Forwarded from Практика гейм-дизайна (Maria Mikhaylovskaya)
Ребята, вернёмся к насущному –
🤯 ПОИСК РАБОТЫ 🤯
Вот вы прокачали свои hard/soft skills, составили своё портфолио и готовы начать трудиться по любимой специальности, но… с чего же всё-таки начать? Где искать работу?👀
NB. Cоставление резюме, составление портфолио и работа с LinkedIn – отдельные темы, здесь они затрагиваться не будут.
Я не дам вам идеального рецепта, но составлю полезный краткий список известных мне ресурсов. Одни из них вам, возможно, уже знакомы, а другие пойдут вам в копилку.📝
Итак, поехали.🏎
Начнём со специальных сайтов.
1️⃣ HeadHunter, он же hh.ru
Думаю, здесь обойдёмся без комментариев, все прекрасно знают, что это.
2️⃣ GeekJob, он же geekjob.ru
Здесь больше вакансий для разработчиков, но иногда можно выловить и по ГД.
3️⃣ Хабр Карьера, он же career.habr.ru
Опять же, больше для разработчиков, но мониторить не помешает.
4️⃣ Superjob, он же superjob.ru
Ну, почему нет – мало ли куда молоденького эйчара занесёт в поисках специалиста.
5️⃣ GlassDoor, он же glassdoor.com
Поиск работы за рубежом. Пока не до конца освоила, поделитесь, у кого есть опыт с этим.
6️⃣ Ресурс DTF, раздел вакансий https://dtf.ru/job
Тоже бывает полезен.
Продолжаем списком телеграм-каналов:
1️⃣ Работа в геймдеве
https://t.iss.one/rabota_v_gamedeve
2️⃣ Job for Gamedev
https://t.iss.one/forgamedev
3️⃣ InGameJob
https://t.iss.one/ingamejob
Хочу подчеркнуть, что этот ресурс ориентирован на работу за рубежом, вакансий в РФ, кажется, не предоставляет, и неизвестно, как там у них отношение к русским. Будьте внимательны.😉
Boost: Карьера в геймдеве (подканал InGameJob)
https://t.iss.one/careeringamedev
InGameJob: Junior+Trainee
https://t.iss.one/ingamejobjunior
InGameJob: Game and Level Design
https://t.iss.one/ingamejob_gd
4️⃣ CHOICE: GameDev Jobs
https://t.iss.one/gamedevtopjobs
5️⃣ Скил Маркет (канал для участников Скиллбокс, иногда бывает по теме)
https://t.iss.one/+i7FgB95VQuFjZGJi (ссылка-приглашение)
6️⃣ Работа в геймдеве
https://t.iss.one/gamedevjob
🎨 Также я мониторю каналы по общим творческим, digital и IT вакансиям, но там что-то подходящее бывает очень редко, поэтому в список они не попали.🤷♀️
💡 Всегда можно найти официальные сайты тех компаний, где вам интересно было бы работать, и отправить им резюме через форму обратной связи или на почту эйчара.
✍️ Вы можете дополнить мой список и написать пару отзывов об этих ресурсах.
Вот вы прокачали свои hard/soft skills, составили своё портфолио и готовы начать трудиться по любимой специальности, но… с чего же всё-таки начать? Где искать работу?
NB. Cоставление резюме, составление портфолио и работа с LinkedIn – отдельные темы, здесь они затрагиваться не будут.
Я не дам вам идеального рецепта, но составлю полезный краткий список известных мне ресурсов. Одни из них вам, возможно, уже знакомы, а другие пойдут вам в копилку.
Итак, поехали.
Начнём со специальных сайтов.
Думаю, здесь обойдёмся без комментариев, все прекрасно знают, что это.
Здесь больше вакансий для разработчиков, но иногда можно выловить и по ГД.
Опять же, больше для разработчиков, но мониторить не помешает.
Ну, почему нет – мало ли куда молоденького эйчара занесёт в поисках специалиста.
Поиск работы за рубежом. Пока не до конца освоила, поделитесь, у кого есть опыт с этим.
Тоже бывает полезен.
Продолжаем списком телеграм-каналов:
https://t.iss.one/rabota_v_gamedeve
https://t.iss.one/forgamedev
https://t.iss.one/ingamejob
Хочу подчеркнуть, что этот ресурс ориентирован на работу за рубежом, вакансий в РФ, кажется, не предоставляет, и неизвестно, как там у них отношение к русским. Будьте внимательны.
