Forwarded from Поздняков Денис: откровения серьёзки
Широко раскрою мысль, которую постил за одну до этой:
Недавно обсуждали, что если студента-прогера просишь написать игру - он приносит какую-то дичь, в которой циферки меняются и "хоп" - ты проиграл, а почему - хз. Студент свой код видел и понимает, как там внутри все устроено, у него игра в голове сама играет. А ты код не видел - ну и страдай тогда.
Объясняет себе это студент тем, что игра должна быть сложная, серьезная такая, про скилл.
Мы в колледже студентам не даем заморочено делать, просто сразу порем за это. Они за год делают 6+ игр и обычно после второй-третьей у них само в голове выстраивается, что поиск сложности в непонятности - оно для узкой аудитории, для любителей олдового Dwarf Fortress, ванилы EVE, Library Of Ruina какой-нибудь. Всегда есть аудитория, которая любит позамороченнее и пожестче, это как с BDSM. Ни в коем случае не осуждаю!
+ есть общие тенденции:
Техи, как правило, по началу не умеют в геймдизайн, дело уже не в сложности игры, а в её качестве.
А геймдизы упарываются в системы ради систем, игнорируя их целесообразность.
Ну и конечно, все начинающие творцы видят в себе ЦА разрабатываемого продукта. Мне же нравится игра А? Значит, если я сделаю игру Б и она мне понравится - она понравится и всем тем, кому нравится игра А! Этакая подмена на грани когнитивного искажения.
Но основная проблема со студентами - научить их по 10 раз переделывать одно и то же.
Качество и понятность геймплея - это всегда итог множества итераций, на каждой из которых ты упрощаешь восприятие игры, решая проблемы, возникшие у конкретной группы игроков.
Это хорошо видно по играм Nintendo и From Software - их игры тяжело обвинить в простоте, но ты практически всегда знаешь, в чем именно у тебя проблема и почему она возникла... в случае с играми Фромов - обычно потому что ты тупой и криворукий ))
Чтобы сделать хорошую игру - нужно сначала сделать всю игру, а потом ее 10 раз переделать. Но у большинства компаний на это не хватает бюджета, релизят то, что получилось с первого прохода.
И, казалось бы, игроки все равно покупают, играют, хвалят... и зачем тогда стараться?
Это заблуждение (причем, заблуждение как игроков, так и разработчиков).
Если чужую игру не ругают за плохой геймплей, потому что у неё хороший сеттинг, довольно странно думать, что твою игру не будут ругать за плохой геймплей, только потому, что ты думаешь, что у неё хороший сеттинг. Сеттинг должен быть действительно хорошим )
Недавно обсуждали, что если студента-прогера просишь написать игру - он приносит какую-то дичь, в которой циферки меняются и "хоп" - ты проиграл, а почему - хз. Студент свой код видел и понимает, как там внутри все устроено, у него игра в голове сама играет. А ты код не видел - ну и страдай тогда.
Объясняет себе это студент тем, что игра должна быть сложная, серьезная такая, про скилл.
Мы в колледже студентам не даем заморочено делать, просто сразу порем за это. Они за год делают 6+ игр и обычно после второй-третьей у них само в голове выстраивается, что поиск сложности в непонятности - оно для узкой аудитории, для любителей олдового Dwarf Fortress, ванилы EVE, Library Of Ruina какой-нибудь. Всегда есть аудитория, которая любит позамороченнее и пожестче, это как с BDSM. Ни в коем случае не осуждаю!
+ есть общие тенденции:
Техи, как правило, по началу не умеют в геймдизайн, дело уже не в сложности игры, а в её качестве.
А геймдизы упарываются в системы ради систем, игнорируя их целесообразность.
Ну и конечно, все начинающие творцы видят в себе ЦА разрабатываемого продукта. Мне же нравится игра А? Значит, если я сделаю игру Б и она мне понравится - она понравится и всем тем, кому нравится игра А! Этакая подмена на грани когнитивного искажения.
Но основная проблема со студентами - научить их по 10 раз переделывать одно и то же.
Качество и понятность геймплея - это всегда итог множества итераций, на каждой из которых ты упрощаешь восприятие игры, решая проблемы, возникшие у конкретной группы игроков.
