клубе Ступеней, который состоится ровно через неделю в 19:00 по мск!🚨

Все так же читаем Кровь, пот и пиксели, готовим свои хот-тейки и с нетерпением ждем!
Собираемся в дискорде!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥163
💣Открываем новую рубрику #Ступени_джем в которой наша потрясающая @rinkolo будет учить вас варить варенье! (Ну или просто вспомните то, что уже знаете, как будто что-то плохое).

Game Jam – как намазать на хлеб и получить удовольствие?

Привет! Я Рина, в телеге сижу под ником Tyrinasaurus kex. На “Ступенях Геймдева” обитаю практически с самого основания. Сообщество этого канала дало мне очень многое: и понимание профессии нарративного дизайнера, и взгляд на саму работу в индустрии, и полезные связи, и тёплое общение и, конечно же, первый практический опыт – а именно геймджемы.
В этой статье я хочу не только поделиться личным опытом участия в джемах, но и дать некоторые советы. мне очень важно донести до всех новичков, что джемы – важная первая ступенька в их карьерной лестнице, и что бояться абсолютно не нужно.

Game Jam – это что за варенье? 🍯
Давай-ка разберёмся, что такое Game Jam. Понятное дело, это склейка двух английских слов, первое из которых абсолютно точно значит “игра”. А вот “jam” в данном случае никакое не “варенье”, а “импровизация”! Это понятие пошло от джазовых музыкантов, которые собирались и просто наигрывали приходящие в голову мелодии. Вот и выходит “игровая импровизация”.
Я не буду вдаваться в историю этого мероприятия – мы тут не за этим – лишь объясню, как оно проходит. Итак.

🥰Регистрация
Капитаны команд регистрируются на геймджем. Это может быть как один человек, разрабатывающий игру в соло, так и команда из программистов, художников, аниматоров, нарративных и/или гейм-дизайнеров, даже звукорежиссёров. Обычно информацию и о регистрации, и о правилах джема можно найти в анонсах: организаторы дают ссылки на странички в соц.сетях, свои сайты и прочее. Где-то нужно заполнить google форму, а где-то, например, в discord, пообщаться с ботом.

👉Церемония открытия
В назначенное время организаторы джема приветствуют участников, представляют жюри и открывают тему джема. Она может быть абсолютно любой (навсегда запомню тему “человек-бензобак”). Её либо придумывают сами организаторы, либо участники в период регистрации предлагают свои варианты, из которых составляется топ самых необычных тем, а рандомайзер выбирает ту самую.

🛠Активная разработка
Когда тема объявлена, напутственные слова сказаны, а волосы на голове подранны от осознания “крутости” темы, участники начинают “пилить игры”. Сроки определяются организаторами. Классический геймджем проходит за 2-3 дня, но бывают и недельные, и даже длиной в месяц.

⚰️Дедлайн
И вот, пришёл он – Дедлайн. Кто что успел, тот то и выкладывает. Обычно билды – так называют собранный прототип – заливают на заранее обговорённую платформу. Зачастую это сайт itch.io, хотя может быть и специальное место в discord или google docs. Иногда организаторы дают дополнительный час для загрузки билдов (но, пожалуйста, не рассчитывай на это!).

⬆️Голосование
После дедлайна и участники джема, и судьи играют в предоставленные прототипы, делятся впечатлениями и выставляют оценки. Обычно игры оценивают по следующим параметрам:
Геймплей – насколько понятно и удобно играть;
Визуал – красота, проработанность, цвета;
Раскрытие темы – читается ли она в игре и геймплее.
Однако также бывают и местные номинации: лучшая игра, приз зрительских симпатий, инновационность и т.д.

🤟Объявление результатов
Когда жюри поиграло во все прототипы и выставило оценки, организаторы начинают церемонию награждения. Судьи высказывают мнение об играх в целом или о каких-то конкретных, объясняют своё решение и подводят итоги. Призы на геймджемах зависят от размаха мероприятия и его организаторов: где-то это курсы повышения квалификации, где-то – ключ к игре или прикольный мерч, а где-то даже – спонсорство победившего проекта.

Теперь давай подытожим: геймджем – это конкурс, где команды за короткий срок делают играбельный прототип на заданную тему.
Всё просто и ничуть не страшно :)

Увидимся в следующем посте, где мы подробно разберем "а нафига козе баян?"
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥26👍73🤓1