#Ступени_познавательные на связи после длительного перерыва!
Продолжаем учить глоссарий🧑🎓
Сегодня поговорим про типы нарратива.
📱 Включенный нарратив — это привычный для многих видов искусства сторителлинг. Собственно, это история, которую создают игровые сценаристы и нарративные дизайнеры в зависимости от предопределенного жанра игры. Включенный нарратив — это основа игр, где очень важен сюжет (таких, как РПГ) или где повествование является основой геймплея (как, например, визуальные новеллы). Нам, игровым сценаристам, надо помнить о свободе игрока, чтобы он чувствовал развитие сюжета, происходящее в зависимости от его выборов и решений. Это достигается балансом сеттинга, происходящих событий, действий и атмосферы.
😠 Эмергентный нарратив — это история, которая формируется в сознании игрока во время прохождения игры. Эмергентный нарратив еще характеризуется как «выходящий, выросший, новый сторителлинг». Данный тип нарратива уникален для искусства, так как его, по сути, создает и придумывает сам игрок, совершая те или иные выборы и действия. Он может встречаться в играх, где нет сюжета или где не делается на него акцент.
Все определения взяты из книги "Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов" - Наталья Андрианова, Светлана Яковлева.
Ну и небольшой интерактивчик: напишите в комментариях известные вам примеры эмергентного и включенного нарратива?
Продолжаем учить глоссарий
Сегодня поговорим про типы нарратива.
Все определения взяты из книги "Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов" - Наталья Андрианова, Светлана Яковлева.
Ну и небольшой интерактивчик: напишите в комментариях известные вам примеры эмергентного и включенного нарратива?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥10
#Ступени_релизные 🎉
Давайте вместе поздравим команду Odd Meter с долгожданным релизом (который фактически был позавчера😅 ) их спуки тайтла INDIKA 😱
Цитируя страницу игры в Steam:
От себя хочу добавить, что жанр не мой, но пробовать буду (хоть мне и страшно😨 )
Давайте вместе поздравим команду Odd Meter с долгожданным релизом (который фактически был позавчера
Цитируя страницу игры в Steam:
Играйте в игру от третьего лица, события которой разворачиваются в альтернативной России конца XIX в. Здесь религия сталкивается с жестокой реальностью. INDIKA повествует о монахине, которая отправилась на поиски себя, заручившись поддержкой самого дьявола.
От себя хочу добавить, что жанр не мой, но пробовать буду (хоть мне и страшно
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Steampowered
INDIKA on Steam
Play a third-person, story-driven game set in alternative Russia at the turn of the XIX century where religious visions clash with harsh reality. INDIKA tells the story of a young nun who sets off on a journey of self-discovery with the most unusual companion…
👍18👎7❤🔥5🎉2
Ключевыми словами на этот раз были демонолог, ваза, каток!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥5
Лучший питч 7 интерактива:
Final Results
6%
Timirlan - Artifacts of Hell
6%
Grigory Khabrov - Highway into Hell
0%
Kaiman - Это вас со мной заперли
12%
Виктория - Vonnegut
12%
DrOctave - Демонолог хочет на пенсию
18%
Anna Tarakanova - Люци, что ты натворил?
35%
Helbern - Моя девушка - демонолог
12%
fess - Замерзшие бесы
❤🔥7
#Ступени_интерактив поиграем в слова? 🃏
🎲 Тема: софт для разработки игр🎲
Правила: по цепочке называем софт/программное обеспечение, которое вы или ваши коллеги используете в работе. Следующий участник называет софт начинающийся с последней буквы предыдущего. Играем на русском/руссифицируем название софта. Я начну:
Гугл-докс
Правила: по цепочке называем софт/программное обеспечение, которое вы или ваши коллеги используете в работе. Следующий участник называет софт начинающийся с последней буквы предыдущего. Играем на русском/руссифицируем название софта. Я начну:
Гугл-докс
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥4✍1
Итоги седьмого интерактива таковы:
1 место - "Моя девушка - демонолог" от Helbern
2 место - "Люци, что ты натворил?" от Anna Tarakanova
3 место - в этот раз разделяют между собой три питча: "Vonnegut", "демонолог хочет на пенсию" и "замерзшие бесы" от Виктории, DrOctave и fess соответственно.
Дабы не создавать несправедлиости в выборе последнего слова на следующий интерактив поступим так: я напишу всем 3 бронзовым призерам, но возьму только слово от того, кто ответит раньше всех.
Поздравляем победителей! В ближайшее время свяжусь с победителями, чтобы узнать ключевые слова для 8 интерактива! А Helbern мы так же подарим ключ от игры в стиме из нашего списка на выбор!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥8
Forwarded from Indie Varvar’s (Варвара Кожинова)
Шоукейсы и презентации! Приходи показать свою игру на шоукейсе, выступить с презентацией игры и просто пообщаться с разработчиками!
У тебя будет 5 минут, чтобы рассказать о проекте, планах на него, задать вопросы зрителям.
Приноси печеньки ;)
Регистрация обязательна:
Показать игру или просто прийти пообщаться
Ждём тебя 12 мая, в 17:30
Спб, Заневский пр. д.32 (м. Ладожская)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥5👍2
Ключи этой недели: уют, квадрат, гусеница
Ваш питч должен иметь название и жанр предполагаемой игры!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥8⚡1👍1
#Ступени_познавательные на связи🤩
Сегодня в меню перевод поста на Линкедине, за авторством Kelly Bender.
Ч.1
🕹 Отличные диалоговые экраны пользовательского интерфейса
Текст диалога, который вы пишете, хорош настолько, насколько хорош экран диалогового интерфейса, на котором его демонстрирует ваша команда (гейм-дизайнер/дизайнер пользовательского интерфейса/художник по персонажам).
На мой взгляд, один из лучших диалоговых экранов пользовательского интерфейса встречается в PYRE, и я объясню почему.
➡️ Когда персонажи появляются на экране, они смелые, яркие и харизматичные.
➡️ Имя говорящего персонажа видно, и, когда другой персонаж говорит, СТРОКА ИМЕНИ --------- Сдвигается к другому персонажу. (Это очень круто, когда вы впервые встречаете персонажа и таким образом раскрывается его имя)
➡️ Когда персонажи говорят, есть тонкая анимация (мимика, легкие движения и реакции), которая идеально сопровождает произносимый текст.
➡️ Персонаж, который не говорит, затенен и показан лишь его силуэт, и его имя не видно, что блестяще при встрече с новым персонажем, о котором вам еще только предстоит разобраться друг он или враг.
➡️ Ключевые слова (имена других персонажей, артефакты и локации) — выделены красным и написаны жирным шрифтом, чтобы подчеркнуть их важность для конкретной сюжетной линии/квеста. (Бонусная функция: вы можете пройтись по этим словам для краткой биографии/представления о них)
➡️ Фон также имеет движущуюся анимацию, будь то дым, огни, деревья, движущиеся на ветру, огонь и т.д. который помогает установить настроение, тон и обстановку.
Сегодня в меню перевод поста на Линкедине, за авторством Kelly Bender.
Ч.1
Текст диалога, который вы пишете, хорош настолько, насколько хорош экран диалогового интерфейса, на котором его демонстрирует ваша команда (гейм-дизайнер/дизайнер пользовательского интерфейса/художник по персонажам).
На мой взгляд, один из лучших диалоговых экранов пользовательского интерфейса встречается в PYRE, и я объясню почему.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥15💘1
Previously on GDS BB (Burnout Bash)...
Сегодня в 21:00 МСК мы продолжим расследовать загадки города Басвуд вместе @mneo_stiller в нашем D I S C O R D, играя в и обсуждая детективный тайтл Twin Mirror
We wuz detectives n shit
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥6