Ступени Геймдева I
5.1K subscribers
800 photos
64 videos
17 files
942 links
Помогаем получить работу в геймдеве с нуля
Здесь публикуются самые важные объявления, в частности - ссылки на видео.

По вопросам сотрудничества @Tradewindrain

Линктри https://linktr.ee/gamedev_stairs

Правила для комментариев https://t.iss.one/gamedevstairs
Download Telegram
😜Позывной Дино телепортирует к вам вторую часть костыльной эпопеи!

В прошлый раз я обозначила, какая задача передо мной стояла: реализовать систему телепортации за счет ресурсов квестов и диалогов. Теперь же погрузимся более предметно, как это делалось.

Для начала ознакомимся с легендой: какие ноды были в нашем распоряжении (скрин)
- Повторяемый диалог — диалог, который пользователь может проходить бесчисленное количество раз
- Нода телепортации — нода, в которую мы вписываем десижн телепорта
- Нода квеста
- Нода стейджа — структурная единица одного этапа квеста
- Нода диалога условия — нода условия, которое необходимо выполнить, чтобы прогрессировать по квесту. В данном случае - поговорили и получили следующий стейдж.

Вернее всего сперва будет посмотреть на структуру квеста (скрин). Таких квестов мы сделали по количеству точек перемещения и с таким расчетом что:
- квестовый курсор может двигаться только вперед
- если у нас появятся новые точки телепортации, квесты на них можно будет относительно спокойно встроить в имеющуюся систему.

Отдельно хочу подчеркнуть, что сборка и написание квестов была самой легкой частью работы. Куда сложнее было обвязать квесты той гирляндой, что была на скрине из прошлого поста. Но об этом в следующий раз...
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥11👌4
Эта шутка слишком хороша, чтобы я могла ее не запостить. Может тут есть фанаты Греческой мифологии, которые ее поймут)

А ведь Сцилла после превращения в чудовище стала буквально… Дево-псиной
😁19❤‍🔥4
Позывной Дино на связи!

Когда я была еще совсем зеленой вонаби нарративщицей, мой ментор Сергей Гресь рассказывал мне, что у каждого разработчика есть "кладбище закрытых проектов". Полтора месяца назад я впервые за карьеру столкнулась с этим лично: проект заморозили, команду распустили и...

В голове все равно нет-нет, да проскакивают варианты сюжетных решений для тех или иных персонажей. Иногда я ловлю себя на том, что продумываю как продолжить квестовую цепочку, которую мы запланировали под конец существования проекта.

В связи с чем флудо-тайм!

Как вы справляетесь, когда ваш проект закрылся, а идеи так и продолжают приходить?
❤‍🔥17
Всё о страхе в играх 🐱

В этом лонгриде я уместил самые полезные вещи для гейм-дизайнеров, которые касаются страха. Вы узнаете историю фобий, как воспринимает страх наш мозг и что используют разработчики игр в хоррорах, чтобы напугать.

https://dtf.ru/gamedev/4113992-strah-v-igrah

Не оставляйте такую пользу себе — делитесь этим лонгом с друзьями разработчиками и в проф чатах/каналах :)

#Геймдизайн #База_геймдизайна #Лонгрид #Психология #Хорроры
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥12🤝32
GDS, на связи Мусе 👋

Перед тем, как расшарить здесь что-либо, я невольно задаюсь вопросом: а это реально полезно? Недавно посчастливилось познакомиться с командой IMS Creators, которая взяла на себя титаническую задачу: причесать ГДД 😲

Больше никаких «часть ГДД в фигме, часть в аутлайне, часть на гитхабе, часть в ворде, часть в блокноте» — всё в одном месте, синхронно, и по-полочкам. Возможно sounds too good to be true, но вот два аргумента:

1) Платформа предлагает опробовать себя на шаблонах небольшого платформера или RPG
2) IMS Creators как платформа полностью бесплатна для инди-студий

А ещё, а ещё команда проводит свои гейм-джемы в IMS Creators Space

tl;dr: IMS Creators — как своя википедия для ГДД. В идеальном мире вся игровая документация будет выглядеть примерно так 😻 Пользуйтесь и делитесь фидбеком с командой 🙌
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍11❤‍🔥4
🕺Позывной Дино снова выходит в эфир! На повестке дня третья, завершающая часть саги о костыльной системе телепортации

В первой части я дала вам взглянуть на великого нодового монстра: систему телепортации, организованную инструментарием квестов и диалогов. Во второй мы познакомились с основными используемыми нодами, а также заглянули внутрь квестов.

Теперь самое время разобраться, что же происходит на этой страшной "гирлянде" с первого скрина. По сути мы после каждого квеста открываем одну точку телепортации. У НПЦ телепортатора загорается повторяемый диалог, который ведет нас к ноде десижна соответствующего точке назначения. После первого квеста это всего 2 диалога "туда-обратно". Дальше они нарастают в геометрической прогрессии, пока весь пул точек телепортации не окажется охвачен этой системой.

Одним из минусов такой системы стали интерфейсы. Когда игрок открывает все 9 точек телепортации ему приходится продираться через окно с 9 вариантами повторяемых диалогов. Это было необходимое зло — все же наша система была временной мерой и не стремилась к идеалу.

Что думаете? Сталкивались ли сами с такими "неформатными" для себя задачами? Как к ним относитесь? Делитесь мнением в комментариях 👇
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥113
Однажды книгу по разработке игр не начнут с огромной главы с «попыткой определить, что такое игра» и вселенная схлопнется

Ну а пока позывной Дино в своих безработных буднях просвещается и ищет вдохновение на посты. Фото с плюшевой собакой для привлечения внимания
😁41👍9❤‍🔥5
💊 Страх и ненависть в... фрилансе, или как Позывной Дино искала подработку на популярных фриланс биржах.

Во-первых, кто такой этот ваш линкбилдер, я вас спрашиваю?
Во-вторых, на одной из бирж заказы в разделе "игры" заставили меня просто истерически ржать...

Ну а в третьих, дорогие подписчики (и дешевые тоже), поделитесь опытом, где вообще можно реально найти заказы нарративному дизайнеру. Желательно не прорываясь через горы треша типа того, что на скринах 🙏
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥13😭8🙊3🤣1
Как устроиться на работу в геймдеве

Поделюсь своим опытом, расскажу секретики, которые узнал от коллег, посмотрим моё CV.

Базовые советы🐤🐤
1. Не бойтесь откликаться везде. Даже если кажется, что вы ещё не мидл, а джун всё равно попробуйте. За попытку вас никто не убьёт, а при успехе вы получите позицию лучше, чем хотели изначально.
2. Компании вы нужны больше, чем она вам. Даже с учётом перегрузки рынка. Вы должны быть самыми наглыми и смелыми. Чувствуйте себя уверенно. Возьмите HR за яйца, чтобы он играл по вашим правилам, а не вы по его. Тока не перебарщивайте, всё в рамках адекватности.
3. Лайфхаки для собеса:
— Не говорите вилку первым. Всегда выпытывайте у компании зп. Кто знает, может вы скажите меньше, чем они могут предложить. Больше тоже будет не очень.
— В конце вопрос: «Есть ли у вас ещё вопросы по поводу моей работы в вашей компании?». Работает на психологическом уровне так, что HR думает потом, будто уже вас взял.

Резюме 😴
А теперь к CV. Давайте я покажу своё резюме на позицию SMM и копирайтера, потому что оно у меня более прокачено. Вот ссылочка, сделано на основе резюме Вовы Ковтуна: https://docs.google.com/document/d/1bvYS-oOprmHJPrDPkMM2vkwx2AylSfclv-kQac5eNJY/edit?usp=sharing

В резюме важно писать реальные результаты работы в компании, а не общие формулировки. Чем больше вы хвастаетесь фактами, тем лучше. HR обрабатывают очень много резюме и пролистывают каждое из них секунд за 5. Именно поэтому у вас должно быть всё структурировано.

Сопроводительное ✉️
К резюме при отклике ОБЯЗАТЕЛЬНО пишите сопроводительное. Оно не должно быть слишком большим. Распишите то, что хочет видеть от вас работодатель. По структуре:
— Приветствие, почему подходите именно вы;
— Коротко опыт работы под вакансию;
— CV/портфолио. Можно и то, и другое;
— Личная мотивация работать в студии/над конкретным проектом. Тут можно затереть, что вы фанат такого-то жанра игр и т.п.

Бонус 🎁
Старайтесь залетать на вакансии через тг-каналы и другие нишевые источники, в которых ищут работу, а не hh.ru. Так у вас будет меньше конкуренции и контакт с HR напрямую. На hh.ru ситуация очень жесткая. 300-500 откликов на одно место стало нормой. В такой толпе вас тяжело будет заметить.

Также пробуйте заходить на работу через знакомых. Узнавайте, есть ли свободные места на вашу позицию в студии, где сейчас работает товарищ. Если есть — дерзайте! Ваши шансы немного увеличиваются засчёт рекомендации знакомого.

Верю, что каждый в этом канале сможет устроиться на работу мечты. Я вам тут столько всего даю по гейм-дизайну, что вы уже должны были преисполниться в своём сознании 😁

P.S. И да, если вы хотите рассмотреть меня в качестве сотрудника на part-time, то я открыт к предложениям в ЛС: @Karios_Qwicly

Помимо этого я провожу консультации и курирования, расскажу подробнее о них завтра.

Да прибудет с вами сила геймдева, волки мои 🐺

#Работа
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
156🔥4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
I hate jump scares. They're getting too predictable.

Ненавижу хорроры. Точнее — джампскеры. Другое дело, когда страшно не только глазам и ушам. Когда реально цепляет, а не просто орёт в наушники.

Посоветуйте hidden gem среди психологических хорроров, если знаете такой 🤔
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥12
💀Hades 2, сюжет, ожидания, реальность и впечатления💀

🤩ВНИМАНИЕ ВЕСЬ ЭТОТ ПОСТ — ОДИН БОЛЬШОЙ СПОЙЛЕР К ИГРЕ. Пост будет разбит на параграфы, чтобы вы могли дозировать то, сколько спойлеров получите🤩

🤩Общий сюжет🤩

В целом еще на этапе раннего доступа, а я купила игру в первый же день продаж, была видна основная канва, по которой будет двигаться сюжет. Хронос как главный злодей прекрасная находка суперджаянтов, но уж слишком очевиден был исход с первых же забегов. Как мне показалось, в первой части было больше таинственности относительно того, к чему все в итоге придет. Здесь же я вполне понимала, какие предубеждения и ошибки Богов должна преодолеть Мели к финалу игры.
Случайные диалоги с Богами и помогаторами казались менее значимыми, чем в первой части, но, возможно, это ошибка моего восприятия т.к. я играла с самого раннего доступа и могу не помнить прям значимых диалогов с НПЦ в начале.


🤩Характер Мелинои🤩

Поначалу Мели казалась куда более слабым протагонистом, чем тот же Загреус. Но постепенно, особенно если не сравнивать каждый ее шаг с Загом, начинаешь к ней прикипать. Все ее действия направлены на спасиние ее семьи, но при этом она остается вежливой, приятной, дружелюбной и заботливой. В отличие от Зага ее жизнь не миловала ни приятным детством, ни роскошью. Любое дружественое лицо ей в радость поскольку в ее мире таких наперечет. Да, даже в таком ее описании можно решить, что она скучнее своего брата, но лично у меня к финалу игры она вызывала куда больше симпатий.

🤩Помогаторы на уровнях и второстепенные персонажи🤩

Вот тут мое сердце тяготеющее к греческой мифологии было щедро поглажено. Тут вам и Медея, и Цирцея, и Нарцисс, и Эхо, и Арахна... И ко всем мифам отнеслись с должным уважением и мастерски завернули их в контекст игры. Лично у меня почти ко всем персонажам из этой категории была определненая симпатия. Немного не в восторге я осталась только от Диониса в качестве помощника на Олимпе т.к. как раз у него не было никакой значимой сюжетной линии. Ну и пожалуй Медею и ее историю можно было бы раскрыть поярче, а то тетенька только и говорит что про пытки и смерть, а не про свою интереснейшую судьбу.
Приятно было увидеть новый подход к квестам для этих персонажей: теперь мы не просто возвращаем Эвридику Орфею или помогаем Сизифу избавиться от наказаний фурри кхм, фурий. Кто-то из помогаторов связан общей судьбой и их квесты взаимозависящие, кто-то как и прежде связан с персонажем с Перекрестка, кому-то мы помогаем встретиться с былым врагом и понять свои истиные желания.