Это хорошо видно по играм Nintendo и From Software - их игры тяжело обвинить в простоте, но ты практически всегда знаешь, в чем именно у тебя проблема и почему она возникла... в случае с играми Фромов - обычно потому что ты тупой и криворукий ))
Чтобы сделать хорошую игру - нужно сначала сделать всю игру, а потом ее 10 раз переделать. Но у большинства компаний на это не хватает бюджета, релизят то, что получилось с первого прохода.
И, казалось бы, игроки все равно покупают, играют, хвалят... и зачем тогда стараться?
Это заблуждение (причем, заблуждение как игроков, так и разработчиков).
Если чужую игру не ругают за плохой геймплей, потому что у неё хороший сеттинг, довольно странно думать, что твою игру не будут ругать за плохой геймплей, только потому, что ты думаешь, что у неё хороший сеттинг. Сеттинг должен быть действительно хорошим )
👍13❤🔥4😱2
3D-ARTIST
Привет-привет! 🔥🔥🔥Наша команда разработки видеоигр Nurgames studio (Казань) ищет 3d-художника для разработки 3d моделей для мобильного проекта в казуальной стилистике.
📎Задачи:
• Разработка middle и low poly моделей (на данный момент нам нужны модели кораблей);
• Настройка и интеграция моделей в Unity;
📎Требования:
• Опыт в моделировании и текстуринге;
• Опыт работы в unity (+желательно в git);
• Умение создавать анимации в blender;
• Понимание мобильного рынка;
• Наличие портфолио c работами в casual middle-poly стиле;
📎От нас:
• Удаленный формат или офис в центре города, если находитесь в Казани;
• Свободный график;
• Зарплата обсуждаем напрямую с исполнителем;
Работа проектная минимум на 2 месяца. Рассмотрим так же junior специалистов.😌
Для связи: https://t.iss.one/anastasia_UX
Привет-привет! 🔥🔥🔥Наша команда разработки видеоигр Nurgames studio (Казань) ищет 3d-художника для разработки 3d моделей для мобильного проекта в казуальной стилистике.
📎Задачи:
• Разработка middle и low poly моделей (на данный момент нам нужны модели кораблей);
• Настройка и интеграция моделей в Unity;
📎Требования:
• Опыт в моделировании и текстуринге;
• Опыт работы в unity (+желательно в git);
• Умение создавать анимации в blender;
• Понимание мобильного рынка;
• Наличие портфолио c работами в casual middle-poly стиле;
📎От нас:
• Удаленный формат или офис в центре города, если находитесь в Казани;
• Свободный график;
• Зарплата обсуждаем напрямую с исполнителем;
Работа проектная минимум на 2 месяца. Рассмотрим так же junior специалистов.😌
Для связи: https://t.iss.one/anastasia_UX
Telegram
Anastasia Kazakova
Коммерческое 3D и графика для бизнеса☄️⚡️
❤🔥4
Поздняков Денис: откровения серьёзки
Широко раскрою мысль, которую постил за одну до этой: Недавно обсуждали, что если студента-прогера просишь написать игру - он приносит какую-то дичь, в которой циферки меняются и "хоп" - ты проиграл, а почему - хз. Студент свой код видел и понимает, как там…
От себя добавлю.
Разработка любой игры это итерации. То, что я уже 10+ стримов разрабатываю шутливую визуальную новеллу показывает вообще сложность даже простейших игр от идеи до релиза.
И то, что я постоянно отметаю предложения что-то переделать, поправить на лету - это лишь от понимания двух вещей:
1. Любой момент игры можно сделать лучше, докрутить. Если вместо выполнения текущей задачи хвататься за фикс или улучшение чего-то свеженайденного - работа пойдёт вглубь, и следующая версия вообще не будет сделана. Но у нас будут очень красивые кнопочки, да.
2. Первая версия не является финальной. После того как ты собрал билд - открываешь бэклог, оцениваешь критичность проблем и улучшений и решаешь - насколько у тебя сырая игра. Это вертикальный срез? Демка? Альфа? Бета? Будет ли патч нулевого дня? А как издатель отнесётся к отложенным фиксам? Игроки не уничтожат? Можно ли пожертвовать частью репутации, чтобы не разориться?
