Forwarded from Red Square Gaming
🦊 КОНКУРС!
Разыгрываем 5 кастомных кейкапов Kitsune!
Вы только посмотрите на этих красоток🥰
Ты можешь установить кастомный кейкап на свою клавиатуру.
А уж как он дополнит дизайн Red Square Alumix Kitsune White/Black… 😏
Победители сами выберут расцветку:
⚫ тёмную или светлую ⚪
🎁
⚡️ Кстати, можешь поделиться этим постом с друзьями — чем больше комментариев, тем выше шанс, что кто-то из вас затащит. А может, и нескольким повезёт!
Итоги — через 7 дней, 12 августа после 20:00.
Победителей выберем случайно через бота и объявим в этом же канале
🫶
Разыгрываем 5 кастомных кейкапов Kitsune!
Вы только посмотрите на этих красоток
Ты можешь установить кастомный кейкап на свою клавиатуру.
А уж как он дополнит дизайн Red Square Alumix Kitsune White/Black… 😏
Победители сами выберут расцветку:
⚫ тёмную или светлую ⚪
Как участвовать?1. Быть подписанным на канал Red Square
2. Нажать кнопку «Участвовать» под этим постом3. Оставить любой комментарий под постом ниже — например, на какую клаву поставишь кейкап, или просто отправь эмоджи лисы 🦊
Итоги — через 7 дней, 12 августа после 20:00.
Победителей выберем случайно через бота и объявим в этом же канале
Удачи! Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥10⚡4❤3
🔥 Ресурсы для Unity-разработки - всё в одном месте!
🤔 Ищете ассеты, инструменты и вдохновение для своего Unity-проекта?
🚀 На канале “Unity Development” вы найдете крутые ресурсы для любого проекта: 3D-модели, прототипы, звуки, текстуры и многое другое.
✨ Развивайте свои проекты вместе с нами!
➡️ Ссылка на канал
#Unity #GameDev #UnityAssets #IndieGameDev #Resources
🤔 Ищете ассеты, инструменты и вдохновение для своего Unity-проекта?
🚀 На канале “Unity Development” вы найдете крутые ресурсы для любого проекта: 3D-модели, прототипы, звуки, текстуры и многое другое.
✨ Развивайте свои проекты вместе с нами!
➡️ Ссылка на канал
#Unity #GameDev #UnityAssets #IndieGameDev #Resources
❤🔥7
6–7 сентября в Светлогорске, в «Янтарь-Холле», пройдёт пятый международный фестиваль игровой индустрии PLAYPORT FEST — пространство встречи для разработчиков, студий, студентов, геймеров и всех, кто интересуется индустрией игр и смежных направлений.
Организаторы традиционно — Фонд креативных индустрий «Креспектива», при поддержке Universal University и Scream School.
В программе:
Где: Светлогорск, «Янтарь-Холл»
Когда: 6–7 сентября 2025
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥10
🔥 В AppMagic открыта вакансия на Mobile Game Researcher
Мы — аналитический сервис, который показывает, сколько зарабатывают мобильные приложения, сколько у них скачиваний и куча другой крутой аналитики. Нас уже используют 300+ компаний по всему миру, включая NetEase, Google и PlayVentures.
🎮 Кого ищем:
Человека, который любит и понимает мобильные игры, умеет глубоко копать, выделять главное и красиво всё раскладывать по полочкам. Не просто "делать задачи", а участвовать в жизни продукта, предлагать идеи и быть внимательным к деталям.
🎮 Что нужно делать:
— Исследовать мобильные игры и жанры
— Деконструировать геймплей, монетизацию и фичи
— Структурировать выводы и оформлять отчёты
— Искать логику и причины, почему игра работает так, а не иначе
🎮 Что важно:
— Опыт в игровой индустрии от 6 мес
— Хорошая насмотренность в мобильные проекты
— Умение думать, писать, связывать наблюдения и делать выводы
— Английский B2+
— Бонус: писали GDD или деконстракты, знаете метрики типа LTV, retention и проходили курсы по геймдизайну
Что готовы предложить: оплату в рублях/USD/Euro, удаленку из любой точки мира, бенефиты после 3-х месяцев работы: 50% компенсаций на ДМС, фитнес, курсы английского, психолога, апгрейд техники.
