Forwarded from Muse Tarekegn
Пока я собирался с мыслями, @binarydao успел починить комп и сам создать сервер в Discord. KPI по прокрастинации выполняется 👌
В общем, встречайте — Gamedev Stairs: переговорка. Услышим ваши голоса🎧
Внимание: текстовый чат в Discord временный. Всё текстовое общение оставляем в Telegram (потому что здесь стикеры прикольнее)👍
В общем, встречайте — Gamedev Stairs: переговорка. Услышим ваши голоса
Внимание: текстовый чат в Discord временный. Всё текстовое общение оставляем в Telegram (потому что здесь стикеры прикольнее)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Discord
Discord - A New Way to Chat with Friends & Communities
Discord is the easiest way to communicate over voice, video, and text. Chat, hang out, and stay close with your friends and communities.
❤🔥10
Через час стрим с прожаркой юнити-разработчика Тахира Нурматова!
По счастливому стечению обстоятельств я шесть лет учился на программиста и пять лет работал по специальности. Ну и писать на Юнити приходится и сейчас. Так что разговор будет по существу.
Все стримы на ютубе, здесь только кидаю ссылки в начале https://www.youtube.com/@gamedevstairs
По счастливому стечению обстоятельств я шесть лет учился на программиста и пять лет работал по специальности. Ну и писать на Юнити приходится и сейчас. Так что разговор будет по существу.
Все стримы на ютубе, здесь только кидаю ссылки в начале https://www.youtube.com/@gamedevstairs
👍8❤🔥3❤2
Очень интересное чтиво про подход к лайв-опсам одной из самых нашумевших матч-3 игр современности.
Естественно, на английском.
https://balancy.co/blog/2023/03/13/how-to-set-up-liveops-in-match-3-games-case-royal-match/
Естественно, на английском.
https://balancy.co/blog/2023/03/13/how-to-set-up-liveops-in-match-3-games-case-royal-match/
👍14🥰4❤3💩1
Не так давно у нас в гостях была Лиза Брюнетт - и совершенно заслуженно гордилась качеством нарратива, что делает её команда.
В частности, мы обсуждали Merge Mansion, где бабку на постоянной основе играет Кэти Бэйтс. Она играла главную роль в Мизери, играла в Титанике, Американской Истории ужасов - теперь вот играет бабку с тёмным прошлым в мердж-игре.
Это уже очень круто. Но недавно к касту присоединился Педро Паскаль. Вы могли его видеть в таких сериалах, как Игра Престолов, Мандалорец и Last of Us.
https://www.youtube.com/watch?v=KL85b5n6srA
Кэти Бэйтс:
https://en.wikipedia.org/wiki/Kathy_Bates
Наше интервью с Лизой Брюнетт:
https://youtu.be/Y7zkXkkfrhk?list=PL_Cr9co1tdhKlqbIxt7oltUPvJq7Otb7j
Если кто не знает, как смотреть англоязычные интервью с русским переводом - пинайте Мусе, пусть напишет инструкцию уже)
В частности, мы обсуждали Merge Mansion, где бабку на постоянной основе играет Кэти Бэйтс. Она играла главную роль в Мизери, играла в Титанике, Американской Истории ужасов - теперь вот играет бабку с тёмным прошлым в мердж-игре.
Это уже очень круто. Но недавно к касту присоединился Педро Паскаль. Вы могли его видеть в таких сериалах, как Игра Престолов, Мандалорец и Last of Us.
https://www.youtube.com/watch?v=KL85b5n6srA
Кэти Бэйтс:
https://en.wikipedia.org/wiki/Kathy_Bates
Наше интервью с Лизой Брюнетт:
https://youtu.be/Y7zkXkkfrhk?list=PL_Cr9co1tdhKlqbIxt7oltUPvJq7Otb7j
Если кто не знает, как смотреть англоязычные интервью с русским переводом - пинайте Мусе, пусть напишет инструкцию уже)
❤11🔥7👍2❤🔥1
Выбор движка для игры - неблагодарный холивар. Обычно для любой платформы с жанром есть пара-тройка приемлемых вариантов. Ну и есть решение руководства, инвесторов и лидов. Есть, в конце концов, опыт. Это всё очень влияет на выбор движка.
