Forwarded from 𝐄𝐌𝐏𝐑𝐄𝐒𝐒 - 𝐎𝐅𝐅𝐈𝐂𝐈𝐀𝐋 𝐂𝐇𝐀𝐍𝐍𝐄𝐋 (𝗘𝗠𝗣𝗥𝗘𝗦𝗦)
today, denuvo has offered me $200k monthly payment for a job at their HQ, and i was arguing on it the whole day inside my cult.
it's unfortunate, but almost everyone agreed that paying me $500 to crack 1 game just doesn't cut it anymore. life costs has became so high, and so i have decided to finally quit and stop wasting my time. at least now, i will finally make PROPER use of my skills and earn money that is worth of my status and capabilities.
apologies for all my followers, but this marks the end of my denuvo cracking path.
time to develop denuvo into the NEXT LEVEL. no one will be able to crack it ever again.
it's unfortunate, but almost everyone agreed that paying me $500 to crack 1 game just doesn't cut it anymore. life costs has became so high, and so i have decided to finally quit and stop wasting my time. at least now, i will finally make PROPER use of my skills and earn money that is worth of my status and capabilities.
apologies for all my followers, but this marks the end of my denuvo cracking path.
time to develop denuvo into the NEXT LEVEL. no one will be able to crack it ever again.
😁6🤣4😱2🔥1
Forwarded from Muse Tarekegn
MY.GAMES is looking for a Lead Game Designer 👀
• Interesting projects
• All the usual perks and then some
• Salary: slightly more than all of Earth's money
Contact: Muse Tarekegn, @Tradewindain (Telegram)
• Interesting projects
• All the usual perks and then some
• Salary: slightly more than all of Earth's money
Contact: Muse Tarekegn, @Tradewindain (Telegram)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥4
https://events.itmo.ru/itconf
8 апреля 2023
11:00-18:00
Университет ИТМО (спб)
Главная конференция весны
от выпускников и студентов ИТМО
про тренды, технологии и сообщества
О конференции
В 2022 году мы собирались глобальным IT-сообществом, чтобы обсудить технологии и обменяться опытом. В 2023 мы собираемся вновь. Поговорим о трендах рынка и технологиях в меняющемся мире, а также о месте человека в них.
В программе:
→ дискуссии с топовыми спикерами;
→ нетворк-сессии с лидерами IT и бизнеса;
→ карьерные мастер-классы от HR-консультантов и менторов;
→ воркшопы от партнеров и не только.
IT Conf 2.0 — это про сообщество. Присоединяйся к чату конференции, чтобы быть в курсе важной информации.
8 апреля 2023
11:00-18:00
Университет ИТМО (спб)
Главная конференция весны
от выпускников и студентов ИТМО
про тренды, технологии и сообщества
О конференции
В 2022 году мы собирались глобальным IT-сообществом, чтобы обсудить технологии и обменяться опытом. В 2023 мы собираемся вновь. Поговорим о трендах рынка и технологиях в меняющемся мире, а также о месте человека в них.
В программе:
→ дискуссии с топовыми спикерами;
→ нетворк-сессии с лидерами IT и бизнеса;
→ карьерные мастер-классы от HR-консультантов и менторов;
→ воркшопы от партнеров и не только.
IT Conf 2.0 — это про сообщество. Присоединяйся к чату конференции, чтобы быть в курсе важной информации.
👀2🔥1
#Удаленка@rabota_v_gamedeve
Вакансия: Project Manager
Заработная плата: З\П по результатам собеседования
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle
Занятость: Full-time
Работодатель: Khangames
Описание вакансии:
Студия Khangames ищет кандидата на вакансию "Project Manager".
Ожидания от кандидата:
- любовь к играм и большой игровой опыт;
- опыт работы в команде;
- ответственность, аккуратность, умение планировать;
- умение расставлять приоритеты и обосновывать решения;
- опыт ведения проектной работы;
- хорошие организационные и коммуникативные навыки.
Будет плюсом:
- английский язык;
- понимание жанров "стратегия" и "варгейм";
- опыт коммерческой игровой разработки;
- понимание специфики удаленной работы с распределенной командой.
Задачи:
- управление распределенной командой;
- постановка и контроль задач в таск-трекере;
- проведение онлайн стендапов и собраний;
- планирование проектной работы.
Формат работы:
- удаленная работа;
- гибкий график;
- полный рабочий день.
Контакты для отклика соискателя:
HRM - Анастасия Коробкова
[email protected]
ТГ/@yarovanas
#gamedev #геймдев #job #games #работа #разработкаигр #project_manager #менеджер_проектов #projectmanager #PM
Вакансия: Project Manager
Заработная плата: З\П по результатам собеседования
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle
Занятость: Full-time
Работодатель: Khangames
Описание вакансии:
Студия Khangames ищет кандидата на вакансию "Project Manager".
