Forwarded from Serg Gres
Напиши вдохновляющую речь для желающих попасть в геймдев, перемежая это спортивными кричалками, цитатами великих людей и звукоподражанием парнокопытных животных
Forwarded from ChatGPT_Advanced_Bot (Turbo)
Дорогие любители геймдева, вы готовы стать настоящими профессионалами в этой абсолютно необычной, но крайне увлекательной сфере? Тогда соберитесь вместе со мной и давайте порвем этот мир своим талантом и железной волей!
Бей! Беги! Считай! Не прекращай!
Как говорил один мудрец: "Для достижения цели необходимо пройти дорогу, найденную тобой самим, и пройти ее до конца". А мы сегодня готовы к этому. Ведь разработка игр - это не только креатив, но и невероятный труд, настоящий подвиг перед нашими будущими пользователями.
Му! Мыка! Мука! Беги!
Писатели, художники, программисты - в чем-то мы похожи на всех, но в общем, мы отличаемся от всех. "Труд великих людей всегда осмыслен и важен", как сказал один самурай. А в нашей работе это особенно верно. Ведь наши игры лечат душу, возрождают настроение и заставляют нас забыть о проблемах. Это наша миссия, наша цель, наша жизнь.
Тгу! Тгу! Френе! Бей!
Так что дорогие коллеги, давайте взялись за дело. Давайте воплотим свои идеи в жизнь. Давайте создадим вместе настоящие шедевры, которые вдохновляют и волнуют! Давайте вместе станем героями своих собственных проектов и отправимся в забавный мир геймдева - в мир, где у каждого есть свой путь и своя цель, но где мы одними не стоим, а работаем сообща!
Бычок! Бычок! Бычок!
Приготовьтесь к великому множеству игровых проектов, к нашим ярким успехам и достижениям! Давайте же, наши друзья, порвем этот мир на части своим умом, талантом и трудолюбием!
Бей! Беги! Считай! Не прекращай!
Как говорил один мудрец: "Для достижения цели необходимо пройти дорогу, найденную тобой самим, и пройти ее до конца". А мы сегодня готовы к этому. Ведь разработка игр - это не только креатив, но и невероятный труд, настоящий подвиг перед нашими будущими пользователями.
Му! Мыка! Мука! Беги!
Писатели, художники, программисты - в чем-то мы похожи на всех, но в общем, мы отличаемся от всех. "Труд великих людей всегда осмыслен и важен", как сказал один самурай. А в нашей работе это особенно верно. Ведь наши игры лечат душу, возрождают настроение и заставляют нас забыть о проблемах. Это наша миссия, наша цель, наша жизнь.
Тгу! Тгу! Френе! Бей!
Так что дорогие коллеги, давайте взялись за дело. Давайте воплотим свои идеи в жизнь. Давайте создадим вместе настоящие шедевры, которые вдохновляют и волнуют! Давайте вместе станем героями своих собственных проектов и отправимся в забавный мир геймдева - в мир, где у каждого есть свой путь и своя цель, но где мы одними не стоим, а работаем сообща!
Бычок! Бычок! Бычок!
Приготовьтесь к великому множеству игровых проектов, к нашим ярким успехам и достижениям! Давайте же, наши друзья, порвем этот мир на части своим умом, талантом и трудолюбием!
😁31🔥7
#Удаленка@rabota_v_gamedeve
Всем привет!
Ищем мета геймдизайнера на мобильную игру в жанре Idle RPG (ближайшие референсы Archero, Pocket Quest, Survivor.io). Проект мчится к софт-лончу.
Работать предстоит в связке с геймдизайнером.
Нужно:
- Проектирование мета геймплея;
- Расчёты ценообразования внутриигровой экономики;
- Расчёт экономической системы, системы валют и прогрессии игрока (включая затраты времени игрока);
- Настройка конфигов/параметров для мета геймплея;
- Дизайн фичей, относящихся к мета геймплею и балансу.
Ожидания по зп и портфолио слать в тележку: t.iss.one/l2ck9r
Будет небольшое тестовое.
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #геймдизайн #геймдизайнер #gamedesign #gamedesigner #ГД
Всем привет!