Если хочется заниматься ресерчем, разбирать топовые игры - пиши нам! Контакты для связи - https://t.iss.one/nastya_psh (Настя), при отклике не забудь прикрепить резюме 🙏
Мы — аналитический сервис, который показывает, сколько зарабатывают мобильные приложения, сколько у них скачиваний и куча другой крутой аналитики. Нас уже используют 300+ компаний по всему миру, включая NetEase, Google и PlayVentures.
🎮 Кого ищем:
Человека, который любит и понимает мобильные игры, умеет глубоко копать, выделять главное и красиво всё раскладывать по полочкам. Не просто "делать задачи", а участвовать в жизни продукта, предлагать идеи и быть внимательным к деталям.
🎮 Что нужно делать:
— Исследовать мобильные игры и жанры
— Деконструировать геймплей, монетизацию и фичи
— Структурировать выводы и оформлять отчёты
— Искать логику и причины, почему игра работает так, а не иначе
🎮 Что важно:
— Опыт в игровой индустрии от 6 мес
— Хорошая насмотренность в мобильные проекты
— Умение думать, писать, связывать наблюдения и делать выводы
— Английский B2+
— Бонус: писали GDD или деконстракты, знаете метрики типа LTV, retention и проходили курсы по геймдизайну
Что готовы предложить: оплату в рублях/USD/Euro, удаленку из любой точки мира, бенефиты после 3-х месяцев работы: 50% компенсаций на ДМС, фитнес, курсы английского, психолога, апгрейд техники.
Если хочется заниматься ресерчем, разбирать топовые игры - пиши нам! Контакты для связи - https://t.iss.one/nastya_psh (Настя), при отклике не забудь прикрепить резюме 🙏
❤🔥9
Forwarded from Индикатор новости и полезности
Уважаемые независимые авторы игр!
В этом году ИНДИКАТОР проводит ежегодный конкурс среди авторских игр на награду «Хрустальный Пиксель» в тесном партнёрстве с фестивалем РЭД Экспо.
🔥 Мы объявляем приём заявок на конкурс! 🔥
Присылайте ваши игры, выпущенные в 2025 году, и участвуйте в конкурсе на приз награды «Хрустальный Пиксель» в пяти номинациях:
🌟 Под другим углом.
🌟 Трогательная эстетика.
🌟 Актуальная тема.
🌟 История, которая цепляет.
🌟 Герой-одиночка.
В финале будет выбрана Лучшая Авторская Игра года по итогам результатов в пяти номинациях!
Имена победителей огласят на торжественной церемонии, которая пройдёт на большой сцене, на площадке РЭД Экспо в Москве!
Победители получат престижную награду, оценку мастеров индустрии и, конечно же, внимание широкой публики.
Напоминаем, что заявки принимаются до 15 сентября 2025 года!
Внимательно читайте критерии отбора проектов!
К участию в конкурсе принимаются только авторские игры!
Подробнее обо всём читайте здесь: https://indikator.space/crystalpixel2025
Подать заявку!
В этом году ИНДИКАТОР проводит ежегодный конкурс среди авторских игр на награду «Хрустальный Пиксель» в тесном партнёрстве с фестивалем РЭД Экспо.
Присылайте ваши игры, выпущенные в 2025 году, и участвуйте в конкурсе на приз награды «Хрустальный Пиксель» в пяти номинациях:
В финале будет выбрана Лучшая Авторская Игра года по итогам результатов в пяти номинациях!
Имена победителей огласят на торжественной церемонии, которая пройдёт на большой сцене, на площадке РЭД Экспо в Москве!
Победители получат престижную награду, оценку мастеров индустрии и, конечно же, внимание широкой публики.
Напоминаем, что заявки принимаются до 15 сентября 2025 года!
Внимательно читайте критерии отбора проектов!
К участию в конкурсе принимаются только авторские игры!
Подробнее обо всём читайте здесь: https://indikator.space/crystalpixel2025
Подать заявку!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
⚡6
Forwarded from Пандоров ящик | Левел-дизайн по любви
Clair Obscur: Expedition 33 — левел-дизайн, в котором нет нужды торопиться
В этой игре игрока не ведут — ему дают пространство. И насколько это работает, зависит от того, как воспринимается контроль в играх
🗺 Что с картой
Мини-карты в игре нет, и это сознательное решение — чтобы не отвлекать от окружения. Есть общая карта мира (континент), по которой отслеживается прогресс экспедиции, но внутри уровней навигация полностью визуальная. А точнее - просто путем перебора. Никаких явных указателей, редки даже лендмарки и другие способы вести игрока, кроме негативного пространства. Компас есть, но скорее вспомогательный
📍 Как устроены уровни
Локации линейные, спроектированные в виде полуоткрытых миров с буферными зонами в стиле JRPG.
Но на них нет случайных боёв, как принято в жанре со времен давних Final Fantasy — только заскриптованные энкаунтеры в виде партулирующих уровни "врагов", и можно вступать в бой по желанию во время исследования, а между делом свободно исследовать зону без риска внезапного нападения. Это делает флоу игры более контролируемым, даже если сам маршрут — неочевидный
При этом визуальной логики в пространстве часто нет. Архитектура работает на атмосферу, а не на читаемость. Но это, в принципе, знакомо по ряду японских RPG: там тоже нередко акцент не на ведении, а на том, чтобы игрок сам прочесал всё вручную
В Clair Obscur это выражено особенно явно: если хочешь что-то найти, нужно свернуть не туда без подтверждения, что направление правильное — в виде энкаунтера ли, дополнительного лута или еще какой-то плюшки в награду
⚖️ Что говорят об этом в интернете
Edge написал, что мир «опьяняюще красивый, но механически неинтересный».
Некоторые игроки жалуются, что теряются и раздражаются от отсутствия привычных ориентиров.
Но при этом сама структура — визуально стройная, со сценически оформленными боями и продуманными точками интереса
Если играли, расскажите, как у вас было с исследованием в игре? 🙃 Терялись или норм?
В этой игре игрока не ведут — ему дают пространство. И насколько это работает, зависит от того, как воспринимается контроль в играх
🗺 Что с картой
Мини-карты в игре нет, и это сознательное решение — чтобы не отвлекать от окружения. Есть общая карта мира (континент), по которой отслеживается прогресс экспедиции, но внутри уровней навигация полностью визуальная. А точнее - просто путем перебора. Никаких явных указателей, редки даже лендмарки и другие способы вести игрока, кроме негативного пространства. Компас есть, но скорее вспомогательный
📍 Как устроены уровни
Локации линейные, спроектированные в виде полуоткрытых миров с буферными зонами в стиле JRPG.
Но на них нет случайных боёв, как принято в жанре со времен давних Final Fantasy — только заскриптованные энкаунтеры в виде партулирующих уровни "врагов", и можно вступать в бой по желанию во время исследования, а между делом свободно исследовать зону без риска внезапного нападения. Это делает флоу игры более контролируемым, даже если сам маршрут — неочевидный
При этом визуальной логики в пространстве часто нет. Архитектура работает на атмосферу, а не на читаемость. Но это, в принципе, знакомо по ряду японских RPG: там тоже нередко акцент не на ведении, а на том, чтобы игрок сам прочесал всё вручную
В Clair Obscur это выражено особенно явно: если хочешь что-то найти, нужно свернуть не туда без подтверждения, что направление правильное — в виде энкаунтера ли, дополнительного лута или еще какой-то плюшки в награду
⚖️ Что говорят об этом в интернете
Edge написал, что мир «опьяняюще красивый, но механически неинтересный».
Некоторые игроки жалуются, что теряются и раздражаются от отсутствия привычных ориентиров.
Но при этом сама структура — визуально стройная, со сценически оформленными боями и продуманными точками интереса
Если играли, расскажите, как у вас было с исследованием в игре? 🙃 Терялись или норм?
❤12🤨3
Коллеги, Мусе на связи ❤️
Лето (или его копия) закончилось, но наши геймдевные движения продолжаются. Наш хороший друг Юрий Сироткин проводит Game Art Fest в Нижнем Новгороде.
Актуальные даты: 13-14 сентября ✍️
В программе:
Кто хедлайнит?
Регистрируемся на https://gameartfest.ru/ и приобщаемся к сообществу✨
Лето (или его копия) закончилось, но наши геймдевные движения продолжаются. Наш хороший друг Юрий Сироткин проводит Game Art Fest в Нижнем Новгороде.
Актуальные даты: 13-14 сентября ✍️
В программе:
- Лекции и воркшопы от экспертов игровой индустрии
- Панельные дискуссии с представителями ведущих игровых компаний и Правительства Нижегородской области
- Шоукейсы с играми инди-разработчиков
- VR-зона
- Музей приставок
- Турниры по ретроиграм
- Конкурсы, геймдев-квиз и многое другое!
Кто хедлайнит?
- Иван Смирнов
Арт-директор, основатель школы Smirnov School
Профессиональная деятельность: Playrix, IT Territory, Mail.ru, Allods Team, Game Insight, Ubisoft
- Вера Величко
Основатель аутсорс-компании OWL studio, профессиональный художник, в игровой индустрии с 2008 года. Основатель онлайн-школы для художников ArtNest, автор методического пособия для художников «Компас художника-самоучки»
- Александр Михеев
Руководитель VK Play
- Гаухар Алдиярова
Экс-директор по развитию бизнеса группы компаний «Леста Игры»
- Алексей Копцев
Глава студии «Сайберия Нова», руководитель игрового проекта «Смута». 14 лет проработал в компании Alawar Entertainment, в качестве продюсера выпустил 22 игры
- Роман Сакутин
Признанный в России специалист по разработке игр с 100 000 подписчиками на YouTube, основатель студии AGAVA и школы ЯЮниор
- Юрий Сироткин
Продюсер игровых мероприятий и игр, гейм-дизайнер, учредитель ООО «Практика Гейм-Дизайна»
Регистрируемся на https://gameartfest.ru/ и приобщаемся к сообществу
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥11
Ткаченко_Диана,_Нарративный_дизайнер,_2025.pdf
92.2 KB
Друзья, на правах Ступенько-мамы делаю пост о себе. А именно, о том, что я ищу работу.
Так вышло, что вчера проект, на котором я трудилась более полутора лет, закрылся.
Если вам нужен отличный нарративщик, который умеет и в техническую сторону вопроса, и в переговоры, и в драматургию и ещё в миллион вещей — пишите мне тут @dino_birdy
Так вышло, что вчера проект, на котором я трудилась более полутора лет, закрылся.
Если вам нужен отличный нарративщик, который умеет и в техническую сторону вопроса, и в переговоры, и в драматургию и ещё в миллион вещей — пишите мне тут @dino_birdy
❤28👾13
Forwarded from Gamedev Jobs (Inflow)
Доброго дня. Все хорошее рано или поздно заканчивается, чтобы уступить место другому хорошему) Я безработный ( @courierus ) и рассматриваю предложения. А вот мои коллеги - 150 человек (геймдев \ ищут работу) https://docs.google.com/spreadsheets/d/1OHEahnJ81NrmyXhbe3N2H2ntlZckjr1bZteQ8guVBMc/edit?gid=0#gid=0
Google Docs
BS 2025 5.09
😢15❤🔥5👌4❤3🫡2
Привет, GDS 🔥
Мусе на связи😊 Тут геймдев-хакатон уже не за горами, успевайте зарегистрироваться:
Gamedev-хакатон «Синеус» 2025 — регистрация открыта!
Если игры для тебя — больше чем хобби, если ты хочешь создавать новые миры, найти команду единомышленников и проверить себя на прочность — это твой шанс.
📌 Даты проведения
1 сентября – 3 октября: регистрация 🔗 sineys.ru/hackathon
19 сентября–3 октября: онлайн-отбор
3 октября–18 октября: оценка работ
31 октября–2 ноября: финальный офлайн-этап в Москве
2 ноября: презентация проектов и церемония награждения
👥 Регистрироваться можно как в команде, так и соло.
🔥 Почему стоит идти?
- три дня в атмосфере, где создаются новые игры;
- знакомство с сотнями программистов, художников и геймдизайнеров;
- фидбэк и поддержка экспертов индустрии;
- возможность показать свой проект работодателям и инвесторам.
👉 Зарегистрируйся прямо сейчас: sineys.ru/hackathon
Мусе на связи
Gamedev-хакатон «Синеус» 2025 — регистрация открыта!
Если игры для тебя — больше чем хобби, если ты хочешь создавать новые миры, найти команду единомышленников и проверить себя на прочность — это твой шанс.
📌 Даты проведения
1 сентября – 3 октября: регистрация 🔗 sineys.ru/hackathon
19 сентября–3 октября: онлайн-отбор
3 октября–18 октября: оценка работ
31 октября–2 ноября: финальный офлайн-этап в Москве
2 ноября: презентация проектов и церемония награждения
👥 Регистрироваться можно как в команде, так и соло.
🔥 Почему стоит идти?
- три дня в атмосфере, где создаются новые игры;
- знакомство с сотнями программистов, художников и геймдизайнеров;
- фидбэк и поддержка экспертов индустрии;
- возможность показать свой проект работодателям и инвесторам.
👉 Зарегистрируйся прямо сейчас: sineys.ru/hackathon
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2❤🔥7❤3
Вакансия: Senior UI/UX Artist - Казуальные мобильные игры
Мы предлагаем вам работу в команде из 20 человек, которая создаёт инновационные казуальные головоломки, в которые уже играют миллионы игроков по всему миру. Сейчас мы ищем опытного UI/UX Artist для работы по аутстафф-контракту под руководством нашего арт-директора
🔹 Основные задачи:
• Разрабатывать и внедрять новые UI/UX фичи, экраны и игровые ассеты: от скетчей и мокапов до финальных высококачественных 2D-элементов интерфейса.
• Вести задачи от концепта до финальной реализации, обеспечивая своевременную и качественную сдачу результата.
• Проектировать удобный и интуитивно понятный UX: продумывать функциональность экранов, логику и навигацию.
• Создавать элементы интерфейса и игровые компоненты, повышающие вовлечённость игроков.
• Документировать свою работу и предлагать новые идеи по улучшению интерфейса и опыта игроков.
• Тесно взаимодействовать с арт-командой и разработчиками, чтобы обеспечить точную реализацию визуальной концепции.
✅ Требования:
• 2+ года опыта работы UI/UX дизайнером в игровой индустрии.
• Уверенное владение Photoshop
• Знание 9-slice scaling (обязательно)
• Базовое понимание Unity UI (RectTransform, anchors, pivots).
• Опыт создания простых UI-анимаций в Unity или Spine.
• Хороший письменный и устный английский язык.
• Умение работать в команде, внимание к деталям и способность соблюдать дедлайны.
• Опыт работы с казуальными или играми с головоломками будет большим плюсом.
🧩 Формат сотрудничества:
• Занятость: полный рабочий день - 8 часов (понедельник–пятница).
• Часы работы: с 10:00 до 18:00 CET (центральноевропейское время).
• Длительность: контракт от 3 месяцев с возможным продлением.
• Оплата: $2500 в месяц.
• Тестовое задание: для проверки ваших навыков вам будет предложено небольшое тестовое задание.
Подробнее о нас можно узнать на сайте - https://allcorrectgames.com
📍 Если вам интересно - заполните, пожалуйста эту форму, и мы свяжемся с вами: https://app.allcorrectgames.com/join-our-team
Мы предлагаем вам работу в команде из 20 человек, которая создаёт инновационные казуальные головоломки, в которые уже играют миллионы игроков по всему миру. Сейчас мы ищем опытного UI/UX Artist для работы по аутстафф-контракту под руководством нашего арт-директора
🔹 Основные задачи:
• Разрабатывать и внедрять новые UI/UX фичи, экраны и игровые ассеты: от скетчей и мокапов до финальных высококачественных 2D-элементов интерфейса.
• Вести задачи от концепта до финальной реализации, обеспечивая своевременную и качественную сдачу результата.
• Проектировать удобный и интуитивно понятный UX: продумывать функциональность экранов, логику и навигацию.
• Создавать элементы интерфейса и игровые компоненты, повышающие вовлечённость игроков.
• Документировать свою работу и предлагать новые идеи по улучшению интерфейса и опыта игроков.
• Тесно взаимодействовать с арт-командой и разработчиками, чтобы обеспечить точную реализацию визуальной концепции.
✅ Требования:
• 2+ года опыта работы UI/UX дизайнером в игровой индустрии.
• Уверенное владение Photoshop
• Знание 9-slice scaling (обязательно)
• Базовое понимание Unity UI (RectTransform, anchors, pivots).
• Опыт создания простых UI-анимаций в Unity или Spine.
• Хороший письменный и устный английский язык.
• Умение работать в команде, внимание к деталям и способность соблюдать дедлайны.
• Опыт работы с казуальными или играми с головоломками будет большим плюсом.
🧩 Формат сотрудничества:
• Занятость: полный рабочий день - 8 часов (понедельник–пятница).
• Часы работы: с 10:00 до 18:00 CET (центральноевропейское время).
• Длительность: контракт от 3 месяцев с возможным продлением.
• Оплата: $2500 в месяц.
• Тестовое задание: для проверки ваших навыков вам будет предложено небольшое тестовое задание.
Подробнее о нас можно узнать на сайте - https://allcorrectgames.com
📍 Если вам интересно - заполните, пожалуйста эту форму, и мы свяжемся с вами: https://app.allcorrectgames.com/join-our-team
❤🔥6❤1
Хенлоу, GDS 🔥
🎤 Идея игры вместе с ИИ | Прямой эфир с экспертом
Присоединяйтесь к живому воркшопу 25 сентября в 18:00 здесь, в этом Telegram-канале. За 2 часа мы создадим и упакуем идею для игрового проекта с нуля.
Наши главные инструменты: ваша креативность + мощь ИИ (ChatGPT и Midjourney).
Спикер: Денис Гейко, супервайзер и продюсер, Креативный директор в Joybox Studio, ex Head of Game Dpt Stoloto.
Многолетний опыт в индустрии CG для кино.
Больше десяти лет преподавал и курировал программы CG в Scream School.
В процессе живого общения и творческого потока мы:
⏺ Придумаем и упакуем идею для игры.
⏺ Проанализируем тренды и перспективные ниши.
⏺ Сформируем ядро геймплея, визуал и историю.
⏺ Проработаем убедительное название, УТП и бизнес-модель, оценим ресурсы.
В общем чате вы сможете предлагать идеи и обсуждать результаты. Присоединяйтесь и учитесь разрабатывать проекты.
25 сентября | 18:00 | прямой эфир в Telegram
Ставьте в свой календарь эту дату, мы будем ждать вас здесь❤️
На связи снова Мусе с ещё одним интересным анонсом от наших коллег по цеху, а именно школы компьютерной графики и игровой разработки Scream School. От себя хочу добавить, что лично знаком и вместе работал с несколькими талантливыми геймдизайнерами, которые с гордостью говорили, что прошли курсы ГД именно там.
Присоединяйтесь к живому воркшопу 25 сентября в 18:00 здесь, в этом Telegram-канале. За 2 часа мы создадим и упакуем идею для игрового проекта с нуля.
Наши главные инструменты: ваша креативность + мощь ИИ (ChatGPT и Midjourney).
Спикер: Денис Гейко, супервайзер и продюсер, Креативный директор в Joybox Studio, ex Head of Game Dpt Stoloto.
Многолетний опыт в индустрии CG для кино.
Больше десяти лет преподавал и курировал программы CG в Scream School.
В процессе живого общения и творческого потока мы:
В общем чате вы сможете предлагать идеи и обсуждать результаты. Присоединяйтесь и учитесь разрабатывать проекты.
25 сентября | 18:00 | прямой эфир в Telegram
Ставьте в свой календарь эту дату, мы будем ждать вас здесь
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥12🤝5👀1
Forwarded from Креативный Анатолий
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
И действительно... как?
😁28🤔4
Forwarded from Yara
Вакансия: Senior 2d artist - Казуальные мобильные игры
Мы предлагаем вам работу в команде из 20 человек, которая создаёт инновационные казуальные головоломки, в которые уже играют миллионы игроков по всему миру. Сейчас мы ищем опытного 2d artist для работы по контракту под руководством нашего арт-директора.
🔹 Основные задачи:
— Делать 2D-ассеты: персонажи, окружение, предметы, UI элементы
— Создавать концепты и гайды по стилю
— Адаптировать графику под разные устройства
— Быстро вносить правки по фидбеку
— Использовать AI-инструменты для референсов и прототипов
✅ Требования:
— Уровень Senior 2+ года опыта
— Свободное владение английским языком
— Возможность работать в таймзоне GMT+3 (± 3 часа)
— Знание 3D-моделирования и рендеринга
— Опыт применения AI-инструментов в художественном пайплайне
— Опыт 2D-художником в мобильных играх
— Навыки в Photoshop, Illustrator или аналогичных
— Хорошее чувство композиции, цвета, света и персонажей
🧩 Формат сотрудничества:
• Занятость: удалёнка, полный рабочий день - 8 часов (понедельник–пятница).
• Длительность: контракт от 3 месяцев с возможным продлением.
• Оплата: от $2500 в месяц.
• Тестовое задание: для проверки ваших навыков вам будет предложено небольшое тестовое задание.
Подробнее о нас можно узнать на сайте - https://allcorrectgames.com
📍 Если вам интересно - заполните, пожалуйста форму во вкладке "art" по ссылке: https://app.allcorrectgames.com/join-our-team
Мы предлагаем вам работу в команде из 20 человек, которая создаёт инновационные казуальные головоломки, в которые уже играют миллионы игроков по всему миру. Сейчас мы ищем опытного 2d artist для работы по контракту под руководством нашего арт-директора.
🔹 Основные задачи:
— Делать 2D-ассеты: персонажи, окружение, предметы, UI элементы
— Создавать концепты и гайды по стилю
— Адаптировать графику под разные устройства
— Быстро вносить правки по фидбеку
— Использовать AI-инструменты для референсов и прототипов
✅ Требования:
— Уровень Senior 2+ года опыта
— Свободное владение английским языком
— Возможность работать в таймзоне GMT+3 (± 3 часа)
— Знание 3D-моделирования и рендеринга
— Опыт применения AI-инструментов в художественном пайплайне
— Опыт 2D-художником в мобильных играх
— Навыки в Photoshop, Illustrator или аналогичных
— Хорошее чувство композиции, цвета, света и персонажей
🧩 Формат сотрудничества:
• Занятость: удалёнка, полный рабочий день - 8 часов (понедельник–пятница).