Идеальную игру не выпустишь. Бэклог не кончается никогда, см. п. 1. Ты всё время должен пересматривать и искать баланс между текущей целью билда и затратами ресурсов на следующую итерацию. В большинстве случаев каждая следующая итерация дороже, а её импакт всё менее заметен.
Разработка любой игры это итерации. То, что я уже 10+ стримов разрабатываю шутливую визуальную новеллу показывает вообще сложность даже простейших игр от идеи до релиза.
И то, что я постоянно отметаю предложения что-то переделать, поправить на лету - это лишь от понимания двух вещей:
1. Любой момент игры можно сделать лучше, докрутить. Если вместо выполнения текущей задачи хвататься за фикс или улучшение чего-то свеженайденного - работа пойдёт вглубь, и следующая версия вообще не будет сделана. Но у нас будут очень красивые кнопочки, да.
2. Первая версия не является финальной. После того как ты собрал билд - открываешь бэклог, оцениваешь критичность проблем и улучшений и решаешь - насколько у тебя сырая игра. Это вертикальный срез? Демка? Альфа? Бета? Будет ли патч нулевого дня? А как издатель отнесётся к отложенным фиксам? Игроки не уничтожат? Можно ли пожертвовать частью репутации, чтобы не разориться?
Идеальную игру не выпустишь. Бэклог не кончается никогда, см. п. 1. Ты всё время должен пересматривать и искать баланс между текущей целью билда и затратами ресурсов на следующую итерацию. В большинстве случаев каждая следующая итерация дороже, а её импакт всё менее заметен.
❤🔥19👍7💯7🤝2
Да. Разработка игр это сложно. Этому долго учиться. И тем не менее -
https://www.youtube.com/watch?v=Y_ts9DSIh0g
https://www.youtube.com/watch?v=Y_ts9DSIh0g
YouTube
Лучшая работа в мире!
Отрывок из фильма "Ярость"
❤🔥11🔥2💯2
Почему я говорю всем учить английский, если хочется работать в геймдеве.
Источник и объяснение методологии тут:
https://www.gameindustrycareerguide.com/best-cities-for-video-game-development-jobs/
Можно сразу отметить, что методология тут ненаучная, у автора не было цели сделать максимально объективное исследование. Он отталкивался от видимости в интернете.
Источник и объяснение методологии тут:
https://www.gameindustrycareerguide.com/best-cities-for-video-game-development-jobs/
Можно сразу отметить, что методология тут ненаучная, у автора не было цели сделать максимально объективное исследование. Он отталкивался от видимости в интернете.
👍15🔥6
В очередной раз напоминаю про личные границы.
Если с вами в чате общаются доброжелательно - то вполне возможно, что это потому что вы в профессиональном сообществе, где общаться доброжелательно это норма.
Вообще везде общаться доброжелательно, уважительно и вежливо - это хорошая максима.
Это НЕ показатель, что люди в чате теперь ваши друзья и вы можете с ними общаться как с друзьями. Это НЕ повод хамить людям. Это НЕ повод давать непрошенные советы. Это НЕ повод вламываться в личку и отнимать у людей время без спроса.
Если я уже как админ чата прихожу к вам в личку и прошу прекратить хамить людям, флудить не по делу, докапываться до каждого второго сообщения это - УЖАСНЫЙ повод, чтобы после этого считать меня вашим другом. И отнимать уже время у меня в личке. Это прямой путь к бану.
За это вчера забанен очередной парень. До этого я ещё подобных личностей банил, которые воспринимают уважительное общение как разрешение на всё.
Уважайте границы других людей. Read the room.
Если с вами в чате общаются доброжелательно - то вполне возможно, что это потому что вы в профессиональном сообществе, где общаться доброжелательно это норма.
Вообще везде общаться доброжелательно, уважительно и вежливо - это хорошая максима.
Это НЕ показатель, что люди в чате теперь ваши друзья и вы можете с ними общаться как с друзьями. Это НЕ повод хамить людям. Это НЕ повод давать непрошенные советы. Это НЕ повод вламываться в личку и отнимать у людей время без спроса.
Если я уже как админ чата прихожу к вам в личку и прошу прекратить хамить людям, флудить не по делу, докапываться до каждого второго сообщения это - УЖАСНЫЙ повод, чтобы после этого считать меня вашим другом. И отнимать уже время у меня в личке. Это прямой путь к бану.
За это вчера забанен очередной парень. До этого я ещё подобных личностей банил, которые воспринимают уважительное общение как разрешение на всё.
Уважайте границы других людей. Read the room.
❤🔥40👍1🔥1
Ivan Doronin
Product Owner | Project Manager | Delivery Manager with 11+ years of experience in FinTech | Banking | Digital | Data | IT software development | Mobile and Web Apps | E-Comm
1 ч. • 1 час назад
🔥 Прожарка профилей LinkedIn🔥
Я решил немного сломать традицию и провести на этой неделе прожарку профилей LinkedIn не в четверг, а во вторник. Тем более пока еще свеж наш кейс с Volga Butsko (https://lnkd.in/gVma_f4q). 😎
Сегодня я также возьму минимум 8 профилей и в прямом эфире разберу все ошибки, которые в них есть, а также подчеркну, что уже хорошо и что нужно только усилить.
На чем мы будем фокусироваться?
1️⃣ Разбор самых частых ошибок в Linkedin профилях: шапка (headline), фото, раздел About, опыт работы, образование, скиллы и пр.
2️⃣ Расскажу как сделать, чтобы вас стали замечать рекрутеры.
3️⃣ Отвечу на ваши вопросы про оформление профиля и про поиск работы в целом.
Все, что нужно сделать - это просто поставить + в комментариях.
До встречи! 😉
📣 Что: прямой эфир 🔥 Прожарка профилей LinkedIn 🔥
🚩 Где: ссылка на зум будет в моем телеграм канале про карьеру в ИТ и поиск работы за рубежом - https://t.iss.one/ivandoronin1
🕙 Когда: вторник 07.03.23 в 19-30 (МСК)
#linkedin #jobabroad #jobsearch #linkedintips #linkedinhacks
#cv #resume #linkedinboss #linkedinexpert #linkedincommunity
================
От Греся: Кому интересно также искать работу через линкедин - можете сходить сюда.
Сам не был, поэтому буду рад, если напишете свои отзывы после - стоящее ли предприятие, нужно ли сходить. Я в это время планирую лежать плашмя без сил и думатьоб Англии о геймдеве
Product Owner | Project Manager | Delivery Manager with 11+ years of experience in FinTech | Banking | Digital | Data | IT software development | Mobile and Web Apps | E-Comm
1 ч. • 1 час назад
🔥 Прожарка профилей LinkedIn🔥
Я решил немного сломать традицию и провести на этой неделе прожарку профилей LinkedIn не в четверг, а во вторник. Тем более пока еще свеж наш кейс с Volga Butsko (https://lnkd.in/gVma_f4q). 😎
Сегодня я также возьму минимум 8 профилей и в прямом эфире разберу все ошибки, которые в них есть, а также подчеркну, что уже хорошо и что нужно только усилить.
На чем мы будем фокусироваться?
1️⃣ Разбор самых частых ошибок в Linkedin профилях: шапка (headline), фото, раздел About, опыт работы, образование, скиллы и пр.
2️⃣ Расскажу как сделать, чтобы вас стали замечать рекрутеры.
3️⃣ Отвечу на ваши вопросы про оформление профиля и про поиск работы в целом.
Все, что нужно сделать - это просто поставить + в комментариях.
До встречи! 😉
📣 Что: прямой эфир 🔥 Прожарка профилей LinkedIn 🔥
🚩 Где: ссылка на зум будет в моем телеграм канале про карьеру в ИТ и поиск работы за рубежом - https://t.iss.one/ivandoronin1
🕙 Когда: вторник 07.03.23 в 19-30 (МСК)
#linkedin #jobabroad #jobsearch #linkedintips #linkedinhacks
#cv #resume #linkedinboss #linkedinexpert #linkedincommunity
================
От Греся: Кому интересно также искать работу через линкедин - можете сходить сюда.
