Раз уж тут католическая Пасха, то самое время хвалиться своим позором: пасхальный апдейт для Gardenscapes.
Позором - потому что я его писал шесть лет назад. За это время, надеюсь, мой уровень вырос.
Хвалюсь - потому что это был первый нарративный эвент в Gardenscapes, и делал его я, свежеоперившийся нарративщик в одной из крупнейших компаний, делавших мобильные игры. Крупнейший рынок, миллионы игроков, все дела.
Задача была простая - сделать то, чего никто до этого не делал. Сроки не принципиальны, но важно сделать идеально. Как - разберёмся по дороге.
Задачу сильно упрощали люди, что работали в Playrix. Мне помогали вообще все, кажется. Особо хочу выделить Сергея Пляку, Александру Хижнякову и Илью Кулешова. Вообще поддержки было очень много. Я даже испугался.
Естественно, событие пасхальное и игрокам должно было быть понятно, что оно про Пасху. Упоминать Пасху категорически запрещено, так как это может оскорбить часть игроков.
Не сильно помогали очень сложная система аппрувов и два продюсера на одном проекте.
Две недели ушло на то, чтобы это написать. Два месяца - на то, чтобы переписать. Но ничего, справились.
Работа была полноценной: изучение материала, реф на Плохого Санту, идея дикого извращенца в розовом костюме кролика. Ну и сбор яиц, конечно. Как говаривал Стэн из Саус Парка: "Мне кажется, между Иисусом, умершим на кресте, и кроликом, прячущим яйца, пропущена какая-то важная информация."
В общем, наслаждайтесь, если кому интересно - вот с этого начинал ваш покорный слуга.
https://st.fl.ru/users/bi/binary-dao/portfolio/f_9415953917f87112.pdf
Уже после того как я ушёл из Плейрикса (да, ещё раз - сам ушёл, люди подтвердят), мне разрешили использовать отработанный материал в своём портфолио. Лично Мария Иогман, которая на тот момент занималась юридическими вопросами Плейрикса. В письменной форме. Ссылка - часть моего портфолио. Надеюсь, через шесть лет это никому уже точно не нужно)
Позором - потому что я его писал шесть лет назад. За это время, надеюсь, мой уровень вырос.
Хвалюсь - потому что это был первый нарративный эвент в Gardenscapes, и делал его я, свежеоперившийся нарративщик в одной из крупнейших компаний, делавших мобильные игры. Крупнейший рынок, миллионы игроков, все дела.
Задача была простая - сделать то, чего никто до этого не делал. Сроки не принципиальны, но важно сделать идеально. Как - разберёмся по дороге.
Задачу сильно упрощали люди, что работали в Playrix. Мне помогали вообще все, кажется. Особо хочу выделить Сергея Пляку, Александру Хижнякову и Илью Кулешова. Вообще поддержки было очень много. Я даже испугался.
Естественно, событие пасхальное и игрокам должно было быть понятно, что оно про Пасху. Упоминать Пасху категорически запрещено, так как это может оскорбить часть игроков.
Не сильно помогали очень сложная система аппрувов и два продюсера на одном проекте.
Две недели ушло на то, чтобы это написать. Два месяца - на то, чтобы переписать. Но ничего, справились.
Работа была полноценной: изучение материала, реф на Плохого Санту, идея дикого извращенца в розовом костюме кролика. Ну и сбор яиц, конечно. Как говаривал Стэн из Саус Парка: "Мне кажется, между Иисусом, умершим на кресте, и кроликом, прячущим яйца, пропущена какая-то важная информация."
В общем, наслаждайтесь, если кому интересно - вот с этого начинал ваш покорный слуга.
https://st.fl.ru/users/bi/binary-dao/portfolio/f_9415953917f87112.pdf
Уже после того как я ушёл из Плейрикса (да, ещё раз - сам ушёл, люди подтвердят), мне разрешили использовать отработанный материал в своём портфолио. Лично Мария Иогман, которая на тот момент занималась юридическими вопросами Плейрикса. В письменной форме. Ссылка - часть моего портфолио. Надеюсь, через шесть лет это никому уже точно не нужно)
❤🔥28🔥5❤3🥰3
Если кто не понимает, почему у AI столько проблем с руками.
ГОРАЗДО меньше, чем всего полгода назад, но всё ещё есть.
По правде говоря, аналогичные проблемы и с глазами - уж слишком важный для нас объект, мы мгновенно замечаем подлог. Но у рук ещё накладывается крайне сложное нахождение в пространстве, жесты, связь с другими объектами. Как часто вы берёте что-то глазом?
https://www.youtube.com/watch?v=24yjRbBah3w
ГОРАЗДО меньше, чем всего полгода назад, но всё ещё есть.
По правде говоря, аналогичные проблемы и с глазами - уж слишком важный для нас объект, мы мгновенно замечаем подлог. Но у рук ещё накладывается крайне сложное нахождение в пространстве, жесты, связь с другими объектами. Как часто вы берёте что-то глазом?
https://www.youtube.com/watch?v=24yjRbBah3w
YouTube
Why AI art struggles with hands
And how can it get better?
Subscribe and turn on notifications 🔔 so you don't miss any videos: https://goo.gl/0bsAjO
Make sure you never miss behind-the-scenes content in the Vox Video newsletter, sign up here: https://vox.com/video-newsletter
Hands drawn…
Subscribe and turn on notifications 🔔 so you don't miss any videos: https://goo.gl/0bsAjO
Make sure you never miss behind-the-scenes content in the Vox Video newsletter, sign up here: https://vox.com/video-newsletter
Hands drawn…
❤🔥6
Понимание работы инструмента защищает профессионала от многих антипаттернов. Например, человек, зная о хрупкости микроскопа - не будет забивать им гвозди.
Или не будет ожидать от нейросети того, на что она принципиально неспособна.
На вчерашнем стриме не было времени углубляться в теорию, но вот эта статья хорошо и с картинками показывает, как нейросеть работает от обучения до генерации.
https://habr.com/ru/articles/693298/
Или не будет ожидать от нейросети того, на что она принципиально неспособна.
На вчерашнем стриме не было времени углубляться в теорию, но вот эта статья хорошо и с картинками показывает, как нейросеть работает от обучения до генерации.
https://habr.com/ru/articles/693298/
❤13
Forwarded from Работа в геймдеве (вакансии)
#Оффтоп
#Удаленка
Вакансия: автор гайдов и статей по играм для CQ.ru
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle, #Junior
Занятость: part-time
Заработная плата: фиксированная за каждую опубликованную статью (выплата раз в месяц).
Требования:
- Обязательное требование - грамотность и внимательность.
- Автор должен хорошо разбираться в играх и/или быть геймером.
- Опыт работы с гайдами/статьями по играм или околоигровой тематике (наличие портфолио текстов).
- Умение работать по ТЗ с seo-ключами.
- Возможность писать минимум 3-4 статьи в неделю и соблюдать дедлайны.
- Необходимо наличие статуса самозанятого в РФ или возможность его оформить.
Условия:
- Работа удаленная с удобным для вас графиком (нет строгих рабочих часов);
- Оплата за каждый опубликованный текст.
В отклике на вакансию прошу вас сразу присылать резюме, небольшой комментарий о себе и ссылку на портфолио текстов (гугл или яндекс диск, присылать word или pdf документы в личку не нужно). Без этого условия отклики рассматриваться не будут. В некоторых случаях потребуется выполнение тестового задания.
Просьба: пожалуйста, пишите только в рабочие часы с пн по пт, с 10 до 19 часов по мск.
Контакты для отклика соискателя:
Телеграм:/@mirabilis9 (Альбина)
#Удаленка
Вакансия: автор гайдов и статей по играм для CQ.ru
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle, #Junior
Занятость: part-time
Заработная плата: фиксированная за каждую опубликованную статью (выплата раз в месяц).
Требования:
- Обязательное требование - грамотность и внимательность.
- Автор должен хорошо разбираться в играх и/или быть геймером.
- Опыт работы с гайдами/статьями по играм или околоигровой тематике (наличие портфолио текстов).
- Умение работать по ТЗ с seo-ключами.
- Возможность писать минимум 3-4 статьи в неделю и соблюдать дедлайны.
- Необходимо наличие статуса самозанятого в РФ или возможность его оформить.
Условия:
- Работа удаленная с удобным для вас графиком (нет строгих рабочих часов);
- Оплата за каждый опубликованный текст.
В отклике на вакансию прошу вас сразу присылать резюме, небольшой комментарий о себе и ссылку на портфолио текстов (гугл или яндекс диск, присылать word или pdf документы в личку не нужно). Без этого условия отклики рассматриваться не будут. В некоторых случаях потребуется выполнение тестового задания.
Просьба: пожалуйста, пишите только в рабочие часы с пн по пт, с 10 до 19 часов по мск.
Контакты для отклика соискателя:
Телеграм:/@mirabilis9 (Альбина)
👍4🔥3
Forwarded from Работа в геймдеве (вакансии)
#Удаленка
Вакансия: разработчик Unity
Заработная плата: $2000
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle, #Middle+
Занятость: Full-time
Описание вакансии:
Мы молодая студия, разрабатываем мобильную adult- мидкор-игру для зарубежного издателя Nutaku. Ищем Unity-разработчика, которому интересно делать фичи и развивать крупный проект.
У нас есть бэкенд-команда и Unity-лид, это закрывает вопрос бэка и ядра. Хотим усилить команду вторым Unity-разработчиком, чтобы наладить производство фичей, и перейти от Vertical Slice к альфе и бете.
Будут задачи как на верстку интерфейсов (2D, Canvas’ы), так и на разработку и переработку подсистем, а еще задачи на стыке с бэком.
Проект:
Мобильная F2P 2D игра в жанре Idle стратегии/симулятора. (18+)
Большая кодовая база, асинхронщина на UniTask, редакторы на OdinInspector – стараемся писать код, с которым будет удобно работать “в долгую”.
Удаленка, созвоны по московскому времени. Команда русскоязычная, со всего света.
Требования:
- Unity
- Верстка на канвасах в Unity
- C# 9.0
- Общее понимание Архитектурных паттернов. SOLID, ООП
- Addressables
Огромным плюсом будет:
- Умение работать с анимацией интерфейсов (Animator, DOTween)
- Умение работать с HTTP-запросами (UnityWebRequest) и/или WebSocket’ами (UniTaskWebSocket)
- Опыт с async/await
- Опыт с OdinInspector
- Релизнутые проекты
- Опыт разработки вне геймдева, общий технический бэкграунд
Ты точно нам подойдешь, если:
- Являешься человеком высокой культуры – любишь хентай
- Рокстар-Unity-разработчик, который кайфует от создания и полишинга штук
- Уже запускал мидкор с live-ops’ом и знаешь подводные камни
Жду ваши резюме и портфолио в личку ВК - https://vk.com/n41l41
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #csharp #сишарп #программист #programmer #unity3d #developer
Вакансия: разработчик Unity
Заработная плата: $2000
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle, #Middle+
Занятость: Full-time
Описание вакансии:
Мы молодая студия, разрабатываем мобильную adult- мидкор-игру для зарубежного издателя Nutaku. Ищем Unity-разработчика, которому интересно делать фичи и развивать крупный проект.
У нас есть бэкенд-команда и Unity-лид, это закрывает вопрос бэка и ядра. Хотим усилить команду вторым Unity-разработчиком, чтобы наладить производство фичей, и перейти от Vertical Slice к альфе и бете.
Будут задачи как на верстку интерфейсов (2D, Canvas’ы), так и на разработку и переработку подсистем, а еще задачи на стыке с бэком.
Проект:
Мобильная F2P 2D игра в жанре Idle стратегии/симулятора. (18+)
Большая кодовая база, асинхронщина на UniTask, редакторы на OdinInspector – стараемся писать код, с которым будет удобно работать “в долгую”.
Удаленка, созвоны по московскому времени. Команда русскоязычная, со всего света.
Требования:
- Unity
- Верстка на канвасах в Unity
- C# 9.0
- Общее понимание Архитектурных паттернов. SOLID, ООП
- Addressables
Огромным плюсом будет:
- Умение работать с анимацией интерфейсов (Animator, DOTween)
- Умение работать с HTTP-запросами (UnityWebRequest) и/или WebSocket’ами (UniTaskWebSocket)
- Опыт с async/await
- Опыт с OdinInspector
- Релизнутые проекты
- Опыт разработки вне геймдева, общий технический бэкграунд
Ты точно нам подойдешь, если:
- Являешься человеком высокой культуры – любишь хентай
- Рокстар-Unity-разработчик, который кайфует от создания и полишинга штук
- Уже запускал мидкор с live-ops’ом и знаешь подводные камни
Жду ваши резюме и портфолио в личку ВК - https://vk.com/n41l41
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #csharp #сишарп #программист #programmer #unity3d #developer
❤4
Nintendo требует от Discord раскрыть личность пользователя, слившего артбук The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
Собственно, Эффект Стрейзанд во всей красе. Всем было плевать на стомиллиардный арт по Зельде в эпоху перенасыщения информацией, фанартов и нейросетей.
Пока Нинтендо не решило решить проблему своими любимыми архаичными методами.
Ну удачи им в подобной Специальной Олимпиаде:
Выдаст Дискорд данные - окей, будут злодеями в глазах собственных игроков.
Не выдаст данные - будут злодеями-лошарами.
В этом и прелесть — это как Олимпиада для умственно отсталых: даже если ты победил — ты все равно дебил!
Или это такое промо? Учитывая насколько в Нинтендо ретрограды сидят - я в это вообще не верю.
На артах слитый Линк (пик 1): на резиночки для волос внимание обратил, но политика у нас прям сильно запрещена. И десять лет изъятая юристами из интернета фотография Бейонсе (пик 2).
Собственно, Эффект Стрейзанд во всей красе. Всем было плевать на стомиллиардный арт по Зельде в эпоху перенасыщения информацией, фанартов и нейросетей.
Пока Нинтендо не решило решить проблему своими любимыми архаичными методами.
Ну удачи им в подобной Специальной Олимпиаде:
Выдаст Дискорд данные - окей, будут злодеями в глазах собственных игроков.
Не выдаст данные - будут злодеями-лошарами.
В этом и прелесть — это как Олимпиада для умственно отсталых: даже если ты победил — ты все равно дебил!
Или это такое промо? Учитывая насколько в Нинтендо ретрограды сидят - я в это вообще не верю.
На артах слитый Линк (пик 1): на резиночки для волос внимание обратил, но политика у нас прям сильно запрещена. И десять лет изъятая юристами из интернета фотография Бейонсе (пик 2).
😁6👍4🥰4
Forwarded from Кодзима Гений - канал про геймдизайн
Нил Гейман о сторителлинге
Пы ссылке ниже вы найдете переведенный на русский язык курс писателя об искусстве создания запоминающейся истории. Во всех главах много полезных ссылок и практических упражнений в написании истории:
https://drive.google.com/drive/folders/1X_K4JtjVu6PJTUpkgETaoD79nyZURFlj?usp=sharing
Источник тут:
https://dtf.ru/u/1284-denis-starostin/1745339-polnyy-kurs-storitellinga-ot-nila-geymana
#сторителлинг
Пы ссылке ниже вы найдете переведенный на русский язык курс писателя об искусстве создания запоминающейся истории. Во всех главах много полезных ссылок и практических упражнений в написании истории:
https://drive.google.com/drive/folders/1X_K4JtjVu6PJTUpkgETaoD79nyZURFlj?usp=sharing
Источник тут:
https://dtf.ru/u/1284-denis-starostin/1745339-polnyy-kurs-storitellinga-ot-nila-geymana
#сторителлинг
DTF
Полный курс сторителлинга от Нила Геймана — Denis Starostin на DTF
Здесь вы найдете почти 100 страниц переведенного на русский язык курса Masterclass. Чем вдохновляться, как создавать фантастические миры и уникальных персонажей. Десятки упражнений и сотни советов.
👍15🔥6
Forwarded from Ivan Li 🍄The Mycelium🍄
DTF
Полный курс писательского мастерства от Алана Мура — Denis Starostin на DTF
Здесь лежит мой полный перевод 65-страничного курса BBC Maestro о том, как писать книги, комиксы и сценарии, от автора «Хранителей» и того комикса, где Алиса и Дороти пускаются во все тяжкие.
👍13
Ждём в 10 по мск слушать историю успеха Надежды!
https://youtube.com/live/Ye3TbjAqSKc?feature=share
https://youtube.com/live/Ye3TbjAqSKc?feature=share
YouTube
История успеха: Надежда Османова, геймдизайнер
Как попасть в геймдев с нуля, бесплатная помощь начинающим.