Ожидания от кандидата:
- любовь к играм и большой игровой опыт;
- опыт работы в команде;
- ответственность, аккуратность, умение планировать;
- умение расставлять приоритеты и обосновывать решения;
- опыт ведения проектной работы;
- хорошие организационные и коммуникативные навыки.
Будет плюсом:
- английский язык;
- понимание жанров "стратегия" и "варгейм";
- опыт коммерческой игровой разработки;
- понимание специфики удаленной работы с распределенной командой.
Задачи:
- управление распределенной командой;
- постановка и контроль задач в таск-трекере;
- проведение онлайн стендапов и собраний;
- планирование проектной работы.
Формат работы:
- удаленная работа;
- гибкий график;
- полный рабочий день.
Контакты для отклика соискателя:
HRM - Анастасия Коробкова
[email protected]
ТГ/@yarovanas
#gamedev #геймдев #job #games #работа #разработкаигр #project_manager #менеджер_проектов #projectmanager #PM
🔥1
Китай - сказочный край.
И манит туда наших разрабов, и тянет. При этом это мало того, что лакомый кусок, так ещё и сложный, недоступный, закрытый. Современное Эльдорадо, короче.
Поэтому рад всегда поделиться теми, кто дошёл до золотого града!
https://gameworldobserver.com/2023/04/03/spring-valley-china-isbn-game-license-playkot
И манит туда наших разрабов, и тянет. При этом это мало того, что лакомый кусок, так ещё и сложный, недоступный, закрытый. Современное Эльдорадо, короче.
Поэтому рад всегда поделиться теми, кто дошёл до золотого града!
https://gameworldobserver.com/2023/04/03/spring-valley-china-isbn-game-license-playkot
Game World Observer
Navigating game licensing in China: Insights from Playkot on getting ISBN for Spring Valley
At the end of March, Playkot became one of 27 companies that received a special license to release their game, Spring Valley, in China. In our interview with Jane Artemova, the company’s Business Development Manager, we discussed how expensive it was to apply…
❤8
У меня абсолютно нет ожиданий к этому фильму.
Посмотрю как-нибудь под настроение.
Однако ж рад любым попыткам сделать нишевые гиковские вещи мейнстримом.
Отпишитесь вашим взвешенным мнением, если таковое есть, пока не прочтёте моё ниже.
Уж насколько какой-нибудь South Park или Big Bang Theory не "опускал" World of Warcraft, насколько они не упрощали до кринжа происходящее там - это приводило к повышенному интересу, в игру приходили новички и возвращались старички.
D&D - not my cup of tea, всё же игра для геймдизайнеров, да ещё и с проклятьем гайгаксиснских бомжей-убийц. Но это определённо gateway drug для будущих игроков в серьёзные ролёвки, мастеров и создателей видеоигр 🎲
Посмотрю как-нибудь под настроение.
Однако ж рад любым попыткам сделать нишевые гиковские вещи мейнстримом.
Отпишитесь вашим взвешенным мнением, если таковое есть, пока не прочтёте моё ниже.
Уж насколько какой-нибудь South Park или Big Bang Theory не "опускал" World of Warcraft, насколько они не упрощали до кринжа происходящее там - это приводило к повышенному интересу, в игру приходили новички и возвращались старички.
D&D - not my cup of tea, всё же игра для геймдизайнеров, да ещё и с проклятьем гайгаксиснских бомжей-убийц. Но это определённо gateway drug для будущих игроков в серьёзные ролёвки, мастеров и создателей видеоигр 🎲
❤12👍3
Forwarded from Gamedev Jobs - вакансии в геймдеве, CG
#дайджест #gamedesign #leveldesign #techartist
Junior Technical Artist в Saber Red Square
Удаленно. Опыт от 1 года. Single Player Racing на Unreal Engine 5.
Подробнее | Откликнуться
QA Engineer в Daily Magic
Удаленно, помогают с релокацией. IOS, Android.
Подробнее | Откликнуться
Lead Game Designer в Highcore Games
Можно удалённо.
Подробнее | Откликнуться
Senior Level Designer в Azur Games
Удалённо. FPS шутер. Создавать блокауты карт и разрабатывать новые локации.
Подробнее | Откликнуться
Свежие вакансии из геймдева на канале Young Gamedev 🕹
Junior Technical Artist в Saber Red Square
Удаленно. Опыт от 1 года. Single Player Racing на Unreal Engine 5.
Подробнее | Откликнуться
QA Engineer в Daily Magic
Удаленно, помогают с релокацией. IOS, Android.
Подробнее | Откликнуться
Lead Game Designer в Highcore Games
Можно удалённо.
Подробнее | Откликнуться
Senior Level Designer в Azur Games
Удалённо. FPS шутер. Создавать блокауты карт и разрабатывать новые локации.
Подробнее | Откликнуться
Свежие вакансии из геймдева на канале Young Gamedev 🕹
🔥4
https://spb.hh.ru/vacancy/78858729
Стажер в отдел UI/UX
Вакансия стажера UI/UX предназначена для творческих и энергичных людей, которые умеют и желают учиться, постоянно стремятся к саморазвитию.
В рамках программы стажировки вы будете работать в команде опытных людей, которые помогут вам освоиться в игровой индустрии.
Требования к кандидату:
- Дисциплинированность, ответственность, внимательность, стрессоустойчивость;
- Навыки межличностного общения, готовность и желание работать в команде;
- Любовь к играм, обширный игровой опыт (мобильные, ПК и/или консольные);
- Высокий уровень мотивации, желание развиваться в данной сфере.
- Знания Adobe Photoshop и векторной графики (работа с шейпами);
- Понимание основ разработки интерфейса.
- Несколько работ с интерфейсом в портфолио.
Задачи:
- Разработка интерфейсов на Android и iOS;
- Работа с инструментами необходимыми для разработки;
- Верстка и нарезка интерфейсов для Unity;
- Разработка новых элементов ui и иконок;
- Внесение правок по итогам фидбэка;
- Выполнение полного объема поставленных ТЗ;
Условия:
- живой опыт на проекте в игровой индустрии;
- много полезной профильной информации;
- кураторство на протяжении всего срока стажировки;
- фидбек по выполненным заданиям;
- 3 месяца стажировки;
- возможность получить должность Junior UI/UX Designer в Infusion Games по итогам стажировки;
- формат стажировки – удаленный.
Для рассмотрения Вашей кандидатуры необходимо выполнить тестовое задание по ссылке
https://docs.google.com/document/d/1Xc1F1Y06dSn3mWPydKMm8FuP6PsfXuWN/edit
Стажер в отдел UI/UX
Вакансия стажера UI/UX предназначена для творческих и энергичных людей, которые умеют и желают учиться, постоянно стремятся к саморазвитию.
В рамках программы стажировки вы будете работать в команде опытных людей, которые помогут вам освоиться в игровой индустрии.
Требования к кандидату:
- Дисциплинированность, ответственность, внимательность, стрессоустойчивость;
- Навыки межличностного общения, готовность и желание работать в команде;
- Любовь к играм, обширный игровой опыт (мобильные, ПК и/или консольные);
- Высокий уровень мотивации, желание развиваться в данной сфере.
- Знания Adobe Photoshop и векторной графики (работа с шейпами);
- Понимание основ разработки интерфейса.
- Несколько работ с интерфейсом в портфолио.
Задачи:
- Разработка интерфейсов на Android и iOS;
- Работа с инструментами необходимыми для разработки;
- Верстка и нарезка интерфейсов для Unity;
- Разработка новых элементов ui и иконок;
- Внесение правок по итогам фидбэка;
- Выполнение полного объема поставленных ТЗ;
Условия:
- живой опыт на проекте в игровой индустрии;
- много полезной профильной информации;
- кураторство на протяжении всего срока стажировки;
- фидбек по выполненным заданиям;
- 3 месяца стажировки;
- возможность получить должность Junior UI/UX Designer в Infusion Games по итогам стажировки;
- формат стажировки – удаленный.
Для рассмотрения Вашей кандидатуры необходимо выполнить тестовое задание по ссылке
https://docs.google.com/document/d/1Xc1F1Y06dSn3mWPydKMm8FuP6PsfXuWN/edit
hh.ru
Вакансия Стажер UI/UX Designer в Москве, работа в компании Infusion Games (вакансия в архиве c 20 апреля 2023)
Зарплата: не указана. Москва. Требуемый опыт: не требуется. Стажировка. Дата публикации: 18.04.2023.
Game Development Jobs(Вакансии, freelance,Work )
Всем привет! Для нового проекта ищем в команду Game Designer.
Немного о нас:
Two Headed Shark - компания по разработке мобильных игр из Краснодара, 7 лет на рынке. За нашими плечами два успешных гоночных проекта – Russian rider online, Tuning club online. С более 10 млн. скачиваний в Google Play.
Сейчас в разработке 3 новых проекта.
Для разработки мобильной гоночной игры со строительством карт мы ищем Game Designer. Рассматриваем кандидатов от уровня Junior+ до Middle.
Что нужно делать:
• собирать локации, игровые сущности в Unity;
• проектировать монетизацию;
• изучать рынок, декомпозировать механики и составлять презентации для руководителей;
• придумывать игровые фичи и создавать макеты UI для них;
• писать ГДД и поддерживать его актуальность;
• взаимодействовать с художниками и разработчиками, ставить им задачи и расписывать ТЗ;
• проектировать, тестировать и настраивать игровой баланс.
Чего мы ждем от тебя:
• большой опыт геймера (Fall guys, GTA Skill test, Hot wheels, Dirt)
• умение кратко и понятно излагать свои мысли и аргументировать их;
• базовые навыки работы в Unity;
• понимание особенностей мобильных игр и f2p монетизации;
• энтузиазм и готовность учиться;
• готовность выполнить тестовое задание.
Плюсом будет:
• опыт, понимание игрового маркетинга, понимание психологии игроков;
• знание английского языка.
