Forwarded from А когда ты работаешь?
тут у меня спрашивают периодически - а как ты прямо вот все успеваешь, типа там преподавать, писать книгу, консультировать, делать разные там проекты.
список популярных ответов от меня:
- даже не пытаюсь все успеть
- планирование дня, недели и месяца - нормальная в моем случае практика
- максимально отказываться от офлайн встреч - ну или хотя бы взвешенно подходить к ним (час туда, час там, час назад - минус полдня)
- помнить что когнитивная батарейка разряжается - и от каждого подхода к делу - в разы быстрее - это значит, то что к вечеру я планирую занятия с минимумом ментального напряжения (например, тренировка)
- постоянно следить за тем, что отъедает твое время - иногда оказывается, что батарейку жрет фоновое приложение "посмотреть новости, вдруг что-то пропустил" - это в тактике
- обязательно смотреть, что жрет твое время в стратегическом смысле - та ли это работа, то ли ты на ней делаешь
-делегировать - миллион раз делегировать - все, что может быть заполнено другими людьми в заранее созданной таблице - должно собираться именно таким способом
- обязательно надо отдыхать - пожалуйста, не пытайтесь умереть быстрее, чем для вас предназначила природа
- не беритесь за те проекты, которые может сделать кто-то другой (да снова про делегирование)
- не надо браться за проект только потому, что вас похвалили
- не надо браться за проект в принципе, не оценив предварительно свои вложения и издержки. а потом умножив их на 5
- на каждом проекте уточняйте кто буде операционным менеджером - и лучше, чтобы это были не вы. но всегда помните, что вас им постараются сделать
- как только вас пытаются сделать операционным менеджером вне вашего желания - срочно подсвечивайте этот вопрос и сразу говорите, что выйдете из проекта в таком случае
- если же вы любите микроменеджмент - ок, соглашайтесь. главное, делайте это осознанно, а не птосто потому что вас похвалили (да, я уже писал об этом, но люди все также берутся и делают проекты, потому что кто то назвал их гуру и попросил бесплатно подготовить цикл лекций на 10 часов)
- знайте себе цену и не стесняйтесь ее озвучивать. левые проекты после этого очень быстро отваливаются.
Всем добра и не забывайте - сначала оценить, потом вписаться. не наоборот)
список популярных ответов от меня:
- даже не пытаюсь все успеть
- планирование дня, недели и месяца - нормальная в моем случае практика
- максимально отказываться от офлайн встреч - ну или хотя бы взвешенно подходить к ним (час туда, час там, час назад - минус полдня)
- помнить что когнитивная батарейка разряжается - и от каждого подхода к делу - в разы быстрее - это значит, то что к вечеру я планирую занятия с минимумом ментального напряжения (например, тренировка)
- постоянно следить за тем, что отъедает твое время - иногда оказывается, что батарейку жрет фоновое приложение "посмотреть новости, вдруг что-то пропустил" - это в тактике
- обязательно смотреть, что жрет твое время в стратегическом смысле - та ли это работа, то ли ты на ней делаешь
-делегировать - миллион раз делегировать - все, что может быть заполнено другими людьми в заранее созданной таблице - должно собираться именно таким способом
- обязательно надо отдыхать - пожалуйста, не пытайтесь умереть быстрее, чем для вас предназначила природа
- не беритесь за те проекты, которые может сделать кто-то другой (да снова про делегирование)
- не надо браться за проект только потому, что вас похвалили
- не надо браться за проект в принципе, не оценив предварительно свои вложения и издержки. а потом умножив их на 5
- на каждом проекте уточняйте кто буде операционным менеджером - и лучше, чтобы это были не вы. но всегда помните, что вас им постараются сделать
- как только вас пытаются сделать операционным менеджером вне вашего желания - срочно подсвечивайте этот вопрос и сразу говорите, что выйдете из проекта в таком случае
- если же вы любите микроменеджмент - ок, соглашайтесь. главное, делайте это осознанно, а не птосто потому что вас похвалили (да, я уже писал об этом, но люди все также берутся и делают проекты, потому что кто то назвал их гуру и попросил бесплатно подготовить цикл лекций на 10 часов)
- знайте себе цену и не стесняйтесь ее озвучивать. левые проекты после этого очень быстро отваливаются.
Всем добра и не забывайте - сначала оценить, потом вписаться. не наоборот)
❤41
Forwarded from Работа в геймдеве (вакансии)
#Удаленка
Менеджер по локализации / Localization project manager (Gamedev)
Привет! Мы в AmayaSoft занимаемся разработкой детских игр на Android и iOS уже более 10 лет. Наши приложения продаются в Америке, Европе и Азии, а общее количество загрузок насчитывает десятки миллионов.
Мы ищем специалиста с опытом локализации игр или программного обеспечения и отличным знанием английского языка. Результатом вашей работы станут миллионы счастливых игроков со всего мира, которые смогут наслаждаться играми на своем родном языке.
Задачи, которыми предстоит заниматься:
- Ведение проектов по локализации игр компании (обычно 10−15 языков)
- Поиск и отбор переводчиков, пруфридеров, локализаторов, координация и контроль их работы, расчет оплаты
- Самостоятельное выполнение переводов на английский язык
- Составление писем и заданий для переводчиков, подготовка текстов к переводу
- Проверка и редактура переводов
Какие навыки и умения нужны:
- Опыт ведения проектов локализации (ПО или видеоигры) от 1 года
- Английский язык - Upper Intermediate и выше
- Умение выражать свои мысли четко, ясно, грамотно
- Внимание к деталям, ответственность за соблюдение сроков и качества
- Интерес к играм
Мы предлагаем:
- Полностью удалённую работу в иностранной компании
- Возможность профессионального и карьерного роста
Онлайн-мероприятия и тимбилдинги
- Работу в успешном коммерческом проекте, которым пользуются дети и родители во всём мире
Эта вакансия предусматривает небольшое тестовое задание. Если ты готов его выполнить, а всё написанное выше про тебя — откликайся и напиши немного о своём опыте. Будем рады пообщаться :)
Откликаться через НН - https://hh.ru/vacancy/78699686
#gamedev #геймдев #job #games #работа #разработкаигр #Менеджер_по_локализации #project_manager #менеджер_проектов #projectmanager #PM #Localization
Менеджер по локализации / Localization project manager (Gamedev)
Привет! Мы в AmayaSoft занимаемся разработкой детских игр на Android и iOS уже более 10 лет. Наши приложения продаются в Америке, Европе и Азии, а общее количество загрузок насчитывает десятки миллионов.
Мы ищем специалиста с опытом локализации игр или программного обеспечения и отличным знанием английского языка. Результатом вашей работы станут миллионы счастливых игроков со всего мира, которые смогут наслаждаться играми на своем родном языке.
Задачи, которыми предстоит заниматься:
- Ведение проектов по локализации игр компании (обычно 10−15 языков)
- Поиск и отбор переводчиков, пруфридеров, локализаторов, координация и контроль их работы, расчет оплаты
- Самостоятельное выполнение переводов на английский язык
- Составление писем и заданий для переводчиков, подготовка текстов к переводу
- Проверка и редактура переводов
Какие навыки и умения нужны:
- Опыт ведения проектов локализации (ПО или видеоигры) от 1 года
- Английский язык - Upper Intermediate и выше
- Умение выражать свои мысли четко, ясно, грамотно
- Внимание к деталям, ответственность за соблюдение сроков и качества
- Интерес к играм
Мы предлагаем:
- Полностью удалённую работу в иностранной компании
- Возможность профессионального и карьерного роста
Онлайн-мероприятия и тимбилдинги
- Работу в успешном коммерческом проекте, которым пользуются дети и родители во всём мире
Эта вакансия предусматривает небольшое тестовое задание. Если ты готов его выполнить, а всё написанное выше про тебя — откликайся и напиши немного о своём опыте. Будем рады пообщаться :)
Откликаться через НН - https://hh.ru/vacancy/78699686
#gamedev #геймдев #job #games #работа #разработкаигр #Менеджер_по_локализации #project_manager #менеджер_проектов #projectmanager #PM #Localization
hh.ru
Вакансия Менеджер по локализации / Localization project manager (Gamedev) в Москве, работа в компании Amaya Soft (вакансия в архиве…
Зарплата: от 100000 ₽. Москва. Требуемый опыт: 1–3 года. Полная занятость. Дата публикации: 29.04.2023.
❤🔥4🤡2
Артемий Лебедев
§ 167. Метод прогрессивного джипега
26 ноября 2010
Существует простой способ организации времени. Называется метод прогрессивного джипега. В любую секунду любой проект готов на 100%, хотя проработанность может быть и на 4%.
В зависимости от имеющегося времени проект можно прорабатывать до пикселя, а можно оставить на стадии концептуальной зарисовки.
