Позывной Дино на связи!
Когда я была еще совсем зеленой вонаби нарративщицей, мой ментор Сергей Гресь рассказывал мне, что у каждого разработчика есть "кладбище закрытых проектов". Полтора месяца назад я впервые за карьеру столкнулась с этим лично: проект заморозили, команду распустили и...
В голове все равно нет-нет, да проскакивают варианты сюжетных решений для тех или иных персонажей. Иногда я ловлю себя на том, что продумываю как продолжить квестовую цепочку, которую мы запланировали под конец существования проекта.
В связи с чем флудо-тайм!
Как вы справляетесь, когда ваш проект закрылся, а идеи так и продолжают приходить?
Когда я была еще совсем зеленой вонаби нарративщицей, мой ментор Сергей Гресь рассказывал мне, что у каждого разработчика есть "кладбище закрытых проектов". Полтора месяца назад я впервые за карьеру столкнулась с этим лично: проект заморозили, команду распустили и...
В голове все равно нет-нет, да проскакивают варианты сюжетных решений для тех или иных персонажей. Иногда я ловлю себя на том, что продумываю как продолжить квестовую цепочку, которую мы запланировали под конец существования проекта.
В связи с чем флудо-тайм!
Как вы справляетесь, когда ваш проект закрылся, а идеи так и продолжают приходить?
❤🔥17
Forwarded from Не рисуем и не кодим — Гейм-дизайн
Всё о страхе в играх 🐱
В этом лонгриде я уместил самые полезные вещи для гейм-дизайнеров, которые касаются страха. Вы узнаете историю фобий, как воспринимает страх наш мозг и что используют разработчики игр в хоррорах, чтобы напугать.
https://dtf.ru/gamedev/4113992-strah-v-igrah
Не оставляйте такую пользу себе — делитесь этим лонгом с друзьями разработчиками и в проф чатах/каналах :)
#Геймдизайн #База_геймдизайна #Лонгрид #Психология #Хорроры
В этом лонгриде я уместил самые полезные вещи для гейм-дизайнеров, которые касаются страха. Вы узнаете историю фобий, как воспринимает страх наш мозг и что используют разработчики игр в хоррорах, чтобы напугать.
https://dtf.ru/gamedev/4113992-strah-v-igrah
Не оставляйте такую пользу себе — делитесь этим лонгом с друзьями разработчиками и в проф чатах/каналах :)
#Геймдизайн #База_геймдизайна #Лонгрид #Психология #Хорроры
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
DTF
Всё о страхе в играх — Что нас пугает, и как на это реагирует мозг? — Gamedev на DTF
Страх в играх, влияние на эмоции, история страха, хоррор игры, механизмы страха в мозге, популярные игры, гейм-дизайн.
🔥12🤝3❤2
GDS, на связи Мусе 👋
Перед тем, как расшарить здесь что-либо, я невольно задаюсь вопросом: а это реально полезно? Недавно посчастливилось познакомиться с командой IMS Creators, которая взяла на себя титаническую задачу: причесать ГДД😲
Больше никаких «часть ГДД в фигме, часть в аутлайне, часть на гитхабе, часть в ворде, часть в блокноте» — всё в одном месте, синхронно, и по-полочкам. Возможно sounds too good to be true, но вот два аргумента:
1) Платформа предлагает опробовать себя на шаблонах небольшого платформера или RPG
2) IMS Creators как платформа полностью бесплатна для инди-студий
А ещё, а ещё команда проводит свои гейм-джемы в IMS Creators Space
Перед тем, как расшарить здесь что-либо, я невольно задаюсь вопросом: а это реально полезно? Недавно посчастливилось познакомиться с командой IMS Creators, которая взяла на себя титаническую задачу: причесать ГДД
Больше никаких «часть ГДД в фигме, часть в аутлайне, часть на гитхабе, часть в ворде, часть в блокноте» — всё в одном месте, синхронно, и по-полочкам. Возможно sounds too good to be true, но вот два аргумента:
1) Платформа предлагает опробовать себя на шаблонах небольшого платформера или RPG
2) IMS Creators как платформа полностью бесплатна для инди-студий
А ещё, а ещё команда проводит свои гейм-джемы в IMS Creators Space
tl;dr: IMS Creators — как своя википедия для ГДД. В идеальном мире вся игровая документация будет выглядеть примерно так😻 Пользуйтесь и делитесь фидбеком с командой🙌
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍11❤🔥4
В первой части я дала вам взглянуть на великого нодового монстра: систему телепортации, организованную инструментарием квестов и диалогов. Во второй мы познакомились с основными используемыми нодами, а также заглянули внутрь квестов.