Что мы предлагаем:
• На выбор удалёнка или офис;
• Гибкое начало рабочего дня с 7:00 до 11:00;
• Чай, кофе, печенье, фрукты в неограниченном количестве;
• Интересные задачи и крутая молодая команда;
• Курсы повышения квалификации;
• Заработная плата по результатам собеседования Junior+ — Middle: от 50к до 80к;
• Оплачиваемая обязательная стажировка 3 месяца;
• Официальное трудоустройство с первого дня.
Контакты:
почта - [email protected]
Telegram - @amikheeva
Всем привет! Для нового проекта ищем в команду Game Designer.
Немного о нас:
Two Headed Shark - компания по разработке мобильных игр из Краснодара, 7 лет на рынке. За нашими плечами два успешных гоночных проекта – Russian rider online, Tuning club online. С более 10 млн. скачиваний в Google Play.
Сейчас в разработке 3 новых проекта.
Для разработки мобильной гоночной игры со строительством карт мы ищем Game Designer. Рассматриваем кандидатов от уровня Junior+ до Middle.
Что нужно делать:
• собирать локации, игровые сущности в Unity;
• проектировать монетизацию;
• изучать рынок, декомпозировать механики и составлять презентации для руководителей;
• придумывать игровые фичи и создавать макеты UI для них;
• писать ГДД и поддерживать его актуальность;
• взаимодействовать с художниками и разработчиками, ставить им задачи и расписывать ТЗ;
• проектировать, тестировать и настраивать игровой баланс.
Чего мы ждем от тебя:
• большой опыт геймера (Fall guys, GTA Skill test, Hot wheels, Dirt)
• умение кратко и понятно излагать свои мысли и аргументировать их;
• базовые навыки работы в Unity;
• понимание особенностей мобильных игр и f2p монетизации;
• энтузиазм и готовность учиться;
• готовность выполнить тестовое задание.
Плюсом будет:
• опыт, понимание игрового маркетинга, понимание психологии игроков;
• знание английского языка.
Что мы предлагаем:
• На выбор удалёнка или офис;
• Гибкое начало рабочего дня с 7:00 до 11:00;
• Чай, кофе, печенье, фрукты в неограниченном количестве;
• Интересные задачи и крутая молодая команда;
• Курсы повышения квалификации;
• Заработная плата по результатам собеседования Junior+ — Middle: от 50к до 80к;
• Оплачиваемая обязательная стажировка 3 месяца;
• Официальное трудоустройство с первого дня.
Контакты:
почта - [email protected]
Telegram - @amikheeva
👍6
Forwarded from Работа в геймдеве (вакансии)
#Важно
#Конкурс
Неожиданно! Нежданно! Инджем стартует уже в эту пятницу!🚀
Паблику Работа в геймдеве исполнилось 10 лет!☺
В честь такого прекрасного события индимейкер, Indie GO и Работа в геймдеве объединились, чтобы провести крутое мероприятие при поддержке наших друзей из HUION!
07/04 в 19:00 стартует джем и объявляется тема, 09/04 в 19:00 джем заканчивается!
Призовые номинации:
💰Лучшее соответствие теме - 5,000 рублей
💰Игра с лучшей механикой - 5,000 рублей
📱Игра с лучшим визуалом - Приз от наших партнеров HUION - графический планшет=)
💰Игра с лучшим сюжетом - 5,000 рублей
💰Лучшая игра по мнению жюри - 5,000 рублей
Правила:
⚽Количество участников в команде не ограничено
🏀Проекты начатые до джема использовать запрещено
Оценивать проекты будут:
Дмитрий Куценко - руководитель сообщества Работа в геймдеве
Александр Егоров - руководитель проектов Wombat Wrestling, руководитель сообщества индимейкер
Соня Жеревчук - руководитель сообщества Indie Go
Kirill Ageev - биздев ag.ru
Александр Кучеряев - CEO Neman Lords
Ильдар Алиш - СЕО 8 Force
Ждём всех желающих: https://itch.io/jam/-ininrvg
Собрать команду можно в telegram-форуме индимейкера: https://t.iss.one/indiemakermain
Проведем выходные весело ^_^
#Конкурс
Неожиданно! Нежданно! Инджем стартует уже в эту пятницу!🚀
Паблику Работа в геймдеве исполнилось 10 лет!☺
В честь такого прекрасного события индимейкер, Indie GO и Работа в геймдеве объединились, чтобы провести крутое мероприятие при поддержке наших друзей из HUION!
07/04 в 19:00 стартует джем и объявляется тема, 09/04 в 19:00 джем заканчивается!