Сам не был, поэтому буду рад, если напишете свои отзывы после - стоящее ли предприятие, нужно ли сходить. Я в это время планирую лежать плашмя без сил и думать
🤔6🔥3
Forwarded from Модуль Торта
Тут данные для зарплатного опроса собирают. Понятно, что чат больше для тех кто хочет приобщится, но те кто уже могут поучаствовать)
Telegram
App2Top
WN Talents In Games и App2Top стартуют новый зарплатный опрос. Приглашаем принять в нем участие: ответить, откуда вы сейчас работаете и сколько зарабатываете.
Опрос мы будем проводить весь март и первую половину апреля. Результаты в формате исследования…
Опрос мы будем проводить весь март и первую половину апреля. Результаты в формате исследования…
❤🔥4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Оче важный этап работы, второй день кранчую.
Думал все сделать и упасть замертво вечером.
Но я живой, а комп сдох от натуги. Блок питания, судя по всему.
Вот и рассказывайте мне, что плоть слаба!
Думал все сделать и упасть замертво вечером.
Но я живой, а комп сдох от натуги. Блок питания, судя по всему.
Вот и рассказывайте мне, что плоть слаба!
😢19🫡4🤯2👍1
Ступени Геймдева I
Оче важный этап работы, второй день кранчую. Думал все сделать и упасть замертво вечером. Но я живой, а комп сдох от натуги. Блок питания, судя по всему. Вот и рассказывайте мне, что плоть слаба!
Средишный стрим по техническим причинам переносится на ближайшее будущее.
Готовьте лягух, мои чуваки!
Готовьте лягух, мои чуваки!
🙏7🫡4
Восьмое марта - прекрасный день. Это день победы гуманизма.
День, когда женщины всего мира отвоевали права, которые им должны принадлежать - как людям.
Да, ужасно, что история человечества это история насилия сильного над слабым. Постоянно совершая ошибки, мы всё же движемся к лучшему миру. Это внушает оптимизм.
Желаю всему миру больше женщин-профессионалов, женщин-игроделов, женщин-геймеров. Разность нашего опыта - это преимущество, пользуйтесь им.
Ну и чтобы в мире было поменьше сексистов и среди женщин, и среди людей, ура!
День, когда женщины всего мира отвоевали права, которые им должны принадлежать - как людям.
Да, ужасно, что история человечества это история насилия сильного над слабым. Постоянно совершая ошибки, мы всё же движемся к лучшему миру. Это внушает оптимизм.
Желаю всему миру больше женщин-профессионалов, женщин-игроделов, женщин-геймеров. Разность нашего опыта - это преимущество, пользуйтесь им.
Ну и чтобы в мире было поменьше сексистов и среди женщин, и среди людей, ура!
❤🔥71❤13🤨9👍6😁2
Forwarded from Gamedev Jobs - вакансии в геймдеве, CG
#дайджест #gamedesign #leveldesign #unity #motion
Marketing 2D Artist в Whimsy Games
Удалённо. Сreatives for social networks, advertising, e-mail mailings, events.
Подробнее
Junior Level Designer в Glera Games
Вильнюс, Тбилиси, удалённо. Расстановка локации в соответствии с макетом и требованиями баланса локации.
Подробнее
Junior Game Designer в Crazy Panda
Москва. Жанре казуального покера.
Подробнее
Junior Gameplay Developer в Playrix
Удаленно. Unity3D. Реализация игровой логики и верстка интерфейсов.
Подробнее
Junior 3D Моделлер в Rucom
Москва. Разработка 3D моделей объектов и анимационных роликов.
Подробнее
Junior Motion Designer в Pride Games Studio
СПб. Создание рекламных роликов и видеоматериалов для игровых проектов студии.
Подробнее
Свежие вакансии из геймдева на канале Young Gamedev 🕹
Marketing 2D Artist в Whimsy Games
Удалённо. Сreatives for social networks, advertising, e-mail mailings, events.
Подробнее
Junior Level Designer в Glera Games
Вильнюс, Тбилиси, удалённо. Расстановка локации в соответствии с макетом и требованиями баланса локации.
