Ступени Геймдева I
5.09K subscribers
773 photos
62 videos
16 files
923 links
Помогаем получить работу в геймдеве с нуля
Здесь публикуются самые важные объявления, в частности - ссылки на видео.

По вопросам сотрудничества @Tradewindrain

Линктри https://linktr.ee/gamedev_stairs

Правила для комментариев https://t.iss.one/gamedevstairs
Download Telegram
Ступени Геймдева I
Если кому-то нужна фоновая музыка, я тут подсел в последние пару дней: Reduce Your Stress 🌌 Enjoying The Quiet And Calmness Of Space - Lofi Hip Hop Mix 🌌 Sweet Girl Stop Overthinking 🌘 Calm Down And Relax [ Chill Lofi Hip Hop Beats ] 🌘 Sweet Girl
Завязывал бы ты с этим дерьмом, братюня. Всё начинается с пары треков, а пути назад уже нет. Я тоже через это проходил.

Сперва для концентрации на учебе ты подсаживаешься на lofi hip hop radio - beats to relax/study to от Song by Beats De Rap, HIP-HOP LOFI, and LO-FI BEATS

Концентрируешься

Концентрируешься

А потом случается это https://youtu.be/LgXwyzTU0UU
❤‍🔥3🤣3
БУФЕР ОБМЕНА С ПАМЯТЬЮ ВСЕГО ЧТО ВЫ ТУДА ЗАСУНУЛИ У ВАС УЖЕ ЕСТЬ*

*Если вы вместе со статистическим большинством 🎩

Эту комбинацию для самой на данный момент популярной операционки Windows 10 (и далее Windows 11) многие не знают, а она спасает мне сотни часов ежегодно.

Комбинация windows-v для вставки с выбором буфера. Запомнить просто: как ctrl-v, только выбирая из всего, что вы там накидали в буфер ранее.

Или вы что, думали, что в буфере только один последний элемент лежит? 💄

Например, подробней тут:
https://dzen.ru/media/mudr/win--v--magiia-upravleniia-buferom-obmena-v-windows-10-5e994ac166bf881a32fa1dff

На эту тему написано миллион статей и записано не меньше видео, но как не знающий человек вообще должен догадаться это искать?

Со мной вот коллеги поделились, а с ними другие коллеги, и так до тех людей, что читают документацию, смотрят презентации, брутфорсят все комбинации и занимаются реверс-инжинирингом.

А если у вас нет коллег и тратить время на 99% очевидного ради поиска 1% полезного не хочется?

Для этого есть сообщества. Не только наше. Ищите то, что вам помогает и хотя бы по диагонали листайте.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
28👍8😱3
Q&A session со спикером IT Conf 2.0 🔥

Конференция завершилась, а мы продолжаем говорить о технологиях.

Архитектор ООО «Базилевс» и спикер IT Conf 2.0 Никита Мошкалов проведет сессию ответов на вопросы по его докладу и приведет дополнительные примеры по теме интеллектуальная собственность.

📅 17 апреля
🕑 14:00
🖥 Онлайн-формат (Zoom)

Подключиться к звонку можно по ссылке. Регистрация не требуется.

Не упустите возможность задать вопросы, которые не успели спросить на конференции ✏️
🔥3
#Удаленка
#Москва

Вакансия: Художник по спецэффектам / VFX artist (gamedev)
Заработная плата: по результатам собеседования

Вакансия для тех, кто хочет делать эффектные взрывы и светяшки для игр! Работать предстоит на проекте "Калибр".

Обязанности:
- Создание эффектов выстрелов, взрывов, попаданий;
- Создание эффектов окружающего мира, интерактивных объектов, разрушаемых объектов;
- Создание эффектов способностей оперативников;
- Создание эффектов для эмоций.

Требования:
- Знание системы эффектов Unity;
- Знание любого пакета симуляции частиц для запекания анимационных атласов спрайтов;
- Наличие портфолио;
- Системный подход к выполнению работы;
- Умение детально погружаться в поставленную задачу.

Будет плюсом:
- Опыт работы от 2х лет;
- Знание пакетов постобработки видео;
- Создание эффектов для меню;
- Создание шейдеров;
- Знание пакетов 3D скульптинга;
- Увлечённость милитари тематикой, вооружением и экипировкой.

Условия:
- Офис – 2 минуты от метро Достоевская или удаленный формат;
- Полностью официальное оформление по ТК, белая заработная плата;
- Помощь с релокацией кандидатам из других городов и стран;
- Бесплатные обеды в офисе, чай, кофе;
- ДМС со стоматологией.

Узнать подробности и откликнуться: https://hh.ru/vacancy/78728334

#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #vfx #artist #художник #спецэффекты #художник_по_спецэффектам
❤‍🔥1
#Удаленка
#НижнийНовгород #НН

Вакансия: QA Engineer (GameDev)
Заработная плата: по результатам собеседования
Требуемый опыт работы: 1–3 года

Wild Forest основана в 2017 году. Мы делаем ПК игры: стратегии, выживачи и лайфсим в разных стилях. Команда распределенная – нас 30 человек, работаем удаленно и в офисе.

Для нас ценно искать и разрабатывать классные идеи, получать удовольствие как в процессе так и в выпуске продукта, создавать игры от которых у людей были бы красные, счастливые щеки.

В связи с расширением штата приглашаем присоединиться к нашей команде QA Engineer​​​​​​​ с опытом работы в геймдеве от 1 года.

Обязанности:
- Качественное тестирование нашей игры;
- Ведение документации по тестам, баг трекинг, отчеты;
- Тестовая документация (чек-листы, тест-кейсы, тест-планы);
- Принимать участие в проектировании задач.

Требования:
- Знание методологий и типов тестирования (смоук, регресс, плей-тесты, блэк/грейбокс тестирование).
- Опыт работы с багтрекерами, желательно с Notion, и другими инструментами для документирования и отслеживания задач.
- Умение анализировать техническую и дизайнерскую документацию, находить несоответствия и предлагать улучшения;
- Отличные коммуникативные навыки и умение работать в команде, опыт взаимодействия с различными отделами и специалистами. - Желательно уверенно пользоваться Discord;
- Внимательность к деталям, умение анализировать и ранжировать баги по приоритетам;
- Опыт составления отчетов о проделанной работе, формирования конкретных фидбеков и создания типовых задач;
- Умение самостоятельно организовывать свою работу, управлять временем и приоритетами задач;
- Хорошее владение русским языком;
- Знание английского языка на техническом уровне будет плюсом;
- Готовность постоянно обучаться и развиваться, принимать активное участие в совместной работе и обсуждении вопросов, связанных с тестированием и качеством продукта.

Условия:
Мы предлагаем:
- Гибкий рабочий график - начало рабочего дня с 9.00 до 11.00;
- Удаленка или посещение офиса в Нижнем Новгороде (уютного, со всякими активностями);
- Понятная структура, здоровье процессов и компетенцией, уютная неформальная атмосфера, добрые отношения в команде и поддержка во всём.

Узнать подробности и откликнуться: https://hh.ru/vacancy/78581381

#gamedev #геймдев #job #games #работа #разработкаигр #qa #тестирование #тестировщик #QA_Engineer
❤‍🔥2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥11
Forwarded from 🍄Ivan Li🍄
Таблица с вакансиями по самым разным позициям в анимации, виэфиксах и геймдеве https://lookerstudio.google.com/reporting/2f39b56e-7393-4aa2-9fd5-bf8bf615c95f/page/5koHB
❤‍🔥6
Мэш-ап 🎩
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁2
#дайджест #unreal #unity #manager#qa

Junior Project Manager в CM Games
Удаленно. Работа с аутсорс.
Подробнее

QA Engineer (middle) в Zimad
Сербия. 2 года опыта в тестировании mobile приложений и API.
Подробнее

UI Artist (middle) в Playrix
Офис на Кипре, в Сербии, Черногории, Армении, Казахстане, либо удаленно. Интерфейсы для мобильных игр.
Подробнее

3D Artist (middle) в MyGames
Удаленно. 3D weapon models and environment objects.
Подробнее

Разработчикам

Junior UE Developer на MMO RPG
Удаленно. C++, интерфейсы на UMG, сетевая архитектура.
Подробнее

Middle Unity Developer в Мобилки
Минск. Мобильные проектов под iOS & Android.
Подробнее | Откликнуться

Middle UE Developer в MyGames
Удаленно. UMG, C++/UE4. UI для консольных проектов.
Подробнее

Middle Unreal Engine в Book Burner
Москва, part time. RPG в оригинальном сеттинге, пошаговые бои.
Подробнее | Откликнуться

Свежие вакансии из геймдева на канале Young Gamedev 🕹
❤‍🔥6👍1
The role of narratives in mobile games, LevelUp podcast with Lisa Brunette

In this LevelUp episode, Melissa sits down with Lisa Brunette, Narrative Designer and Game Writer at Brunette Games. They talk about the importance of narrative, why gameplay should always come first, how to write for mobile games, and how (and why) Lisa gamified her gardening.

Read full version here: https://www.is.com/community/podcasts/levelup/narrative-in-mobile-games-why-the-story-matters/

Lessons for indie studios
"Don’t let the story get in the way. I think especially those indies sometimes come to games with a novel in a drawer that they wanna turn into a game. And that's usually a bad way to start. We instead start with the game and then craft a story that's integrated with it.

We don't want to turn anyone's novel into a game. That means that the story was written for passive entertainment, not for the interaction of games. So right off the bat, the first thing you want to do is make sure that your story is in service to the game."
👍6❤‍🔥4
🔍 Взгляд на термины Prompt, DAN и Jailbreak в мире ИИ: что они означают и почему их используют?

🤖 Сегодня хотим поговорить о трёх интересных терминах, которые вы могли встретить в контексте искусственного интеллекта (ИИ): Prompt, DAN и Jailbreak. Не пугайтесь, эти слова не такие сложные, какими могут показаться!

В этом посте мы объясним, что они означают и почему их используют.

2️⃣ Prompt (подсказка) – это текстовый запрос к ИИ. Вопрос или тема, которые вы задаёте ИИ, чтобы получить ответ или продолжение текста. Такой термин используется, потому что, по сути, вы «подсказываете» ИИ, что именно вам нужно. Но на самом деле, его можно заменить и на более привычное слово «запрос», однако Prompt наглядно и хорошо отражает суть процессов, с которыми он связан.

2️⃣ DAN (Deep Averaging Network) – это аббревиатура для «глубокой усредняющей сети», одного из типов ИИ, специализирующихся на анализе и обработке текста. Он усредняет значения слов и передает их через глубокую нейронную сеть, чтобы получить результат. Такой термин выбран из-за этой технической особенности архитектуры.

Вы могли слышать фразу «ChatGPT Jailbreak мощнее, чем DAN». Это может звучать как непонятный набор букв и звуков, но если разобраться, то все проще, чем кажется 😉
В данном контексте, это означает, что ChatGPT (генеративная модель языка) должен выступить в роли DAN и быть более мощным и продвинутым инструментом для обработки и генерации текста. Оба метода являются техниками искусственного интеллекта.

3️⃣ Jailbreak (взлом) – этот термин используют для описания процесса обхода ограничений, которые разработчики ИИ могут ввести для предотвращения неправильного использования. Взламывая эти ограничения, пользователи могут получить доступ к функциям или данным, которые обычно недоступны. Слово «взлом» выбрано из-за его исторического происхождения и аналогии с обходом ограничений в компьютерных системах.

🤔 Возможно, вы зададитесь вопросом: почему именно такие термины используются? Во-первых, они наглядны и хорошо отражают суть процессов, с которыми они связаны. Во-вторых, это специфические термины, применяемые в научной и технической литературе по всему миру. А в-третьих, использование таких терминов связано с профессиональным жаргоном и облегчает общение между специалистами в области искусственного интеллекта и обработки естественного языка.

Не украл, а распространил отсюда
❤‍🔥7👍1
💃Персональное открытие прошедшей недели! 💃

Восхитительные работы с юморным оригинальным сюжетом, прекрасной рисовкой и звуком, ненавязчивым сквозным сюжетом сериала (смешанный тип) и всё это БЕЗ СЛОВ за мелким исключением)

Теперь фанбой уже в тысяча первой вселенной 💪

Заюши, начните с заюши!

https://youtu.be/lrS6ipdhkpg
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7❤‍🔥21🤩1
Лучшая девочка и лучший the boy в среду, мои чуваки
https://www.youtube.com/watch?v=Xx8TQfhRVXY

История создания не менее шедевральна: искренняя любовь, случай и сотворчество творят чудеса https://youtu.be/-xEpxWPAYXU
❤‍🔥8
ОМАГАД Дедлайны.

главное тут - знать две основополагающие вещи:

-дедлайны необходимо соблюдать, чего бы нам это не стоило

-дедлайны невозможно соблюдать, как бы мы ни старались

А теперь давайте немного подробнее:

Каждый моушен должен понимать ответственность за сроки.
Почему это важно? опустим всякие там тесты и закупки, что тут важно для тебя:
если ты просрал сроки - как бы круто ты не делал, к тебе не будут обращаться, так как камон, лучше заплатить спецу, который сделает все в срок (а то и раньше) и быть спокойным за результат, нежели надеяться на чудо и верить. Казалось бы "да я на день/час/минуту только зафакапил, че там" - а по факту ты выдрал волосы менеджеру и создал невероятный нервяк с огромной чередой лестничных извинений и передвижений сроков всего проекта в студии. Ну кому это надо то?

Скорее всего, дедланы соблюсти будет невозможно:
Начнем с того, что конееечно же, существуют 2 дедлайна, для проекта и для тебя. у тебя он, естественно короче. Вот только казалось бы защита от факапов должна работать, но существуют правки, которые все и ломают.

И вот мы живем в ситуации, когда дизайнер бы уже давным давно справился, но ему накидали гору правок, и вот уходит дополнительное время и казалось бы изначальный дедлайн был давным давно, а сейчас уже не важно +- день и т д.

Нет.

К сожалению это так же работает в минус дизайнеру. Менеджер выкупил все заранее, перенес время закупки, заранее порешал все проблемы, и ждет от тебя Хороший результат, и чем дольше ты его тянешь - тем хуже для тебя. восприниматься это все равно будет исключительно как "долгий медленный рукожоп", как бы ты не оправдывался. Всегда старайся соблюдать дедлайны, уточнять продленные дедлайны и быть максимально четким и исполнительным. от этого зависит и твоя репутация и, возможно, количество и стоимость твоих заказов

Подытожим кратко:
9:00 - мыца и завтрак
10:00 - работа над праэктам
14:00 - плакат
15:00 -бегит па кругу
16:00 - уточнит прафка
18:00 - уточнит дидлан
20:00 -работа над праектам

9:00 - сдат и бить багатым
💯17❤‍🔥3😁2
Лучший разработчик из России по версии авторитетного издания Ступени Геймдева - Азамат ПРИДЁТ НА СТРИМ УЖЕ ЗАВТРА В 19:00

Азамат - автор таких нашумевших игр как Peace Death!, Draw Chilly, Gun Done, Who is Awesome

https://store.steampowered.com/publisher/AZAMATIKA?l=russian

Мы договорились, что вопросов про восхитительные названия игр не будет.

Всё на ютубе сообщества https://www.youtube.com/@gamedevstairs , но уведомления будут и тут!

До встреч!
13👍3