Призовые номинации:
💰Лучшее соответствие теме - 5,000 рублей
💰Игра с лучшей механикой - 5,000 рублей
📱Игра с лучшим визуалом - Приз от наших партнеров HUION - графический планшет=)
💰Игра с лучшим сюжетом - 5,000 рублей
💰Лучшая игра по мнению жюри - 5,000 рублей
Правила:
⚽Количество участников в команде не ограничено
🏀Проекты начатые до джема использовать запрещено
Оценивать проекты будут:
Дмитрий Куценко - руководитель сообщества Работа в геймдеве
Александр Егоров - руководитель проектов Wombat Wrestling, руководитель сообщества индимейкер
Соня Жеревчук - руководитель сообщества Indie Go
Kirill Ageev - биздев ag.ru
Александр Кучеряев - CEO Neman Lords
Ильдар Алиш - СЕО 8 Force
Ждём всех желающих: https://itch.io/jam/-ininrvg
Собрать команду можно в telegram-форуме индимейкера: https://t.iss.one/indiemakermain
Проведем выходные весело ^_^
❤7❤🔥5
Премодерн: "Поищи рога и копыта, проверь человечьи ли глаза, обрати внимание на пальцы и хвост - только бдительностью и верою заметишь нечистый дух"
Модерн: "Есть лишь человек, нечисть отменяется!"
Постмодерн: "Да и человека-то нет особо..."
Метамодерн: "Поищи рога и копыта, проверь человечьи ли глаза, обрати внимание на пальцы и хвост - только бдительностью и верою заметишь нейроарт"
Модерн: "Есть лишь человек, нечисть отменяется!"
Постмодерн: "Да и человека-то нет особо..."
Метамодерн: "Поищи рога и копыта, проверь человечьи ли глаза, обрати внимание на пальцы и хвост - только бдительностью и верою заметишь нейроарт"
😁35
Forwarded from А когда ты работаешь?
тут у меня спрашивают периодически - а как ты прямо вот все успеваешь, типа там преподавать, писать книгу, консультировать, делать разные там проекты.
список популярных ответов от меня:
- даже не пытаюсь все успеть
- планирование дня, недели и месяца - нормальная в моем случае практика
- максимально отказываться от офлайн встреч - ну или хотя бы взвешенно подходить к ним (час туда, час там, час назад - минус полдня)
- помнить что когнитивная батарейка разряжается - и от каждого подхода к делу - в разы быстрее - это значит, то что к вечеру я планирую занятия с минимумом ментального напряжения (например, тренировка)
- постоянно следить за тем, что отъедает твое время - иногда оказывается, что батарейку жрет фоновое приложение "посмотреть новости, вдруг что-то пропустил" - это в тактике
- обязательно смотреть, что жрет твое время в стратегическом смысле - та ли это работа, то ли ты на ней делаешь
-делегировать - миллион раз делегировать - все, что может быть заполнено другими людьми в заранее созданной таблице - должно собираться именно таким способом
- обязательно надо отдыхать - пожалуйста, не пытайтесь умереть быстрее, чем для вас предназначила природа
- не беритесь за те проекты, которые может сделать кто-то другой (да снова про делегирование)
- не надо браться за проект только потому, что вас похвалили
- не надо браться за проект в принципе, не оценив предварительно свои вложения и издержки. а потом умножив их на 5
- на каждом проекте уточняйте кто буде операционным менеджером - и лучше, чтобы это были не вы. но всегда помните, что вас им постараются сделать
- как только вас пытаются сделать операционным менеджером вне вашего желания - срочно подсвечивайте этот вопрос и сразу говорите, что выйдете из проекта в таком случае
- если же вы любите микроменеджмент - ок, соглашайтесь. главное, делайте это осознанно, а не птосто потому что вас похвалили (да, я уже писал об этом, но люди все также берутся и делают проекты, потому что кто то назвал их гуру и попросил бесплатно подготовить цикл лекций на 10 часов)
- знайте себе цену и не стесняйтесь ее озвучивать. левые проекты после этого очень быстро отваливаются.
Всем добра и не забывайте - сначала оценить, потом вписаться. не наоборот)
список популярных ответов от меня:
- даже не пытаюсь все успеть
- планирование дня, недели и месяца - нормальная в моем случае практика
- максимально отказываться от офлайн встреч - ну или хотя бы взвешенно подходить к ним (час туда, час там, час назад - минус полдня)
- помнить что когнитивная батарейка разряжается - и от каждого подхода к делу - в разы быстрее - это значит, то что к вечеру я планирую занятия с минимумом ментального напряжения (например, тренировка)
- постоянно следить за тем, что отъедает твое время - иногда оказывается, что батарейку жрет фоновое приложение "посмотреть новости, вдруг что-то пропустил" - это в тактике
- обязательно смотреть, что жрет твое время в стратегическом смысле - та ли это работа, то ли ты на ней делаешь
-делегировать - миллион раз делегировать - все, что может быть заполнено другими людьми в заранее созданной таблице - должно собираться именно таким способом
- обязательно надо отдыхать - пожалуйста, не пытайтесь умереть быстрее, чем для вас предназначила природа
- не беритесь за те проекты, которые может сделать кто-то другой (да снова про делегирование)
- не надо браться за проект только потому, что вас похвалили
- не надо браться за проект в принципе, не оценив предварительно свои вложения и издержки. а потом умножив их на 5
- на каждом проекте уточняйте кто буде операционным менеджером - и лучше, чтобы это были не вы. но всегда помните, что вас им постараются сделать
- как только вас пытаются сделать операционным менеджером вне вашего желания - срочно подсвечивайте этот вопрос и сразу говорите, что выйдете из проекта в таком случае
- если же вы любите микроменеджмент - ок, соглашайтесь. главное, делайте это осознанно, а не птосто потому что вас похвалили (да, я уже писал об этом, но люди все также берутся и делают проекты, потому что кто то назвал их гуру и попросил бесплатно подготовить цикл лекций на 10 часов)
- знайте себе цену и не стесняйтесь ее озвучивать. левые проекты после этого очень быстро отваливаются.
Всем добра и не забывайте - сначала оценить, потом вписаться. не наоборот)
❤41
Forwarded from Работа в геймдеве (вакансии)
#Удаленка
Менеджер по локализации / Localization project manager (Gamedev)
Привет! Мы в AmayaSoft занимаемся разработкой детских игр на Android и iOS уже более 10 лет. Наши приложения продаются в Америке, Европе и Азии, а общее количество загрузок насчитывает десятки миллионов.
Мы ищем специалиста с опытом локализации игр или программного обеспечения и отличным знанием английского языка. Результатом вашей работы станут миллионы счастливых игроков со всего мира, которые смогут наслаждаться играми на своем родном языке.
Задачи, которыми предстоит заниматься:
- Ведение проектов по локализации игр компании (обычно 10−15 языков)
- Поиск и отбор переводчиков, пруфридеров, локализаторов, координация и контроль их работы, расчет оплаты
- Самостоятельное выполнение переводов на английский язык
- Составление писем и заданий для переводчиков, подготовка текстов к переводу
- Проверка и редактура переводов
Какие навыки и умения нужны:
- Опыт ведения проектов локализации (ПО или видеоигры) от 1 года
- Английский язык - Upper Intermediate и выше
- Умение выражать свои мысли четко, ясно, грамотно
- Внимание к деталям, ответственность за соблюдение сроков и качества
- Интерес к играм
Мы предлагаем:
- Полностью удалённую работу в иностранной компании
- Возможность профессионального и карьерного роста
Онлайн-мероприятия и тимбилдинги
- Работу в успешном коммерческом проекте, которым пользуются дети и родители во всём мире
Эта вакансия предусматривает небольшое тестовое задание. Если ты готов его выполнить, а всё написанное выше про тебя — откликайся и напиши немного о своём опыте. Будем рады пообщаться :)
Откликаться через НН - https://hh.ru/vacancy/78699686
#gamedev #геймдев #job #games #работа #разработкаигр #Менеджер_по_локализации #project_manager #менеджер_проектов #projectmanager #PM #Localization
Менеджер по локализации / Localization project manager (Gamedev)
Привет! Мы в AmayaSoft занимаемся разработкой детских игр на Android и iOS уже более 10 лет. Наши приложения продаются в Америке, Европе и Азии, а общее количество загрузок насчитывает десятки миллионов.
Мы ищем специалиста с опытом локализации игр или программного обеспечения и отличным знанием английского языка. Результатом вашей работы станут миллионы счастливых игроков со всего мира, которые смогут наслаждаться играми на своем родном языке.
Задачи, которыми предстоит заниматься:
- Ведение проектов по локализации игр компании (обычно 10−15 языков)
- Поиск и отбор переводчиков, пруфридеров, локализаторов, координация и контроль их работы, расчет оплаты
- Самостоятельное выполнение переводов на английский язык
- Составление писем и заданий для переводчиков, подготовка текстов к переводу
- Проверка и редактура переводов
Какие навыки и умения нужны:
- Опыт ведения проектов локализации (ПО или видеоигры) от 1 года
- Английский язык - Upper Intermediate и выше
- Умение выражать свои мысли четко, ясно, грамотно
- Внимание к деталям, ответственность за соблюдение сроков и качества
- Интерес к играм
Мы предлагаем:
- Полностью удалённую работу в иностранной компании
- Возможность профессионального и карьерного роста
Онлайн-мероприятия и тимбилдинги
- Работу в успешном коммерческом проекте, которым пользуются дети и родители во всём мире
Эта вакансия предусматривает небольшое тестовое задание. Если ты готов его выполнить, а всё написанное выше про тебя — откликайся и напиши немного о своём опыте. Будем рады пообщаться :)
Откликаться через НН - https://hh.ru/vacancy/78699686
#gamedev #геймдев #job #games #работа #разработкаигр #Менеджер_по_локализации #project_manager #менеджер_проектов #projectmanager #PM #Localization
hh.ru
Вакансия Менеджер по локализации / Localization project manager (Gamedev) в Москве, работа в компании Amaya Soft (вакансия в архиве…
Зарплата: от 100000 ₽. Москва. Требуемый опыт: 1–3 года. Полная занятость. Дата публикации: 29.04.2023.