Подробнее
Junior Game Designer в Crazy Panda
Москва. Жанре казуального покера.
Подробнее
Junior Gameplay Developer в Playrix
Удаленно. Unity3D. Реализация игровой логики и верстка интерфейсов.
Подробнее
Junior 3D Моделлер в Rucom
Москва. Разработка 3D моделей объектов и анимационных роликов.
Подробнее
Junior Motion Designer в Pride Games Studio
СПб. Создание рекламных роликов и видеоматериалов для игровых проектов студии.
Подробнее
Свежие вакансии из геймдева на канале Young Gamedev 🕹
❤🔥5
Напоминаю.
Если у вас админ/модер практически любого сообщества в интернете:
1. Сперва попросил умерить пыл.
2. Потом дал предупреждение.
3. Потом объяснил свою позицию.
То выбрать "качать права" не сработает. Вы получите бан. У меня - точно. Без исключений и скидок на праздничные дни.
Спасибо за понимание.
Если у вас админ/модер практически любого сообщества в интернете:
1. Сперва попросил умерить пыл.
2. Потом дал предупреждение.
3. Потом объяснил свою позицию.
То выбрать "качать права" не сработает. Вы получите бан. У меня - точно. Без исключений и скидок на праздничные дни.
Спасибо за понимание.
❤🔥19👍3
Чат тут! https://t.iss.one/gamedevstairsflood
Помощь тут! https://t.iss.one/GamedevStairsFeedback
Видео тут! https://www.youtube.com/@gamedevstairs
Discord тут! https://discord.gg/uQdSr6bb
Подкасты здеся! https://music.yandex.ru/album/24440627
Помощь тут! https://t.iss.one/GamedevStairsFeedback
Видео тут! https://www.youtube.com/@gamedevstairs
Discord тут! https://discord.gg/uQdSr6bb
Подкасты здеся! https://music.yandex.ru/album/24440627
Telegram
Ступени Геймдева: Взаимопомощь
Помогаем вычиткой, просмотром, советами
❤🔥7👍4🔥4❤1
Завтра в 10 по мск прожарка Кристины Сидоровой - нарративного дизайнера!
Кристина - молодец. Сходу зашла в сообщество с вопросом "а как тут записаться на прожарку". Будьте, как Кристина! Не робейте, мы все искренне желаем вам помочь!
Комп починили, но я навёрстываю упущенные часы работы)
Кристина - молодец. Сходу зашла в сообщество с вопросом "а как тут записаться на прожарку". Будьте, как Кристина! Не робейте, мы все искренне желаем вам помочь!
Комп починили, но я навёрстываю упущенные часы работы)
🔥16❤2
Forwarded from Gamedev Jobs - вакансии в геймдеве, CG
#дайджест #animator #uxdesign #graphic #qa
🔗Джунам
Стажер 3D Artist в tobee.live
Удалённо. Онлайн-игра с элементами WEB3, объединяющую сервисы HoReCa, beauty, wellness, entertainment с игровыми механиками.
Подробне на Linkedin
Стажер Graphic Designer в Lesta Games
Ташкент. Оплачиваемая стажировка.
Подробнее
Стажёр Game Designer в Lesta Games
Ташкент, Питер. Расчеты и настройка механик Warships.
Подробнее
QС Trainee в Area of Games
Москва. Разбор тикетов от игроков, тестирование.
Подробнее
Junior QA Engineer в Gaijin Games
Удаленно или релокация: Венгрия, Кипр, Германия, Дубай, Латвия, Армения, Грузия.
Подробнее
🔗Мидлам и сеньорам
3D Animator в RocketBrush
Удалённо. Опыт от 2-х лет. Риггинг, скиннинг персонажей и пропсов.
Подробнее
UI Designer в TrueLab
Удалёнка (вне РФ). Интерфейсы для игр.
Подробнее
UI/UX Designer в Belka Games
Poland, Lithuania, Georgia, Montenegro, and Cyprus. Мобильные игры.
Подробнее
Дизайнер-иллюстратор в Zebomba Games
Удалённо. Визуализация креативных идей, стиля и общей графической концепции проектов.
Подробнее на vseti
Свежие вакансии из геймдева на канале Young Gamedev 🕹
🔗Джунам
Стажер 3D Artist в tobee.live
Удалённо. Онлайн-игра с элементами WEB3, объединяющую сервисы HoReCa, beauty, wellness, entertainment с игровыми механиками.
Подробне на Linkedin
Стажер Graphic Designer в Lesta Games
Ташкент. Оплачиваемая стажировка.
Подробнее
Стажёр Game Designer в Lesta Games
Ташкент, Питер. Расчеты и настройка механик Warships.
Подробнее
QС Trainee в Area of Games
Москва. Разбор тикетов от игроков, тестирование.
Подробнее
Junior QA Engineer в Gaijin Games
Удаленно или релокация: Венгрия, Кипр, Германия, Дубай, Латвия, Армения, Грузия.
Подробнее
🔗Мидлам и сеньорам
3D Animator в RocketBrush
Удалённо. Опыт от 2-х лет. Риггинг, скиннинг персонажей и пропсов.
Подробнее
UI Designer в TrueLab
Удалёнка (вне РФ). Интерфейсы для игр.
Подробнее
UI/UX Designer в Belka Games
Poland, Lithuania, Georgia, Montenegro, and Cyprus. Мобильные игры.
Подробнее
Дизайнер-иллюстратор в Zebomba Games
Удалённо. Визуализация креативных идей, стиля и общей графической концепции проектов.
Подробнее на vseti
Свежие вакансии из геймдева на канале Young Gamedev 🕹
❤3
Forwarded from Tyrinasaurus kex
Вакансия на hh.ru:
https://hh.ru/vacancy/77756879?from=share_ios
Отправлено с помощью мобильного приложения hh https://hh.ru/mobile?from=share_ios
https://hh.ru/vacancy/77756879?from=share_ios
Отправлено с помощью мобильного приложения hh https://hh.ru/mobile?from=share_ios
hh.ru
Вакансия Junior Game Designer (World Poker Club) в Москве, работа в компании Crazy Panda (вакансия в архиве c 6 апреля 2023)
Зарплата: не указана. Москва. Требуемый опыт: не требуется. Полная занятость. Дата публикации: 06.04.2023.
❤🔥4❤2
Эта неделя полнится для меня шокирующими событиями:
-Благоприятные, но выматывающие деловые переговоры;
-Жесткие дедлайны в начале недели;
-Сгоревший блок питания и его замена;
-Связанная с ^ отмена созвона;
-Связанные с ^^ сорванные дедлайны, в которых все же удалось уложиться;
-Трудоустройство оче важного для всех нас человечка на работу в геймдев, и это:тизер, лол ;
-Международный женский день
-Выкладывание билдов игр под четыре различных платформы;
-И как вишенка на торте, случилось худшее: в доме опять поселилась женщина🫣
Созвон c Тахиром Нурматовым, юнити-разработчиком перенесли уже на понедельник, 13 марта в 10 по мск. Приходите!
Надеюсь за выходные разобраться с ютубом и открыть новые неведомые ошибки!
Ну и ждите анонсов, что ни день, то праздник!
https://www.youtube.com/watch?v=V22MJIaV2Kk
-Благоприятные, но выматывающие деловые переговоры;
-Жесткие дедлайны в начале недели;
-Сгоревший блок питания и его замена;
-Связанная с ^ отмена созвона;
-Связанные с ^^ сорванные дедлайны, в которых все же удалось уложиться;
-Трудоустройство оче важного для всех нас человечка на работу в геймдев, и это:
-Международный женский день
-Выкладывание билдов игр под четыре различных платформы;
-И как вишенка на торте, случилось худшее: в доме опять поселилась женщина
Созвон c Тахиром Нурматовым, юнити-разработчиком перенесли уже на понедельник, 13 марта в 10 по мск. Приходите!
Надеюсь за выходные разобраться с ютубом и открыть новые неведомые ошибки!
Ну и ждите анонсов, что ни день, то праздник!
https://www.youtube.com/watch?v=V22MJIaV2Kk
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
А жизнь веселый карнавал
🔥4👍3