Ступени Геймдева I
5.09K subscribers
774 photos
62 videos
16 files
923 links
Помогаем получить работу в геймдеве с нуля
Здесь публикуются самые важные объявления, в частности - ссылки на видео.

По вопросам сотрудничества @Tradewindrain

Линктри https://linktr.ee/gamedev_stairs

Правила для комментариев https://t.iss.one/gamedevstairs
Download Telegram
Грибочки, легущки и котэ

Безоговорчная победа дискорда, прекрасное понимание ЦА

Ну или все это время дискорд тайно индоктринировал меня для распродажи рамочек аватарок 😱
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7😇4
#Удаленка

Вакансия: 3D-аниматор
Заработная плата: по результатам собеседования

Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle, #Junior
Занятость: Проектная, Part-time

Работодатель: Инди-студия Imagine Tavern

Описание вакансии:
Мы небольшая инди-команда (5 человек). Финансирование есть. Готовим демо нашей 2.5D экшн-адвенчуры в визуальном стиле Diablo II: Classic, Pillars of Eternity, Planescape: Torment для ПК и консолей. Мы используем 2D графику, основанную на созданных 3D-моделях. На данном этапе нам требуется 3D-специалист владеющий навыками 3D-анимации персонажей и монстров, чтобы создать типовые и кастомные анимации для последующего рендеринга в спрайты.

Обязанности:
- Взаимодействие с ведущим художником и командой;
Создание анимаций для моделей персонажей (и окружения) на основе подобранных видео-референсов (стиль semi-realism, напр. Diablo 2 Classic, Pillars of Eternity и тд);
- Применение готовых анимаций с Mixamo к готовым 3D-моделям;
- Сборка сцены с персонажем в 3D редакторе для последующего рендеринга в 8-позиционные png-спрайты для 2.5D top-down игры.

Требования:
- Наличие портфолио;
- Базовое понимание анатомии человека и животных;
- Будет преимуществом умение делать риггинг;
- Будет преимуществом наличие художественного образования;
- Будет преимуществом любовь в старым и новым hack-n-slash и action-adventure играм.

От нас:
- Готовые 3D-модели высокого качества с отличной ретопологией;
- Огромный массив работы: десятки простых и сложных анимаций для десятка персонажей;
- Небольшая и заинтересованная в результате команда профессионалов своего дела (средний возраст - 30 лет);
- Свободный график;
- Оплата любым удобным для вас способом;
- Подход к работе близкий к Agile.

Контакты для отклика соискателя:
- Телеграм: @lovesuper
- Эл. почта: [email protected]
- Discord: Hkuga Pouah#8968
- VK: https://vk.com/hkuganova

#gamedev #геймдев #job #games #работа #разработкаигр #3d #анимация #аниматор #animator #animation
❤‍🔥12🔥1
Ступени Геймдева I
Photo
Renee Gittins

Creative Director at Stumbling Cat | Consultant | IGDA Alumni Board Chair | Forbes 30 Under 30 GamesCreative Director at Stumbling Cat | Consultant | IGDA Alumni Board Chair | Forbes 30 Under 30 Games

One of the most impactful game design tips I have ever received is to design for player emotion. While it sounds obvious, I find it to be the most valuable lens to look through improvements to my own projects and those I've consulted on.

A good game invokes emotion-- whether that's satisfaction, pride, tension, fear, astonishment, or joy. Invoking these emotions in a player helps them feel engaged by your game and tuning your design choices around these emotions can further that experience.

In Potions: A Curious Tale, we have a low level creature called a Mushdoom. It looks like a regular mushroom collectible until you approach it, then it pops out of the ground and chases you. This invokes surprise in players, so the choices we have made around its design are informed by that emotion: It makes a "pop" sound like a cork when it comes out of the ground, as it is a surprising, but not terribly scary sound. It does not immediately attack the player, so they are not overcome with fear, but they are encouraged to run away from it; It's attack animations, vocal sounds, and even movement are springy and light-hearted, which keep it balanced between playful and threatening to keep that feeling of surprise without it turning into fear.

As you can see-- all of these design choices are focused on supporting the intended emotion caused by this monster. A grinding rip spawn sound or lumbering stagger would be too frightening.

Another example would be a headshot in a FPS (first person shooter) game. A headshot should feel satisfying. This satisfaction can be amplified by making the design of the game require skill to land a headshot, by including VFX that signifies a headshot, by adding audio confirmation of this headshot (through the impact SFX and perhaps an announcement as well), and even by celebrating the player's headshot on a scoreboard or in a replay. Each of these design choices add to the feeling of satisfaction that we want the player to experience.

You should carefully observe play testers and the emotions that are invoked during playing your game to determine if you want to emphasize or change the emotion triggered. This emotion-focused lens can allow you as a game designer to tune your gameplay, UI, player interactions, and so much more.

Finally, here is a great emotion word wheel from Geoffrey Roberts that you can use as a base for identifying emotions you wish your player to experience.

I hope this tip helps you design the best games possible and sparks your creativity if you are ever feeling stuck!