Банально, если я лучше знаю C#, то я с куда большей вероятностью буду писать на Unity то, что по-хорошему надо бы писать на Unreal с его C++/Blueprints
Поэтому рад видеть такие поверхностные, но в то же время широкие обзоры движков. Чел написал одну и ту же игру на восьми платформах, чтобы понять, как оно. На английском, но вроде субтитры приемлемы.
https://youtu.be/MASAqbRMnaM
Банально, если я лучше знаю C#, то я с куда большей вероятностью буду писать на Unity то, что по-хорошему надо бы писать на Unreal с его C++/Blueprints
Поэтому рад видеть такие поверхностные, но в то же время широкие обзоры движков. Чел написал одну и ту же игру на восьми платформах, чтобы понять, как оно. На английском, но вроде субтитры приемлемы.
https://youtu.be/MASAqbRMnaM
YouTube
I Made the Same Game in 8 Engines
➤ Discord - https://discord.com/invite/Mg86kjrhUj
➤ Play my games - https://emeralgames.itch.io/
➤ Support me - https://www.buymeacoffee.com/emeral
➤ Twitter - https://twitter.com/emeralgamedev
Games Featured:
UNITY
Cuphead
A Short Hike
Firewatch
Hollow…
➤ Play my games - https://emeralgames.itch.io/
➤ Support me - https://www.buymeacoffee.com/emeral
➤ Twitter - https://twitter.com/emeralgamedev
Games Featured:
UNITY
Cuphead
A Short Hike
Firewatch
Hollow…
👍16🔥8❤1
Отличные материалы. Очень рекомендую фанатам серии изучить, начиная с первых выпусков.
В частности, кроме обсуждения внутренностей игры также очень важно понимать и условия, в которых она делалась. Рынок, люди, решения, ограничения, костыли - ни одна игра не разрабатывается в вакууме.
https://youtu.be/JBf2zgT0mAE
В частности, кроме обсуждения внутренностей игры также очень важно понимать и условия, в которых она делалась. Рынок, люди, решения, ограничения, костыли - ни одна игра не разрабатывается в вакууме.
https://youtu.be/JBf2zgT0mAE
YouTube
История серии The Elder Scrolls. Выпуск 3. Мрачная сказка
Наконец-то, в третьем выпуске истории серии The Elder Scrolls, речь пойдёт об одной из едва ли не самых известных представительниц всего ролевого рода — TES III: Morrowind. Следующие полтора часа будут полны уюта и волшебства!
💥 Поддержи нас на Boosty:…
💥 Поддержи нас на Boosty:…
🔥14
Forwarded from Gamedev suffering (Andrei Apanasik)
Разработчик Monster Sanctuary кратко рассказал на Реддите про свой путь в геймдев и первую игру, которая продалась уже полумиллионным тиражом, дал немного советов.
- Если работаете над игрой в свободное время, то вам реально должно это нравиться.
- Работайте над игрой, в которую вам самим было бы интересно играть.
- Не рвитесь, сломя голову, надеюсь, что достигнете успешного успеха. И уже тем более не уходите сразу с постоянно работы.
- Больше времени на полишинг.
- Слушайте фидбек игроков. Больше итераций. EA очень помогает в этом.
- Стройте сообщество и фанбазу вокруг игры.
- Не забываем про маркетинг.
- Ожидайте худшего, но надейтесь на лучшее.
- Не перерабатывайте, не все могут такое вытянуть.
Сама игрулька: https://store.steampowered.com/app/814370/Monster_Sanctuary/
#reddit #советы
- Если работаете над игрой в свободное время, то вам реально должно это нравиться.
- Работайте над игрой, в которую вам самим было бы интересно играть.
- Не рвитесь, сломя голову, надеюсь, что достигнете успешного успеха. И уже тем более не уходите сразу с постоянно работы.
- Больше времени на полишинг.
- Слушайте фидбек игроков. Больше итераций. EA очень помогает в этом.
- Стройте сообщество и фанбазу вокруг игры.
- Не забываем про маркетинг.
- Ожидайте худшего, но надейтесь на лучшее.
- Не перерабатывайте, не все могут такое вытянуть.
Сама игрулька: https://store.steampowered.com/app/814370/Monster_Sanctuary/
#reddit #советы
❤🔥19❤5🔥2
СМИ: Минцифры РФ предложило на бессрочной основе обнулить налог на прибыль для IT-компаний
В марте прошлого года российским IT-компаниям разрешили временно не платить налог на прибыль. Эта льгота должна перестать действовать 31 декабря 2024-го, однако недавно Минцифры РФ предложило сделать ее бессрочной.
Как сообщают «Ведомости», министерство направило письмо с таким предложением полномочному представителю правительства в Госдуме Александру Синенко.
Напомним, ранее несколько крупных российских ассоциаций разработчиков ПО обратились в Минцифры РФ с просьбой сделать нулевую ставку по налогу на прибыль бессрочной или навсегда вернуться к ставке в 3%. Они опасались, что после 2024-го ставка вырастет до 20%, — такой она была до 2020-го.
Моё лицо, когда кабанчик внутри хочет мутить хитрые мутки по уходу от налогов, а налоги и так нулевые
В марте прошлого года российским IT-компаниям разрешили временно не платить налог на прибыль. Эта льгота должна перестать действовать 31 декабря 2024-го, однако недавно Минцифры РФ предложило сделать ее бессрочной.
Как сообщают «Ведомости», министерство направило письмо с таким предложением полномочному представителю правительства в Госдуме Александру Синенко.
Напомним, ранее несколько крупных российских ассоциаций разработчиков ПО обратились в Минцифры РФ с просьбой сделать нулевую ставку по налогу на прибыль бессрочной или навсегда вернуться к ставке в 3%. Они опасались, что после 2024-го ставка вырастет до 20%, — такой она была до 2020-го.
Моё лицо, когда кабанчик внутри хочет мутить хитрые мутки по уходу от налогов, а налоги и так нулевые
😁12👾6👍2🤔2
Forwarded from Gamedev Jobs - вакансии в геймдеве, CG
#дайджест #gamedesign #animator #qa #unity
Junior QA Engineer в Rightway Games
Можно удалённо. Разработчик и издатель мобильных игр.
Подробнее
QA Engineer в Mundfish
Ереван. Тестирование Atomic Heart.
Подробнее
GameDesigner в Mundfish
Ереван. Meta Gameplay Atomic Heart❤️.
Подробнее
Technical Animator в Mundfish
Ереван. UE4, Python. Риггинг, анимации и катсцены.
Подробнее
Unity Developer в Lowkick.games
ОАЭ, можно удаленно. Кооперативная PvE MMORPG.
Подробнее
Свежие вакансии из геймдева на канале Young Gamedev 🕹
Junior QA Engineer в Rightway Games
Можно удалённо. Разработчик и издатель мобильных игр.
Подробнее
QA Engineer в Mundfish
Ереван. Тестирование Atomic Heart.
Подробнее
GameDesigner в Mundfish
Ереван. Meta Gameplay Atomic Heart❤️.
Подробнее
Technical Animator в Mundfish
Ереван. UE4, Python. Риггинг, анимации и катсцены.
Подробнее
Unity Developer в Lowkick.games
ОАЭ, можно удаленно. Кооперативная PvE MMORPG.
Подробнее
Свежие вакансии из геймдева на канале Young Gamedev 🕹
🔥4
Forwarded from alex Surname
#вакансия #работа
Ищем в команду (в офис Москва, ЮВАО) геймдизайнера для игры в жанре MMORPG на проект по ссылке ниже, который разделит наше желание делать интересный и успешный продукт.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.maningame.fanwars&hl=ru&gl=US
Обязанности:
▫️Генерация идей и проработка концепций
▫️Исследование существующих механик и контента рынка мобильных игр в схожих жанрах
▫️Составление и актуализация дизайн-документов, ТЗ, списков ассетов
▫️Подбор визуальных референсов, взаимодействие с художниками
▫️Построение соц. механик, постановка задач комьюнити-менеджеру
▫️Работа над нарративными фичами, создание диалогов и игровых текстов
Пожелания по скилам:
Hard
▫️Опыт решения релевантных задач от года
▫️Большой игровой опыт, отличное понимание игровых механик
▫️Хорошее знание мобильных Hybrid-Casual / MidCore игр
▫️Владение Google Sheets, Docs, Slides
Soft
▫️Умение общаться с программистами и художниками, доносить до них потребности и детализировать задачи до понятного всем уровня
▫️Креативность и творческий подход: желание предлагать идеи, защищать их и влиять на итоговый результат проекта, а не слепо выполнять задачу
▫️Базовое знание математики, теории вероятностей,
Необязательно, но будет плюсом:
▫️Опыт работы с игровой аудиторией (в качестве community management/support/game master)
▫️Владение Photoshop на базовом уровне для визуализации идей
Условия:
▫️Работа в аккредитованной IT-компании
▫️Официальное трудоустройство по ТК, выплата з/п 2 раза в месяц
▫️График работы 5/2 (возможна удаленная работа по пт),
▫️Гибкое начало рабочего дня
▫️Комфортное рабочее место, кофемашина, печеньки
💵 Вилка по зп от 50 (если вы прям джун, но готовы быстро расти вместе с командой) до 100 (если все скиллы на месте)
Если заинтересовались, пишите в личку, будем рады обсудить 🤝
Ищем в команду (в офис Москва, ЮВАО) геймдизайнера для игры в жанре MMORPG на проект по ссылке ниже, который разделит наше желание делать интересный и успешный продукт.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.maningame.fanwars&hl=ru&gl=US
Обязанности:
▫️Генерация идей и проработка концепций
▫️Исследование существующих механик и контента рынка мобильных игр в схожих жанрах
▫️Составление и актуализация дизайн-документов, ТЗ, списков ассетов
▫️Подбор визуальных референсов, взаимодействие с художниками
▫️Построение соц. механик, постановка задач комьюнити-менеджеру
▫️Работа над нарративными фичами, создание диалогов и игровых текстов
Пожелания по скилам:
Hard
▫️Опыт решения релевантных задач от года
▫️Большой игровой опыт, отличное понимание игровых механик
▫️Хорошее знание мобильных Hybrid-Casual / MidCore игр
▫️Владение Google Sheets, Docs, Slides
Soft
▫️Умение общаться с программистами и художниками, доносить до них потребности и детализировать задачи до понятного всем уровня
▫️Креативность и творческий подход: желание предлагать идеи, защищать их и влиять на итоговый результат проекта, а не слепо выполнять задачу
▫️Базовое знание математики, теории вероятностей,
Необязательно, но будет плюсом:
▫️Опыт работы с игровой аудиторией (в качестве community management/support/game master)
▫️Владение Photoshop на базовом уровне для визуализации идей
Условия:
▫️Работа в аккредитованной IT-компании
▫️Официальное трудоустройство по ТК, выплата з/п 2 раза в месяц
▫️График работы 5/2 (возможна удаленная работа по пт),
▫️Гибкое начало рабочего дня
▫️Комфортное рабочее место, кофемашина, печеньки
💵 Вилка по зп от 50 (если вы прям джун, но готовы быстро расти вместе с командой) до 100 (если все скиллы на месте)
Если заинтересовались, пишите в личку, будем рады обсудить 🤝
Google Play
Приложения в Google Play – Слово пацана: Битва за район
Погрузись в пошаговые бои онлайн: настоящие уличные драки и кровь на асфальте!
⚡4🗿2
Ступени Геймдева I
https://shazoo.ru/2023/03/14/140662/1s-game-studios-oficialn-anonsirovala-razrabotku-igr-po-vselennoi-skazki-staroi-rusi-romana-papsueva?