Теперь самое время разобраться, что же происходит на этой страшной "гирлянде" с первого скрина. По сути мы после каждого квеста открываем одну точку телепортации. У НПЦ телепортатора загорается повторяемый диалог, который ведет нас к ноде десижна соответствующего точке назначения. После первого квеста это всего 2 диалога "туда-обратно". Дальше они нарастают в геометрической прогрессии, пока весь пул точек телепортации не окажется охвачен этой системой.
Одним из минусов такой системы стали интерфейсы. Когда игрок открывает все 9 точек телепортации ему приходится продираться через окно с 9 вариантами повторяемых диалогов. Это было необходимое зло — все же наша система была временной мерой и не стремилась к идеалу.
Что думаете? Сталкивались ли сами с такими "неформатными" для себя задачами? Как к ним относитесь? Делитесь мнением в комментариях
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥11❤3
Во-первых, кто такой этот ваш линкбилдер, я вас спрашиваю?
Во-вторых, на одной из бирж заказы в разделе "игры" заставили меня просто истерически ржать...
Ну а в третьих, дорогие подписчики (и дешевые тоже), поделитесь опытом, где вообще можно реально найти заказы нарративному дизайнеру. Желательно не прорываясь через горы треша типа того, что на скринах
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥13😭8🙊3🤣1
Forwarded from Не рисуем и не кодим — Гейм-дизайн
Как устроиться на работу в геймдеве ❓
Поделюсь своим опытом, расскажу секретики, которые узнал от коллег, посмотрим моё CV.
Базовые советы🐤 🐤
1. Не бойтесь откликаться везде. Даже если кажется, что вы ещё не мидл, а джун всё равно попробуйте. За попытку вас никто не убьёт, а при успехе вы получите позицию лучше, чем хотели изначально.
2. Компании вы нужны больше, чем она вам. Даже с учётом перегрузки рынка. Вы должны быть самыми наглыми и смелыми. Чувствуйте себя уверенно. Возьмите HR за яйца, чтобы он играл по вашим правилам, а не вы по его. Тока не перебарщивайте, всё в рамках адекватности.
3. Лайфхаки для собеса:
— Не говорите вилку первым. Всегда выпытывайте у компании зп. Кто знает, может вы скажите меньше, чем они могут предложить. Больше тоже будет не очень.
— В конце вопрос: «Есть ли у вас ещё вопросы по поводу моей работы в вашей компании?». Работает на психологическом уровне так, что HR думает потом, будто уже вас взял.
Резюме😴
А теперь к CV. Давайте я покажу своё резюме на позицию SMM и копирайтера, потому что оно у меня более прокачено. Вот ссылочка, сделано на основе резюме Вовы Ковтуна: https://docs.google.com/document/d/1bvYS-oOprmHJPrDPkMM2vkwx2AylSfclv-kQac5eNJY/edit?usp=sharing
В резюме важно писать реальные результаты работы в компании, а не общие формулировки. Чем больше вы хвастаетесь фактами, тем лучше. HR обрабатывают очень много резюме и пролистывают каждое из них секунд за 5. Именно поэтому у вас должно быть всё структурировано.
Сопроводительное✉️
К резюме при отклике ОБЯЗАТЕЛЬНО пишите сопроводительное. Оно не должно быть слишком большим. Распишите то, что хочет видеть от вас работодатель. По структуре:
— Приветствие, почему подходите именно вы;
— Коротко опыт работы под вакансию;
— CV/портфолио. Можно и то, и другое;
— Личная мотивация работать в студии/над конкретным проектом. Тут можно затереть, что вы фанат такого-то жанра игр и т.п.
Бонус🎁
Старайтесь залетать на вакансии через тг-каналы и другие нишевые источники, в которых ищут работу, а не hh.ru. Так у вас будет меньше конкуренции и контакт с HR напрямую. На hh.ru ситуация очень жесткая. 300-500 откликов на одно место стало нормой. В такой толпе вас тяжело будет заметить.
Также пробуйте заходить на работу через знакомых. Узнавайте, есть ли свободные места на вашу позицию в студии, где сейчас работает товарищ. Если есть — дерзайте! Ваши шансы немного увеличиваются засчёт рекомендации знакомого.
Верю, что каждый в этом канале сможет устроиться на работу мечты. Я вам тут столько всего даю по гейм-дизайну, что вы уже должны были преисполниться в своём сознании😁
P.S. И да, если вы хотите рассмотреть меня в качестве сотрудника на part-time, то я открыт к предложениям в ЛС: @Karios_Qwicly
Помимо этого я провожу консультации и курирования, расскажу подробнее о них завтра.
Да прибудет с вами сила геймдева, волки мои🐺
#Работа
Поделюсь своим опытом, расскажу секретики, которые узнал от коллег, посмотрим моё CV.
Базовые советы
1. Не бойтесь откликаться везде. Даже если кажется, что вы ещё не мидл, а джун всё равно попробуйте. За попытку вас никто не убьёт, а при успехе вы получите позицию лучше, чем хотели изначально.
2. Компании вы нужны больше, чем она вам. Даже с учётом перегрузки рынка. Вы должны быть самыми наглыми и смелыми. Чувствуйте себя уверенно. Возьмите HR за яйца, чтобы он играл по вашим правилам, а не вы по его. Тока не перебарщивайте, всё в рамках адекватности.
3. Лайфхаки для собеса:
— Не говорите вилку первым. Всегда выпытывайте у компании зп. Кто знает, может вы скажите меньше, чем они могут предложить. Больше тоже будет не очень.
— В конце вопрос: «Есть ли у вас ещё вопросы по поводу моей работы в вашей компании?». Работает на психологическом уровне так, что HR думает потом, будто уже вас взял.
Резюме
А теперь к CV. Давайте я покажу своё резюме на позицию SMM и копирайтера, потому что оно у меня более прокачено. Вот ссылочка, сделано на основе резюме Вовы Ковтуна: https://docs.google.com/document/d/1bvYS-oOprmHJPrDPkMM2vkwx2AylSfclv-kQac5eNJY/edit?usp=sharing
В резюме важно писать реальные результаты работы в компании, а не общие формулировки. Чем больше вы хвастаетесь фактами, тем лучше. HR обрабатывают очень много резюме и пролистывают каждое из них секунд за 5. Именно поэтому у вас должно быть всё структурировано.
Сопроводительное
К резюме при отклике ОБЯЗАТЕЛЬНО пишите сопроводительное. Оно не должно быть слишком большим. Распишите то, что хочет видеть от вас работодатель. По структуре:
— Приветствие, почему подходите именно вы;
— Коротко опыт работы под вакансию;
— CV/портфолио. Можно и то, и другое;
— Личная мотивация работать в студии/над конкретным проектом. Тут можно затереть, что вы фанат такого-то жанра игр и т.п.
Бонус
Старайтесь залетать на вакансии через тг-каналы и другие нишевые источники, в которых ищут работу, а не hh.ru. Так у вас будет меньше конкуренции и контакт с HR напрямую. На hh.ru ситуация очень жесткая. 300-500 откликов на одно место стало нормой. В такой толпе вас тяжело будет заметить.
Также пробуйте заходить на работу через знакомых. Узнавайте, есть ли свободные места на вашу позицию в студии, где сейчас работает товарищ. Если есть — дерзайте! Ваши шансы немного увеличиваются засчёт рекомендации знакомого.
Верю, что каждый в этом канале сможет устроиться на работу мечты. Я вам тут столько всего даю по гейм-дизайну, что вы уже должны были преисполниться в своём сознании
P.S. И да, если вы хотите рассмотреть меня в качестве сотрудника на part-time, то я открыт к предложениям в ЛС: @Karios_Qwicly
Помимо этого я провожу консультации и курирования, расскажу подробнее о них завтра.
Да прибудет с вами сила геймдева, волки мои
#Работа
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Google Docs
Кирилл Павлов — CV SMM
Кирилл Павлов, SMM / Автор статей / Спитчрайтер Почта [email protected] Языки Русский Telegram @ Karios_Qwicly Telegram channel / DTF / Dzen Профиль Контент-менеджер и копирайтер с опытом работы в игровой индустрии более трёх лет. Участвовал…
❤15✍6🔥4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
I hate jump scares. They're getting too predictable.
Ненавижу хорроры. Точнее — джампскеры. Другое дело, когда страшно не только глазам и ушам. Когда реально цепляет, а не просто орёт в наушники.
Посоветуйте hidden gem среди психологических хорроров, если знаете такой🤔
Ненавижу хорроры. Точнее — джампскеры. Другое дело, когда страшно не только глазам и ушам. Когда реально цепляет, а не просто орёт в наушники.
Посоветуйте hidden gem среди психологических хорроров, если знаете такой
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥11
Случайные диалоги с Богами и помогаторами казались менее значимыми, чем в первой части, но, возможно, это ошибка моего восприятия т.к. я играла с самого раннего доступа и могу не помнить прям значимых диалогов с НПЦ в начале.
Приятно было увидеть новый подход к квестам для этих персонажей: теперь мы не просто возвращаем Эвридику Орфею или помогаем Сизифу избавиться от наказаний
Ну а на этом на сегодня все, пост и так получился довольно объемным, продолжу во второй части: поговорю про любовные интересы, фамильяров и эпилог. Может еще что-то приплетется.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥12💯4
Будем с нетерпением ждать вас на трансляции, а пока можете задавать вопросы по теме в комментариях!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥16❤5🥰3
Это сокращение от английского operations. Собственно, эта приставка и ее универсальность и вызывает путаницу в умах страждущих — ну это же одно и то же!
Самый технический и распространенный вид. По сути их работа это "следить, чтобы котики снимали тик-токи". Но вместо котиков у них сервера, коих тысячи, а еще они периодически говорят о каком-то своем кубернетесе.
Финансовые операционники. Отвечают за управление расходами на облачную инфраструктуру. Они прогнозируют расходы, мониторят и автоматизируют затраты, занимаются бюджетом и взаимодействуют с уже упомянутыми выше девопсами. Обладают широким спектром навыков — от основ финансов, до аналитического склада ума, а так же познаниями в работе облачных сервисов.
Самое близкое к нашей с вами индустрии. Это те гейм-дизайнеры, которые занимаются ограниченными по времени событиями в игре: ивенты, А/Б тесты, ограниченные по времени покупки и т.д. Как правило на них очень крупный пласт задач: от балансировки количества ивентов для активного игрока, до настройки монетизации, тестирования и аналитики. Получается что-то на стыке геймдизайна, аналитики, QA и ПМа.
Что я упустила? Где ошиблась? Приглашаю к дискуссии в комментариях
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥11👌5❤3
Дополнение к вчерашнему посту, касающееся его последней части про лайвопсов:
Спасибо Николаю за пояснение!
