Ступени Геймдева I
5.1K subscribers
797 photos
63 videos
17 files
939 links
Помогаем получить работу в геймдеве с нуля
Здесь публикуются самые важные объявления, в частности - ссылки на видео.

По вопросам сотрудничества @Tradewindrain

Линктри https://linktr.ee/gamedev_stairs

Правила для комментариев https://t.iss.one/gamedevstairs
Download Telegram
Эта шутка слишком хороша, чтобы я могла ее не запостить. Может тут есть фанаты Греческой мифологии, которые ее поймут)

А ведь Сцилла после превращения в чудовище стала буквально… Дево-псиной
😁19❤‍🔥4
Позывной Дино на связи!

Когда я была еще совсем зеленой вонаби нарративщицей, мой ментор Сергей Гресь рассказывал мне, что у каждого разработчика есть "кладбище закрытых проектов". Полтора месяца назад я впервые за карьеру столкнулась с этим лично: проект заморозили, команду распустили и...

В голове все равно нет-нет, да проскакивают варианты сюжетных решений для тех или иных персонажей. Иногда я ловлю себя на том, что продумываю как продолжить квестовую цепочку, которую мы запланировали под конец существования проекта.

В связи с чем флудо-тайм!

Как вы справляетесь, когда ваш проект закрылся, а идеи так и продолжают приходить?
❤‍🔥17
Всё о страхе в играх 🐱

В этом лонгриде я уместил самые полезные вещи для гейм-дизайнеров, которые касаются страха. Вы узнаете историю фобий, как воспринимает страх наш мозг и что используют разработчики игр в хоррорах, чтобы напугать.

https://dtf.ru/gamedev/4113992-strah-v-igrah

Не оставляйте такую пользу себе — делитесь этим лонгом с друзьями разработчиками и в проф чатах/каналах :)

#Геймдизайн #База_геймдизайна #Лонгрид #Психология #Хорроры
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥12🤝32
GDS, на связи Мусе 👋

Перед тем, как расшарить здесь что-либо, я невольно задаюсь вопросом: а это реально полезно? Недавно посчастливилось познакомиться с командой IMS Creators, которая взяла на себя титаническую задачу: причесать ГДД 😲

Больше никаких «часть ГДД в фигме, часть в аутлайне, часть на гитхабе, часть в ворде, часть в блокноте» — всё в одном месте, синхронно, и по-полочкам. Возможно sounds too good to be true, но вот два аргумента:

1) Платформа предлагает опробовать себя на шаблонах небольшого платформера или RPG
2) IMS Creators как платформа полностью бесплатна для инди-студий

А ещё, а ещё команда проводит свои гейм-джемы в IMS Creators Space

tl;dr: IMS Creators — как своя википедия для ГДД. В идеальном мире вся игровая документация будет выглядеть примерно так 😻 Пользуйтесь и делитесь фидбеком с командой 🙌
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍11❤‍🔥4
🕺Позывной Дино снова выходит в эфир! На повестке дня третья, завершающая часть саги о костыльной системе телепортации

В первой части я дала вам взглянуть на великого нодового монстра: систему телепортации, организованную инструментарием квестов и диалогов. Во второй мы познакомились с основными используемыми нодами, а также заглянули внутрь квестов.

Теперь самое время разобраться, что же происходит на этой страшной "гирлянде" с первого скрина. По сути мы после каждого квеста открываем одну точку телепортации. У НПЦ телепортатора загорается повторяемый диалог, который ведет нас к ноде десижна соответствующего точке назначения. После первого квеста это всего 2 диалога "туда-обратно". Дальше они нарастают в геометрической прогрессии, пока весь пул точек телепортации не окажется охвачен этой системой.

Одним из минусов такой системы стали интерфейсы. Когда игрок открывает все 9 точек телепортации ему приходится продираться через окно с 9 вариантами повторяемых диалогов. Это было необходимое зло — все же наша система была временной мерой и не стремилась к идеалу.

Что думаете? Сталкивались ли сами с такими "неформатными" для себя задачами? Как к ним относитесь? Делитесь мнением в комментариях 👇
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥103
Однажды книгу по разработке игр не начнут с огромной главы с «попыткой определить, что такое игра» и вселенная схлопнется

Ну а пока позывной Дино в своих безработных буднях просвещается и ищет вдохновение на посты. Фото с плюшевой собакой для привлечения внимания
😁38👍9❤‍🔥4
💊 Страх и ненависть в... фрилансе, или как Позывной Дино искала подработку на популярных фриланс биржах.

