Forwarded from Пекарня
Epic Games релизнула Unreal Engine 5.2 c новым алгоритмом деформации тканей — одежды, кожи, мышц и других материалов.
Без RTX 7090 тут не обойтись
Без RTX 7090 тут не обойтись
❤🔥25😁2😱2
Forwarded from Нейросеть
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Красивое: ребята из Spline показали AI Prompt, который быстро создаёт объекты, анимацию и текстуры с помощью текстовых запросов.
❤🔥9
Forwarded from Gamedev suffering (Andrei Apanasik)
Если пропустили. Геймдизайнер Тим Кейн (один из создателей оригинальной Fallout) на Ютубе канал начал вести 😍
Довольно много уже интересных историй рассказал.
Довольно много уже интересных историй рассказал.
YouTube
How Fallout was made SPECIAL
I talk about how the team converted Fallout from GURPS to SPECIAL in near-record time, thanks to Chris Taylor's homebrew system and a modular programming design philosophy.
🔥14❤4
Полезный сайт с коллекцией инструментов работающих с нейросетями с просторов реддита. Есть удобная категоризация.
Enjoy!
https://favird.com/l/ai-tools-and-applications
Enjoy!
https://favird.com/l/ai-tools-and-applications
❤🔥14🔥3
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
Мы в компании RJ Games ищем Гейм-дизайнера Junior+/ Middle.
Чем предстоит заниматься:
Настройка функционала и работа с конфигами.
Работа с видеорекламой.
Самостоятельное ведение микрофичей (проработать детали, курировать разработку, настроить фичу).
Кого ищем:
Начинающего специалиста с небольшим опытом работы в геймдеве на стартовых позициях, с базовым знанием Unity или других движков и гита.
Больше информации - https://rj-games.com/job/159?lan=ru
Откликнуться можно на почту [email protected]
Чем предстоит заниматься:
Настройка функционала и работа с конфигами.
Работа с видеорекламой.
Самостоятельное ведение микрофичей (проработать детали, курировать разработку, настроить фичу).
Кого ищем:
Начинающего специалиста с небольшим опытом работы в геймдеве на стартовых позициях, с базовым знанием Unity или других движков и гита.
Больше информации - https://rj-games.com/job/159?lan=ru
Откликнуться можно на почту [email protected]
👍6💩4👎1
Forwarded from Gamedev Jobs - вакансии в геймдеве, CG
#3dartist
3D Art free course at Wargaming
Calling all aspiring 3D artists!
Format: Online, live lectures, live feedback.
July 10th - November 10th 2023
Apply period: Unitil May 17, 2023
What will you learn?
Our course will teach you everything you need to know to succeed in the field, from low-poly modeling to texturing and references. You'll learn from tech leads and industry experts, with at least 8 hours of classes, feedback, and practical tasks per week.
What we are looking for?
🔹Knowledge of Autodesk Maya or other 3D modeling software
🔹Adobe Photoshop or Substance Painter,
🔹Working proficiency in both English and Russian languages
🔹Strong desire to work in gaming industry.
Benefits:
You'll have the opportunity to score a paid 3-month internship at our Belgrade studio! This could be your chance to start your dream career in 3D art.
👉🏻Apply here
Вакансии из геймдева на канале Young Gamedev 🕹
3D Art free course at Wargaming
Calling all aspiring 3D artists!
Format: Online, live lectures, live feedback.
July 10th - November 10th 2023
Apply period: Unitil May 17, 2023
What will you learn?
Our course will teach you everything you need to know to succeed in the field, from low-poly modeling to texturing and references. You'll learn from tech leads and industry experts, with at least 8 hours of classes, feedback, and practical tasks per week.
What we are looking for?
🔹Knowledge of Autodesk Maya or other 3D modeling software
🔹Adobe Photoshop or Substance Painter,
🔹Working proficiency in both English and Russian languages
🔹Strong desire to work in gaming industry.
Benefits:
You'll have the opportunity to score a paid 3-month internship at our Belgrade studio! This could be your chance to start your dream career in 3D art.
👉🏻Apply here
Вакансии из геймдева на канале Young Gamedev 🕹
😢3❤🔥2👍1
Forwarded from CGIT_Vines (Marvin Heemeyer)
Сначала каким-то чудом попадаешь в компанию, работаешь там, не задумываясь о дальнейших шагах, а потом в самый неподходящий момент начинаешь думать о том, как же всё-таки правильно написать резюме и, самое главное, что в нём писать.
Знаю, что сейчас горячее время и многие либо начинают искать, либо уже в процессе поиска.
Это вам небольшой тутор, как увеличить шансы.
От себя скажу, что решение, общаться с художником или нет, принимается за 30-60 секунд просмотра портфеля соискателя.
Если кому-то интересно, как происходит просмотр вашего художественного портфеля, то можно меня поспрашивать на стримах, которые несколько раз в месяц бывают на ютубе.
https://medium.com/my-games-company/how-to-create-gamedevs-resumes-that-turn-recruiters-heads-eb765b6b1daf
Знаю, что сейчас горячее время и многие либо начинают искать, либо уже в процессе поиска.
Это вам небольшой тутор, как увеличить шансы.
От себя скажу, что решение, общаться с художником или нет, принимается за 30-60 секунд просмотра портфеля соискателя.
Если кому-то интересно, как происходит просмотр вашего художественного портфеля, то можно меня поспрашивать на стримах, которые несколько раз в месяц бывают на ютубе.
https://medium.com/my-games-company/how-to-create-gamedevs-resumes-that-turn-recruiters-heads-eb765b6b1daf
Medium
How to create gamedevs resumes that turn recruiters’ heads
This post is chock full of resume tips that will help gamedev professionals get the attention of recruiters.
👍12
Forwarded from Gamedev suffering (Andrei Apanasik)
На разработчика и издателя King of Avalon подали коллективный иск за ложную рекламу.
В игровом магазине продаются наборы с перечёркнутой ценой, мол распродажа (4.99$ вместо 120.9$), но по факту цена всегда такая (привет продавцам курсов по разработке). Забавно, что такой же иск они получали в 2022 на их игру State of Survival .
Интересный прецедент. Следим за ситуацией 🌚
#суд
В игровом магазине продаются наборы с перечёркнутой ценой, мол распродажа (4.99$ вместо 120.9$), но по факту цена всегда такая (привет продавцам курсов по разработке). Забавно, что такой же иск они получали в 2022 на их игру State of Survival .
Интересный прецедент. Следим за ситуацией 🌚
#суд
👍12🌚2
Forwarded from Работа в геймдеве (вакансии)
#Оффтоп
😳 Нейросети захватят мир? Заменят людей творческих профессий? Или это инструмент? А стоит ли на него полагаться?
В ИндиВарварской собрались люди, так или иначе столкнувшиеся с нейросетями в роли художников. Обсудим на сколько ИИ спасёт или уничтожит творческий мир, как сейчас используются нейросети и пофантазируем, куда это может привести.
В гостях:
• Вера Величко – CEO Owl Studio, художник, преподаватель, психолог.
• Артём Сивочалов – Senior UX/UI Artist (FuryLion), специалист по работе с арт отделами, инди разработчик.
• Вероника Акулич – арт-директор и сооснователь студии мобильной разработки VistorySoft.
• Элина Шпильман – гейм-дизайнер, разработчик и ИИ-энтузиаст.
📺 Трансляция на твиче:
https://www.twitch.tv/indievarvars
Начало в 20:00
В пятницу, 19 мая
😳 Нейросети захватят мир? Заменят людей творческих профессий? Или это инструмент? А стоит ли на него полагаться?
В ИндиВарварской собрались люди, так или иначе столкнувшиеся с нейросетями в роли художников. Обсудим на сколько ИИ спасёт или уничтожит творческий мир, как сейчас используются нейросети и пофантазируем, куда это может привести.
В гостях:
• Вера Величко – CEO Owl Studio, художник, преподаватель, психолог.
• Артём Сивочалов – Senior UX/UI Artist (FuryLion), специалист по работе с арт отделами, инди разработчик.
• Вероника Акулич – арт-директор и сооснователь студии мобильной разработки VistorySoft.
• Элина Шпильман – гейм-дизайнер, разработчик и ИИ-энтузиаст.
📺 Трансляция на твиче:
https://www.twitch.tv/indievarvars
Начало в 20:00
В пятницу, 19 мая
👍9🔥2❤1
Forwarded from Пекарня
Epic Games выпустили ультрареалистичную технодемку на Unreal Engine 5.2.
Внутри – два квадратных километра горящего либо сгоревшего леса с демонстрацией технологий Nanite (детализация) и Lumen (реалистичное отражение и освещение).
Скачать и подарить инсульт своей видеокарте можно здесь, наслаждаемся.
Внутри – два квадратных километра горящего либо сгоревшего леса с демонстрацией технологий Nanite (детализация) и Lumen (реалистичное отражение и освещение).
Скачать и подарить инсульт своей видеокарте можно здесь, наслаждаемся.
👍15🤔1🤨1
Forwarded from Gamedev suffering (Andrei Apanasik)
Деволверы на GDC про работу с социалочками для Cult of the Lamb рассказали. Вроде базовые вещи, но многие всё равно как-то забивают на это. Есть и несколько примеров других игр. Может позже краткую выжимку накидаю.
А докладчик энергичный, приятно смотреть и слушать 😳
https://www.youtube.com/watch?v=Bp0-lfjDDFk
#SMM #CultoftheLamb #GDC
А докладчик энергичный, приятно смотреть и слушать 😳
https://www.youtube.com/watch?v=Bp0-lfjDDFk
#SMM #CultoftheLamb #GDC
YouTube
Growing an Internet Cult: 'Cult of the Lamb's' Social Strategy
In this GDC 2023 talk, Jared J. Tan, Devolver Digital's Community Strategist, discusses how the development team created meme-able moments and an iconic art-style by thinking about marketing from the start. He details how he harnessed those elements while…
❤🔥11👍3🔥2
Геймдизайнер (Full-time)
Добрый день
Инди студия ищет в команду талантливого и увлеченного геймдизайнера для работы над ПК проектом в духе сабнавтики.
Обязанности:
- Разработка и совершенствование геймдизайна игры.
- Составление и поддержка документации проектов.
- Написание и сопровождение технических задач.
- Коммуникация с командой.
- Тестировка билдов.
Необходимые знания и навыки:
- Наигранность и глубокое понимание в жанре Survival.
- Владение Google Docs, Excel, Notion, Miro.
- Уверенное знание основ геймдизайна.
- Грамотная речь.
Дополнением будет:
- Организаторские навыки.
- Наличие портфолио и опыт в похожих проектах.
- Знание англ на уровне Intermediate и выше.
- Базовые навыки в UE5.
Что мы предлагаем:
- Удаленную работу в интересных авторских проектах.
- Помощь и сопровождение.
- Перспективы роста.
- Приятный коллектив.
Полная ставка.
Всех желающих просим заполнить форму:
https://forms.gle/ZFJRQrRk2Hc9JMH47
Добрый день
Инди студия ищет в команду талантливого и увлеченного геймдизайнера для работы над ПК проектом в духе сабнавтики.
Обязанности:
- Разработка и совершенствование геймдизайна игры.
- Составление и поддержка документации проектов.
- Написание и сопровождение технических задач.
- Коммуникация с командой.
- Тестировка билдов.
Необходимые знания и навыки:
- Наигранность и глубокое понимание в жанре Survival.
- Владение Google Docs, Excel, Notion, Miro.
- Уверенное знание основ геймдизайна.
- Грамотная речь.
Дополнением будет:
- Организаторские навыки.
- Наличие портфолио и опыт в похожих проектах.
- Знание англ на уровне Intermediate и выше.
- Базовые навыки в UE5.
Что мы предлагаем:
- Удаленную работу в интересных авторских проектах.
- Помощь и сопровождение.
- Перспективы роста.
- Приятный коллектив.
Полная ставка.
Всех желающих просим заполнить форму:
https://forms.gle/ZFJRQrRk2Hc9JMH47
Google Docs
Геймдизайнер
❤🔥11💩4
Forwarded from Gamedev suffering (Andrei Apanasik)
Джейсон Скотт оцифровал более 90 кассет с конференции разработчиков игр 1999 года.
70+ часов презентаций.
https://archive.org/details/1999_Game_Developers_Conference_Audio
#gdc
70+ часов презентаций.
https://archive.org/details/1999_Game_Developers_Conference_Audio
#gdc
❤26🔥9🥰2
Forwarded from Gamedev suffering (Andrei Apanasik)
Марк Дарра поделился некоторыми занимательными аспектами разработки Baldur's Gate.
- Написал скриптовый язык BGScript для диалогов, чтоб определять, какую фразу показывать. Там не было ни for-цикла, ни булевого оператора OR. «Если вы пишете скриптовый язык, то будьте уверены, что его будут использовать под задачи, под которые вы его не затачивали».
Тот же BGScript стали использовать не только для диалогов, но и для ИИ существ. Касательно системы диалогов...в игре есть персонаж Biff the Understudy (который позже и в других играх серии стал использоваться), появляющийся, если NPC отсутствует, когда игра требует от него произнести реплики. Вместо этого персонажа реплику произносит Бифф.
- Работал над основным игровым боевым циклом. BG основана на правилах D&D 2, в которой боевая система использует 6-секундные раунды. В игре был небольшой эксплойт, связанные с тем, что раунды кастов заклинаний и атаки оружием считались отдельно. Как следствие, после каста заклинания можно было использовать очень медленное оружие, атака которого пройдёт в рамках этого же раунда.
- Среди его разработок формат файлов 2DA, который, по сути, являл собой двумерный массив. Позволяло добавлять новые данные в проект. 2DA подразумевался как промежуточный формат, который парсился бы в другой. Не было задумано, чтоб он держался открытым и чтоб на него ссылались. Такой формат хорошо подходил для табличек из D&D. И...позже его начали использовать для совсем разных вещей, в том числе хранили ссылки на другие 2DA, что в итоге приводило к четырёхмерным массивам. Если учесть, что файлы держались открытыми, то производительность была такая себе.
- Во всех их движках была возможность переопределять директории. Файлы в таких папках использовались вместо встроенных в структуры данных. Судя по всему, похоже на то, как работает тот же htaccess в Апаче, когда переопределяет конфиги из директорий выше по иерархии.
- Прям перед релизом у них всё ещё был баг, который приводил к крашу. Проявлялся именно в релизном билде и случайным образом. В итоге они взяли дебажную версия игру, причесали и оптимизировали как могли, а потом именно её и релизнули 😂
- Логика AI прогонялась каждый фрейм. Для Минска была отдельная проверка, чтобы выловить баг, которая на фпс сильно влияла. В BG2 убрали проверку, что добавило 3 фрейма в секунду.
«Иногда тебе просто нужно делать то, что ты должен, чтобы выпустить игру. Нет такой вещи как идеальная игра».
- Работая над дополнением Tales of the Sword Coast уже в роли лида, Марк усвоил важный урок — твои эмоции это тоже инструмент. Если ты на лид позиции, то должен быть осторожен с их проявлением внутри команды.
Оформил в виде статейки, если кому-то так удобней: https://dtf.ru/u/1922-andrei-apanasik/1845023-net-takoy-veshchi-kak-idealnaya-igra-mark-darra-o-razrabotke-baldur-s-gate
- Написал скриптовый язык BGScript для диалогов, чтоб определять, какую фразу показывать. Там не было ни for-цикла, ни булевого оператора OR. «Если вы пишете скриптовый язык, то будьте уверены, что его будут использовать под задачи, под которые вы его не затачивали».