❤🔥4🤡2
Артемий Лебедев
§ 167. Метод прогрессивного джипега
26 ноября 2010
Существует простой способ организации времени. Называется метод прогрессивного джипега. В любую секунду любой проект готов на 100%, хотя проработанность может быть и на 4%.
В зависимости от имеющегося времени проект можно прорабатывать до пикселя, а можно оставить на стадии концептуальной зарисовки.
Раньше автор прорабатывал проекты на 97%. Оптимизировал картинки, подгонял микроны и шлифовал поверхности. Теперь автор получает удовольствие от того, что почти любую дизайнерскую задачу умеет решать за время формулирования задачи. То есть, когда клиент закончил рассказывать, что ему нужно, у нас уже есть решение.
Получается, что время тратится только на нужную степень прожарки, а общий вид стейка всегда ясен.
https://www.artlebedev.ru/kovodstvo/sections/167/
От Греся: Лебедева можно не любить, но вот эта мысль - прям то, как нужно делать игры. Всегда нужно переделывать. Всегда есть итерации. Не нужно ничего проделывать до конца, пока в других местах конь не валялся. Двигаемся от общего к частному и по всем направлениям.
§ 167. Метод прогрессивного джипега
26 ноября 2010
Существует простой способ организации времени. Называется метод прогрессивного джипега. В любую секунду любой проект готов на 100%, хотя проработанность может быть и на 4%.
В зависимости от имеющегося времени проект можно прорабатывать до пикселя, а можно оставить на стадии концептуальной зарисовки.
Раньше автор прорабатывал проекты на 97%. Оптимизировал картинки, подгонял микроны и шлифовал поверхности. Теперь автор получает удовольствие от того, что почти любую дизайнерскую задачу умеет решать за время формулирования задачи. То есть, когда клиент закончил рассказывать, что ему нужно, у нас уже есть решение.
Получается, что время тратится только на нужную степень прожарки, а общий вид стейка всегда ясен.
https://www.artlebedev.ru/kovodstvo/sections/167/
От Греся: Лебедева можно не любить, но вот эта мысль - прям то, как нужно делать игры. Всегда нужно переделывать. Всегда есть итерации. Не нужно ничего проделывать до конца, пока в других местах конь не валялся. Двигаемся от общего к частному и по всем направлениям.
🔥23👍9❤🔥3
Forwarded from Gamedev suffering (Andrei Apanasik)
WN Talents In Games и App2Top проводят зарплатное исследование нашей игровой индустрии. В мае опубликуют результаты.
Какая инфа будет:
- Сколько зарабатывают разработчики игр в 2023 году.
- Многие ли уехали за рубеж.
- Помогали ли в переезде работодатели.
Поучаствовать можно по ссылке. Займёт минуты 2-3.
#опрос
Какая инфа будет:
- Сколько зарабатывают разработчики игр в 2023 году.
- Многие ли уехали за рубеж.
- Помогали ли в переезде работодатели.
Поучаствовать можно по ссылке. Займёт минуты 2-3.
#опрос
👍5
Midjourney вообще отключил тестовые версии. Ну, предсказуемо.
Новая нейросеть - уже от сбера. Тем, кто не хочет заморачиваться с установкой Stable Diffusion.
https://fusionbrain.ai/diffusion
Я нагенерил по запросу "крыса, крот и свинья". Сбер уплотнил, моё почтение
Новая нейросеть - уже от сбера. Тем, кто не хочет заморачиваться с установкой Stable Diffusion.
https://fusionbrain.ai/diffusion
Я нагенерил по запросу "крыса, крот и свинья". Сбер уплотнил, моё почтение
❤5
Forwarded from Креативный Анатолий
35% геймеров не выйдут тут же из игры, выяснив, что ее геймплей отличается от показанного в рекламе — исследование Nexters
Начнем с того, что сама компания настаивает: сейчас мислиды более корректно называть non-core gameplay ads (то есть, рекламой неосновного геймплея).
Точка зрения компании звучит следующим образом: раньше в проектах, продвигаемых мислидами, не было соответствующего геймплея. Соответственно, реклама действительно вводила игроков в заблуждение.
В наши дни ситуация другая. Компании, как правило, добавляют в свои продукты мини-игры, чей геймплей соответствует продемонстрированному в рекламе. Просто важно понимать: он не является основным.
Что касается опроса, то благодаря ему Nexters выяснила следующее:
• 91% американских геймеров сталкивались с мислидами (в других регионов доля значительно меньше — от 71% до 77,2%);
• 75% геймеров в США и Европе разделяют мнение, что мислиды выглядят привлекательнее реального геймплея (в Бразилии и Японии с этими словами соглашаются реже — 69,4% и 71,9% игроков);
• 35-46% геймеров (процент зависит от региона) не выйдут тут же из приложения, выяснив, что его геймплей отличается от того, который был показан в рекламе (решение о том, стоит ли играть они примут после знакомства с игрой);
• в первую очередь геймеров в мислидах привлекают продемонстрированные в ролике графика и механики, а меньше всего — фичи и пользовательский интерфейс;
• на вопрос «реклама какой игры вызвала наибольший интерес, но сильнее всего разочаровала после знакомства с самой игрой» самыми популярными были следующие ответы: Puzzles (такой игры нет, скорее всего, опрошенные имели в виду, что им не нравится, как продвигаются головоломки как жанр в целом), Evony, Hero Wars, State of Survival и игры серии Scapes.