Во-первых, кто такой этот ваш линкбилдер, я вас спрашиваю?
Во-вторых, на одной из бирж заказы в разделе "игры" заставили меня просто истерически ржать...

Ну а в третьих, дорогие подписчики (и дешевые тоже), поделитесь опытом, где вообще можно реально найти заказы нарративному дизайнеру. Желательно не прорываясь через горы треша типа того, что на скринах 🙏
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥12😭7🙊3🤣1
Как устроиться на работу в геймдеве

Поделюсь своим опытом, расскажу секретики, которые узнал от коллег, посмотрим моё CV.

Базовые советы🐤🐤
1. Не бойтесь откликаться везде. Даже если кажется, что вы ещё не мидл, а джун всё равно попробуйте. За попытку вас никто не убьёт, а при успехе вы получите позицию лучше, чем хотели изначально.
2. Компании вы нужны больше, чем она вам. Даже с учётом перегрузки рынка. Вы должны быть самыми наглыми и смелыми. Чувствуйте себя уверенно. Возьмите HR за яйца, чтобы он играл по вашим правилам, а не вы по его. Тока не перебарщивайте, всё в рамках адекватности.
3. Лайфхаки для собеса:
— Не говорите вилку первым. Всегда выпытывайте у компании зп. Кто знает, может вы скажите меньше, чем они могут предложить. Больше тоже будет не очень.
— В конце вопрос: «Есть ли у вас ещё вопросы по поводу моей работы в вашей компании?». Работает на психологическом уровне так, что HR думает потом, будто уже вас взял.

Резюме 😴
А теперь к CV. Давайте я покажу своё резюме на позицию SMM и копирайтера, потому что оно у меня более прокачено. Вот ссылочка, сделано на основе резюме Вовы Ковтуна: https://docs.google.com/document/d/1bvYS-oOprmHJPrDPkMM2vkwx2AylSfclv-kQac5eNJY/edit?usp=sharing

В резюме важно писать реальные результаты работы в компании, а не общие формулировки. Чем больше вы хвастаетесь фактами, тем лучше. HR обрабатывают очень много резюме и пролистывают каждое из них секунд за 5. Именно поэтому у вас должно быть всё структурировано.

Сопроводительное ✉️
К резюме при отклике ОБЯЗАТЕЛЬНО пишите сопроводительное. Оно не должно быть слишком большим. Распишите то, что хочет видеть от вас работодатель. По структуре:
— Приветствие, почему подходите именно вы;
— Коротко опыт работы под вакансию;
— CV/портфолио. Можно и то, и другое;
— Личная мотивация работать в студии/над конкретным проектом. Тут можно затереть, что вы фанат такого-то жанра игр и т.п.

Бонус 🎁
Старайтесь залетать на вакансии через тг-каналы и другие нишевые источники, в которых ищут работу, а не hh.ru. Так у вас будет меньше конкуренции и контакт с HR напрямую. На hh.ru ситуация очень жесткая. 300-500 откликов на одно место стало нормой. В такой толпе вас тяжело будет заметить.

Также пробуйте заходить на работу через знакомых. Узнавайте, есть ли свободные места на вашу позицию в студии, где сейчас работает товарищ. Если есть — дерзайте! Ваши шансы немного увеличиваются засчёт рекомендации знакомого.

Верю, что каждый в этом канале сможет устроиться на работу мечты. Я вам тут столько всего даю по гейм-дизайну, что вы уже должны были преисполниться в своём сознании 😁

P.S. И да, если вы хотите рассмотреть меня в качестве сотрудника на part-time, то я открыт к предложениям в ЛС: @Karios_Qwicly

Помимо этого я провожу консультации и курирования, расскажу подробнее о них завтра.

Да прибудет с вами сила геймдева, волки мои 🐺

#Работа
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
125🔥3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
I hate jump scares. They're getting too predictable.

Ненавижу хорроры. Точнее — джампскеры. Другое дело, когда страшно не только глазам и ушам. Когда реально цепляет, а не просто орёт в наушники.

Посоветуйте hidden gem среди психологических хорроров, если знаете такой 🤔
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥9