Forwarded from Muse Tarekegn
MY.GAMES is looking for a Lead Game Designer 👀
• Interesting projects
• All the usual perks and then some
• Salary: slightly more than all of Earth's money
Contact: Muse Tarekegn, @Tradewindain (Telegram)
• Interesting projects
• All the usual perks and then some
• Salary: slightly more than all of Earth's money
Contact: Muse Tarekegn, @Tradewindain (Telegram)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥4
https://events.itmo.ru/itconf
8 апреля 2023
11:00-18:00
Университет ИТМО (спб)
Главная конференция весны
от выпускников и студентов ИТМО
про тренды, технологии и сообщества
О конференции
В 2022 году мы собирались глобальным IT-сообществом, чтобы обсудить технологии и обменяться опытом. В 2023 мы собираемся вновь. Поговорим о трендах рынка и технологиях в меняющемся мире, а также о месте человека в них.
В программе:
→ дискуссии с топовыми спикерами;
→ нетворк-сессии с лидерами IT и бизнеса;
→ карьерные мастер-классы от HR-консультантов и менторов;
→ воркшопы от партнеров и не только.
IT Conf 2.0 — это про сообщество. Присоединяйся к чату конференции, чтобы быть в курсе важной информации.
8 апреля 2023
11:00-18:00
Университет ИТМО (спб)
Главная конференция весны
от выпускников и студентов ИТМО
про тренды, технологии и сообщества
О конференции
В 2022 году мы собирались глобальным IT-сообществом, чтобы обсудить технологии и обменяться опытом. В 2023 мы собираемся вновь. Поговорим о трендах рынка и технологиях в меняющемся мире, а также о месте человека в них.
В программе:
→ дискуссии с топовыми спикерами;
→ нетворк-сессии с лидерами IT и бизнеса;
→ карьерные мастер-классы от HR-консультантов и менторов;
→ воркшопы от партнеров и не только.
IT Conf 2.0 — это про сообщество. Присоединяйся к чату конференции, чтобы быть в курсе важной информации.
👀2🔥1
#Удаленка@rabota_v_gamedeve
Вакансия: Project Manager
Заработная плата: З\П по результатам собеседования
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle
Занятость: Full-time
Работодатель: Khangames
Описание вакансии:
Студия Khangames ищет кандидата на вакансию "Project Manager".
Ожидания от кандидата:
- любовь к играм и большой игровой опыт;
- опыт работы в команде;
- ответственность, аккуратность, умение планировать;
- умение расставлять приоритеты и обосновывать решения;
- опыт ведения проектной работы;
- хорошие организационные и коммуникативные навыки.
Будет плюсом:
- английский язык;
- понимание жанров "стратегия" и "варгейм";
- опыт коммерческой игровой разработки;
- понимание специфики удаленной работы с распределенной командой.
Задачи:
- управление распределенной командой;
- постановка и контроль задач в таск-трекере;
- проведение онлайн стендапов и собраний;
- планирование проектной работы.
Формат работы:
- удаленная работа;
- гибкий график;
- полный рабочий день.
Контакты для отклика соискателя:
HRM - Анастасия Коробкова
[email protected]
ТГ/@yarovanas
#gamedev #геймдев #job #games #работа #разработкаигр #project_manager #менеджер_проектов #projectmanager #PM
Вакансия: Project Manager
Заработная плата: З\П по результатам собеседования
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle
Занятость: Full-time
Работодатель: Khangames
Описание вакансии:
Студия Khangames ищет кандидата на вакансию "Project Manager".
Ожидания от кандидата:
- любовь к играм и большой игровой опыт;
- опыт работы в команде;
- ответственность, аккуратность, умение планировать;
- умение расставлять приоритеты и обосновывать решения;
- опыт ведения проектной работы;
- хорошие организационные и коммуникативные навыки.
Будет плюсом:
- английский язык;
- понимание жанров "стратегия" и "варгейм";
- опыт коммерческой игровой разработки;
- понимание специфики удаленной работы с распределенной командой.
Задачи:
- управление распределенной командой;
- постановка и контроль задач в таск-трекере;
- проведение онлайн стендапов и собраний;
- планирование проектной работы.
Формат работы:
- удаленная работа;
- гибкий график;
- полный рабочий день.
Контакты для отклика соискателя:
HRM - Анастасия Коробкова
[email protected]
ТГ/@yarovanas
#gamedev #геймдев #job #games #работа #разработкаигр #project_manager #менеджер_проектов #projectmanager #PM
🔥1
Китай - сказочный край.
И манит туда наших разрабов, и тянет. При этом это мало того, что лакомый кусок, так ещё и сложный, недоступный, закрытый. Современное Эльдорадо, короче.
Поэтому рад всегда поделиться теми, кто дошёл до золотого града!
https://gameworldobserver.com/2023/04/03/spring-valley-china-isbn-game-license-playkot
И манит туда наших разрабов, и тянет. При этом это мало того, что лакомый кусок, так ещё и сложный, недоступный, закрытый. Современное Эльдорадо, короче.
Поэтому рад всегда поделиться теми, кто дошёл до золотого града!
https://gameworldobserver.com/2023/04/03/spring-valley-china-isbn-game-license-playkot
Game World Observer
Navigating game licensing in China: Insights from Playkot on getting ISBN for Spring Valley
At the end of March, Playkot became one of 27 companies that received a special license to release their game, Spring Valley, in China. In our interview with Jane Artemova, the company’s Business Development Manager, we discussed how expensive it was to apply…
❤8
У меня абсолютно нет ожиданий к этому фильму.
Посмотрю как-нибудь под настроение.
Однако ж рад любым попыткам сделать нишевые гиковские вещи мейнстримом.
Отпишитесь вашим взвешенным мнением, если таковое есть, пока не прочтёте моё ниже.
Уж насколько какой-нибудь South Park или Big Bang Theory не "опускал" World of Warcraft, насколько они не упрощали до кринжа происходящее там - это приводило к повышенному интересу, в игру приходили новички и возвращались старички.
D&D - not my cup of tea, всё же игра для геймдизайнеров, да ещё и с проклятьем гайгаксиснских бомжей-убийц. Но это определённо gateway drug для будущих игроков в серьёзные ролёвки, мастеров и создателей видеоигр 🎲
Посмотрю как-нибудь под настроение.
Однако ж рад любым попыткам сделать нишевые гиковские вещи мейнстримом.
Отпишитесь вашим взвешенным мнением, если таковое есть, пока не прочтёте моё ниже.
Уж насколько какой-нибудь South Park или Big Bang Theory не "опускал" World of Warcraft, насколько они не упрощали до кринжа происходящее там - это приводило к повышенному интересу, в игру приходили новички и возвращались старички.
D&D - not my cup of tea, всё же игра для геймдизайнеров, да ещё и с проклятьем гайгаксиснских бомжей-убийц. Но это определённо gateway drug для будущих игроков в серьёзные ролёвки, мастеров и создателей видеоигр 🎲
❤12👍3
Forwarded from Gamedev Jobs - вакансии в геймдеве, CG
#дайджест #gamedesign #leveldesign #techartist
Junior Technical Artist в Saber Red Square
Удаленно. Опыт от 1 года. Single Player Racing на Unreal Engine 5.
Подробнее | Откликнуться
QA Engineer в Daily Magic
Удаленно, помогают с релокацией. IOS, Android.
Подробнее | Откликнуться
Lead Game Designer в Highcore Games
Можно удалённо.
Подробнее | Откликнуться
Senior Level Designer в Azur Games
Удалённо. FPS шутер. Создавать блокауты карт и разрабатывать новые локации.
Подробнее | Откликнуться
Свежие вакансии из геймдева на канале Young Gamedev 🕹
Junior Technical Artist в Saber Red Square
Удаленно. Опыт от 1 года. Single Player Racing на Unreal Engine 5.
Подробнее | Откликнуться
QA Engineer в Daily Magic
Удаленно, помогают с релокацией. IOS, Android.
Подробнее | Откликнуться
Lead Game Designer в Highcore Games
Можно удалённо.
Подробнее | Откликнуться
Senior Level Designer в Azur Games
Удалённо. FPS шутер. Создавать блокауты карт и разрабатывать новые локации.
Подробнее | Откликнуться
Свежие вакансии из геймдева на канале Young Gamedev 🕹
🔥4
https://spb.hh.ru/vacancy/78858729
Стажер в отдел UI/UX
Вакансия стажера UI/UX предназначена для творческих и энергичных людей, которые умеют и желают учиться, постоянно стремятся к саморазвитию.
В рамках программы стажировки вы будете работать в команде опытных людей, которые помогут вам освоиться в игровой индустрии.
Требования к кандидату:
- Дисциплинированность, ответственность, внимательность, стрессоустойчивость;
- Навыки межличностного общения, готовность и желание работать в команде;
- Любовь к играм, обширный игровой опыт (мобильные, ПК и/или консольные);
- Высокий уровень мотивации, желание развиваться в данной сфере.
- Знания Adobe Photoshop и векторной графики (работа с шейпами);
- Понимание основ разработки интерфейса.
- Несколько работ с интерфейсом в портфолио.
Задачи:
- Разработка интерфейсов на Android и iOS;
- Работа с инструментами необходимыми для разработки;
- Верстка и нарезка интерфейсов для Unity;
- Разработка новых элементов ui и иконок;
- Внесение правок по итогам фидбэка;
- Выполнение полного объема поставленных ТЗ;
Условия:
- живой опыт на проекте в игровой индустрии;
- много полезной профильной информации;
- кураторство на протяжении всего срока стажировки;
- фидбек по выполненным заданиям;
- 3 месяца стажировки;
- возможность получить должность Junior UI/UX Designer в Infusion Games по итогам стажировки;
- формат стажировки – удаленный.
Для рассмотрения Вашей кандидатуры необходимо выполнить тестовое задание по ссылке
https://docs.google.com/document/d/1Xc1F1Y06dSn3mWPydKMm8FuP6PsfXuWN/edit
Стажер в отдел UI/UX
Вакансия стажера UI/UX предназначена для творческих и энергичных людей, которые умеют и желают учиться, постоянно стремятся к саморазвитию.
В рамках программы стажировки вы будете работать в команде опытных людей, которые помогут вам освоиться в игровой индустрии.
Требования к кандидату:
- Дисциплинированность, ответственность, внимательность, стрессоустойчивость;
- Навыки межличностного общения, готовность и желание работать в команде;
- Любовь к играм, обширный игровой опыт (мобильные, ПК и/или консольные);
- Высокий уровень мотивации, желание развиваться в данной сфере.
- Знания Adobe Photoshop и векторной графики (работа с шейпами);
- Понимание основ разработки интерфейса.
- Несколько работ с интерфейсом в портфолио.
Задачи:
- Разработка интерфейсов на Android и iOS;
- Работа с инструментами необходимыми для разработки;
- Верстка и нарезка интерфейсов для Unity;
- Разработка новых элементов ui и иконок;
- Внесение правок по итогам фидбэка;
- Выполнение полного объема поставленных ТЗ;
Условия:
- живой опыт на проекте в игровой индустрии;
- много полезной профильной информации;
- кураторство на протяжении всего срока стажировки;
- фидбек по выполненным заданиям;
- 3 месяца стажировки;
- возможность получить должность Junior UI/UX Designer в Infusion Games по итогам стажировки;
- формат стажировки – удаленный.
Для рассмотрения Вашей кандидатуры необходимо выполнить тестовое задание по ссылке
https://docs.google.com/document/d/1Xc1F1Y06dSn3mWPydKMm8FuP6PsfXuWN/edit
hh.ru
Вакансия Стажер UI/UX Designer в Москве, работа в компании Infusion Games (вакансия в архиве c 20 апреля 2023)
Зарплата: не указана. Москва. Требуемый опыт: не требуется. Стажировка. Дата публикации: 18.04.2023.
Game Development Jobs(Вакансии, freelance,Work )
Всем привет! Для нового проекта ищем в команду Game Designer.
Немного о нас:
Two Headed Shark - компания по разработке мобильных игр из Краснодара, 7 лет на рынке. За нашими плечами два успешных гоночных проекта – Russian rider online, Tuning club online. С более 10 млн. скачиваний в Google Play.
Сейчас в разработке 3 новых проекта.
Для разработки мобильной гоночной игры со строительством карт мы ищем Game Designer. Рассматриваем кандидатов от уровня Junior+ до Middle.
Что нужно делать:
• собирать локации, игровые сущности в Unity;
• проектировать монетизацию;
• изучать рынок, декомпозировать механики и составлять презентации для руководителей;
• придумывать игровые фичи и создавать макеты UI для них;
• писать ГДД и поддерживать его актуальность;
• взаимодействовать с художниками и разработчиками, ставить им задачи и расписывать ТЗ;
• проектировать, тестировать и настраивать игровой баланс.
Чего мы ждем от тебя:
• большой опыт геймера (Fall guys, GTA Skill test, Hot wheels, Dirt)
• умение кратко и понятно излагать свои мысли и аргументировать их;
• базовые навыки работы в Unity;
• понимание особенностей мобильных игр и f2p монетизации;
• энтузиазм и готовность учиться;
• готовность выполнить тестовое задание.
Плюсом будет:
• опыт, понимание игрового маркетинга, понимание психологии игроков;
• знание английского языка.
Что мы предлагаем:
• На выбор удалёнка или офис;
• Гибкое начало рабочего дня с 7:00 до 11:00;
• Чай, кофе, печенье, фрукты в неограниченном количестве;
• Интересные задачи и крутая молодая команда;
• Курсы повышения квалификации;
• Заработная плата по результатам собеседования Junior+ — Middle: от 50к до 80к;
• Оплачиваемая обязательная стажировка 3 месяца;
• Официальное трудоустройство с первого дня.
Контакты:
почта - [email protected]
Telegram - @amikheeva
Всем привет! Для нового проекта ищем в команду Game Designer.
Немного о нас:
Two Headed Shark - компания по разработке мобильных игр из Краснодара, 7 лет на рынке. За нашими плечами два успешных гоночных проекта – Russian rider online, Tuning club online. С более 10 млн. скачиваний в Google Play.
Сейчас в разработке 3 новых проекта.
Для разработки мобильной гоночной игры со строительством карт мы ищем Game Designer. Рассматриваем кандидатов от уровня Junior+ до Middle.
Что нужно делать:
• собирать локации, игровые сущности в Unity;
• проектировать монетизацию;
• изучать рынок, декомпозировать механики и составлять презентации для руководителей;
• придумывать игровые фичи и создавать макеты UI для них;
• писать ГДД и поддерживать его актуальность;
• взаимодействовать с художниками и разработчиками, ставить им задачи и расписывать ТЗ;
• проектировать, тестировать и настраивать игровой баланс.
Чего мы ждем от тебя:
• большой опыт геймера (Fall guys, GTA Skill test, Hot wheels, Dirt)
• умение кратко и понятно излагать свои мысли и аргументировать их;
• базовые навыки работы в Unity;
• понимание особенностей мобильных игр и f2p монетизации;
• энтузиазм и готовность учиться;
• готовность выполнить тестовое задание.
Плюсом будет:
• опыт, понимание игрового маркетинга, понимание психологии игроков;
• знание английского языка.
Что мы предлагаем:
• На выбор удалёнка или офис;
• Гибкое начало рабочего дня с 7:00 до 11:00;
• Чай, кофе, печенье, фрукты в неограниченном количестве;
• Интересные задачи и крутая молодая команда;
• Курсы повышения квалификации;
• Заработная плата по результатам собеседования Junior+ — Middle: от 50к до 80к;
• Оплачиваемая обязательная стажировка 3 месяца;
• Официальное трудоустройство с первого дня.
Контакты:
почта - [email protected]
Telegram - @amikheeva
👍6
Forwarded from Работа в геймдеве (вакансии)
#Важно
#Конкурс
Неожиданно! Нежданно! Инджем стартует уже в эту пятницу!🚀
Паблику Работа в геймдеве исполнилось 10 лет!☺
В честь такого прекрасного события индимейкер, Indie GO и Работа в геймдеве объединились, чтобы провести крутое мероприятие при поддержке наших друзей из HUION!
07/04 в 19:00 стартует джем и объявляется тема, 09/04 в 19:00 джем заканчивается!
Призовые номинации:
💰Лучшее соответствие теме - 5,000 рублей
💰Игра с лучшей механикой - 5,000 рублей
📱Игра с лучшим визуалом - Приз от наших партнеров HUION - графический планшет=)
💰Игра с лучшим сюжетом - 5,000 рублей
💰Лучшая игра по мнению жюри - 5,000 рублей
Правила:
⚽Количество участников в команде не ограничено
🏀Проекты начатые до джема использовать запрещено
Оценивать проекты будут:
Дмитрий Куценко - руководитель сообщества Работа в геймдеве
Александр Егоров - руководитель проектов Wombat Wrestling, руководитель сообщества индимейкер
Соня Жеревчук - руководитель сообщества Indie Go
Kirill Ageev - биздев ag.ru
Александр Кучеряев - CEO Neman Lords
Ильдар Алиш - СЕО 8 Force
Ждём всех желающих: https://itch.io/jam/-ininrvg
Собрать команду можно в telegram-форуме индимейкера: https://t.iss.one/indiemakermain
Проведем выходные весело ^_^
#Конкурс
Неожиданно! Нежданно! Инджем стартует уже в эту пятницу!🚀
Паблику Работа в геймдеве исполнилось 10 лет!☺
В честь такого прекрасного события индимейкер, Indie GO и Работа в геймдеве объединились, чтобы провести крутое мероприятие при поддержке наших друзей из HUION!
07/04 в 19:00 стартует джем и объявляется тема, 09/04 в 19:00 джем заканчивается!
Призовые номинации:
💰Лучшее соответствие теме - 5,000 рублей
💰Игра с лучшей механикой - 5,000 рублей
📱Игра с лучшим визуалом - Приз от наших партнеров HUION - графический планшет=)
💰Игра с лучшим сюжетом - 5,000 рублей
💰Лучшая игра по мнению жюри - 5,000 рублей
Правила:
⚽Количество участников в команде не ограничено
🏀Проекты начатые до джема использовать запрещено
Оценивать проекты будут:
Дмитрий Куценко - руководитель сообщества Работа в геймдеве
Александр Егоров - руководитель проектов Wombat Wrestling, руководитель сообщества индимейкер
Соня Жеревчук - руководитель сообщества Indie Go
Kirill Ageev - биздев ag.ru
Александр Кучеряев - CEO Neman Lords
Ильдар Алиш - СЕО 8 Force
Ждём всех желающих: https://itch.io/jam/-ininrvg
Собрать команду можно в telegram-форуме индимейкера: https://t.iss.one/indiemakermain
Проведем выходные весело ^_^
❤7❤🔥5
Премодерн: "Поищи рога и копыта, проверь человечьи ли глаза, обрати внимание на пальцы и хвост - только бдительностью и верою заметишь нечистый дух"
Модерн: "Есть лишь человек, нечисть отменяется!"
Постмодерн: "Да и человека-то нет особо..."
Метамодерн: "Поищи рога и копыта, проверь человечьи ли глаза, обрати внимание на пальцы и хвост - только бдительностью и верою заметишь нейроарт"
Модерн: "Есть лишь человек, нечисть отменяется!"
Постмодерн: "Да и человека-то нет особо..."
Метамодерн: "Поищи рога и копыта, проверь человечьи ли глаза, обрати внимание на пальцы и хвост - только бдительностью и верою заметишь нейроарт"
😁35
Forwarded from А когда ты работаешь?
тут у меня спрашивают периодически - а как ты прямо вот все успеваешь, типа там преподавать, писать книгу, консультировать, делать разные там проекты.
список популярных ответов от меня:
- даже не пытаюсь все успеть
- планирование дня, недели и месяца - нормальная в моем случае практика
- максимально отказываться от офлайн встреч - ну или хотя бы взвешенно подходить к ним (час туда, час там, час назад - минус полдня)
- помнить что когнитивная батарейка разряжается - и от каждого подхода к делу - в разы быстрее - это значит, то что к вечеру я планирую занятия с минимумом ментального напряжения (например, тренировка)
- постоянно следить за тем, что отъедает твое время - иногда оказывается, что батарейку жрет фоновое приложение "посмотреть новости, вдруг что-то пропустил" - это в тактике
- обязательно смотреть, что жрет твое время в стратегическом смысле - та ли это работа, то ли ты на ней делаешь
-делегировать - миллион раз делегировать - все, что может быть заполнено другими людьми в заранее созданной таблице - должно собираться именно таким способом
- обязательно надо отдыхать - пожалуйста, не пытайтесь умереть быстрее, чем для вас предназначила природа
- не беритесь за те проекты, которые может сделать кто-то другой (да снова про делегирование)
- не надо браться за проект только потому, что вас похвалили
- не надо браться за проект в принципе, не оценив предварительно свои вложения и издержки. а потом умножив их на 5
- на каждом проекте уточняйте кто буде операционным менеджером - и лучше, чтобы это были не вы. но всегда помните, что вас им постараются сделать
- как только вас пытаются сделать операционным менеджером вне вашего желания - срочно подсвечивайте этот вопрос и сразу говорите, что выйдете из проекта в таком случае
- если же вы любите микроменеджмент - ок, соглашайтесь. главное, делайте это осознанно, а не птосто потому что вас похвалили (да, я уже писал об этом, но люди все также берутся и делают проекты, потому что кто то назвал их гуру и попросил бесплатно подготовить цикл лекций на 10 часов)
- знайте себе цену и не стесняйтесь ее озвучивать. левые проекты после этого очень быстро отваливаются.
Всем добра и не забывайте - сначала оценить, потом вписаться. не наоборот)
список популярных ответов от меня:
- даже не пытаюсь все успеть
- планирование дня, недели и месяца - нормальная в моем случае практика
- максимально отказываться от офлайн встреч - ну или хотя бы взвешенно подходить к ним (час туда, час там, час назад - минус полдня)
- помнить что когнитивная батарейка разряжается - и от каждого подхода к делу - в разы быстрее - это значит, то что к вечеру я планирую занятия с минимумом ментального напряжения (например, тренировка)
- постоянно следить за тем, что отъедает твое время - иногда оказывается, что батарейку жрет фоновое приложение "посмотреть новости, вдруг что-то пропустил" - это в тактике
- обязательно смотреть, что жрет твое время в стратегическом смысле - та ли это работа, то ли ты на ней делаешь
-делегировать - миллион раз делегировать - все, что может быть заполнено другими людьми в заранее созданной таблице - должно собираться именно таким способом
- обязательно надо отдыхать - пожалуйста, не пытайтесь умереть быстрее, чем для вас предназначила природа
- не беритесь за те проекты, которые может сделать кто-то другой (да снова про делегирование)
- не надо браться за проект только потому, что вас похвалили
- не надо браться за проект в принципе, не оценив предварительно свои вложения и издержки. а потом умножив их на 5
- на каждом проекте уточняйте кто буде операционным менеджером - и лучше, чтобы это были не вы. но всегда помните, что вас им постараются сделать
- как только вас пытаются сделать операционным менеджером вне вашего желания - срочно подсвечивайте этот вопрос и сразу говорите, что выйдете из проекта в таком случае
- если же вы любите микроменеджмент - ок, соглашайтесь. главное, делайте это осознанно, а не птосто потому что вас похвалили (да, я уже писал об этом, но люди все также берутся и делают проекты, потому что кто то назвал их гуру и попросил бесплатно подготовить цикл лекций на 10 часов)
- знайте себе цену и не стесняйтесь ее озвучивать. левые проекты после этого очень быстро отваливаются.
Всем добра и не забывайте - сначала оценить, потом вписаться. не наоборот)
❤41
Forwarded from Работа в геймдеве (вакансии)
#Удаленка
Менеджер по локализации / Localization project manager (Gamedev)
Привет! Мы в AmayaSoft занимаемся разработкой детских игр на Android и iOS уже более 10 лет. Наши приложения продаются в Америке, Европе и Азии, а общее количество загрузок насчитывает десятки миллионов.
Мы ищем специалиста с опытом локализации игр или программного обеспечения и отличным знанием английского языка. Результатом вашей работы станут миллионы счастливых игроков со всего мира, которые смогут наслаждаться играми на своем родном языке.
Задачи, которыми предстоит заниматься:
- Ведение проектов по локализации игр компании (обычно 10−15 языков)
- Поиск и отбор переводчиков, пруфридеров, локализаторов, координация и контроль их работы, расчет оплаты
- Самостоятельное выполнение переводов на английский язык
- Составление писем и заданий для переводчиков, подготовка текстов к переводу
- Проверка и редактура переводов
Какие навыки и умения нужны:
- Опыт ведения проектов локализации (ПО или видеоигры) от 1 года
- Английский язык - Upper Intermediate и выше
- Умение выражать свои мысли четко, ясно, грамотно
- Внимание к деталям, ответственность за соблюдение сроков и качества
- Интерес к играм
Мы предлагаем:
- Полностью удалённую работу в иностранной компании
- Возможность профессионального и карьерного роста
Онлайн-мероприятия и тимбилдинги
- Работу в успешном коммерческом проекте, которым пользуются дети и родители во всём мире
Эта вакансия предусматривает небольшое тестовое задание. Если ты готов его выполнить, а всё написанное выше про тебя — откликайся и напиши немного о своём опыте. Будем рады пообщаться :)
Откликаться через НН - https://hh.ru/vacancy/78699686
#gamedev #геймдев #job #games #работа #разработкаигр #Менеджер_по_локализации #project_manager #менеджер_проектов #projectmanager #PM #Localization
Менеджер по локализации / Localization project manager (Gamedev)
Привет! Мы в AmayaSoft занимаемся разработкой детских игр на Android и iOS уже более 10 лет. Наши приложения продаются в Америке, Европе и Азии, а общее количество загрузок насчитывает десятки миллионов.
Мы ищем специалиста с опытом локализации игр или программного обеспечения и отличным знанием английского языка. Результатом вашей работы станут миллионы счастливых игроков со всего мира, которые смогут наслаждаться играми на своем родном языке.
Задачи, которыми предстоит заниматься:
- Ведение проектов по локализации игр компании (обычно 10−15 языков)
- Поиск и отбор переводчиков, пруфридеров, локализаторов, координация и контроль их работы, расчет оплаты
- Самостоятельное выполнение переводов на английский язык
- Составление писем и заданий для переводчиков, подготовка текстов к переводу
- Проверка и редактура переводов
Какие навыки и умения нужны:
- Опыт ведения проектов локализации (ПО или видеоигры) от 1 года
- Английский язык - Upper Intermediate и выше
- Умение выражать свои мысли четко, ясно, грамотно
- Внимание к деталям, ответственность за соблюдение сроков и качества
- Интерес к играм
Мы предлагаем:
- Полностью удалённую работу в иностранной компании
- Возможность профессионального и карьерного роста
Онлайн-мероприятия и тимбилдинги
- Работу в успешном коммерческом проекте, которым пользуются дети и родители во всём мире
Эта вакансия предусматривает небольшое тестовое задание. Если ты готов его выполнить, а всё написанное выше про тебя — откликайся и напиши немного о своём опыте. Будем рады пообщаться :)
Откликаться через НН - https://hh.ru/vacancy/78699686
#gamedev #геймдев #job #games #работа #разработкаигр #Менеджер_по_локализации #project_manager #менеджер_проектов #projectmanager #PM #Localization
hh.ru
Вакансия Менеджер по локализации / Localization project manager (Gamedev) в Москве, работа в компании Amaya Soft (вакансия в архиве…
Зарплата: от 100000 ₽. Москва. Требуемый опыт: 1–3 года. Полная занятость. Дата публикации: 29.04.2023.
❤🔥4🤡2
Артемий Лебедев
§ 167. Метод прогрессивного джипега
26 ноября 2010
Существует простой способ организации времени. Называется метод прогрессивного джипега. В любую секунду любой проект готов на 100%, хотя проработанность может быть и на 4%.
В зависимости от имеющегося времени проект можно прорабатывать до пикселя, а можно оставить на стадии концептуальной зарисовки.
Раньше автор прорабатывал проекты на 97%. Оптимизировал картинки, подгонял микроны и шлифовал поверхности. Теперь автор получает удовольствие от того, что почти любую дизайнерскую задачу умеет решать за время формулирования задачи. То есть, когда клиент закончил рассказывать, что ему нужно, у нас уже есть решение.
Получается, что время тратится только на нужную степень прожарки, а общий вид стейка всегда ясен.
https://www.artlebedev.ru/kovodstvo/sections/167/
От Греся: Лебедева можно не любить, но вот эта мысль - прям то, как нужно делать игры. Всегда нужно переделывать. Всегда есть итерации. Не нужно ничего проделывать до конца, пока в других местах конь не валялся. Двигаемся от общего к частному и по всем направлениям.
§ 167. Метод прогрессивного джипега
26 ноября 2010
Существует простой способ организации времени. Называется метод прогрессивного джипега. В любую секунду любой проект готов на 100%, хотя проработанность может быть и на 4%.
В зависимости от имеющегося времени проект можно прорабатывать до пикселя, а можно оставить на стадии концептуальной зарисовки.
Раньше автор прорабатывал проекты на 97%. Оптимизировал картинки, подгонял микроны и шлифовал поверхности. Теперь автор получает удовольствие от того, что почти любую дизайнерскую задачу умеет решать за время формулирования задачи. То есть, когда клиент закончил рассказывать, что ему нужно, у нас уже есть решение.
Получается, что время тратится только на нужную степень прожарки, а общий вид стейка всегда ясен.
https://www.artlebedev.ru/kovodstvo/sections/167/
От Греся: Лебедева можно не любить, но вот эта мысль - прям то, как нужно делать игры. Всегда нужно переделывать. Всегда есть итерации. Не нужно ничего проделывать до конца, пока в других местах конь не валялся. Двигаемся от общего к частному и по всем направлениям.
🔥23👍9❤🔥3
Forwarded from Gamedev suffering (Andrei Apanasik)
WN Talents In Games и App2Top проводят зарплатное исследование нашей игровой индустрии. В мае опубликуют результаты.
Какая инфа будет:
- Сколько зарабатывают разработчики игр в 2023 году.
- Многие ли уехали за рубеж.
- Помогали ли в переезде работодатели.
Поучаствовать можно по ссылке. Займёт минуты 2-3.
#опрос
Какая инфа будет:
- Сколько зарабатывают разработчики игр в 2023 году.
- Многие ли уехали за рубеж.
- Помогали ли в переезде работодатели.
Поучаствовать можно по ссылке. Займёт минуты 2-3.
#опрос
👍5
Midjourney вообще отключил тестовые версии. Ну, предсказуемо.
Новая нейросеть - уже от сбера. Тем, кто не хочет заморачиваться с установкой Stable Diffusion.
https://fusionbrain.ai/diffusion
Я нагенерил по запросу "крыса, крот и свинья". Сбер уплотнил, моё почтение
Новая нейросеть - уже от сбера. Тем, кто не хочет заморачиваться с установкой Stable Diffusion.
https://fusionbrain.ai/diffusion
Я нагенерил по запросу "крыса, крот и свинья". Сбер уплотнил, моё почтение
❤5
Forwarded from Креативный Анатолий
35% геймеров не выйдут тут же из игры, выяснив, что ее геймплей отличается от показанного в рекламе — исследование Nexters
Начнем с того, что сама компания настаивает: сейчас мислиды более корректно называть non-core gameplay ads (то есть, рекламой неосновного геймплея).
Точка зрения компании звучит следующим образом: раньше в проектах, продвигаемых мислидами, не было соответствующего геймплея. Соответственно, реклама действительно вводила игроков в заблуждение.
В наши дни ситуация другая. Компании, как правило, добавляют в свои продукты мини-игры, чей геймплей соответствует продемонстрированному в рекламе. Просто важно понимать: он не является основным.
Что касается опроса, то благодаря ему Nexters выяснила следующее:
• 91% американских геймеров сталкивались с мислидами (в других регионов доля значительно меньше — от 71% до 77,2%);
• 75% геймеров в США и Европе разделяют мнение, что мислиды выглядят привлекательнее реального геймплея (в Бразилии и Японии с этими словами соглашаются реже — 69,4% и 71,9% игроков);
• 35-46% геймеров (процент зависит от региона) не выйдут тут же из приложения, выяснив, что его геймплей отличается от того, который был показан в рекламе (решение о том, стоит ли играть они примут после знакомства с игрой);
• в первую очередь геймеров в мислидах привлекают продемонстрированные в ролике графика и механики, а меньше всего — фичи и пользовательский интерфейс;
• на вопрос «реклама какой игры вызвала наибольший интерес, но сильнее всего разочаровала после знакомства с самой игрой» самыми популярными были следующие ответы: Puzzles (такой игры нет, скорее всего, опрошенные имели в виду, что им не нравится, как продвигаются головоломки как жанр в целом), Evony, Hero Wars, State of Survival и игры серии Scapes.
Всего компания опросила 5212 респондентов по всему миру. Впрочем, 62,3% опрошенных были из США, еще 24,8% — из Японии, 9,4% — из Европы (преимущественно, из Германии), а 3,2% — из Бразилии.
Начнем с того, что сама компания настаивает: сейчас мислиды более корректно называть non-core gameplay ads (то есть, рекламой неосновного геймплея).
Точка зрения компании звучит следующим образом: раньше в проектах, продвигаемых мислидами, не было соответствующего геймплея. Соответственно, реклама действительно вводила игроков в заблуждение.
В наши дни ситуация другая. Компании, как правило, добавляют в свои продукты мини-игры, чей геймплей соответствует продемонстрированному в рекламе. Просто важно понимать: он не является основным.
Что касается опроса, то благодаря ему Nexters выяснила следующее:
• 91% американских геймеров сталкивались с мислидами (в других регионов доля значительно меньше — от 71% до 77,2%);
• 75% геймеров в США и Европе разделяют мнение, что мислиды выглядят привлекательнее реального геймплея (в Бразилии и Японии с этими словами соглашаются реже — 69,4% и 71,9% игроков);
• 35-46% геймеров (процент зависит от региона) не выйдут тут же из приложения, выяснив, что его геймплей отличается от того, который был показан в рекламе (решение о том, стоит ли играть они примут после знакомства с игрой);
• в первую очередь геймеров в мислидах привлекают продемонстрированные в ролике графика и механики, а меньше всего — фичи и пользовательский интерфейс;
• на вопрос «реклама какой игры вызвала наибольший интерес, но сильнее всего разочаровала после знакомства с самой игрой» самыми популярными были следующие ответы: Puzzles (такой игры нет, скорее всего, опрошенные имели в виду, что им не нравится, как продвигаются головоломки как жанр в целом), Evony, Hero Wars, State of Survival и игры серии Scapes.
Всего компания опросила 5212 респондентов по всему миру. Впрочем, 62,3% опрошенных были из США, еще 24,8% — из Японии, 9,4% — из Европы (преимущественно, из Германии), а 3,2% — из Бразилии.
👍16👎1
Your Story Interactive
Friends, we have a new vacancy. We take into account your wishes and your requests. Thanks for sharing with us. 🙏
We are looking for talented people who want to realize their potential as narrative designers and scriptwriters.🧑🏻💻Our company offers a unique opportunity to participate in the development of excellent games and to work with experienced colleagues in an informal and inspiring environment.
In this position, you will be working on a spin-off/sequel to an existing story (scenario, dialogue, characters) under the supervision of a lead writer.
Requirements:
-Impeccable Russian language.
-Experience creating narrative content (prose, short stories, short novels, poems).
-Experience playing Romance Club stories and a detailed acquaintance with its universes.
-Ability to work in a team and to write based on other people’s concepts.
-Love for books, movies, and games.
-Knowledge of English is a big plus.
-An existing portfolio is welcomed.
Working conditions:
-Freelance (the ability to work from anywhere in the world).
-Great young team.
-Interesting long-term projects.
-Decent salary + bonuses.
-Opportunity for career growth.
Making games is cool! For us to consider your candidacy, please send your CV and portfolio to [email protected]. Applications are accepted until April 19 inclusive. 💫💫
Friends, we have a new vacancy. We take into account your wishes and your requests. Thanks for sharing with us. 🙏
We are looking for talented people who want to realize their potential as narrative designers and scriptwriters.🧑🏻💻Our company offers a unique opportunity to participate in the development of excellent games and to work with experienced colleagues in an informal and inspiring environment.
In this position, you will be working on a spin-off/sequel to an existing story (scenario, dialogue, characters) under the supervision of a lead writer.
Requirements:
-Impeccable Russian language.
-Experience creating narrative content (prose, short stories, short novels, poems).
-Experience playing Romance Club stories and a detailed acquaintance with its universes.
-Ability to work in a team and to write based on other people’s concepts.
-Love for books, movies, and games.
-Knowledge of English is a big plus.
-An existing portfolio is welcomed.
Working conditions:
-Freelance (the ability to work from anywhere in the world).
-Great young team.
-Interesting long-term projects.
-Decent salary + bonuses.
-Opportunity for career growth.
Making games is cool! For us to consider your candidacy, please send your CV and portfolio to [email protected]. Applications are accepted until April 19 inclusive. 💫💫
❤7❤🔥3