Самое главное: https://t.iss.one/gamedevstairs
Флудилка с постоянным общением на тему: https://t.iss.one/gamedevstairsflood
Помощь с оценкой заданий и работ: https://t.iss.one/GamedevStairsFeedback
Путь Надежды…
Самое главное: https://t.iss.one/gamedevstairs
Флудилка с постоянным общением на тему: https://t.iss.one/gamedevstairsflood
Помощь с оценкой заданий и работ: https://t.iss.one/GamedevStairsFeedback
Путь Надежды…
👍8❤🔥5
Forwarded from Konstantin Zaytsev
Я бы посоветовал вам быть настолько всеядными, насколько это возможно. Читайте все.
Не делайте различий между высочайшими вершинами литературы и самыми низкими
трущобами криминального жанра. Читайте философские трактаты. Читайте мангу.
Все потенциально зарядит вас и обогатит как писателя.
Читайте ужасные книги, потому что они могут быть более вдохновляющими, чем хорошие
книги. Если вас вдохновляет хорошая книга, всегда существует опасность плагиата,
написания чего-то слишком близкого к ней. В то время как по-настоящему полезная реакция
на произведение, которое вы читаете, звучит так: «Господи Иисусе, даже я мог бы написать
это дерьмо». Это безмерно освобождает. Проанализируйте, что они делают плохо,
и вы обнаружите все ошибки, которых не следует совершать.
Не делайте различий между высочайшими вершинами литературы и самыми низкими
трущобами криминального жанра. Читайте философские трактаты. Читайте мангу.
Все потенциально зарядит вас и обогатит как писателя.
Читайте ужасные книги, потому что они могут быть более вдохновляющими, чем хорошие
книги. Если вас вдохновляет хорошая книга, всегда существует опасность плагиата,
написания чего-то слишком близкого к ней. В то время как по-настоящему полезная реакция
на произведение, которое вы читаете, звучит так: «Господи Иисусе, даже я мог бы написать
это дерьмо». Это безмерно освобождает. Проанализируйте, что они делают плохо,
и вы обнаружите все ошибки, которых не следует совершать.
❤22👍4😁1
Forwarded from Ступени Геймдева I
Ступени Геймдева I
Я бы посоветовал вам быть настолько всеядными, насколько это возможно. Читайте все. Не делайте различий между высочайшими вершинами литературы и самыми низкими трущобами криминального жанра. Читайте философские трактаты. Читайте мангу. Все потенциально зарядит…
Маргина́л, маргина́льный челове́к, маргина́льный элеме́нт (от лат. margo — край) — человек, находящийся на границе различных социальных групп, систем, культур и испытывающий влияние их противоречащих друг другу норм права, ценностей и так далее.
Если серьезно, то я невообразимой чистой любовью люблю Буковски, Паланика, Де Сада, Лавея, Кроули, Ницше - всех этих безумцев, что пожертвовали рассудком ради обогащения читателя. Ещё я люблю более маргинальных авторов, но вы же чего плохого подумаете...
Равно как и Чехова, Рождественского, Шекспира, Платона. У меня нет какого-то желания читать только что-то За Гранью. Классика она на то и классика, что проверена временем.
Про всеядность - нраица. У хорошего автора должна быть начитанность, насмотренность, наигранность - ну вы поняли. Опять же, вы сами свой стиль не найдёте, пока не поймёте.
Но творчество это не просто "сделал прикольно))". Это акт созидания, нарушения границ и выход за рамки. Часто деструктивного созидания. Можно сколь угодно высмеивать бессмысленный contemporary art, но в этом и есть путь творца - искать что-то новое где-то за гранью.
Просто всех диких творцов из прошлого мы считаем либо гениями, либо просто милыми забавными казусами, а встречая таких же ищущих современников - всех записываем в конъюнктурных дешёвок, психов и выпендрёжников.
Если серьезно, то я невообразимой чистой любовью люблю Буковски, Паланика, Де Сада, Лавея, Кроули, Ницше - всех этих безумцев, что пожертвовали рассудком ради обогащения читателя. Ещё я люблю более маргинальных авторов, но вы же чего плохого подумаете...
Равно как и Чехова, Рождественского, Шекспира, Платона. У меня нет какого-то желания читать только что-то За Гранью. Классика она на то и классика, что проверена временем.
Про всеядность - нраица. У хорошего автора должна быть начитанность, насмотренность, наигранность - ну вы поняли. Опять же, вы сами свой стиль не найдёте, пока не поймёте.
Но творчество это не просто "сделал прикольно))". Это акт созидания, нарушения границ и выход за рамки. Часто деструктивного созидания. Можно сколь угодно высмеивать бессмысленный contemporary art, но в этом и есть путь творца - искать что-то новое где-то за гранью.
Просто всех диких творцов из прошлого мы считаем либо гениями, либо просто милыми забавными казусами, а встречая таких же ищущих современников - всех записываем в конъюнктурных дешёвок, психов и выпендрёжников.
Wikipedia
Маргинал
Человек находящийся на краю социальных групп, испытывающих противоречия друг другу норм правил, идей, ценностей
❤15
ChatGPT мгновенно стал мне помощником в работе. Я делаю им десятки вещей. Технология неидеальная, но невероятно полезная.
Пример: времени и внимания читать всё нет, но информация валится тоннами. Что делать? Попросить чатгпт быстро пересказать и заодно перевести. Пять минут сэкономлено. Если нужны подробности - читаем. Обычно - не нужны
Пример: времени и внимания читать всё нет, но информация валится тоннами. Что делать? Попросить чатгпт быстро пересказать и заодно перевести. Пять минут сэкономлено. Если нужны подробности - читаем. Обычно - не нужны
🔥16
Forwarded from Serg Gres
Перескажи эту статью на русском и короткими абзацами https://www.theverge.com/23650699/poop-emoji-law-judges-unicode
The Verge
The poop emoji: a legal history
The humble emoji has much to tell us about the legal system and the technologies it has come to rely on.
🔥3
Forwarded from ChatGPT_Advanced_Bot (Turbo)
В США появилось новое судебное решение, касающееся смайлика "какашки". Один из судей заявил, что "какашка" является меткой, которую можно использовать для обозначения неблаговидных связей или неэтичного поведения.
Решение было принято в связи с делом об изображениях, размещенных в мессенджерах. Одна из сторон дела использовала смайлики "какашки" для обозначения неблаговидных связей, но была арестована и обвинена в распространении порнографических материалов.
Судьи решили, что использование смайликов может быть идеальным способом для обозначения неблаговидных связей, что может привести к неприятностям. Они рекомендовали компаниям вроде Apple и Google сделать некоторые смайлики более явными и облегчить их использование вместо использования темных смайликов.
Как отмечает издание The Verge, это решение является первым судебным решением, связанным со смайликами. Вполне вероятно, что другие судебные споры будут следовать в будущем.
Решение было принято в связи с делом об изображениях, размещенных в мессенджерах. Одна из сторон дела использовала смайлики "какашки" для обозначения неблаговидных связей, но была арестована и обвинена в распространении порнографических материалов.
Судьи решили, что использование смайликов может быть идеальным способом для обозначения неблаговидных связей, что может привести к неприятностям. Они рекомендовали компаниям вроде Apple и Google сделать некоторые смайлики более явными и облегчить их использование вместо использования темных смайликов.
Как отмечает издание The Verge, это решение является первым судебным решением, связанным со смайликами. Вполне вероятно, что другие судебные споры будут следовать в будущем.
Что делать с ChatGPT?
Мне понравилось делиться знаниями по новой технологии - Stable Diffusion. Кто не видел, здесь запись А про ChatGPT рассказать?
Мне понравилось делиться знаниями по новой технологии - Stable Diffusion. Кто не видел, здесь запись А про ChatGPT рассказать?
Anonymous Poll
48%
Да, я не умею им пользоваться
34%
Да, я умею им пользоваться, просто Гресь няшка
9%
Нет, я копаю бомбоубежище от Скайнета
20%
Нет, я попрошу ChatGPT рассказать про то, как использовать Греся
👍7
Forwarded from Работа в геймдеве (вакансии)
#Оффтоп
#Стажировка
#СанктПетербург #Спб #Питер
Game Designer (стажер)
Lesta Games — международная группа компаний, один из ведущих разработчиков и издателей free-to-play MMO в RU-кластере.
Мы выпускаем легендарные игры «Мир танков» , «Мир кораблей» и Tanks Blitz, а также трудимся над новыми перспективными проектами. Наши продукты выходят на всех игровых платформах: PC, консоли, мобильные устройства.