Boost: Карьера в геймдеве (подканал InGameJob)
https://t.iss.one/careeringamedev
InGameJob: Junior+Trainee
https://t.iss.one/ingamejobjunior
InGameJob: Game and Level Design
https://t.iss.one/ingamejob_gd
https://t.iss.one/gamedevtopjobs
https://t.iss.one/+i7FgB95VQuFjZGJi (ссылка-приглашение)
https://t.iss.one/gamedevjob
🎨 Также я мониторю каналы по общим творческим, digital и IT вакансиям, но там что-то подходящее бывает очень редко, поэтому в список они не попали.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍23❤🔥5
Forwarded from Muse Tarekegn
Практика гейм-дизайна
Ребята, вернёмся к насущному – 🤯 ПОИСК РАБОТЫ 🤯 Вот вы прокачали свои hard/soft skills, составили своё портфолио и готовы начать трудиться по любимой специальности, но… с чего же всё-таки начать? Где искать работу?👀 NB. Cоставление резюме, составление…
интересный сборник) всё баяны, но зато в одном месте) ещё одно напоминание)
💯6
#Удаленка@rabota_v_gamedeve
#Подборка@rabota_v_gamedeve
🚀 Актуальные вакансии в RocketBrush Studio 🚀
Сотрудничаем удаленно, можно работать из любой страны. Помогаем с релокейтом в Казахстан (Алматы).
📌 2D Художник: Казуальная графика - обрисовка 3D $450 - $2900 (Удаленно, Full-time)
https://bit.ly/3QHDPO9
📌 2D Художник: Универсал $700 - $2900 (Удаленно, Full-time)
https://bit.ly/3iMPAG3
📌 2D Художник: Фотобаш с навыком скетчинга $700 - $2900 (Удаленно, Full-time)
https://bit.ly/3H83WKO
📌 2D Художник: Полу-реализм, реализм (Удаленно, Full-time) $450 - $2900
https://bit.ly/3kD3xaZ
📌 UI Художник (Удаленно, Full-time) 450 - $2900
https://bit.ly/3kD1aEY
Информация о студии, отзывы сотрудников, FAQ: https://bit.ly/3fmgWhx
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #2d #artist #2dartist #художник #art #concept #ui #интерфейс
#Подборка@rabota_v_gamedeve
🚀 Актуальные вакансии в RocketBrush Studio 🚀
Сотрудничаем удаленно, можно работать из любой страны. Помогаем с релокейтом в Казахстан (Алматы).
📌 2D Художник: Казуальная графика - обрисовка 3D $450 - $2900 (Удаленно, Full-time)
https://bit.ly/3QHDPO9
📌 2D Художник: Универсал $700 - $2900 (Удаленно, Full-time)
https://bit.ly/3iMPAG3
📌 2D Художник: Фотобаш с навыком скетчинга $700 - $2900 (Удаленно, Full-time)
https://bit.ly/3H83WKO
📌 2D Художник: Полу-реализм, реализм (Удаленно, Full-time) $450 - $2900
https://bit.ly/3kD3xaZ
📌 UI Художник (Удаленно, Full-time) 450 - $2900
https://bit.ly/3kD1aEY
Информация о студии, отзывы сотрудников, FAQ: https://bit.ly/3fmgWhx
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #2d #artist #2dartist #художник #art #concept #ui #интерфейс
RocketBrush Studio on Notion
2D Художник: Казуальная графика - обрисовка 3D (Удаленно, Full-time)
Отзывы сотрудников и информация о студии:
❤8
Forwarded from Artyom Petrov
Сегодня внезапно получил рассылку от ИнЛинго (для справки: ИнЛинго позиционирует себя как компания-аутстаффер для геймдева)
Они ищут нардизов на парт-тайм для работы над казуальной мобилкой по стайлгайду клиента.
Рассылку оформила Анна Котова (https://www.linkedin.com/in/annakotova/), соответственно писать по этому поводу тоже ей имеет смысл, наверное.
Попросят портфолио и планируется тестовое задание.
Они ищут нардизов на парт-тайм для работы над казуальной мобилкой по стайлгайду клиента.
Рассылку оформила Анна Котова (https://www.linkedin.com/in/annakotova/), соответственно писать по этому поводу тоже ей имеет смысл, наверное.
Попросят портфолио и планируется тестовое задание.
👍6
Forwarded from Gamedev Jobs - вакансии в геймдеве, CG
#designer
UI/UX дизайнер в Mergeunit
🔥Россия и страны СНГ, удаленная работа. Разработка компьютерных игр.
Требования:
🔹 Наличие портфолио с работами над казуальными мобильными играми.
🔹 Владение Photoshop на высоком уровне.
🔹 Владение Figma на уровне уверенного пользователя.
🔹 Умение попадать в стиль.
🔹 Соблюдение технических требований, сроков и ТЗ.
🔹 Насмотренность в сфере UI/UX.
Будет плюсом:
🔹 Успешный опыт работы при создании казуальных мобильных игр на аналогичной позиции.
🔹 Опыт сборки интерфейсов в Unity.
Контакты для отклика:
Александра, @Jealmvp
Свежие вакансии из геймдева на канале Young Gamedev 🕹
UI/UX дизайнер в Mergeunit
🔥Россия и страны СНГ, удаленная работа. Разработка компьютерных игр.
Требования:
🔹 Наличие портфолио с работами над казуальными мобильными играми.
🔹 Владение Photoshop на высоком уровне.
🔹 Владение Figma на уровне уверенного пользователя.
🔹 Умение попадать в стиль.
🔹 Соблюдение технических требований, сроков и ТЗ.
🔹 Насмотренность в сфере UI/UX.
Будет плюсом:
🔹 Успешный опыт работы при создании казуальных мобильных игр на аналогичной позиции.
🔹 Опыт сборки интерфейсов в Unity.
Контакты для отклика:
Александра, @Jealmvp
Свежие вакансии из геймдева на канале Young Gamedev 🕹
👍5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Завтра в понедельник в 10 по мск у нас прожарка завсегдатой-динозаврщицы Рины, нарративного дизайнера!
В среду в 10 по мск жарим Тахира Нурматова, юнити-разработчика!
Приходите на стримы, уведомление тут, сам стрим и запись на нашем канале https://www.youtube.com/@gamedevstairs
В среду в 10 по мск жарим Тахира Нурматова, юнити-разработчика!
Приходите на стримы, уведомление тут, сам стрим и запись на нашем канале https://www.youtube.com/@gamedevstairs
👍13❤4❤🔥1
Выложить игру для тестового, что мы делаем - удалось, но пока что только в режиме архива. Качаешь и играешь, не настолько круто как хотелось бы, конечно, но оно есть.
Проблема видимости была в том, что игра стояла в состоянии draft, а не release.
https://gamedevstairs.itch.io/interview
Веб-версия билдится, но не играется на стороне JavaScript браузера. Буду разбираться отдельно с кудесниками RenPy, как с этим жить. Пока что можете насладиться промежуточным вариантом)
Проблема видимости была в том, что игра стояла в состоянии draft, а не release.
https://gamedevstairs.itch.io/interview
Веб-версия билдится, но не играется на стороне JavaScript браузера. Буду разбираться отдельно с кудесниками RenPy, как с этим жить. Пока что можете насладиться промежуточным вариантом)
itch.io
Interview by gamedevstairs
Play in your browser
🔥16
это один из крупнейших серваков по анрилу
так же, если у вас есть проект и вы хотите вести дневник разработчика, или же вы хотите найти работу, там есть все каналы для этого
https://discord.gg/gameportal
так же, если у вас есть проект и вы хотите вести дневник разработчика, или же вы хотите найти работу, там есть все каналы для этого
https://discord.gg/gameportal
Discord
Discord - Group Chat That’s All Fun & Games
Discord is great for playing games and chilling with friends, or even building a worldwide community. Customize your own space to talk, play, and hang out.
🔥13❤🔥4
ЖАРИМ РИНУ онлайн!
youtube.com/video/ZvK8BFakPiA/
youtube.com/video/ZvK8BFakPiA/
YouTube
Помогаем падавану: Екатерина Климовская, Нарративный дизайнер
❤🔥10
Forwarded from Вакансии для нарративщиков (Maria Kochakova)
Разыскивается опытный сценарист для работы над мобильной игрой Hoosegow: Prison Survival!
Hoosegow — это игра-выживание в тюремном сеттинге, с большой долей юмора.
Ваша работа будет заключаться в написании новых эпизодов, и важно, чтобы вы умели создавать крутые сюжетные линии и интересных персонажей. Отличный кандидат должен обладать навыком написания захватывающих диалогов, которые оставят игроков в восторге.
Работа удаленная, с привязкой к Московскому времени. При наличии зарубежного счета возможна оплата в твердой валюте.
Если вы готовы к этому вызову, то не стесняйтесь отправить нам свое резюме на [email protected]. Мы с нетерпением ждем вас в команде D.Dream games!
Hoosegow — это игра-выживание в тюремном сеттинге, с большой долей юмора.
Ваша работа будет заключаться в написании новых эпизодов, и важно, чтобы вы умели создавать крутые сюжетные линии и интересных персонажей. Отличный кандидат должен обладать навыком написания захватывающих диалогов, которые оставят игроков в восторге.
Работа удаленная, с привязкой к Московскому времени. При наличии зарубежного счета возможна оплата в твердой валюте.
Если вы готовы к этому вызову, то не стесняйтесь отправить нам свое резюме на [email protected]. Мы с нетерпением ждем вас в команде D.Dream games!
🔥3
Так как порезать стрим не вышло, пришлось перезалить прожарку Рины. Смотреть тут кто пропустил)
Огромное спасибо @dino_gosh за её помощь в войне против интерфейса Ютуба. Твоя забота неоценима!
https://youtu.be/k2m1votRwHo
Огромное спасибо @dino_gosh за её помощь в войне против интерфейса Ютуба. Твоя забота неоценима!
https://youtu.be/k2m1votRwHo
YouTube
Помогаем падавану: Екатерина Климовская, Нарративный дизайнер
Как попасть в геймдев с нуля, бесплатная помощь начинающим.
Самое главное: https://t.iss.one/gamedevstairs
Флудилка с постоянным общением на тему: https://t.iss.one/gamedevstairsflood
Помощь с оценкой заданий и работ: https://t.iss.one/GamedevStairsFeedback
Самое главное: https://t.iss.one/gamedevstairs
Флудилка с постоянным общением на тему: https://t.iss.one/gamedevstairsflood
Помощь с оценкой заданий и работ: https://t.iss.one/GamedevStairsFeedback
❤🔥12❤3
Forwarded from Поздняков Денис: откровения серьёзки
Широко раскрою мысль, которую постил за одну до этой:
Недавно обсуждали, что если студента-прогера просишь написать игру - он приносит какую-то дичь, в которой циферки меняются и "хоп" - ты проиграл, а почему - хз. Студент свой код видел и понимает, как там внутри все устроено, у него игра в голове сама играет. А ты код не видел - ну и страдай тогда.
Объясняет себе это студент тем, что игра должна быть сложная, серьезная такая, про скилл.
Мы в колледже студентам не даем заморочено делать, просто сразу порем за это. Они за год делают 6+ игр и обычно после второй-третьей у них само в голове выстраивается, что поиск сложности в непонятности - оно для узкой аудитории, для любителей олдового Dwarf Fortress, ванилы EVE, Library Of Ruina какой-нибудь. Всегда есть аудитория, которая любит позамороченнее и пожестче, это как с BDSM. Ни в коем случае не осуждаю!
+ есть общие тенденции:
Техи, как правило, по началу не умеют в геймдизайн, дело уже не в сложности игры, а в её качестве.
А геймдизы упарываются в системы ради систем, игнорируя их целесообразность.
Ну и конечно, все начинающие творцы видят в себе ЦА разрабатываемого продукта. Мне же нравится игра А? Значит, если я сделаю игру Б и она мне понравится - она понравится и всем тем, кому нравится игра А! Этакая подмена на грани когнитивного искажения.
Но основная проблема со студентами - научить их по 10 раз переделывать одно и то же.
Качество и понятность геймплея - это всегда итог множества итераций, на каждой из которых ты упрощаешь восприятие игры, решая проблемы, возникшие у конкретной группы игроков.
Это хорошо видно по играм Nintendo и From Software - их игры тяжело обвинить в простоте, но ты практически всегда знаешь, в чем именно у тебя проблема и почему она возникла... в случае с играми Фромов - обычно потому что ты тупой и криворукий ))
Чтобы сделать хорошую игру - нужно сначала сделать всю игру, а потом ее 10 раз переделать. Но у большинства компаний на это не хватает бюджета, релизят то, что получилось с первого прохода.
И, казалось бы, игроки все равно покупают, играют, хвалят... и зачем тогда стараться?
Это заблуждение (причем, заблуждение как игроков, так и разработчиков).
Если чужую игру не ругают за плохой геймплей, потому что у неё хороший сеттинг, довольно странно думать, что твою игру не будут ругать за плохой геймплей, только потому, что ты думаешь, что у неё хороший сеттинг. Сеттинг должен быть действительно хорошим )
Недавно обсуждали, что если студента-прогера просишь написать игру - он приносит какую-то дичь, в которой циферки меняются и "хоп" - ты проиграл, а почему - хз. Студент свой код видел и понимает, как там внутри все устроено, у него игра в голове сама играет. А ты код не видел - ну и страдай тогда.
Объясняет себе это студент тем, что игра должна быть сложная, серьезная такая, про скилл.
Мы в колледже студентам не даем заморочено делать, просто сразу порем за это. Они за год делают 6+ игр и обычно после второй-третьей у них само в голове выстраивается, что поиск сложности в непонятности - оно для узкой аудитории, для любителей олдового Dwarf Fortress, ванилы EVE, Library Of Ruina какой-нибудь. Всегда есть аудитория, которая любит позамороченнее и пожестче, это как с BDSM. Ни в коем случае не осуждаю!
+ есть общие тенденции:
Техи, как правило, по началу не умеют в геймдизайн, дело уже не в сложности игры, а в её качестве.
А геймдизы упарываются в системы ради систем, игнорируя их целесообразность.
Ну и конечно, все начинающие творцы видят в себе ЦА разрабатываемого продукта. Мне же нравится игра А? Значит, если я сделаю игру Б и она мне понравится - она понравится и всем тем, кому нравится игра А! Этакая подмена на грани когнитивного искажения.
Но основная проблема со студентами - научить их по 10 раз переделывать одно и то же.
Качество и понятность геймплея - это всегда итог множества итераций, на каждой из которых ты упрощаешь восприятие игры, решая проблемы, возникшие у конкретной группы игроков.
Это хорошо видно по играм Nintendo и From Software - их игры тяжело обвинить в простоте, но ты практически всегда знаешь, в чем именно у тебя проблема и почему она возникла... в случае с играми Фромов - обычно потому что ты тупой и криворукий ))
Чтобы сделать хорошую игру - нужно сначала сделать всю игру, а потом ее 10 раз переделать. Но у большинства компаний на это не хватает бюджета, релизят то, что получилось с первого прохода.
И, казалось бы, игроки все равно покупают, играют, хвалят... и зачем тогда стараться?
Это заблуждение (причем, заблуждение как игроков, так и разработчиков).
Если чужую игру не ругают за плохой геймплей, потому что у неё хороший сеттинг, довольно странно думать, что твою игру не будут ругать за плохой геймплей, только потому, что ты думаешь, что у неё хороший сеттинг. Сеттинг должен быть действительно хорошим )
👍13❤🔥4😱2
3D-ARTIST
Привет-привет! 🔥🔥🔥Наша команда разработки видеоигр Nurgames studio (Казань) ищет 3d-художника для разработки 3d моделей для мобильного проекта в казуальной стилистике.
📎Задачи:
• Разработка middle и low poly моделей (на данный момент нам нужны модели кораблей);
• Настройка и интеграция моделей в Unity;
📎Требования:
• Опыт в моделировании и текстуринге;
• Опыт работы в unity (+желательно в git);
• Умение создавать анимации в blender;
• Понимание мобильного рынка;
• Наличие портфолио c работами в casual middle-poly стиле;
📎От нас:
• Удаленный формат или офис в центре города, если находитесь в Казани;
• Свободный график;
• Зарплата обсуждаем напрямую с исполнителем;
Работа проектная минимум на 2 месяца. Рассмотрим так же junior специалистов.😌
Для связи: https://t.iss.one/anastasia_UX
Привет-привет! 🔥🔥🔥Наша команда разработки видеоигр Nurgames studio (Казань) ищет 3d-художника для разработки 3d моделей для мобильного проекта в казуальной стилистике.
📎Задачи:
• Разработка middle и low poly моделей (на данный момент нам нужны модели кораблей);
• Настройка и интеграция моделей в Unity;
📎Требования:
• Опыт в моделировании и текстуринге;
• Опыт работы в unity (+желательно в git);
• Умение создавать анимации в blender;
• Понимание мобильного рынка;
• Наличие портфолио c работами в casual middle-poly стиле;
📎От нас:
• Удаленный формат или офис в центре города, если находитесь в Казани;
• Свободный график;
• Зарплата обсуждаем напрямую с исполнителем;
Работа проектная минимум на 2 месяца. Рассмотрим так же junior специалистов.😌
Для связи: https://t.iss.one/anastasia_UX
Telegram
Anastasia Kazakova
Коммерческое 3D и графика для бизнеса☄️⚡️
❤🔥4