Всего компания опросила 5212 респондентов по всему миру. Впрочем, 62,3% опрошенных были из США, еще 24,8% — из Японии, 9,4% — из Европы (преимущественно, из Германии), а 3,2% — из Бразилии.
Начнем с того, что сама компания настаивает: сейчас мислиды более корректно называть non-core gameplay ads (то есть, рекламой неосновного геймплея).
Точка зрения компании звучит следующим образом: раньше в проектах, продвигаемых мислидами, не было соответствующего геймплея. Соответственно, реклама действительно вводила игроков в заблуждение.
В наши дни ситуация другая. Компании, как правило, добавляют в свои продукты мини-игры, чей геймплей соответствует продемонстрированному в рекламе. Просто важно понимать: он не является основным.
Что касается опроса, то благодаря ему Nexters выяснила следующее:
• 91% американских геймеров сталкивались с мислидами (в других регионов доля значительно меньше — от 71% до 77,2%);
• 75% геймеров в США и Европе разделяют мнение, что мислиды выглядят привлекательнее реального геймплея (в Бразилии и Японии с этими словами соглашаются реже — 69,4% и 71,9% игроков);
• 35-46% геймеров (процент зависит от региона) не выйдут тут же из приложения, выяснив, что его геймплей отличается от того, который был показан в рекламе (решение о том, стоит ли играть они примут после знакомства с игрой);
• в первую очередь геймеров в мислидах привлекают продемонстрированные в ролике графика и механики, а меньше всего — фичи и пользовательский интерфейс;
• на вопрос «реклама какой игры вызвала наибольший интерес, но сильнее всего разочаровала после знакомства с самой игрой» самыми популярными были следующие ответы: Puzzles (такой игры нет, скорее всего, опрошенные имели в виду, что им не нравится, как продвигаются головоломки как жанр в целом), Evony, Hero Wars, State of Survival и игры серии Scapes.
Всего компания опросила 5212 респондентов по всему миру. Впрочем, 62,3% опрошенных были из США, еще 24,8% — из Японии, 9,4% — из Европы (преимущественно, из Германии), а 3,2% — из Бразилии.
👍16👎1
Your Story Interactive
Friends, we have a new vacancy. We take into account your wishes and your requests. Thanks for sharing with us. 🙏
We are looking for talented people who want to realize their potential as narrative designers and scriptwriters.🧑🏻💻Our company offers a unique opportunity to participate in the development of excellent games and to work with experienced colleagues in an informal and inspiring environment.
In this position, you will be working on a spin-off/sequel to an existing story (scenario, dialogue, characters) under the supervision of a lead writer.
Requirements:
-Impeccable Russian language.
-Experience creating narrative content (prose, short stories, short novels, poems).
-Experience playing Romance Club stories and a detailed acquaintance with its universes.
-Ability to work in a team and to write based on other people’s concepts.
-Love for books, movies, and games.
-Knowledge of English is a big plus.
-An existing portfolio is welcomed.
Working conditions:
-Freelance (the ability to work from anywhere in the world).
-Great young team.
-Interesting long-term projects.
-Decent salary + bonuses.
-Opportunity for career growth.
Making games is cool! For us to consider your candidacy, please send your CV and portfolio to [email protected]. Applications are accepted until April 19 inclusive. 💫💫
Friends, we have a new vacancy. We take into account your wishes and your requests. Thanks for sharing with us. 🙏
We are looking for talented people who want to realize their potential as narrative designers and scriptwriters.🧑🏻💻Our company offers a unique opportunity to participate in the development of excellent games and to work with experienced colleagues in an informal and inspiring environment.
In this position, you will be working on a spin-off/sequel to an existing story (scenario, dialogue, characters) under the supervision of a lead writer.
Requirements:
-Impeccable Russian language.
-Experience creating narrative content (prose, short stories, short novels, poems).
-Experience playing Romance Club stories and a detailed acquaintance with its universes.
-Ability to work in a team and to write based on other people’s concepts.
-Love for books, movies, and games.
-Knowledge of English is a big plus.
-An existing portfolio is welcomed.
Working conditions:
-Freelance (the ability to work from anywhere in the world).
-Great young team.
-Interesting long-term projects.
-Decent salary + bonuses.
-Opportunity for career growth.
Making games is cool! For us to consider your candidacy, please send your CV and portfolio to [email protected]. Applications are accepted until April 19 inclusive. 💫💫
❤7❤🔥3