Если вы хорошо разбираетесь в играх, знаете механики и их взаимосвязь как свои 5 пальцев, вы мечтаете не только играть, но и самому влиять на развитие игры, если вы креативны и способны просчитывать все плюсы и минусы ваших идей, способны видеть игру глазами других игроков, то вам точно стоит испытать свои силы на нашей стажировке Game Designer, проекта, с вдохновляющей историей успеха - "Мир Кораблей"!
Стажировка подразумевает полный рабочий день в офисе и возможность последующего сотрудничества с нашим проектом.
Предстоит заниматься расчетами и настройкой:
- игровыми механиками и фичами;
- игровыми режимами и эвентами;
- поддержкой мета- активностей;
- созданием мета- механик;
- дизайном и балансом игровых сущностей.
Нам важно:
- базовые навыки программирования;
- аналитический склад ума и системное мышление;
- богатый игровой опыт.
Будет плюсом:
- опыт игры в Мир Кораблей, крайне желательно глубокое понимание механик игры;
- опыт разработки игр;
- интерес к истории кораблей времён начала-середины 20-го века;
- средний уровень владения английским языком(B1).
Что предлагаем:
- работу в аккредитованной IT-компании;
- расширенный полис ДМС;
- спортзал и душевые в офисе, компенсация большей части стоимости годового абонемента сети спортклубов;
- питание (завтраки, обеды и ужины);
- релакс-зоны с массажными креслами Yamaguchi и топовыми кофемашинами;
- мы тестируем наши продукты в игровых с мощным железом и приставками. Но если хотите размяться в офлайне, у нас есть настольный теннис, хоккей и кикер;
- work-life balance: приходим в офис с 9 до 10, уходим с 18 до 19.
Откликаться через НН - https://hh.ru/vacancy/71546404
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #геймдизайн #геймдизайнер #gamedesign #gamedesigner #ГД #стажер #Стажировка
#Стажировка
#СанктПетербург #Спб #Питер
Game Designer (стажер)
Lesta Games — международная группа компаний, один из ведущих разработчиков и издателей free-to-play MMO в RU-кластере.
Мы выпускаем легендарные игры «Мир танков» , «Мир кораблей» и Tanks Blitz, а также трудимся над новыми перспективными проектами. Наши продукты выходят на всех игровых платформах: PC, консоли, мобильные устройства.
Если вы хорошо разбираетесь в играх, знаете механики и их взаимосвязь как свои 5 пальцев, вы мечтаете не только играть, но и самому влиять на развитие игры, если вы креативны и способны просчитывать все плюсы и минусы ваших идей, способны видеть игру глазами других игроков, то вам точно стоит испытать свои силы на нашей стажировке Game Designer, проекта, с вдохновляющей историей успеха - "Мир Кораблей"!
Стажировка подразумевает полный рабочий день в офисе и возможность последующего сотрудничества с нашим проектом.
Предстоит заниматься расчетами и настройкой:
- игровыми механиками и фичами;
- игровыми режимами и эвентами;
- поддержкой мета- активностей;
- созданием мета- механик;
- дизайном и балансом игровых сущностей.
Нам важно:
- базовые навыки программирования;
- аналитический склад ума и системное мышление;
- богатый игровой опыт.
Будет плюсом:
- опыт игры в Мир Кораблей, крайне желательно глубокое понимание механик игры;
- опыт разработки игр;
- интерес к истории кораблей времён начала-середины 20-го века;
- средний уровень владения английским языком(B1).
Что предлагаем:
- работу в аккредитованной IT-компании;
- расширенный полис ДМС;
- спортзал и душевые в офисе, компенсация большей части стоимости годового абонемента сети спортклубов;
- питание (завтраки, обеды и ужины);
- релакс-зоны с массажными креслами Yamaguchi и топовыми кофемашинами;
- мы тестируем наши продукты в игровых с мощным железом и приставками. Но если хотите размяться в офлайне, у нас есть настольный теннис, хоккей и кикер;
- work-life balance: приходим в офис с 9 до 10, уходим с 18 до 19.
Откликаться через НН - https://hh.ru/vacancy/71546404
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #геймдизайн #геймдизайнер #gamedesign #gamedesigner #ГД #стажер #Стажировка
spb.hh.ru
Вакансия Game Designer (стажер) в Санкт-Петербурге, работа в компании Lesta Games
Зарплата: не указана. Санкт-Петербург. Требуемый опыт: не требуется. Полная занятость. Дата публикации: 16.10.2023.
🔥8❤1