Ищем мета геймдизайнера на мобильную игру в жанре Idle RPG (ближайшие референсы Archero, Pocket Quest, Survivor.io). Проект мчится к софт-лончу.
Работать предстоит в связке с геймдизайнером.
Нужно:
- Проектирование мета геймплея;
- Расчёты ценообразования внутриигровой экономики;
- Расчёт экономической системы, системы валют и прогрессии игрока (включая затраты времени игрока);
- Настройка конфигов/параметров для мета геймплея;
- Дизайн фичей, относящихся к мета геймплею и балансу.
Ожидания по зп и портфолио слать в тележку: t.iss.one/l2ck9r
Будет небольшое тестовое.
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #геймдизайн #геймдизайнер #gamedesign #gamedesigner #ГД
Telegram
Aleksandr Egorov
Head of Media & Indie VK Play 💙
👎1🔥1
елуп 2
Никогда не шутите с этим
Вчера официальный аккаунт Apex Legends объявил, что добавит в игру скин с купальником, если твит наберёт 10 000 лайков. Он собрал их за 10 минут.
Небольшое отступление: этот твит опубликовали через два часа после анонса CS2. Многие пошутили, что это для отвлечения внимания от игры Valve.
Так вот, сегодня анонсировали пляжный ивент для Apex Legends с новыми скинами для персонажей.
В нём в том числе показали Лобу в купальнике, который оказался совсем не тем, что ожидали фанаты.
От Греся: в общении с людьми, с которыми вы хотите строить долгосрочное сотрудничество (начальство, коллеги, игроки) - опираться на формальную правду опасно. Доброжелательное общение вообще строится на уменьшении двусмысленности, а не на использовании формально подходящего, но не интуитивно первого варианта.
В конкретном случае считывается вполне доброжелательная шутка. Шутки - ок, особенно в игровых сообществах. Мы тут развлекаемся. Юмор во многом строится на обмане ожиданий. Мозг считывает неожиданную интерпретацию и получает радость от быстрого "прострела" новой нейронной связи. Мы любим быстро учиться, юмор - это положительный кратковременный стресс.
Но проблема в том, что между сетапом шутки и её панчлайном прошло время, успели сформироваться ожидания. И здесь главная проблема: если вы просто поиграли словами и все посмеялись, то люди заценили ваше остроумие, разговор идёт дальше. Но здесь время прошло, ожидания обмануты, компания выстрелила себе в ногу.
Цель SMM очевидна - подогреть интерес, задать ожидания. Но если вы ожидания обманываете после эм... ожидания, то сами себе злобные буратины. Таких не запомнят, как остроумных или формально правдивых. Их запомнят как хитрожопых, и доверие будет подорвано.
Никогда не шутите с этим
Вчера официальный аккаунт Apex Legends объявил, что добавит в игру скин с купальником, если твит наберёт 10 000 лайков. Он собрал их за 10 минут.
Небольшое отступление: этот твит опубликовали через два часа после анонса CS2. Многие пошутили, что это для отвлечения внимания от игры Valve.
Так вот, сегодня анонсировали пляжный ивент для Apex Legends с новыми скинами для персонажей.
В нём в том числе показали Лобу в купальнике, который оказался совсем не тем, что ожидали фанаты.
От Греся: в общении с людьми, с которыми вы хотите строить долгосрочное сотрудничество (начальство, коллеги, игроки) - опираться на формальную правду опасно. Доброжелательное общение вообще строится на уменьшении двусмысленности, а не на использовании формально подходящего, но не интуитивно первого варианта.
В конкретном случае считывается вполне доброжелательная шутка. Шутки - ок, особенно в игровых сообществах. Мы тут развлекаемся. Юмор во многом строится на обмане ожиданий. Мозг считывает неожиданную интерпретацию и получает радость от быстрого "прострела" новой нейронной связи. Мы любим быстро учиться, юмор - это положительный кратковременный стресс.