Станислав, [14-Mar-23 18:42]
Они кстати ГД ищут с годом опытом с не самыми высокими требованиями
Проект на стадии формирования команды, мне кажется интересный опыт
https://1cgs.net/jobs
Они кстати ГД ищут с годом опытом с не самыми высокими требованиями
Проект на стадии формирования команды, мне кажется интересный опыт
https://1cgs.net/jobs
❤16
Очень понравилась вчерашняя статья от Татьяны от https://t.iss.one/digitaletiquette - про уменьшительно-ласкательные.
На изображении иллюстрация к транзактной теории Эрика Бёрна. Классический конфликт в общении с коллегами: ненужное уменьшительно-ласкательное создаёт вместо общения на уровне разума общение на уровне родитель-ребёнок. Даже если второй человек хотел бы просто как нормальный взрослый делать свою работу.
Хочу дополнить от себя наблюдениями со своей колокольни. Они не претендуют на истину.
1. Называйте человека так, как он представился вам или подписался в онлайн-переписке - не ошибётесь. Меня как-то в деловой переписке начали называть "Серёжей". Когда я спросил, где же я так представлялся или давал повод общаться со мной уменьшительно-ласкательно - мне сказали, что раз я использую стикеры в переписке, то веду себя игриво, а раз игриво, то по-детски, а раз по-детски, то Серёжа. Нужно ли говорить, что у человека очень резво мысль пошла по ассоциативному ряду и каждый из переходов я могу оспорить?
2. Если вы не знаете, можно ли так называть человека, спросите. Буквально "Ты не против, если я буду обращаться к тебе ЖМЫХИЧ?". Это нормально. Это показывает ваше желание наладить диалог и внимательность к собеседнику.
На изображении иллюстрация к транзактной теории Эрика Бёрна. Классический конфликт в общении с коллегами: ненужное уменьшительно-ласкательное создаёт вместо общения на уровне разума общение на уровне родитель-ребёнок. Даже если второй человек хотел бы просто как нормальный взрослый делать свою работу.
Хочу дополнить от себя наблюдениями со своей колокольни. Они не претендуют на истину.
1. Называйте человека так, как он представился вам или подписался в онлайн-переписке - не ошибётесь. Меня как-то в деловой переписке начали называть "Серёжей". Когда я спросил, где же я так представлялся или давал повод общаться со мной уменьшительно-ласкательно - мне сказали, что раз я использую стикеры в переписке, то веду себя игриво, а раз игриво, то по-детски, а раз по-детски, то Серёжа. Нужно ли говорить, что у человека очень резво мысль пошла по ассоциативному ряду и каждый из переходов я могу оспорить?
2. Если вы не знаете, можно ли так называть человека, спросите. Буквально "Ты не против, если я буду обращаться к тебе ЖМЫХИЧ?". Это нормально. Это показывает ваше желание наладить диалог и внимательность к собеседнику.
👍22
Ступени Геймдева I
Очень понравилась вчерашняя статья от Татьяны от https://t.iss.one/digitaletiquette - про уменьшительно-ласкательные. На изображении иллюстрация к транзактной теории Эрика Бёрна. Классический конфликт в общении с коллегами: ненужное уменьшительно-ласкательное…
3. В сообществах зачастую приняты разные нормы обращения к коллегам. Лично мне нравится официальное "Сергей Сергеевич", но т.к. мы на запад смотрим, то в айти и в геймдеве не прижилось. А зря, показывает уважение, которого часто не хватает. При этом на западе НЕ ПРИНЯТО с бухты-барахты использовать уменьшительные формы имён. "Мы не друзья и не родственники, держим профессионально-уважительную дистанцию". У нас же почему-то принято во многих компаниях сокращать имена людей. Саша, Петя, Андрюша, Серёжа - ну вы серьезно? "Андрюша, почему ты пропустил созвон?" - уже само по себе звучит как издевательство, т.к. вопрошающий ставит себя выше коллеги за счет позиционирования родитель-ребёнок. И вы всерьёз надеетесь, что человек при этом будет вам серьезно по-взрослому отвечать, раз вы сами стартанули с неподходящей транзакции? Ну удачи. Тем, кто так слепо копирует западную культуру без понимания оттенков языка - сочувтсвую.
4. Лично меня коробит со слова "Серёжа". Ребят, имя Сергей произошло от римского знатного дома Сергиусов. Я горд нести это имя. А "Серёжа" это то, как моя мама меня будила в школу десять лет. Эффект будильника, в курсе? Сильный импринт. Естественно, я не буду кидаться на человека, который по незнанию или навязанным нормам в сообществе назовёт меня Серёжей, но я попрошу в личке называть меня Сергеем. Точно так же Александр - победитель, а Саша - параша; Варвара - необузданная, а Варя - звучит как недоваренное блюдо; Дмитрий - в честь Деметры, а Дима - ну как кличка собаки. Опять же, я здесь не говорю о конкретных именах или людях. Я говорю о том, что ради экономии ста миллисекунд или указания на близость - вы можете сделать человеку неприятно. Оно вам надо? Это поможет вам в общении? Целей достигните лучше? Игру сделаете?
5. Точно так же мне неприятно обращаться к коллегам по их уменьшительно-ласкательным формам, т.к. я чувствую, что вторгаюсь в их интимную зону. Даже, если есть такие правила в сообществе. Исключения - если я испытываю к человеку искреннюю симпатию и нежность no homo.
6. Чтобы показать, что я не настроен уж слишком серьезно, но и при этом не вламываться в интимную зону человека - я использую дворовые версии имён. Саня, Серёга, Лёха - и так далее. Предполагаю, что и это кого-то может триггерить, поэтому я всегда стараюсь проверить, как человек на это обращение реагирует.
Позиция "чё все такие неженки стали" мне понятна. С ней ничему учиться не надо, социум прогнил, идите в лес, подтирайтесь лопухами, делайте игры в соло и искренне желаю вам удачи.
4. Лично меня коробит со слова "Серёжа". Ребят, имя Сергей произошло от римского знатного дома Сергиусов. Я горд нести это имя. А "Серёжа" это то, как моя мама меня будила в школу десять лет. Эффект будильника, в курсе? Сильный импринт. Естественно, я не буду кидаться на человека, который по незнанию или навязанным нормам в сообществе назовёт меня Серёжей, но я попрошу в личке называть меня Сергеем. Точно так же Александр - победитель, а Саша - параша; Варвара - необузданная, а Варя - звучит как недоваренное блюдо; Дмитрий - в честь Деметры, а Дима - ну как кличка собаки. Опять же, я здесь не говорю о конкретных именах или людях. Я говорю о том, что ради экономии ста миллисекунд или указания на близость - вы можете сделать человеку неприятно. Оно вам надо? Это поможет вам в общении? Целей достигните лучше? Игру сделаете?
5. Точно так же мне неприятно обращаться к коллегам по их уменьшительно-ласкательным формам, т.к. я чувствую, что вторгаюсь в их интимную зону. Даже, если есть такие правила в сообществе. Исключения - если я испытываю к человеку искреннюю симпатию и нежность no homo.
6. Чтобы показать, что я не настроен уж слишком серьезно, но и при этом не вламываться в интимную зону человека - я использую дворовые версии имён. Саня, Серёга, Лёха - и так далее. Предполагаю, что и это кого-то может триггерить, поэтому я всегда стараюсь проверить, как человек на это обращение реагирует.
Позиция "чё все такие неженки стали" мне понятна. С ней ничему учиться не надо, социум прогнил, идите в лес, подтирайтесь лопухами, делайте игры в соло и искренне желаю вам удачи.
👍25❤6
Похоже, что Soviet Games работает над продолжением «Бесконечного лета». Студия ищет новых сценаристов, среди требований к ним есть пункт «Знание Вселенной БЛ и любовь к ней».
Кроме того, разработчики опубликовали арт с листиком и двумя божьими коровками. У оригинального «Бесконечного лета» был листик, но с одной божьей коровкой.
Кроме того, разработчики опубликовали арт с листиком и двумя божьими коровками. У оригинального «Бесконечного лета» был листик, но с одной божьей коровкой.
❤🔥18❤3🤮3👀1