#Удаленка@rabota_v_gamedeve
#Лимасол@rabota_v_gamedeve
🟢Компания: Helio Games
🟢Вакансия: UI/UX Designer (Gamedev)
🟢Условия: Заработная плата до 2000 евро net / либо оплата в рублях
🏢Формат: удаленный.
Helio Games - студия, организованная в конце 2017 в г. Лимасол, Кипр, занимающаяся производством мобильных игр. Команда студии - увлеченные, молодые профессионалы с отличным и разноплановым бэкграундом в производстве игр.
Основные задачи:
📎 Сбор референсных UI/UX решений;
📎 Отрисовка UI элементов по ТЗ;
📎 Проектирование User Flow;
📎 Создание прототипов;
📎 Отрисовка новых UI элементов и поддержка старых в UI Kit;
📎 Описание пользовательских сценариев;
📎 Контроль качества реализации интерфейсов разработчиками и верстальщиками;
📎 Взаимодействие с гейм-дизайнерами и участие в создании фичи;
📎 Создание, поддержка и развитие UI/UX Guidelines;
📎 Создание UX решений и их проверка;
📎 Ревью и переработка устаревших Ui/Ux решений;
📎 Приоритезация и декомпозирование UX решений;
📎 Постановка ТЗ разработчикам, верстальщикам, художникам на реализацию UX решений;
📎 Ресерч рынка, разбор интерфейсов проектов-конкурентов.
Требования:
📎 Хорошие навыки графического дизайна (композиция, типографика);
📎Опыт работы в графических редакторах (Figma, Sketch, Adobe PS);
📎 Знание базовых стандартов и UX паттернов;
📎 Отличное знание Figma;
📎 Опыт проведения UX-тестов;
📎 Понимание ограничений производительности/оптимизации в движке;
📎 Умение грамотно писать и говорить;
📎 Умение отстаивать свои решения, эмпатия;
📎 Опыт работы в Jira (или в любых других таск менеджерах);
📎 Опыт проведения UX исследований (качественные и количественные) — от анализа до проверки гипотез;
📎 Опыт создания дизайн систем, UI Kit, guidelines;
📎 Опыт постановки ТЗ, написание технической документации.
Для тебя:
🔥Удаленная работа из любой точки мира;
🔥Оплата в евро или в рублях;
🔥Оплачиваемые отгулы и отпуска;
🔥Возможность работать с интернациональной мультикультурной распределенной командой;
🔥Интересные и уникальные проекты в крутой компании.
📲Contact: @DianaGamedev
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #художник #ui #ux #интерфейс #UIDesigner #UIдизайнер #uxDesigner #uxдизайнер
#Лимасол@rabota_v_gamedeve
🟢Компания: Helio Games
🟢Вакансия: UI/UX Designer (Gamedev)
🟢Условия: Заработная плата до 2000 евро net / либо оплата в рублях
🏢Формат: удаленный.
Helio Games - студия, организованная в конце 2017 в г. Лимасол, Кипр, занимающаяся производством мобильных игр. Команда студии - увлеченные, молодые профессионалы с отличным и разноплановым бэкграундом в производстве игр.
Основные задачи:
📎 Сбор референсных UI/UX решений;
📎 Отрисовка UI элементов по ТЗ;
📎 Проектирование User Flow;
📎 Создание прототипов;
📎 Отрисовка новых UI элементов и поддержка старых в UI Kit;
📎 Описание пользовательских сценариев;
📎 Контроль качества реализации интерфейсов разработчиками и верстальщиками;
📎 Взаимодействие с гейм-дизайнерами и участие в создании фичи;
📎 Создание, поддержка и развитие UI/UX Guidelines;
📎 Создание UX решений и их проверка;
📎 Ревью и переработка устаревших Ui/Ux решений;
📎 Приоритезация и декомпозирование UX решений;
📎 Постановка ТЗ разработчикам, верстальщикам, художникам на реализацию UX решений;
📎 Ресерч рынка, разбор интерфейсов проектов-конкурентов.
Требования:
📎 Хорошие навыки графического дизайна (композиция, типографика);
📎Опыт работы в графических редакторах (Figma, Sketch, Adobe PS);
📎 Знание базовых стандартов и UX паттернов;
📎 Отличное знание Figma;
📎 Опыт проведения UX-тестов;
📎 Понимание ограничений производительности/оптимизации в движке;
📎 Умение грамотно писать и говорить;
📎 Умение отстаивать свои решения, эмпатия;
📎 Опыт работы в Jira (или в любых других таск менеджерах);
📎 Опыт проведения UX исследований (качественные и количественные) — от анализа до проверки гипотез;
📎 Опыт создания дизайн систем, UI Kit, guidelines;
📎 Опыт постановки ТЗ, написание технической документации.