Но проблема в том, что между сетапом шутки и её панчлайном прошло время, успели сформироваться ожидания. И здесь главная проблема: если вы просто поиграли словами и все посмеялись, то люди заценили ваше остроумие, разговор идёт дальше. Но здесь время прошло, ожидания обмануты, компания выстрелила себе в ногу.
Цель SMM очевидна - подогреть интерес, задать ожидания. Но если вы ожидания обманываете после эм... ожидания, то сами себе злобные буратины. Таких не запомнят, как остроумных или формально правдивых. Их запомнят как хитрожопых, и доверие будет подорвано.
❤18👍3👎1
Технический Гейм Дизайнер (Мобильные Игры)
40 000 рублей в месяц.
Удаленная работа.
Требования:
- Любовь к мобильным играм.
- Креативность.
- Исполнительность.
- Базовые знания Photoshop.
- Базовые знания Google Sheets
- Web camera, хороший микрофон.
Мы небольшая компания делаем свою первую игру под мобильные телефоны. Наша игра чем то похожа на игру BitLife (Life Simulator). Мы ищем помощника для ведущего разработчика. В обязанности технического гейм дизайнера включены такие задачи как:
- Поиск иконок в интернете.
- Приведение иконок к одному размеру, кадрирование.
- Создание игровых сценариев по предоставленному шаблону.
- Выставление игровых параметров по предоставленному описанию.
- Тестирование игры.
Эта работа подразумевает тесное взаимодействие с нашим ведущим разработчиком. Ведущий разработчик ищет решения и описывает их. Необходимо строго следовать инструкциям.
Эта позиция подойдет тем кто только начинает свой путь в игровой индустрии и так же как и мы любит мобильные игры.
Большим плюсом является любовь к мультсериалу "Rick and Morty" (Рик и Морти)
Опционально:
Есть небольшое тестовое задание на креативность.
Контакты:
https://t.iss.one/ellislerel
89378586969 только WhatsApp (звонки не доступны)
40 000 рублей в месяц.
Удаленная работа.
Требования:
- Любовь к мобильным играм.
- Креативность.
- Исполнительность.
- Базовые знания Photoshop.
- Базовые знания Google Sheets
- Web camera, хороший микрофон.
Мы небольшая компания делаем свою первую игру под мобильные телефоны. Наша игра чем то похожа на игру BitLife (Life Simulator). Мы ищем помощника для ведущего разработчика. В обязанности технического гейм дизайнера включены такие задачи как:
- Поиск иконок в интернете.
- Приведение иконок к одному размеру, кадрирование.
- Создание игровых сценариев по предоставленному шаблону.
- Выставление игровых параметров по предоставленному описанию.
- Тестирование игры.
Эта работа подразумевает тесное взаимодействие с нашим ведущим разработчиком. Ведущий разработчик ищет решения и описывает их. Необходимо строго следовать инструкциям.
Эта позиция подойдет тем кто только начинает свой путь в игровой индустрии и так же как и мы любит мобильные игры.
Большим плюсом является любовь к мультсериалу "Rick and Morty" (Рик и Морти)
Опционально:
Есть небольшое тестовое задание на креативность.
Контакты:
https://t.iss.one/ellislerel
89378586969 только WhatsApp (звонки не доступны)
Telegram
Эллис Лерель
🌹Твоя Муза -Исцеляя боль, возвращаю ресурс -Работаю с плотью и цифрами:тело помнит все, нумерология знает ответы -Если ждешь знак-то это он!
❤6🤡6👍4👎2
В субботу 25 марта (завтра) в 10 по мск у нас в гостях на прожарке Илья Бочкарёв (на фото слева), нарративный дизайнер.
Будем вдохновляться и вдохновлять, присоединяйтесь на ютубе, ссылку на конкретный стрим также кину здесь в начале!
https://www.youtube.com/@gamedevstairs
Будем вдохновляться и вдохновлять, присоединяйтесь на ютубе, ссылку на конкретный стрим также кину здесь в начале!
https://www.youtube.com/@gamedevstairs
❤🔥7🤝3❤2👍1
Forwarded from Цифровой этикет (Olga Lukinova)
Оказывается, 76% миллениалов испытывает дискомфорт от телефонных разговоров. В опросе, который я проводила в канале «Digital благополучие» эти данные подтвердились: только 25% ответивших не испытывает никакой тревоги и сложностей при телефонном общении.
Эта телефонная тревога даже имеет название - телефонофобия (или телефобия). Я решила исследовать эту тему, собрала более сотни историй, узнала мнение психологов, записала советы и лайфхаки о том, как сделать общение по телефону более комфортным. В итоге получился, кажется, очень мощный лонгрид: https://digitaletiquette.ru/telephobia.
В этом материале:
▫️более сотни историй людей, для которых разговор по телефону - это вызов
▫️ мнения психологов
▫️ тест на поределение телефонофобии
▫️ 3 стратегии борьбы с телефонофобией
▫️ 18 советов и лайхаков, как легче совершать звонки
В лонгриде много полезного, но самое ценное - это истории людей, которые справляются или уже справились с этой проблемой.
Я очень надеюсь, что кому-то будет полезно узнать, что вы не одиноки в своем страхе.
Читать лонгрид
Эта телефонная тревога даже имеет название - телефонофобия (или телефобия). Я решила исследовать эту тему, собрала более сотни историй, узнала мнение психологов, записала советы и лайфхаки о том, как сделать общение по телефону более комфортным. В итоге получился, кажется, очень мощный лонгрид: https://digitaletiquette.ru/telephobia.
В этом материале:
▫️более сотни историй людей, для которых разговор по телефону - это вызов
▫️ мнения психологов
▫️ тест на поределение телефонофобии
▫️ 3 стратегии борьбы с телефонофобией
▫️ 18 советов и лайхаков, как легче совершать звонки
В лонгриде много полезного, но самое ценное - это истории людей, которые справляются или уже справились с этой проблемой.
Я очень надеюсь, что кому-то будет полезно узнать, что вы не одиноки в своем страхе.
Читать лонгрид
💯12🤨2
Разработка программного обеспечения - это сложно.
Разработка медиапродукта - это сложно.
Видеоигры - это медиапродукт в форме программного обеспечения. Не Rocket Science, как говорится, но вы можете предположить, что две сложных вещи в композиции простую сумму не дадут.
Поэтому написать игру с нуля практически нереально. Всегда есть промежуточные результаты: обсуждения, презентации, документация, технодемка, альфа, бета... И в каждой отдельной части игры развитие тоже может идти итерационно.
Не бойтесь, что ваша первая версия игры выглядит ужасно. А как она ещё должна выглядеть? Как релизная версия, что ли?
Начинаем с нулевого приближения, с очень общей и грязной версии, а потом раз за разом полируем, доводим до блеска (укладываясь в бюджет и сроки).
https://www.youtube.com/watch?v=sCoJvu8PF7Q
Посмотрите, например, как это делает Дисней в своём Геркулесе. Три итерации в одном видео: раскадровка, видео для ротоскопинга и театральная версия.
Дисней открыл свою компанию в 1923 году, 16 октября ей исполнится 100 лет. И раскадровки, и захват движения используется до сих пор, т.к. позволяет быстрее всего ухватить понимание на нужном уровне абстракции.
Обратите внимание, как всё "грязно" в раскадровке. Потому что профессионалы знают, что в этой версии доведение до блеска бесполезно. Это приведёт к ненужным тратам времени. Вы всерьез думаете, что сможете сходу улучшить процесс создания медиаконтентом, оточенный корпорацией Дисней в течение века?
Разработка медиапродукта - это сложно.
Видеоигры - это медиапродукт в форме программного обеспечения. Не Rocket Science, как говорится, но вы можете предположить, что две сложных вещи в композиции простую сумму не дадут.
Поэтому написать игру с нуля практически нереально. Всегда есть промежуточные результаты: обсуждения, презентации, документация, технодемка, альфа, бета... И в каждой отдельной части игры развитие тоже может идти итерационно.
Не бойтесь, что ваша первая версия игры выглядит ужасно. А как она ещё должна выглядеть? Как релизная версия, что ли?
Начинаем с нулевого приближения, с очень общей и грязной версии, а потом раз за разом полируем, доводим до блеска (укладываясь в бюджет и сроки).
https://www.youtube.com/watch?v=sCoJvu8PF7Q
Посмотрите, например, как это делает Дисней в своём Геркулесе. Три итерации в одном видео: раскадровка, видео для ротоскопинга и театральная версия.
Дисней открыл свою компанию в 1923 году, 16 октября ей исполнится 100 лет. И раскадровки, и захват движения используется до сих пор, т.к. позволяет быстрее всего ухватить понимание на нужном уровне абстракции.
Обратите внимание, как всё "грязно" в раскадровке. Потому что профессионалы знают, что в этой версии доведение до блеска бесполезно. Это приведёт к ненужным тратам времени. Вы всерьез думаете, что сможете сходу улучшить процесс создания медиаконтентом, оточенный корпорацией Дисней в течение века?
❤🔥9👍2❤1
Давайте поможем Дмитрию помогать мне помогать вам с поиском работы!
😁7❤3
Forwarded from Dmitriy Kutsenko
#Важно@rabota_v_gamedeve
Друзья, всех приветствуем!
Сегодня, 23 марта, для меня особенный день. Ровно 10 лет назад был создан паблик “Работа в геймдеве” в порыве эмоций, когда админа не взяли на работу после очередного, 100500-го собеседования 😆
Много всего расписывать, пожалуй, не буду, хоть эмоций и overдох… много, в общем, ибо за 10 лет есть, что вспомнить. Но длиннющие тексты - не конек админа. Давайте лучше… устроим конкурсы?
Конкурсов будет несколько, проводить мы их будем не один день и даже не неделю=)
Начнем, пожалуй, с охвата одного из самых многочисленных “слоёв населения” нашего паблика - с художников!
Для этого мы пригласили классный бренд HUION. Ребята делают полезное дело: производят профессиональные девайсы, с помощью которых не менее профессиональные художники профессионально зарабатывают себе на покушоц!(“кушоц” они делают тоже профессионально, инфа - сотка)
Итак, что же предстоит сделать?
- Влететь в ряды подписоты паблика Работа в геймдеве в ВК (или ТГ) или уже находиться там
- Влететь в ряды подписоты HUION в ВК или уже находиться там
- Нарисовать рисовашечку. Какую? Ниже напишем=)
“Скажите вы уже, наконец, что надо сделать?”
Говорим:
- Надо нарисовать маскота для нашего паблика=)
- Маскот должен отражать деятельность паблика. Этакий симбиоз, в котором должна отображаться суть РвГД и как он видится вам со стороны (админа затрагивать можно, но в какашку превращать нельзя)
- Работы должны быть в рамках приличия, без пошлятины, без явных провокаций, плагиата и нейронок (только руками, только хардкор).
- Маскот не должен быть чрезмерно сложным (потому что мы потом целимся на мерч и разные стикерпаки. И да, мы готовы будем за доработки платить денюшку… и потом разыгрывать мерч в разных других движухах, муахахаха).
А чё, какой регламент проведения конкурса?
Конкурс состоит из 2 частей:
- С 23 марта по 2 апреля (включительно) вы рисуете и присылаете свои работы через эту форму - https://forms.yandex.ru/cloud/641c2cbc43f74f09e92a7440/
- С 3 по 9-е проводится проверка всех работ на соответствие правилам (что все зареганы, в группах, заполнили всё, что надо заполнить и вот это всё).
- С 10-го числа начинаются голосования. Раз в несколько дней будут выкладываться работы участников, за которые будут голосовать подписчики. Голосования будут проходить в несколько раундов, пока не выберем десятку победителей. Они между собой в финале также через голосование разыграют супер классные призы от наших братишек из HUION (а еще у них сайт прикольненький https://huiontab.ru/)
Призы:
3 место - графический планшет Inspiroy RTE-100
2 место - графический планшет Inspiroy H580X
1 место - графический планшет Inspiroy H610X (и домогательства на тему “рисуй” от админа)
Вот такая загогулина=)
А теперь ПО-О-О-О-ОЕХАЛИ-И-И-И-И!!!!!!!!
ЗЫ: Репосты конкурса только приветствуются, спасибо всем, кто это сделал =)
Друзья, всех приветствуем!
Сегодня, 23 марта, для меня особенный день. Ровно 10 лет назад был создан паблик “Работа в геймдеве” в порыве эмоций, когда админа не взяли на работу после очередного, 100500-го собеседования 😆
Много всего расписывать, пожалуй, не буду, хоть эмоций и overдох… много, в общем, ибо за 10 лет есть, что вспомнить. Но длиннющие тексты - не конек админа. Давайте лучше… устроим конкурсы?
Конкурсов будет несколько, проводить мы их будем не один день и даже не неделю=)
Начнем, пожалуй, с охвата одного из самых многочисленных “слоёв населения” нашего паблика - с художников!
Для этого мы пригласили классный бренд HUION. Ребята делают полезное дело: производят профессиональные девайсы, с помощью которых не менее профессиональные художники профессионально зарабатывают себе на покушоц!(“кушоц” они делают тоже профессионально, инфа - сотка)
Итак, что же предстоит сделать?
- Влететь в ряды подписоты паблика Работа в геймдеве в ВК (или ТГ) или уже находиться там
- Влететь в ряды подписоты HUION в ВК или уже находиться там
- Нарисовать рисовашечку. Какую? Ниже напишем=)
“Скажите вы уже, наконец, что надо сделать?”
Говорим:
- Надо нарисовать маскота для нашего паблика=)
- Маскот должен отражать деятельность паблика. Этакий симбиоз, в котором должна отображаться суть РвГД и как он видится вам со стороны (админа затрагивать можно, но в какашку превращать нельзя)
- Работы должны быть в рамках приличия, без пошлятины, без явных провокаций, плагиата и нейронок (только руками, только хардкор).
- Маскот не должен быть чрезмерно сложным (потому что мы потом целимся на мерч и разные стикерпаки. И да, мы готовы будем за доработки платить денюшку… и потом разыгрывать мерч в разных других движухах, муахахаха).
А чё, какой регламент проведения конкурса?
Конкурс состоит из 2 частей:
- С 23 марта по 2 апреля (включительно) вы рисуете и присылаете свои работы через эту форму - https://forms.yandex.ru/cloud/641c2cbc43f74f09e92a7440/
- С 3 по 9-е проводится проверка всех работ на соответствие правилам (что все зареганы, в группах, заполнили всё, что надо заполнить и вот это всё).
- С 10-го числа начинаются голосования. Раз в несколько дней будут выкладываться работы участников, за которые будут голосовать подписчики. Голосования будут проходить в несколько раундов, пока не выберем десятку победителей. Они между собой в финале также через голосование разыграют супер классные призы от наших братишек из HUION (а еще у них сайт прикольненький https://huiontab.ru/)
Призы:
3 место - графический планшет Inspiroy RTE-100
2 место - графический планшет Inspiroy H580X
1 место - графический планшет Inspiroy H610X (и домогательства на тему “рисуй” от админа)
Вот такая загогулина=)
А теперь ПО-О-О-О-ОЕХАЛИ-И-И-И-И!!!!!!!!
ЗЫ: Репосты конкурса только приветствуются, спасибо всем, кто это сделал =)
ВКонтакте
HUION / Графические планшеты и мониторы
🎨 HUION Russia | Графические планшеты и мониторы HUION — для творчества, работы и вдохновения! Мы официальные представители бренда в России, Беларуси и Казахстане, и уже более 10 лет помогаем художникам, дизайнерам и аниматорам находить идеальные и доступные…
👍9😱3
Крис Авеллон рассказал, что Карисса Бэрроуз и Келлий Рэй Бристолл отозвали свои обвинения в харассменте.
Более того, они выплатят Авеллону семизначную сумму за судебные и моральные издержки.
Скорее всего, после этого Авеллон сможет вернуться в игровую индустрию. Обсидиан как раз разогнались.
Более того, они выплатят Авеллону семизначную сумму за судебные и моральные издержки.
Скорее всего, после этого Авеллон сможет вернуться в игровую индустрию. Обсидиан как раз разогнались.
🔥27