• Длительность: контракт от 3 месяцев с возможным продлением.
• Оплата: от $2500 в месяц.
• Тестовое задание: для проверки ваших навыков вам будет предложено небольшое тестовое задание.
Подробнее о нас можно узнать на сайте - https://allcorrectgames.com
📍 Если вам интересно - заполните, пожалуйста форму во вкладке "art" по ссылке: https://app.allcorrectgames.com/join-our-team
Allcorrect Games
Game Localization and Game Art Outsourcing Company
Game Localization and Art Outsourcing Company. More than 1000 game projects completed. 9 of TOP 20 Game Companies work with us.
❤🔥9❤3👍2
Forwarded from Lehmann | Геймдев
Что такое USP для инвестора?
USP для инвестора — это не про «крутой геймплей» или «увлекательный сюжет». Это коммерческое предложение, которое отвечает на главные вопросы инвестора:
- На чём мы заработаем деньги? (Модель монетизации, LTV, ROAS)
- Почему именно МЫ заработаем эти деньги? (Уникальное преимущество на рынке, экспертиза команды)
- Каковы риски и как мы ими управляем? (Использование проверенных механик, низкий CPI)
- Каков размер рынка и нашу долю в нём? (TAM, SAM, SOM)
Если USP для игрока — это «почему это весело», то USP для инвестора — это «почему это прибыльно»
Шаблоны для формулировки USP инвестору
Шаблон «Проверенная механика + Эффективное исполнение»:
Делаем [Жанр] с монетизацией по модели [Модель], как у [Успешная игра-пример], но с улучшенным [Ключевой параметр: CPI, Retention, IP] чтобы достичь [Целевой KPI].
Шаблон «Недооценённая аудитория + Специфичное предложение»:
Мы монетизируем недооцененную аудиторию [Аудитория] через [Жанр/Механика], которая не обслуживается текущими лидерами рынка, используя наш опыт в [Экспертиза].
Шаблон «Технологическое превосходство >> Экономическое преимущество»:
Наша proprietary технология/инструмент [Технология] позволяет нам [Преимущество в разработке или трафике], что напрямую ведет к [Финансовый результат].
Есть и другие способы сформулировать USP, но если ваш подход пока не отработан, можно начать с этих. Не бойтесь менять и настраивать под себя ✨
USP для инвестора — это не про «крутой геймплей» или «увлекательный сюжет». Это коммерческое предложение, которое отвечает на главные вопросы инвестора:
- На чём мы заработаем деньги? (Модель монетизации, LTV, ROAS)
- Почему именно МЫ заработаем эти деньги? (Уникальное преимущество на рынке, экспертиза команды)
- Каковы риски и как мы ими управляем? (Использование проверенных механик, низкий CPI)
- Каков размер рынка и нашу долю в нём? (TAM, SAM, SOM)
Если USP для игрока — это «почему это весело», то USP для инвестора — это «почему это прибыльно»
Шаблоны для формулировки USP инвестору
Шаблон «Проверенная механика + Эффективное исполнение»:
Делаем [Жанр] с монетизацией по модели [Модель], как у [Успешная игра-пример], но с улучшенным [Ключевой параметр: CPI, Retention, IP] чтобы достичь [Целевой KPI].
Шаблон «Недооценённая аудитория + Специфичное предложение»:
Мы монетизируем недооцененную аудиторию [Аудитория] через [Жанр/Механика], которая не обслуживается текущими лидерами рынка, используя наш опыт в [Экспертиза].
Шаблон «Технологическое превосходство >> Экономическое преимущество»:
Наша proprietary технология/инструмент [Технология] позволяет нам [Преимущество в разработке или трафике], что напрямую ведет к [Финансовый результат].
Есть и другие способы сформулировать USP, но если ваш подход пока не отработан, можно начать с этих. Не бойтесь менять и настраивать под себя ✨
❤14✍6🌭3