Тот же BGScript стали использовать не только для диалогов, но и для ИИ существ. Касательно системы диалогов...в игре есть персонаж Biff the Understudy (который позже и в других играх серии стал использоваться), появляющийся, если NPC отсутствует, когда игра требует от него произнести реплики. Вместо этого персонажа реплику произносит Бифф.
- Работал над основным игровым боевым циклом. BG основана на правилах D&D 2, в которой боевая система использует 6-секундные раунды. В игре был небольшой эксплойт, связанные с тем, что раунды кастов заклинаний и атаки оружием считались отдельно. Как следствие, после каста заклинания можно было использовать очень медленное оружие, атака которого пройдёт в рамках этого же раунда.
- Среди его разработок формат файлов 2DA, который, по сути, являл собой двумерный массив. Позволяло добавлять новые данные в проект. 2DA подразумевался как промежуточный формат, который парсился бы в другой. Не было задумано, чтоб он держался открытым и чтоб на него ссылались. Такой формат хорошо подходил для табличек из D&D. И...позже его начали использовать для совсем разных вещей, в том числе хранили ссылки на другие 2DA, что в итоге приводило к четырёхмерным массивам. Если учесть, что файлы держались открытыми, то производительность была такая себе.
- Во всех их движках была возможность переопределять директории. Файлы в таких папках использовались вместо встроенных в структуры данных. Судя по всему, похоже на то, как работает тот же htaccess в Апаче, когда переопределяет конфиги из директорий выше по иерархии.
- Прям перед релизом у них всё ещё был баг, который приводил к крашу. Проявлялся именно в релизном билде и случайным образом. В итоге они взяли дебажную версия игру, причесали и оптимизировали как могли, а потом именно её и релизнули 😂
- Логика AI прогонялась каждый фрейм. Для Минска была отдельная проверка, чтобы выловить баг, которая на фпс сильно влияла. В BG2 убрали проверку, что добавило 3 фрейма в секунду.
«Иногда тебе просто нужно делать то, что ты должен, чтобы выпустить игру. Нет такой вещи как идеальная игра».
- Работая над дополнением Tales of the Sword Coast уже в роли лида, Марк усвоил важный урок — твои эмоции это тоже инструмент. Если ты на лид позиции, то должен быть осторожен с их проявлением внутри команды.
Оформил в виде статейки, если кому-то так удобней: https://dtf.ru/u/1922-andrei-apanasik/1845023-net-takoy-veshchi-kak-idealnaya-igra-mark-darra-o-razrabotke-baldur-s-gate
YouTube
Baldur's Gate - Memories and Lessons
Join this channel to get access to perks:
https://www.youtube.com/channel/UCmQy_HWuQC5MB2AXgkWr-dw/join
The game that started it all! WAY back in 1997 I officially joined BioWare. While I did a few things that never saw the light of day before then, this…
https://www.youtube.com/channel/UCmQy_HWuQC5MB2AXgkWr-dw/join
The game that started it all! WAY back in 1997 I officially joined BioWare. While I did a few things that never saw the light of day before then, this…
❤🔥18
Forwarded from Gamedev suffering (Andrei Apanasik)
Олег Чумаков написал статью, как с командой в рамках Ludum Dare 53 сделал игру с помощью chatGPT и Midjourney.
Арт, история, диалоги, персонажи, локации сгенерированы. Пытались и код на Lua для Defold'а сгенерировать, но мало что путёвого вышло.
Примеры промптов в статье присутствуют.
https://blog.luden.io/generated-adventure-the-postmortem-of-a-game-made-with-chatgpt-and-midjourney-prompts-included-f87e7e615204
#AI
Арт, история, диалоги, персонажи, локации сгенерированы. Пытались и код на Lua для Defold'а сгенерировать, но мало что путёвого вышло.
Примеры промптов в статье присутствуют.
https://blog.luden.io/generated-adventure-the-postmortem-of-a-game-made-with-chatgpt-and-midjourney-prompts-included-f87e7e615204
#AI
❤🔥22