Для тебя:
🔥Удаленная работа из любой точки мира;
🔥Оплата в евро или в рублях;
🔥Оплачиваемые отгулы и отпуска;
🔥Возможность работать с интернациональной мультикультурной распределенной командой;
🔥Интересные и уникальные проекты в крутой компании.
📲Contact: @DianaGamedev
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #художник #ui #ux #интерфейс #UIDesigner #UIдизайнер #uxDesigner #uxдизайнер
❤🔥1
Менторская программа продолжается. Кому интересно развиваться в геймдеве - пишите менторам, они смогут вас направить к вашим целям и помочь в дороге!
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1dAuasRavh-ynWCsXk1-O54oe8onc5MddjgKqfopJsjU/edit?usp=sharing
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1dAuasRavh-ynWCsXk1-O54oe8onc5MddjgKqfopJsjU/edit?usp=sharing
Google Docs
Mentors https://t.iss.one/gamedevstairs
❤🔥14🔥4👍2🤯1
Marina Ovsiannikova
Head of Global Sales, Product manager, Trouble-shooter
Ответ «Нет» в переговорах- это только начало
Была у меня история, когда я неудачно показала себя на собеседовании. Объективно. Сильно разволновалась, этап «продайте нам ручку» добил. И мне отказали.
Той же ночью я написала письмо с аргументацией, какой именно экспертизой я буду полезна компании, какие результаты вижу в перспективе от этого взаимодействия. И предложением испытательного срока, в течение которого я либо подтвержу свои слова либо сама уйду из компании.
Меня позвали на повторное собеседование и… взяли на работу.
В первый месяц я перевыполнила свой план продаж в три раза, чем и подтвердила свои слова.
А в компании проработала несколько лет и всегда с теплом вспоминаю чудесных людей, с которыми мне посчастливилось вместе работать.
И думаю иногда: а что было бы, если бы на первом собеседовании я просто согласилась бы на «нет».
Нет в переговорах - это не страшно.
Страшно, когда после него да, но ты даже не попробовал пойти дальше.
Черчилль здесь хорош со своим: «Успех - не окончателен, неудача - не фатальна. Значение имеет лишь мужество продолжать».
Не сдавайтесь!
#cv #job #такиедела #sales #interview #pithon
P.S. А на фото танец медуз. Впервые их увидела в этом году)
Head of Global Sales, Product manager, Trouble-shooter
Ответ «Нет» в переговорах- это только начало
Была у меня история, когда я неудачно показала себя на собеседовании. Объективно. Сильно разволновалась, этап «продайте нам ручку» добил. И мне отказали.
Той же ночью я написала письмо с аргументацией, какой именно экспертизой я буду полезна компании, какие результаты вижу в перспективе от этого взаимодействия. И предложением испытательного срока, в течение которого я либо подтвержу свои слова либо сама уйду из компании.
Меня позвали на повторное собеседование и… взяли на работу.
В первый месяц я перевыполнила свой план продаж в три раза, чем и подтвердила свои слова.
А в компании проработала несколько лет и всегда с теплом вспоминаю чудесных людей, с которыми мне посчастливилось вместе работать.
И думаю иногда: а что было бы, если бы на первом собеседовании я просто согласилась бы на «нет».
Нет в переговорах - это не страшно.
Страшно, когда после него да, но ты даже не попробовал пойти дальше.
Черчилль здесь хорош со своим: «Успех - не окончателен, неудача - не фатальна. Значение имеет лишь мужество продолжать».
Не сдавайтесь!
#cv #job #такиедела #sales #interview #pithon
P.S. А на фото танец медуз. Впервые их увидела в этом году)
👍22😁3🔥1😱1
Гугл представил генерацию музыки из текста и изображений.
Особенно забавно слушать "песни" с текстом - т.к. нейросетка не разбирает слов, то поёт что-то на неизвестном языке. Да это же генератор песен на симлише!
https://google-research.github.io/seanet/musiclm/examples
Особенно забавно слушать "песни" с текстом - т.к. нейросетка не разбирает слов, то поёт что-то на неизвестном языке. Да это же генератор песен на симлише!
https://google-research.github.io/seanet/musiclm/examples
🔥13
⚡7
Разрабатываем игру для портфолио!
Восхитительно проработали особые развилки в игре и прописали для них переменные. Гигачад концовка на трудоустройство включена!
https://youtu.be/MuMoCb3VsGQ
Восхитительно проработали особые развилки в игре и прописали для них переменные. Гигачад концовка на трудоустройство включена!
https://youtu.be/MuMoCb3VsGQ
YouTube
Как попасть в разработку игр: Делаем игру для портфолио, часть 6 (КОНЦОВКИ И БАЛАНС)
Как попасть в геймдев с нуля, бесплатная помощь начинающим.
Самое главное: https://t.iss.one/gamedevstairs
Флудилка с постоянным общением на тему: https://t.iss.one/gamedevstairsflood
Помощь с оценкой заданий и работ: https://t.iss.one/GamedevStairsFeedback
Игра после…
Самое главное: https://t.iss.one/gamedevstairs
Флудилка с постоянным общением на тему: https://t.iss.one/gamedevstairsflood
Помощь с оценкой заданий и работ: https://t.iss.one/GamedevStairsFeedback
Игра после…
😱10❤🔥5🔥1
Всем привет!
Сегодня я наконец был уволен одним днём из Майтоны.
Компания классная и никаких претензий как к компании у меня к ней нет.
Кто в этом виноват и что делать - опубликую позже, текстом и на ютубе.
Ступени никак не связаны с Майтоной, это мой проект. Будем развивать его дальше.
Я надеюсь, что теперь смогу уделять ему больше времени - но у меня все же ещё Рейд не пройден, войдите в положение.
Не прощаюсь, есть дела поинтересней)
Сегодня я наконец был уволен одним днём из Майтоны.
Компания классная и никаких претензий как к компании у меня к ней нет.
Кто в этом виноват и что делать - опубликую позже, текстом и на ютубе.
Ступени никак не связаны с Майтоной, это мой проект. Будем развивать его дальше.
Я надеюсь, что теперь смогу уделять ему больше времени - но у меня все же ещё Рейд не пройден, войдите в положение.
Не прощаюсь, есть дела поинтересней)
😱54❤🔥19🤯11🔥8😢3
#Удаленка@rabota_v_gamedeve
Студия DragonFly ищет технического аниматора для работы над проектом Fortnite.
Заработная плата: по результатам собеседования
Вам предстоит:
– Скиннинг персонажей.
– Ретаргет анимаций.
– Настройка симуляций тканей, волос и предметов одежды в Unreal Engine.
Будет плюсом:
– Опыт написания скриптов MEL / Python.
– Знание анимационного пайплайна.
– Опыт работы с Unreal Engine, Maya.
– Опыт анимации в любом 3d пакете.
Необходимо:
– Собственное удалённое рабочее место. SSD не менее 2ТБ, и скорость интернета не менее 100мбит, иначе вы не сможете работать с нашими огромными файлами.
– Гарнитура или наушники с микрофоном для созвонов.
– Windows 10 и последние версии рабочих программ.
Мы предлагаем:
– Удалённую работу, полную занятость.
– Оплачиваемый отпуск и больничный.
– Новогодний бонус для тех, кто работает в студии более полугода.
– Работу над проектами мирового уровня в команде лучших специалистов в индустрии!
Присылайте свои рилы и резюме на [email protected]
#gamedev #геймдев #job #games #работа #разработкаигр #3d #анимация #аниматор #animator #animation #Unreal_Engine
Студия DragonFly ищет технического аниматора для работы над проектом Fortnite.
Заработная плата: по результатам собеседования
Вам предстоит:
– Скиннинг персонажей.
– Ретаргет анимаций.
– Настройка симуляций тканей, волос и предметов одежды в Unreal Engine.
Будет плюсом:
– Опыт написания скриптов MEL / Python.
– Знание анимационного пайплайна.
– Опыт работы с Unreal Engine, Maya.
– Опыт анимации в любом 3d пакете.
Необходимо:
– Собственное удалённое рабочее место. SSD не менее 2ТБ, и скорость интернета не менее 100мбит, иначе вы не сможете работать с нашими огромными файлами.
– Гарнитура или наушники с микрофоном для созвонов.
– Windows 10 и последние версии рабочих программ.
Мы предлагаем:
– Удалённую работу, полную занятость.
– Оплачиваемый отпуск и больничный.
– Новогодний бонус для тех, кто работает в студии более полугода.
– Работу над проектами мирового уровня в команде лучших специалистов в индустрии!
Присылайте свои рилы и резюме на [email protected]
#gamedev #геймдев #job #games #работа #разработкаигр #3d #анимация #аниматор #animator #animation #Unreal_Engine
❤🔥1
В субботу в 15 часов наш очередной стрим про нашу прикладную психику. В этот раз тема гораздо уже - мы будем говорить про ЛЕНЬ
В гостьях моя любимая Анастасия "Спичка" Чернова, практикующий психоаналитик.
Что это такое, что с ней делать, как избавиться, зачем избавляться - все вопросы задавайте в комментах.
В гостьях моя любимая Анастасия "Спичка" Чернова, практикующий психоаналитик.
Что это такое, что с ней делать, как избавиться, зачем избавляться - все вопросы задавайте в комментах.
❤🔥30😱1