😈Боссы😈

4 монстра, 3 титана и одна богиня. Перевес в сторону бестиария налицо. Два босса не имеют предварительных ласк диалоговых вступлений, что в обоих случаях объяснимо их характерами и физическими свойствами, так что меня этот факт устроил. Отношения с Гекатой и схватки с ней всегда были полезны с точки зрения погружения в лор, но под конец начали бесить постоянными наставлениями. 2 босса и 1 мини-босс персонажи из Одиссеи, что ХАХА вывело из равновесия фандом EPIC: the musical, но в целом было приятно. Кстати, мне одной показалось, что под конец разрабы просекли фишку с эпиком и специально добавили отсылающие к песням оттуда реплики персонажам?

Ну а на этом на сегодня все, пост и так получился довольно объемным, продолжу во второй части: поговорю про любовные интересы, фамильяров и эпилог. Может еще что-то приплетется.

⬇️Что думаете ВЫ о продолжении одного из лучших рогаликов? Пишите в комментариях и берегите коллег от спойлеров!⬇️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥12💯4
Палево какое
1😁194
🎉Не прошло и полугода, а позывной Дино несет вам новый анонс интервью!🎉

🤔В этот раз поэкспериментируем с форматом: интервью будет полностью в аудио, а так же у него будет ТЕМА!

🎉Итак, в четверг, 13 ноября в 21:00 по МСК мы с вами пообщаемся с Бариновым Александром: он расскажет нам о нарративном левел дизайне и о том, как лучше всего подавать сеттинг и лор через окружение.

Будем с нетерпением ждать вас на трансляции, а пока можете задавать вопросы по теме в комментариях!👇
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥185🥰3
🐶Ops, I did it again!

😡Поговорим про разных ops-ов в индустрии. Их много, иногда кажется, что они все из одной корзинки, но на самом деле это не так. Давайте разбираться!

❗️Что такое ops?
Это сокращение от английского operations. Собственно, эта приставка и ее универсальность и вызывает путаницу в умах страждущих — ну это же одно и то же!

📱Dev-ops
Самый технический и распространенный вид. По сути их работа это "следить, чтобы котики снимали тик-токи". Но вместо котиков у них сервера, коих тысячи, а еще они периодически говорят о каком-то своем кубернетесе.

💎FinOps
Финансовые операционники. Отвечают за управление расходами на облачную инфраструктуру. Они прогнозируют расходы, мониторят и автоматизируют затраты, занимаются бюджетом и взаимодействуют с уже упомянутыми выше девопсами. Обладают широким спектром навыков — от основ финансов, до аналитического склада ума, а так же познаниями в работе облачных сервисов.

💡Live-ops
Самое близкое к нашей с вами индустрии. Это те гейм-дизайнеры, которые занимаются ограниченными по времени событиями в игре: ивенты, А/Б тесты, ограниченные по времени покупки и т.д. Как правило на них очень крупный пласт задач: от балансировки количества ивентов для активного игрока, до настройки монетизации, тестирования и аналитики. Получается что-то на стыке геймдизайна, аналитики, QA и ПМа.

Этот пост был для меня своеобразным экспериментом: мне давно не давали покоя эти ОПСы. Надеюсь, у меня получилось донести различия и суть каждого покемона. Вся информация взята из открытых источников.
Что я упустила? Где ошиблась? Приглашаю к дискуссии в комментариях
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥13👌64
Дополнение к вчерашнему посту, касающееся его последней части про лайвопсов:

Лайв-опс это не только гейм-дизайнеры
Это в целом стадия развития игры (идущая после глобал лонча). Ну и финальная стадия, грубо говоря. Лайв-опс длится до тех пор, пока игра приносит прибыль. Потом досвидос-опс

И это не только ограниченные во времени события (хотя это и база, конечно). На стадии лайв-опса в игру могут вноситься любые изменения и добавления
Иногда даже полный реворк может наступить
И участвует в лайв-опсе много людей: лайв-опс ГД не обязан в одиночку на себе всё тянуть, и отдельные аналитики есть, и продакт менеджеры, и тд и тп
Чем больше в себе подобных вещей заключает в себе один ГД, то тем больше шанс на две вещи:
1. Этот ГД скорее продюсер, а не ГД
2. У студии совсем всё плохо в целом


Спасибо Николаю за пояснение!
❤‍🔥11