‼️MARIO AND BOWSETTE EPIC ANIME RAP BATTLE‼️
"Не существует идеального партнера, существует только партнер, с которым ты можешь построить идеальные отношения"
Марк Гулстон
"Не существует идеального партнера, существует только партнер, с которым ты можешь построить идеальные отношения"
Марк Гулстон
YouTube
BOWSETTE in 23 Animation Styles! ■ HUGE Community Collab ■ The Chalkeaters' Mario Song Remake
🔊 Stream “Bowsette” 2023 Remake:
Spotify ▶ https://thechalkeate.rs/bowsette2023_spotify
All platforms ▶ https://thechalkeate.rs/bowsette2023
Support The Chalkeaters ▶ https://patreon.com/thechalkeaters
Who needs a Super Mario Bros movie when you can have…
Spotify ▶ https://thechalkeate.rs/bowsette2023_spotify
All platforms ▶ https://thechalkeate.rs/bowsette2023
Support The Chalkeaters ▶ https://patreon.com/thechalkeaters
Who needs a Super Mario Bros movie when you can have…
❤🔥7
Forwarded from Gamedev Jobs - вакансии в геймдеве, CG
#дайджест #unreal #unity #manager#qa
Junior Project Manager в CM Games
Удаленно. Работа с аутсорс.
Подробнее
QA Engineer (middle) в Zimad
Сербия. 2 года опыта в тестировании mobile приложений и API.
Подробнее
UI Artist (middle) в Playrix
Офис на Кипре, в Сербии, Черногории, Армении, Казахстане, либо удаленно. Интерфейсы для мобильных игр.
Подробнее
3D Artist (middle) в MyGames
Удаленно. 3D weapon models and environment objects.
Подробнее
Разработчикам
Junior UE Developer на MMO RPG
Удаленно. C++, интерфейсы на UMG, сетевая архитектура.
Подробнее
Middle Unity Developer в Мобилки
Минск. Мобильные проектов под iOS & Android.
Подробнее | Откликнуться
Middle UE Developer в MyGames
Удаленно. UMG, C++/UE4. UI для консольных проектов.
Подробнее
Middle Unreal Engine в Book Burner
Москва, part time. RPG в оригинальном сеттинге, пошаговые бои.
Подробнее | Откликнуться
Свежие вакансии из геймдева на канале Young Gamedev 🕹
Junior Project Manager в CM Games
Удаленно. Работа с аутсорс.
Подробнее
QA Engineer (middle) в Zimad
Сербия. 2 года опыта в тестировании mobile приложений и API.
Подробнее
UI Artist (middle) в Playrix
Офис на Кипре, в Сербии, Черногории, Армении, Казахстане, либо удаленно. Интерфейсы для мобильных игр.
Подробнее
3D Artist (middle) в MyGames
Удаленно. 3D weapon models and environment objects.
Подробнее
Разработчикам
Junior UE Developer на MMO RPG
Удаленно. C++, интерфейсы на UMG, сетевая архитектура.
Подробнее
Middle Unity Developer в Мобилки
Минск. Мобильные проектов под iOS & Android.
Подробнее | Откликнуться
Middle UE Developer в MyGames
Удаленно. UMG, C++/UE4. UI для консольных проектов.
Подробнее
Middle Unreal Engine в Book Burner
Москва, part time. RPG в оригинальном сеттинге, пошаговые бои.
Подробнее | Откликнуться
Свежие вакансии из геймдева на канале Young Gamedev 🕹
❤🔥6👍1
The role of narratives in mobile games, LevelUp podcast with Lisa Brunette
In this LevelUp episode, Melissa sits down with Lisa Brunette, Narrative Designer and Game Writer at Brunette Games. They talk about the importance of narrative, why gameplay should always come first, how to write for mobile games, and how (and why) Lisa gamified her gardening.
Read full version here: https://www.is.com/community/podcasts/levelup/narrative-in-mobile-games-why-the-story-matters/
Lessons for indie studios
"Don’t let the story get in the way. I think especially those indies sometimes come to games with a novel in a drawer that they wanna turn into a game. And that's usually a bad way to start. We instead start with the game and then craft a story that's integrated with it.
We don't want to turn anyone's novel into a game. That means that the story was written for passive entertainment, not for the interaction of games. So right off the bat, the first thing you want to do is make sure that your story is in service to the game."
In this LevelUp episode, Melissa sits down with Lisa Brunette, Narrative Designer and Game Writer at Brunette Games. They talk about the importance of narrative, why gameplay should always come first, how to write for mobile games, and how (and why) Lisa gamified her gardening.
Read full version here: https://www.is.com/community/podcasts/levelup/narrative-in-mobile-games-why-the-story-matters/
Lessons for indie studios
"Don’t let the story get in the way. I think especially those indies sometimes come to games with a novel in a drawer that they wanna turn into a game. And that's usually a bad way to start. We instead start with the game and then craft a story that's integrated with it.
We don't want to turn anyone's novel into a game. That means that the story was written for passive entertainment, not for the interaction of games. So right off the bat, the first thing you want to do is make sure that your story is in service to the game."
👍6❤🔥4
🔍 Взгляд на термины Prompt, DAN и Jailbreak в мире ИИ: что они означают и почему их используют?
🤖 Сегодня хотим поговорить о трёх интересных терминах, которые вы могли встретить в контексте искусственного интеллекта (ИИ): Prompt, DAN и Jailbreak. Не пугайтесь, эти слова не такие сложные, какими могут показаться! ✨
В этом посте мы объясним, что они означают и почему их используют.
2️⃣ Prompt (подсказка) – это текстовый запрос к ИИ. Вопрос или тема, которые вы задаёте ИИ, чтобы получить ответ или продолжение текста. Такой термин используется, потому что, по сути, вы «подсказываете» ИИ, что именно вам нужно. Но на самом деле, его можно заменить и на более привычное слово «запрос», однако Prompt наглядно и хорошо отражает суть процессов, с которыми он связан.
2️⃣ DAN (Deep Averaging Network) – это аббревиатура для «глубокой усредняющей сети», одного из типов ИИ, специализирующихся на анализе и обработке текста. Он усредняет значения слов и передает их через глубокую нейронную сеть, чтобы получить результат. Такой термин выбран из-за этой технической особенности архитектуры.
Вы могли слышать фразу «ChatGPT Jailbreak мощнее, чем DAN». Это может звучать как непонятный набор букв и звуков, но если разобраться, то все проще, чем кажется 😉
В данном контексте, это означает, что ChatGPT (генеративная модель языка) должен выступить в роли DAN и быть более мощным и продвинутым инструментом для обработки и генерации текста. Оба метода являются техниками искусственного интеллекта.
3️⃣ Jailbreak (взлом) – этот термин используют для описания процесса обхода ограничений, которые разработчики ИИ могут ввести для предотвращения неправильного использования. Взламывая эти ограничения, пользователи могут получить доступ к функциям или данным, которые обычно недоступны. Слово «взлом» выбрано из-за его исторического происхождения и аналогии с обходом ограничений в компьютерных системах.
🤔 Возможно, вы зададитесь вопросом: почему именно такие термины используются? Во-первых, они наглядны и хорошо отражают суть процессов, с которыми они связаны. Во-вторых, это специфические термины, применяемые в научной и технической литературе по всему миру. А в-третьих, использование таких терминов связано с профессиональным жаргоном и облегчает общение между специалистами в области искусственного интеллекта и обработки естественного языка.
Не украл, а распространил отсюда
🤖 Сегодня хотим поговорить о трёх интересных терминах, которые вы могли встретить в контексте искусственного интеллекта (ИИ): Prompt, DAN и Jailbreak. Не пугайтесь, эти слова не такие сложные, какими могут показаться! ✨
В этом посте мы объясним, что они означают и почему их используют.
2️⃣ Prompt (подсказка) – это текстовый запрос к ИИ. Вопрос или тема, которые вы задаёте ИИ, чтобы получить ответ или продолжение текста. Такой термин используется, потому что, по сути, вы «подсказываете» ИИ, что именно вам нужно. Но на самом деле, его можно заменить и на более привычное слово «запрос», однако Prompt наглядно и хорошо отражает суть процессов, с которыми он связан.
2️⃣ DAN (Deep Averaging Network) – это аббревиатура для «глубокой усредняющей сети», одного из типов ИИ, специализирующихся на анализе и обработке текста. Он усредняет значения слов и передает их через глубокую нейронную сеть, чтобы получить результат. Такой термин выбран из-за этой технической особенности архитектуры.
Вы могли слышать фразу «ChatGPT Jailbreak мощнее, чем DAN». Это может звучать как непонятный набор букв и звуков, но если разобраться, то все проще, чем кажется 😉
В данном контексте, это означает, что ChatGPT (генеративная модель языка) должен выступить в роли DAN и быть более мощным и продвинутым инструментом для обработки и генерации текста. Оба метода являются техниками искусственного интеллекта.
3️⃣ Jailbreak (взлом) – этот термин используют для описания процесса обхода ограничений, которые разработчики ИИ могут ввести для предотвращения неправильного использования. Взламывая эти ограничения, пользователи могут получить доступ к функциям или данным, которые обычно недоступны. Слово «взлом» выбрано из-за его исторического происхождения и аналогии с обходом ограничений в компьютерных системах.
🤔 Возможно, вы зададитесь вопросом: почему именно такие термины используются? Во-первых, они наглядны и хорошо отражают суть процессов, с которыми они связаны. Во-вторых, это специфические термины, применяемые в научной и технической литературе по всему миру. А в-третьих, использование таких терминов связано с профессиональным жаргоном и облегчает общение между специалистами в области искусственного интеллекта и обработки естественного языка.
Не украл, а распространил отсюда
VK
Chat GPT · Новости · Бот · Подпишись!. Пост со стены.
🔍 Взгляд на термины Prompt, DAN и Jailbreak в мире ИИ: что они означают и почему их используют?
< Смотрите полностью ВКонтакте.
< Смотрите полностью ВКонтакте.
❤🔥7👍1
Восхитительные работы с юморным оригинальным сюжетом, прекрасной рисовкой и звуком, ненавязчивым сквозным сюжетом сериала (смешанный тип) и всё это БЕЗ СЛОВ за мелким исключением)
Теперь фанбой уже в тысяча первой вселенной
Заюши, начните с заюши!
https://youtu.be/lrS6ipdhkpg
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Pandora's Cubicle | Figurine
Want to send an item to Pandora’s Cubicle?
Fill out a submission form and send it to: [email protected]
(Here is an example submission form for reference!)
------------------------------------------
To: [email protected]
Subject: YourNameHere…
Fill out a submission form and send it to: [email protected]
(Here is an example submission form for reference!)
------------------------------------------
To: [email protected]
Subject: YourNameHere…
🔥7❤🔥2❤1🤩1
Лучшая девочка и лучший the boy в среду, мои чуваки
https://www.youtube.com/watch?v=Xx8TQfhRVXY
История создания не менее шедевральна: искренняя любовь, случай и сотворчество творят чудеса https://youtu.be/-xEpxWPAYXU
https://www.youtube.com/watch?v=Xx8TQfhRVXY
История создания не менее шедевральна: искренняя любовь, случай и сотворчество творят чудеса https://youtu.be/-xEpxWPAYXU
YouTube
here come the boy
inspired by that rly cute tiktok with the wiggly cat and the talented music people !!! https://youtu.be/-xEpxWPAYXU
axl made the backing track and i sang over it ! :)
---
links if you would like to support me! :)
twitter: https://twitter.com/_yapsharlene…
axl made the backing track and i sang over it ! :)
---
links if you would like to support me! :)
twitter: https://twitter.com/_yapsharlene…
❤🔥8
Forwarded from Креативный Анатолий
ОМАГАД Дедлайны.
главное тут - знать две основополагающие вещи:
-дедлайны необходимо соблюдать, чего бы нам это не стоило
-дедлайны невозможно соблюдать, как бы мы ни старались
А теперь давайте немного подробнее:
Каждый моушен должен понимать ответственность за сроки.
Почему это важно? опустим всякие там тесты и закупки, что тут важно для тебя:
если ты просрал сроки - как бы круто ты не делал, к тебе не будут обращаться, так как камон, лучше заплатить спецу, который сделает все в срок (а то и раньше) и быть спокойным за результат, нежели надеяться на чудо и верить. Казалось бы "да я на день/час/минуту только зафакапил, че там" - а по факту ты выдрал волосы менеджеру и создал невероятный нервяк с огромной чередой лестничных извинений и передвижений сроков всего проекта в студии. Ну кому это надо то?
Скорее всего, дедланы соблюсти будет невозможно:
Начнем с того, что конееечно же, существуют 2 дедлайна, для проекта и для тебя. у тебя он, естественно короче. Вот только казалось бы защита от факапов должна работать, но существуют правки, которые все и ломают.
И вот мы живем в ситуации, когда дизайнер бы уже давным давно справился, но ему накидали гору правок, и вот уходит дополнительное время и казалось бы изначальный дедлайн был давным давно, а сейчас уже не важно +- день и т д.
Нет.
К сожалению это так же работает в минус дизайнеру. Менеджер выкупил все заранее, перенес время закупки, заранее порешал все проблемы, и ждет от тебя Хороший результат, и чем дольше ты его тянешь - тем хуже для тебя. восприниматься это все равно будет исключительно как "долгий медленный рукожоп", как бы ты не оправдывался. Всегда старайся соблюдать дедлайны, уточнять продленные дедлайны и быть максимально четким и исполнительным. от этого зависит и твоя репутация и, возможно, количество и стоимость твоих заказов
Подытожим кратко:
9:00 - мыца и завтрак
10:00 - работа над праэктам
14:00 - плакат
15:00 -бегит па кругу
16:00 - уточнит прафка
18:00 - уточнит дидлан
20:00 -работа над праектам
9:00 - сдат и бить багатым
главное тут - знать две основополагающие вещи:
-дедлайны необходимо соблюдать, чего бы нам это не стоило
-дедлайны невозможно соблюдать, как бы мы ни старались
А теперь давайте немного подробнее:
Каждый моушен должен понимать ответственность за сроки.
Почему это важно? опустим всякие там тесты и закупки, что тут важно для тебя:
если ты просрал сроки - как бы круто ты не делал, к тебе не будут обращаться, так как камон, лучше заплатить спецу, который сделает все в срок (а то и раньше) и быть спокойным за результат, нежели надеяться на чудо и верить. Казалось бы "да я на день/час/минуту только зафакапил, че там" - а по факту ты выдрал волосы менеджеру и создал невероятный нервяк с огромной чередой лестничных извинений и передвижений сроков всего проекта в студии. Ну кому это надо то?
Скорее всего, дедланы соблюсти будет невозможно:
Начнем с того, что конееечно же, существуют 2 дедлайна, для проекта и для тебя. у тебя он, естественно короче. Вот только казалось бы защита от факапов должна работать, но существуют правки, которые все и ломают.
И вот мы живем в ситуации, когда дизайнер бы уже давным давно справился, но ему накидали гору правок, и вот уходит дополнительное время и казалось бы изначальный дедлайн был давным давно, а сейчас уже не важно +- день и т д.
Нет.
К сожалению это так же работает в минус дизайнеру. Менеджер выкупил все заранее, перенес время закупки, заранее порешал все проблемы, и ждет от тебя Хороший результат, и чем дольше ты его тянешь - тем хуже для тебя. восприниматься это все равно будет исключительно как "долгий медленный рукожоп", как бы ты не оправдывался. Всегда старайся соблюдать дедлайны, уточнять продленные дедлайны и быть максимально четким и исполнительным. от этого зависит и твоя репутация и, возможно, количество и стоимость твоих заказов
Подытожим кратко:
9:00 - мыца и завтрак
10:00 - работа над праэктам
14:00 - плакат
15:00 -бегит па кругу
16:00 - уточнит прафка
18:00 - уточнит дидлан
20:00 -работа над праектам
9:00 - сдат и бить багатым
💯17❤🔥3😁2
Лучший разработчик из России по версии авторитетного издания Ступени Геймдева - Азамат ПРИДЁТ НА СТРИМ УЖЕ ЗАВТРА В 19:00
Азамат - автор таких нашумевших игр как Peace Death!, Draw Chilly, Gun Done, Who is Awesome
https://store.steampowered.com/publisher/AZAMATIKA?l=russian
Мы договорились, что вопросов про восхитительные названия игр не будет.
Всё на ютубе сообщества https://www.youtube.com/@gamedevstairs , но уведомления будут и тут!
До встреч!
Азамат - автор таких нашумевших игр как Peace Death!, Draw Chilly, Gun Done, Who is Awesome
https://store.steampowered.com/publisher/AZAMATIKA?l=russian
Мы договорились, что вопросов про восхитительные названия игр не будет.
Всё на ютубе сообщества https://www.youtube.com/@gamedevstairs , но уведомления будут и тут!
До встреч!
❤13👍3
ПОКАЙТЕСЬ ГРЕШНИКИ
Очевидно, недетский конитент в видео и скринах
https://store.steampowered.com/app/2114740/Blasphemous_2/
Очевидно, недетский конитент в видео и скринах
https://store.steampowered.com/app/2114740/Blasphemous_2/
Steampowered
Save 50% on Blasphemous 2 on Steam
The Penitent One awakens as Blasphemous 2 joins him once again in an endless struggle against The Miracle. Dive into a perilous new world filled with mysteries and secrets to discover, and tear your way through monstrous foes that stand between you and your…
👍8❤🔥3😈2
Forwarded from Gamedev Jobs - вакансии в геймдеве, CG
#дайджест #qa #ui #cplus #unity #vr #ureal #manager #gamedesign
👶Джуникам
Junior QA Engineer в Kosmos.games
Удаленно или Спб. Казуальные игры.
Подробнее | Отклик
Junior QA Engineer на MMO RPG
Удаленно. Опыт от 1 года.
Подробнее
Junior UI Artist в Pixel Sky
Удаленно. Игровые интерфейсы.
Подробнее
Junior+ C# Developer в Evion
Удалённо. Опыт работы с C# /.NET от 1 года. Игровой проект.
Подробнее
🥷Мидлам и сеньорам
Game Designer в Dequest
Удаленно. Для создания игр (level design, механики) на UEFN и Verse.
Подробнее
Lead Game Designer в Best Games
Удаленно из любой страны. Есть релокация.
Подробнее
Project Manager в Revbangers
Удаленно. Приложения для взрослой аудиторий.
Подробнее
VR разработчик на Unreal Engine
Мск, можно удаленно. Разработка игровых командных VR игр;
Подробнее
Unity Developer в Warpoint
Удалённо. Cеть арен виртуальной реальности.
Подробнее
Свежие вакансии из геймдева на канале Young Gamedev 🕹
👶Джуникам
Junior QA Engineer в Kosmos.games
Удаленно или Спб. Казуальные игры.
Подробнее | Отклик
Junior QA Engineer на MMO RPG
Удаленно. Опыт от 1 года.
Подробнее
Junior UI Artist в Pixel Sky
Удаленно. Игровые интерфейсы.
Подробнее
Junior+ C# Developer в Evion
Удалённо. Опыт работы с C# /.NET от 1 года. Игровой проект.
Подробнее
🥷Мидлам и сеньорам
Game Designer в Dequest
Удаленно. Для создания игр (level design, механики) на UEFN и Verse.
Подробнее
Lead Game Designer в Best Games
Удаленно из любой страны. Есть релокация.
Подробнее
Project Manager в Revbangers
Удаленно. Приложения для взрослой аудиторий.
Подробнее
VR разработчик на Unreal Engine
Мск, можно удаленно. Разработка игровых командных VR игр;
Подробнее
Unity Developer в Warpoint
Удалённо. Cеть арен виртуальной реальности.
Подробнее
Свежие вакансии из геймдева на канале Young Gamedev 🕹
❤🔥5👍2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Интервью: Азамат. Да, тот самый из AZAMATIKA
Как попасть в геймдев с нуля, бесплатная помощь начинающим.
Самое главное: https://t.iss.one/gamedevstairs
Флудилка с постоянным общением на тему: https://t.iss.one/gamedevstairsflood
Помощь с оценкой заданий и работ: https://t.iss.one/GamedevStairsFeedback
AZAMATIKA:…
Самое главное: https://t.iss.one/gamedevstairs
Флудилка с постоянным общением на тему: https://t.iss.one/gamedevstairsflood
Помощь с оценкой заданий и работ: https://t.iss.one/GamedevStairsFeedback
AZAMATIKA:…
❤7🔥3👏1🥱1
Мы будем следить за твоими успехами
Чувак из Твиттера под ником Xane рассказал, что его мама случайно дошла до полуфинала в турнире по Candy Crush Saga от разработчиков ануса. Призовой фонд — $250 000.
Маму зовут Роден, ей 48 лет и у неё трое детей. Раньше она играла в PvP-игры, но потом пересела на Candy Crush. Ей так нравится, что она часто засиживается до утра.
Так вот, недавно она узнала, что случайно вступила в турнир от разработчиков под названием All Star, и уже дошла до полуфинала.
Теперь Xane выполняет за мать работу по дому, пока она проходит уровни. Недавно Роден завела себе Твиттер и рассказала, что удерживает первое место с большим отрывом.
У неё есть преимущество — она прошла всего 11000 уровней в Candy Crush, впереди ещё 3000. Многие более опытные игроки прошли все уровни, поэтому они получают меньше опыта за перепрохождение.
Кстати, сам Xane какое-то время был лучшим Мета Найтом Среднего Запада в Super Smash Bros., а мама подвозила его на турниры. Вот такая киберспортивная семья.
Чувак из Твиттера под ником Xane рассказал, что его мама случайно дошла до полуфинала в турнире по Candy Crush Saga от разработчиков ануса. Призовой фонд — $250 000.
Маму зовут Роден, ей 48 лет и у неё трое детей. Раньше она играла в PvP-игры, но потом пересела на Candy Crush. Ей так нравится, что она часто засиживается до утра.
Так вот, недавно она узнала, что случайно вступила в турнир от разработчиков под названием All Star, и уже дошла до полуфинала.
Теперь Xane выполняет за мать работу по дому, пока она проходит уровни. Недавно Роден завела себе Твиттер и рассказала, что удерживает первое место с большим отрывом.
У неё есть преимущество — она прошла всего 11000 уровней в Candy Crush, впереди ещё 3000. Многие более опытные игроки прошли все уровни, поэтому они получают меньше опыта за перепрохождение.
Кстати, сам Xane какое-то время был лучшим Мета Найтом Среднего Запада в Super Smash Bros., а мама подвозила его на турниры. Вот такая киберспортивная семья.
❤🔥37😁6🤗3❤1🏆1
Forwarded from Gamedev suffering (Andrei Apanasik)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Крутой тред, где люди делятся любимыми анимациями, которые они делали 🥰
https://twitter.com/Vingu1K/status/1647600734169382917
https://twitter.com/Vingu1K/status/1647600734169382917
🥰13
Forwarded from Креативный Анатолий
Пользуйтесь на здоровье. Подходит практически под любую должность.
😁30❤🔥7
Forwarded from А когда ты работаешь?
Наша работа - это тяжёлая работа. Особенно когда цельный день работаешь.
Всем хорошей пятницы и отдыхайте уверенно)
https://youtu.be/6DSnF-rk2Lw
Всем хорошей пятницы и отдыхайте уверенно)
https://youtu.be/6DSnF-rk2Lw
YouTube
«Наша работа - это тяжелая работа…» Интервенция (1968)
Телеграм-канал "Видеоцитаты": https://t.iss.one/cinema_smile/1139
Посмотреть фильм: https://www.kinopoisk.ru/film/42612/
Посмотреть фильм: https://www.kinopoisk.ru/film/42612/
❤🔥4
Forwarded from Работа в геймдеве (вакансии)
#Оффтоп
Всем привет!) На App2Top сейчас проходит исследование уровня зарплат в геймдеве.
По результатам опроса, ориентировочно в мае, выйдет большое исследование. Там будет информация о том, сколько зарабатывают разработчики игр на начало 2023 года, многие ли из них уехали за рубеж и помогали ли им в этом их работодатели.
Если интересно, будем рады вашему участию в опросе! Еще в форме можно оставить свою почту, чтобы получить результаты, когда исследование будет готово)
https://forms.gle/wUegxUAs1HW1auvFA
Всем привет!) На App2Top сейчас проходит исследование уровня зарплат в геймдеве.
По результатам опроса, ориентировочно в мае, выйдет большое исследование. Там будет информация о том, сколько зарабатывают разработчики игр на начало 2023 года, многие ли из них уехали за рубеж и помогали ли им в этом их работодатели.
Если интересно, будем рады вашему участию в опросе! Еще в форме можно оставить свою почту, чтобы получить результаты, когда исследование будет готово)
https://forms.gle/wUegxUAs1HW1auvFA
🤗4❤🔥3
Forwarded from Работа в геймдеве (вакансии)
#Удаленка
Студия разработки Fumy Games ищет геймдизайнера для создания казуальных и мидкорных web-игр.
Основной задачей будет доведение игры от идеи до релиза: создание прототипа под актуальные на рынке тренды, оценка полученных метрик и развитие игры с успешными метриками.
Детально задачи:
- Поиск референсов и мониторинг/декомпозиция игр;
- Создание диздоков под разные типы игр;
- Написание проектной документации и постановка ТЗ (художники, программисты);
- Работа с левел дизайном;
- Настройка баланса игры и логики монетизации;
- Подбор базовых звуков из ассет сторов;
- Участие в тестировании игры и сборе обратной связи;
- Работа с системами аналитики, создание и проверка гипотез на основе аналитических данных
Что понадобится:
- Опыт работы с мобильными или web проектами не менее двух лет, понимание специфики отрасли;
- Понимание продуктовых метрик и умение строить гипотезы на их основе;
- Опыт доведения проектов от идеи до релиза;
- Опыт работы с расчетом игрового баланса;
- Опыт разработки и настройки монетизации;
- Навыки работы в Unity;
- Высокая "наигранность" в казуальные мобильные или web-игры;
- Умение создавать грамотную проектную документацию;
- Коммуникативные навыки и умение оперативно делать задачи;
Будет большим плюсом:
- Понимание UI/UX, умение создавать схемы интерфейсов;
- Опыт самостоятельной настройки систем аналитики;
Мы предлагаем:
- Полностью удаленную работу с гибким началом рабочего дня;
- Оформление по ТК и белую заработную плату;
- 100% оплату больничных;
- Небольшую дружную команду, где слышат мнение каждого участника разработки, и высокую степень свободы в принятии решений.
Заработная плата обсуждается с каждым индивидуально по результатам собеседования. Зарплатная вилка 100 000 - 130 000 р. (на руки).
Резюме и портфолио высылайте в телеграм https://t.iss.one/RikkiRi
Пожалуйста, укажите в сопроводительном письме над какими играми вы работали и по возможности приложите примеры вашей документации.
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #геймдизайн #геймдизайнер #gamedesign #gamedesigner #ГД
Студия разработки Fumy Games ищет геймдизайнера для создания казуальных и мидкорных web-игр.
Основной задачей будет доведение игры от идеи до релиза: создание прототипа под актуальные на рынке тренды, оценка полученных метрик и развитие игры с успешными метриками.
Детально задачи:
- Поиск референсов и мониторинг/декомпозиция игр;
- Создание диздоков под разные типы игр;
- Написание проектной документации и постановка ТЗ (художники, программисты);
- Работа с левел дизайном;
- Настройка баланса игры и логики монетизации;
- Подбор базовых звуков из ассет сторов;
- Участие в тестировании игры и сборе обратной связи;
- Работа с системами аналитики, создание и проверка гипотез на основе аналитических данных
Что понадобится:
- Опыт работы с мобильными или web проектами не менее двух лет, понимание специфики отрасли;
- Понимание продуктовых метрик и умение строить гипотезы на их основе;
- Опыт доведения проектов от идеи до релиза;
- Опыт работы с расчетом игрового баланса;
- Опыт разработки и настройки монетизации;
- Навыки работы в Unity;
- Высокая "наигранность" в казуальные мобильные или web-игры;
- Умение создавать грамотную проектную документацию;
- Коммуникативные навыки и умение оперативно делать задачи;
Будет большим плюсом:
- Понимание UI/UX, умение создавать схемы интерфейсов;
- Опыт самостоятельной настройки систем аналитики;
Мы предлагаем:
- Полностью удаленную работу с гибким началом рабочего дня;
- Оформление по ТК и белую заработную плату;
- 100% оплату больничных;
- Небольшую дружную команду, где слышат мнение каждого участника разработки, и высокую степень свободы в принятии решений.
Заработная плата обсуждается с каждым индивидуально по результатам собеседования. Зарплатная вилка 100 000 - 130 000 р. (на руки).
Резюме и портфолио высылайте в телеграм https://t.iss.one/RikkiRi
Пожалуйста, укажите в сопроводительном письме над какими играми вы работали и по возможности приложите примеры вашей документации.
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #геймдизайн #геймдизайнер #gamedesign #gamedesigner #ГД
🤗3❤🔥2👍2
Forwarded from Работа в геймдеве (вакансии)
#Удаленка
Вакансия: QA specialist (GameFi, Game mechanics)
Заработная плата: по итогам собеседования
Обязанности:
- Тестировать игровые механики в приложении;
- Сравнивать работу механик с расчётными таблицами, находить расхождения, описывать и передавать на фикс.
Требования:
- Опыт в мобильных и десктопных играх 5+ лет
- Глубокое понимание игровых механик, умение разбираться в эффективных игровых стратегиях
- Понимание механик монетизации игр на уровне создания этих механик
- Внимательность к цифрам
- Большая внимательность к цифрам и очень большая внимательность к деталям
- Развитое логическое мышление
Условия:
- Работай, где удобно: офис, дом, берег Бали
- Конкурентные зарплаты + бенефиты и программа опционов (оклад оговаривается с каждым кандидатом индивидуально)
- Команда: работа бок о бок с крутыми специалистами из IT-индустрии со всего мира, каждый из которых готов поделиться своей экспертизой
- Техника: мощное железо, дополнительные мониторы, гаджеты и все, что позволит тебе работать максимально эффективно
- Здоровая корпоративная культура: фитнес, йога, выездные мероприятия.
Узнать подробности и откликнуться: https://hh.ru/vacancy/79543159
#gamedev #геймдев #job #games #работа #разработкаигр #qa #тестирование #тестировщик #QA_Engineer
Вакансия: QA specialist (GameFi, Game mechanics)
Заработная плата: по итогам собеседования
Обязанности:
- Тестировать игровые механики в приложении;
- Сравнивать работу механик с расчётными таблицами, находить расхождения, описывать и передавать на фикс.
Требования:
- Опыт в мобильных и десктопных играх 5+ лет
- Глубокое понимание игровых механик, умение разбираться в эффективных игровых стратегиях
- Понимание механик монетизации игр на уровне создания этих механик
- Внимательность к цифрам
- Большая внимательность к цифрам и очень большая внимательность к деталям
- Развитое логическое мышление
Условия:
- Работай, где удобно: офис, дом, берег Бали
- Конкурентные зарплаты + бенефиты и программа опционов (оклад оговаривается с каждым кандидатом индивидуально)
- Команда: работа бок о бок с крутыми специалистами из IT-индустрии со всего мира, каждый из которых готов поделиться своей экспертизой
- Техника: мощное железо, дополнительные мониторы, гаджеты и все, что позволит тебе работать максимально эффективно
- Здоровая корпоративная культура: фитнес, йога, выездные мероприятия.
Узнать подробности и откликнуться: https://hh.ru/vacancy/79543159
#gamedev #геймдев #job #games #работа #разработкаигр #qa #тестирование #тестировщик #QA_Engineer
hh.ru
Вакансия QA specialist (GameFi, Game mechanics) в Москве, работа в компании Талала (вакансия в архиве c 17 июня 2023)
Зарплата: не указана. Москва. Требуемый опыт: 1–3 года. Полная занятость. Дата публикации: 18.05.2023.
❤🔥6👍2
Дамы и господа, админ немного приболел, какое то время постов и стримов не будет.
Stay tuned!
Stay tuned!
😢32💊21🙏1
Forwarded from Работа в геймдеве (вакансии)
#Москва
#СанктПетербург #Спб #Питер
#Минск
Вакансия: 3D Artist (Vehicle Team)
Заработная плата: по результатам собеседования
Мы в Lesta Games ведем разработку игровых проектов в различных жанрах и для разных платформ, а также экспериментируем с инструментами и технологиями. Мы уже выпустили несколько игр, аудитория которых насчитывает миллионы игроков. Но мы не планируем останавливаться на достигнутом – впереди много работы, чтобы сделать наши проекты еще более успешными.
Мы в поиске опытного 3D Artist на мобильный проект Tanks Blitz, для создания высококачественных моделей танков и различных объектов кастомизации. В нашу команду отлично впишется 3D художник, который уже успел поработать в игровой индустрии, стремится и дальше развиваться в этой сфере, при этом хочет моделировать военную технику.
Что вы будете делать:
- Создавать модели танков, объекты кастомизации под технически обновленный PBR;
- Активно участвовать в командных обсуждениях: по оценке качества производимого контента, по поиску способов улучшения pipeline и таким образом, влиять на развитие проекта;
- Постоянно учиться, отслеживать тренды в гейм- и CG индустриях – делиться новыми знаниями с коллегами;
- Взаимодействовать с коллегами по 3D Art, 2D-художниками, гейм-дизайнерами и т.д.
Что для нас важно:
- 3D Art-портфолио в актуальном состоянии;
- Опыт работы в игровой индустрии на позиции 3D Artist;
- Уверенное знание одного или нескольких пакетов 3D-моделирования: 3ds Max / Maya / Blender / Modo;
- Навыки текстурирования в Substance Painter, Photoshop;
- Навыки работы с PBR материалами;
- Навыки запекания Normal Map и Ambient Occlusion;
- Разносторонний игровой опыт, интерес к компьютерным играм;
- Готовность работать в офисе (локация возможна в любом из наших офисов: Москва, Санкт-Петербург, Минск)
Будет плюсом:
- Владение ZBrush, Substance Designer, Marvelous Designer;
- Опыт производства контента именно для мобильных проектов;
- Опыт работы с игровыми движками (Unity, Unreal Engine и т.д.);
- Практические навыки создания анимации техники;
- Художественное образование, навыки рисования от руки.
Что мы предлагаем:
- Работу в аккредитованной IT-компании
- Расширенный полис ДМС
- Доплаты по больничным листам до 30 дней в году
- Спортзал и душевые в офисе, компенсация части стоимости годового абонемента сети спортклубов
- Компенсацию обедов
- Релакс-зоны с массажными креслами Yamaguchi и топовыми кофемашинами
- Подарки и выплаты сотрудникам на значимые даты (первый день в компании, день рождения, свадьба, рождение детей)
- Мы тестируем наши продукты в игровых с мощным железом и приставками. Но если хотите размяться в офлайне, у нас есть настольный теннис, хоккей и кикер
Узнать подробности и откликнуться: https://hh.ru/vacancy/76987573
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #3d #моделирование #моделлер #3dartist #3dModeler #3dхудожник
#СанктПетербург #Спб #Питер
#Минск
Вакансия: 3D Artist (Vehicle Team)
Заработная плата: по результатам собеседования
Мы в Lesta Games ведем разработку игровых проектов в различных жанрах и для разных платформ, а также экспериментируем с инструментами и технологиями. Мы уже выпустили несколько игр, аудитория которых насчитывает миллионы игроков. Но мы не планируем останавливаться на достигнутом – впереди много работы, чтобы сделать наши проекты еще более успешными.
Мы в поиске опытного 3D Artist на мобильный проект Tanks Blitz, для создания высококачественных моделей танков и различных объектов кастомизации. В нашу команду отлично впишется 3D художник, который уже успел поработать в игровой индустрии, стремится и дальше развиваться в этой сфере, при этом хочет моделировать военную технику.
Что вы будете делать:
- Создавать модели танков, объекты кастомизации под технически обновленный PBR;
- Активно участвовать в командных обсуждениях: по оценке качества производимого контента, по поиску способов улучшения pipeline и таким образом, влиять на развитие проекта;
- Постоянно учиться, отслеживать тренды в гейм- и CG индустриях – делиться новыми знаниями с коллегами;
- Взаимодействовать с коллегами по 3D Art, 2D-художниками, гейм-дизайнерами и т.д.
Что для нас важно:
- 3D Art-портфолио в актуальном состоянии;
- Опыт работы в игровой индустрии на позиции 3D Artist;
- Уверенное знание одного или нескольких пакетов 3D-моделирования: 3ds Max / Maya / Blender / Modo;
- Навыки текстурирования в Substance Painter, Photoshop;
- Навыки работы с PBR материалами;
- Навыки запекания Normal Map и Ambient Occlusion;
- Разносторонний игровой опыт, интерес к компьютерным играм;
- Готовность работать в офисе (локация возможна в любом из наших офисов: Москва, Санкт-Петербург, Минск)
Будет плюсом:
- Владение ZBrush, Substance Designer, Marvelous Designer;
- Опыт производства контента именно для мобильных проектов;
- Опыт работы с игровыми движками (Unity, Unreal Engine и т.д.);
- Практические навыки создания анимации техники;
- Художественное образование, навыки рисования от руки.
Что мы предлагаем:
- Работу в аккредитованной IT-компании
- Расширенный полис ДМС
- Доплаты по больничным листам до 30 дней в году
- Спортзал и душевые в офисе, компенсация части стоимости годового абонемента сети спортклубов
- Компенсацию обедов
- Релакс-зоны с массажными креслами Yamaguchi и топовыми кофемашинами
- Подарки и выплаты сотрудникам на значимые даты (первый день в компании, день рождения, свадьба, рождение детей)
- Мы тестируем наши продукты в игровых с мощным железом и приставками. Но если хотите размяться в офлайне, у нас есть настольный теннис, хоккей и кикер
Узнать подробности и откликнуться: https://hh.ru/vacancy/76987573
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #3d #моделирование #моделлер #3dartist #3dModeler #3dхудожник
hh.ru
Вакансия 3D Artist (Vehicle Team) в Москве, работа в компании Lesta Games (вакансия в архиве c 10 мая 2023)
Зарплата: не указана. Москва. Требуемый опыт: 1–3 года. Полная занятость. Дата публикации: 10.05.2023.
👍2❤🔥1