Лайв-опс это не только гейм-дизайнеры
Это в целом стадия развития игры (идущая после глобал лонча). Ну и финальная стадия, грубо говоря. Лайв-опс длится до тех пор, пока игра приносит прибыль. Потом досвидос-опс
И это не только ограниченные во времени события (хотя это и база, конечно). На стадии лайв-опса в игру могут вноситься любые изменения и добавления
Иногда даже полный реворк может наступить
И участвует в лайв-опсе много людей: лайв-опс ГД не обязан в одиночку на себе всё тянуть, и отдельные аналитики есть, и продакт менеджеры, и тд и тп
Чем больше в себе подобных вещей заключает в себе один ГД, то тем больше шанс на две вещи:
1. Этот ГД скорее продюсер, а не ГД
2. У студии совсем всё плохо в целом
Спасибо Николаю за пояснение!
❤🔥9
Forwarded from FACTS RA
Всем доброго вечера! F.A.C.T.S. (наше рекрутинговое агентство и партнер INFLOW) выходит на связь!
Пока мы раскачиваемся с сайтом, набираем первых людей на агентское направление и планируем первые консультации, я хочу напомнить что я серийный HR (HRD), рекрутер с большим опытом и в моменте помогаю моим бывшим коллегам с проекта Broken Sun найти работу - это около 100 с небольшим человек. В следующие пару недель сделаем аналогичный список-таблицу для людей, которым помогает искать работу агентство и так же будем продвигать его в соц сетях, а пока пожалуйста - перешлите ссылку на таблицу знакомым рекрутерам, нанимающим коллегам и фаундерам в геймдеве и в it - вам не сложно а ребятам можем очень сильно помочь.
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1OHEahnJ81NrmyXhbe3N2H2ntlZckjr1bZteQ8guVBMc/edit?gid=0#gid=0
Пока мы раскачиваемся с сайтом, набираем первых людей на агентское направление и планируем первые консультации, я хочу напомнить что я серийный HR (HRD), рекрутер с большим опытом и в моменте помогаю моим бывшим коллегам с проекта Broken Sun найти работу - это около 100 с небольшим человек. В следующие пару недель сделаем аналогичный список-таблицу для людей, которым помогает искать работу агентство и так же будем продвигать его в соц сетях, а пока пожалуйста - перешлите ссылку на таблицу знакомым рекрутерам, нанимающим коллегам и фаундерам в геймдеве и в it - вам не сложно а ребятам можем очень сильно помочь.
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1OHEahnJ81NrmyXhbe3N2H2ntlZckjr1bZteQ8guVBMc/edit?gid=0#gid=0
Google Docs
BS 2025 5.09
❤🔥4
Более менее меня удовлетворило только развитие отношений с Икаром. И я бы даже предпочла, чтобы из романтических интересов был только он: это бы ощущалось куда более значимо.
Что до эпилога... Он ощущался слишком незначительным. Как будто для галочки. Да, чтобы получить инструкции как найти мойр надо было выполнить пару-тройку условий, но имея опыт первого хэйдеса, я к финалу истории и так почти выполнила все эти условия. Это не было для меня челленджем, как в первой части, когда ты просто НЕ ЗНАЕШЬ для чего тебе симпатии олимпийцев выше одного сердечка, пока не получаешь последнее задание. Мойры получились красивыми, но выполняли чисто функциональную роль, даже немного костыльную, закрывая последний гештальт истории — возвращение Золотого века.
Хэйдес 2 во многом лучше, а во многом хуже своего предшественника. Это все еще прекрасная игра от прекрасной студии, которую стоит заценить, за которую я буду болеть в номинации на игру года, но... Я искренне надеюсь, что на этом дилогия закончится. Вторая часть расширила многие механики (о которых я тут не говорю, потому что я нарративщик ващет), разнообразила способы взаимодействия с персонажами, но и потеряла некоторые ценнейшие моменты первой части.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥9😭3🤝3👍1