Раньше автор прорабатывал проекты на 97%. Оптимизировал картинки, подгонял микроны и шлифовал поверхности. Теперь автор получает удовольствие от того, что почти любую дизайнерскую задачу умеет решать за время формулирования задачи. То есть, когда клиент закончил рассказывать, что ему нужно, у нас уже есть решение.
Получается, что время тратится только на нужную степень прожарки, а общий вид стейка всегда ясен.
https://www.artlebedev.ru/kovodstvo/sections/167/
От Греся: Лебедева можно не любить, но вот эта мысль - прям то, как нужно делать игры. Всегда нужно переделывать. Всегда есть итерации. Не нужно ничего проделывать до конца, пока в других местах конь не валялся. Двигаемся от общего к частному и по всем направлениям.
§ 167. Метод прогрессивного джипега
26 ноября 2010
Существует простой способ организации времени. Называется метод прогрессивного джипега. В любую секунду любой проект готов на 100%, хотя проработанность может быть и на 4%.
В зависимости от имеющегося времени проект можно прорабатывать до пикселя, а можно оставить на стадии концептуальной зарисовки.
Раньше автор прорабатывал проекты на 97%. Оптимизировал картинки, подгонял микроны и шлифовал поверхности. Теперь автор получает удовольствие от того, что почти любую дизайнерскую задачу умеет решать за время формулирования задачи. То есть, когда клиент закончил рассказывать, что ему нужно, у нас уже есть решение.
Получается, что время тратится только на нужную степень прожарки, а общий вид стейка всегда ясен.
https://www.artlebedev.ru/kovodstvo/sections/167/
От Греся: Лебедева можно не любить, но вот эта мысль - прям то, как нужно делать игры. Всегда нужно переделывать. Всегда есть итерации. Не нужно ничего проделывать до конца, пока в других местах конь не валялся. Двигаемся от общего к частному и по всем направлениям.
🔥23👍9❤🔥3
Forwarded from Gamedev suffering (Andrei Apanasik)
WN Talents In Games и App2Top проводят зарплатное исследование нашей игровой индустрии. В мае опубликуют результаты.
Какая инфа будет:
- Сколько зарабатывают разработчики игр в 2023 году.
- Многие ли уехали за рубеж.
- Помогали ли в переезде работодатели.
Поучаствовать можно по ссылке. Займёт минуты 2-3.
#опрос
Какая инфа будет:
- Сколько зарабатывают разработчики игр в 2023 году.
- Многие ли уехали за рубеж.
- Помогали ли в переезде работодатели.
Поучаствовать можно по ссылке. Займёт минуты 2-3.
#опрос
👍5
Midjourney вообще отключил тестовые версии. Ну, предсказуемо.
Новая нейросеть - уже от сбера. Тем, кто не хочет заморачиваться с установкой Stable Diffusion.
https://fusionbrain.ai/diffusion
Я нагенерил по запросу "крыса, крот и свинья". Сбер уплотнил, моё почтение
Новая нейросеть - уже от сбера. Тем, кто не хочет заморачиваться с установкой Stable Diffusion.
https://fusionbrain.ai/diffusion
Я нагенерил по запросу "крыса, крот и свинья". Сбер уплотнил, моё почтение
❤5
Forwarded from Креативный Анатолий
35% геймеров не выйдут тут же из игры, выяснив, что ее геймплей отличается от показанного в рекламе — исследование Nexters
Начнем с того, что сама компания настаивает: сейчас мислиды более корректно называть non-core gameplay ads (то есть, рекламой неосновного геймплея).
Точка зрения компании звучит следующим образом: раньше в проектах, продвигаемых мислидами, не было соответствующего геймплея. Соответственно, реклама действительно вводила игроков в заблуждение.
В наши дни ситуация другая. Компании, как правило, добавляют в свои продукты мини-игры, чей геймплей соответствует продемонстрированному в рекламе. Просто важно понимать: он не является основным.
Что касается опроса, то благодаря ему Nexters выяснила следующее:
• 91% американских геймеров сталкивались с мислидами (в других регионов доля значительно меньше — от 71% до 77,2%);
• 75% геймеров в США и Европе разделяют мнение, что мислиды выглядят привлекательнее реального геймплея (в Бразилии и Японии с этими словами соглашаются реже — 69,4% и 71,9% игроков);
• 35-46% геймеров (процент зависит от региона) не выйдут тут же из приложения, выяснив, что его геймплей отличается от того, который был показан в рекламе (решение о том, стоит ли играть они примут после знакомства с игрой);
• в первую очередь геймеров в мислидах привлекают продемонстрированные в ролике графика и механики, а меньше всего — фичи и пользовательский интерфейс;
• на вопрос «реклама какой игры вызвала наибольший интерес, но сильнее всего разочаровала после знакомства с самой игрой» самыми популярными были следующие ответы: Puzzles (такой игры нет, скорее всего, опрошенные имели в виду, что им не нравится, как продвигаются головоломки как жанр в целом), Evony, Hero Wars, State of Survival и игры серии Scapes.
Всего компания опросила 5212 респондентов по всему миру. Впрочем, 62,3% опрошенных были из США, еще 24,8% — из Японии, 9,4% — из Европы (преимущественно, из Германии), а 3,2% — из Бразилии.
Начнем с того, что сама компания настаивает: сейчас мислиды более корректно называть non-core gameplay ads (то есть, рекламой неосновного геймплея).
Точка зрения компании звучит следующим образом: раньше в проектах, продвигаемых мислидами, не было соответствующего геймплея. Соответственно, реклама действительно вводила игроков в заблуждение.
В наши дни ситуация другая. Компании, как правило, добавляют в свои продукты мини-игры, чей геймплей соответствует продемонстрированному в рекламе. Просто важно понимать: он не является основным.
Что касается опроса, то благодаря ему Nexters выяснила следующее:
• 91% американских геймеров сталкивались с мислидами (в других регионов доля значительно меньше — от 71% до 77,2%);
• 75% геймеров в США и Европе разделяют мнение, что мислиды выглядят привлекательнее реального геймплея (в Бразилии и Японии с этими словами соглашаются реже — 69,4% и 71,9% игроков);
• 35-46% геймеров (процент зависит от региона) не выйдут тут же из приложения, выяснив, что его геймплей отличается от того, который был показан в рекламе (решение о том, стоит ли играть они примут после знакомства с игрой);
• в первую очередь геймеров в мислидах привлекают продемонстрированные в ролике графика и механики, а меньше всего — фичи и пользовательский интерфейс;
• на вопрос «реклама какой игры вызвала наибольший интерес, но сильнее всего разочаровала после знакомства с самой игрой» самыми популярными были следующие ответы: Puzzles (такой игры нет, скорее всего, опрошенные имели в виду, что им не нравится, как продвигаются головоломки как жанр в целом), Evony, Hero Wars, State of Survival и игры серии Scapes.
Всего компания опросила 5212 респондентов по всему миру. Впрочем, 62,3% опрошенных были из США, еще 24,8% — из Японии, 9,4% — из Европы (преимущественно, из Германии), а 3,2% — из Бразилии.
👍16👎1
Your Story Interactive
Friends, we have a new vacancy. We take into account your wishes and your requests. Thanks for sharing with us. 🙏
We are looking for talented people who want to realize their potential as narrative designers and scriptwriters.🧑🏻💻Our company offers a unique opportunity to participate in the development of excellent games and to work with experienced colleagues in an informal and inspiring environment.
In this position, you will be working on a spin-off/sequel to an existing story (scenario, dialogue, characters) under the supervision of a lead writer.
Requirements:
-Impeccable Russian language.
-Experience creating narrative content (prose, short stories, short novels, poems).
-Experience playing Romance Club stories and a detailed acquaintance with its universes.
-Ability to work in a team and to write based on other people’s concepts.
-Love for books, movies, and games.
-Knowledge of English is a big plus.
-An existing portfolio is welcomed.
Working conditions:
-Freelance (the ability to work from anywhere in the world).
-Great young team.
-Interesting long-term projects.
-Decent salary + bonuses.
-Opportunity for career growth.
Making games is cool! For us to consider your candidacy, please send your CV and portfolio to [email protected]. Applications are accepted until April 19 inclusive. 💫💫
Friends, we have a new vacancy. We take into account your wishes and your requests. Thanks for sharing with us. 🙏
We are looking for talented people who want to realize their potential as narrative designers and scriptwriters.🧑🏻💻Our company offers a unique opportunity to participate in the development of excellent games and to work with experienced colleagues in an informal and inspiring environment.
In this position, you will be working on a spin-off/sequel to an existing story (scenario, dialogue, characters) under the supervision of a lead writer.
Requirements:
-Impeccable Russian language.
-Experience creating narrative content (prose, short stories, short novels, poems).
-Experience playing Romance Club stories and a detailed acquaintance with its universes.
-Ability to work in a team and to write based on other people’s concepts.
-Love for books, movies, and games.
-Knowledge of English is a big plus.
-An existing portfolio is welcomed.
Working conditions:
-Freelance (the ability to work from anywhere in the world).
-Great young team.
-Interesting long-term projects.
-Decent salary + bonuses.
-Opportunity for career growth.
Making games is cool! For us to consider your candidacy, please send your CV and portfolio to [email protected]. Applications are accepted until April 19 inclusive. 💫💫
❤7❤🔥3
Forwarded from Работа в геймдеве (вакансии)
#Удаленка
#Москва
Вакансия: #Junior Game Designer
Заработная плата: По результатам собеседования
Формат работы: удаленка или гибрид
Занятость: Full-time
Всем привет!
Мы Crazy Panda - компания-разработчик мобильных игр в различных жанрах и сеттингах. С 2010 года мы создаем игры, в которые нравится играть нам и игрокам по всему миру.
Ищем Jr Game Designer в проект World Poker Club - проект-лидер в жанре казуального покера на территории СНГ с многомиллионной аудиторией и амбициозным бэклогом фичей.
Основные направления работы:
• Балансировка ивентов, турниров и офферов;
• Ведение гейм-дизайнерской документации;
• Участие в работе над новыми фичами и механиками;
• Анализ игр в схожих жанрах и предложение идей с аргументацией;
• Плотная работа с Lead GD и командой проекта.
Для нас важно:
• Уверенные знания статистики, теории вероятностей и основных метрик мобильных игр;
• Умение делиться своими мыслями и аргументировать их;
• Знание правил покера, опыт игры в казуальный покер будет плюсом;
• Широкий кругозор в мобильных играх и стремление развиваться в гейм-дизайне.
Условия работы:
• Работа над игрой с многомиллионной аудиторией;
• Возможность прокачаться в гейм-дизайне и применении математики в работе;
• Наставничество от Ведущего гейм-дизайнера проекта;
• Официальное оформление и заработная плата;
• Работа удаленно или в гибридном формате, гибкое начало рабочего дня;
• Бесплатное обучение английскому в группе;
• Бюджет на профессиональное обучение и посещение конференций.
К вакансии есть тестовое задание, которое проверяет Ведущий ГД.
Откликаться можно через НН - hh.ru/vacancy/78989421 или [email protected]
Присоединяйся к нам, go crazy with panda!
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #геймдизайн #геймдизайнер #gamedesign #gamedesigner #ГД #poker
#Москва
Вакансия: #Junior Game Designer
Заработная плата: По результатам собеседования
Формат работы: удаленка или гибрид
Занятость: Full-time
Всем привет!
Мы Crazy Panda - компания-разработчик мобильных игр в различных жанрах и сеттингах. С 2010 года мы создаем игры, в которые нравится играть нам и игрокам по всему миру.
Ищем Jr Game Designer в проект World Poker Club - проект-лидер в жанре казуального покера на территории СНГ с многомиллионной аудиторией и амбициозным бэклогом фичей.
Основные направления работы:
• Балансировка ивентов, турниров и офферов;
• Ведение гейм-дизайнерской документации;
• Участие в работе над новыми фичами и механиками;
• Анализ игр в схожих жанрах и предложение идей с аргументацией;
• Плотная работа с Lead GD и командой проекта.
Для нас важно:
• Уверенные знания статистики, теории вероятностей и основных метрик мобильных игр;
• Умение делиться своими мыслями и аргументировать их;
• Знание правил покера, опыт игры в казуальный покер будет плюсом;
• Широкий кругозор в мобильных играх и стремление развиваться в гейм-дизайне.
Условия работы:
• Работа над игрой с многомиллионной аудиторией;
• Возможность прокачаться в гейм-дизайне и применении математики в работе;
• Наставничество от Ведущего гейм-дизайнера проекта;
• Официальное оформление и заработная плата;
• Работа удаленно или в гибридном формате, гибкое начало рабочего дня;
• Бесплатное обучение английскому в группе;
• Бюджет на профессиональное обучение и посещение конференций.
К вакансии есть тестовое задание, которое проверяет Ведущий ГД.
Откликаться можно через НН - hh.ru/vacancy/78989421 или [email protected]
Присоединяйся к нам, go crazy with panda!
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #геймдизайн #геймдизайнер #gamedesign #gamedesigner #ГД #poker
hh.ru
Вакансия Junior Game Designer (World Poker Club) в Москве, работа в компании Crazy Panda (вакансия в архиве c 6 мая 2023)
Зарплата: не указана. Москва. Требуемый опыт: не требуется. Полная занятость. Дата публикации: 03.05.2023.
❤1
Опросник профессионального выгорания Маслач, MBI/ПВ
Всего 22 вопроса и ты узнаешь, какая ты феечка Винкс!
Всего 22 вопроса и ты узнаешь, какая ты феечка Винкс!
❤12👎2
Знакомимся со сценарная схема повествования в проектах Pixar.
Для создания мультфильмов, которые мы знаем и любим, Pixar использовал структуру повествования «Story Spine», созданную драматургом Кенном Адамсом. Story Spine — практический метод, включающий в себя 6 ключевых точек, позволяющих создать хорошо выстроенную историю.
Для создания мультфильмов, которые мы знаем и любим, Pixar использовал структуру повествования «Story Spine», созданную драматургом Кенном Адамсом. Story Spine — практический метод, включающий в себя 6 ключевых точек, позволяющих создать хорошо выстроенную историю.
❤22👍9❤🔥6
Мой лучший индийский друг Баладжи поделился со мной в личке данной инфой.
Всего одна страничка, но изучив её - можно стать просто невероятно крутым ПМом. Фактически, это проблемы и приёмы. Что решается чем? Тыкаешь в проблему, используешь инструмент. Нет знакомого - изучаешь новый и используешь.
Всё, универсальное решение проблем ПМа.
Плюсиков в карма Баладжи, чтобы в следующий раз он переродился в брахмана!
Всего одна страничка, но изучив её - можно стать просто невероятно крутым ПМом. Фактически, это проблемы и приёмы. Что решается чем? Тыкаешь в проблему, используешь инструмент. Нет знакомого - изучаешь новый и используешь.
Всё, универсальное решение проблем ПМа.
Плюсиков в карма Баладжи, чтобы в следующий раз он переродился в брахмана!
❤16❤🔥2
Forwarded from Valeria Nechai
Не видела тут этой вакансии. https://kaliningrad.hh.ru/vacancy/79008061?from=vacancy_search_list
spb.hh.ru
Вакансия Гейм-дизайнер визуальной новеллы в Санкт-Петербурге, работа в компании Story inc. (вакансия в архиве c 6 мая 2023)
Зарплата: не указана. Санкт-Петербург. Требуемый опыт: 1–3 года. Полная занятость. Дата публикации: 06.04.2023.
❤🔥8
Я тут думаю, чем вам помочь, мои заюши.
Работы очень много, а каких-то новых вещей мне сказать именно для поиска работы пока нечего. Повторяю раз за разом всем, кто готов слушать. Могу рассказать про то, как пользоваться Stable Diffusion. Надо?
Работы очень много, а каких-то новых вещей мне сказать именно для поиска работы пока нечего. Повторяю раз за разом всем, кто готов слушать. Могу рассказать про то, как пользоваться Stable Diffusion. Надо?
Anonymous Poll
88%
Да. Знания открывают путь к могуществу!
12%
Нет. Знаням множат скорбь.
Forwarded from Mihail Markov
Не помню, упоминалось тут или нет, на ютубе есть неплохой курс «Уроки сценария от Pixar». Сжатая информация с уроками для самопроверки. Подача, правда, идёт от тех, кто создаёт скетчи, но мне, как человеку, который рисует плохо, было интересно.
+ Очень крутой блок про то, как давать обратную связь и как её получать.
каждый урок в среднем 5-7 минут, но я растягивал изучение, чтобы отложилась информация и домашку можно было сделать. Если кому-то интересно – вот ссылка на него.
+ Очень крутой блок про то, как давать обратную связь и как её получать.
каждый урок в среднем 5-7 минут, но я растягивал изучение, чтобы отложилась информация и домашку можно было сделать. Если кому-то интересно – вот ссылка на него.
YouTube
1 серия: Введение в сценарий.(с субтитрами)
В 1 серии вы узнаете как режиссёр Пит Доктер черпал идеи для сценария фильма "Корпорация монстров".
Монтаж и координация проекта: Рузиль Насибуллин
https://vk.com/ruzil_n
https://www.facebook.com/ruzil.n
Перевод: Ирина Емаева
https://vk.com/id9411231
Подписывайтесь…
Монтаж и координация проекта: Рузиль Насибуллин
https://vk.com/ruzil_n
https://www.facebook.com/ruzil.n
Перевод: Ирина Емаева
https://vk.com/id9411231
Подписывайтесь…
🔥12❤🔥4👍4