#gamedev #gamedesign #design #gameplay
🔥8
Разработчики, художники, геймдизайнеры тут? Приглашаем на наш джем. С 29 апреля по 6 мая будем знакомиться, разрабатывать игры и бороться за призы. Тема секретная, шепнём на ушко в день начала.

GameBox Jam Level 1 — онлайн-джем на базе студии разработки игр GameBox. Приходите пилить игру соло, со своей командой или присоединяйтесь к другим разработчикам в нашем Discord. Хорошая компания найдётся для каждого!

Какие призы:

— денежные — из призового фонда 225 000 рублей;
— консультации экспертов GameBox;
— приз зрительских симпатий: 4 месяца помощи в доработке игры + подготовка к релизу.

Оценивать игры будут эксперты из Ice-Pick Lodge, IThub games, XOVP, Pride Games Studio и GameBox. Они посмотрят на визуал, играбельность, оригинальность механик и соответствие теме.

Больше подробностей и все нужные ссылки тут: https://skillbox.ru/course/gamebox-jam/
🔥7❤‍🔥1
😢15😁13🔥4🌚4
Всех любимых заюш поздравляю с праздником Светлой Пасхи вне зависимости от воззрений, с уважением к различиям и конфессиям вне зависимости от их наличия!

Добра вам, любви и юмора от всего сердца!
37❤‍🔥2😁1🤨1
Live stream scheduled for
Forwarded from Практика гейм-дизайна (Maria Mikhaylovskaya)
🥚 ПАСХАЛЬНЫЙ ПОСТ 🥚

О чём ещё говорить в Пасху, как не о пасхальных яйцах?🐰

📖 Традиция поиска пасхальных яиц восходит к древнегерманской истории о кролике, символе тевтонской богини весны и плодородия Эостры. По легенде, этот крайне плодовитый кролик мог нести яйца и прятать их в саду. В США очень популярна «охота за яйцами», которая устраивается накануне Пасхи, а участники должны с помощью подсказок найти как можно больше спрятанных яиц.🎁

🕹️ Виртуальные «пасхалки» берут своё начало из 1979 года и компьютерной игры Adventure, в которой программист Уоррен Робинетт спрятал всего лишь своё имя, поскольку имена разработчиков в компании было не принято указывать. Есть также версия, что первая пасхалка появилась в аркадном автомате «Starship 1» в 1977 году.

🤩 Впоследствии культура спрятанных секретов внутри программного обеспечения и игр разрослась настолько, что стала в определённом смысле целым феноменом, а в 2011 году даже стала частью сюжета романа «Первому игроку приготовиться» (по мотивам романа Стивеном Спилбергом был снят одноимённый фильм).

Какие вообще могут быть пасхалки? И что отличает её от обычного игрового секрета?

📌 Как правило, содержание пасхалки не вписывается в общую концепцию игры, неправдоподобно выглядит в контексте, и чаще всего , чтобы найти пасхалку, нужно применить нестандартную совокупность действий.

В играх встречаются пасхалки, отсылающие к другим играм, к книгам, фильмам, музыке… В общем, всё, чем захотели порадовать разработчики игроков.❤️

Например:

🥚 В игре «Ведьмак 2» есть отсылка к серии игр «Assassin’s Creed», где Геральт находит труп мужчины в белых одеждах, лежащего между стогов сена. Кажется, веры для прыжка было недостаточно…

🥚 В игре «TES V: Skyrim» на горе «Глотка Мира» можно найти Кирку Нотча, создателя Minecraft. Также в Скайриме в одном из домой в Маркарте можно найти отсылку к игре «Pac-Man», выложенную из сыра, чеснока, икры и светящейся пыли.

🥚 В игре «Plants vs. Zombies» можно найти забавные приколы, если долго прокручивать экран «Достижения». А отсылку на Безумного Дейва можно найти в игре «L.A.Noire», встретив человека со сковородкой на голове.

🥚 Культовая игра «Мафия» в целом одна большая пасхалка к культуре гангстерских фильмов и книг.

🥚 В четвёртой главе «Alice: Madness Returns» можно найти каменный куб из игры «Portal». Отсылку на «Portal» в виде нарисованных порталов можно также найти в игре «Dishonored» в мастерской Пьеро.

Приходите в чат и расскажите, подготовились ли вы к Пасхе, и какие ваши любимые пасхалки, отсылки и секретики в играх!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥9🔥3😁3
-Почему ты во всём должен искать что-то хорошее?
-Ну кто-нибудь должен.
❤‍🔥228
Forwarded from Gamedev suffering (Andrei Apanasik)
Андрей Коваль рассказал про разработку The Excrawlers, поделился циферками по затратам и заработку с проекта (спойлер: не очень, но автор считает релиз успешным).
👍8🔥5
Со светлым праздником Пасхи, братья и сестры во Христе!

Днем сходили на праздничное богослужение, раз уж в ночь не смогли!

Делимся вашими фото из церквей в комментах! Выбираем лучшее!

Счастья вам, котиков и тематических угощений!
23❤‍🔥2🔥2🤷‍♀1