Forwarded from Бэкдор
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Дед слетел с катушек и вытряс весь дух из Шерифа Вуди. Это не шутка, а новый мод на Mortal Kombat 1 с персонажами из мультов Pixar.
Настоящий шедевр!
@whackdoor
Настоящий шедевр!
@whackdoor
❤🔥25😁9😭1
А это значит, что мы возвращаемся к нормальному режиму работы и у нас на повестке дня квизы!
Что? Квизы?
Да! А точнее, наше сотрудничество с Практикой гейм-дизайна (подробнее тут).
Мы начали готовить регламент и FAQ, а поэтому спрашиваем вас: что вам хочется узнать об этом проекте?
В течение недели мы соберем все вопросы и начнем отвечать на них, на обоих каналах, поэтому ни на что не намекаю, конечно, но…
А также, пользуясь случаем, напоминаю, что у меня есть интервью с аж целым квиз-райтером, моей дорогой коллегой, Анкой Поттероманкой.
Очень рекомендую к просмотру
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Интервью с Аней Поттероманкой: квиз-райтинг это тоже разработка игр?
Как попасть в геймдев с нуля, бесплатная помощь начинающим.
Канал Ани Поттероманки
https://t.iss.one/potteromankaanya
ОТкрытки от Поттероманки
https://t.iss.one/potteromankapostcards
Самое главное: https://t.iss.one/gamedevstairs
Флудилка с постоянным общением на тему:…
Канал Ани Поттероманки
https://t.iss.one/potteromankaanya
ОТкрытки от Поттероманки
https://t.iss.one/potteromankapostcards
Самое главное: https://t.iss.one/gamedevstairs
Флудилка с постоянным общением на тему:…
❤🔥10🦄6
Вдруг кому-то будет интересно https://dtf.ru/team/2426159-dtf-ishet-avtora-novostej
DTF
DTF ищет автора новостей — DTF на DTF
На постоянную основу.
❤🔥9
Пройдет он в голосовом канале дискорда!
Обсуждаем 8-13 главы Джесси Шелла включительно.
(Шутки про семью в комплекте
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥8👌3
Forwarded from GameDevils
BooksForGameDesignerByGamedevils.pdf
7.9 MB
"А че почитать по геймлизайну / сторителлингу / креативу / визуалу".
Часто стала встречать подобные вопросы. Знаю, что если гуглишь, то вываливается тонна книг и половина без ру-перевода(не все легко могут в ингшлиш) .
Собрала в одном месте свой личный топ книг(я либо скоро прочитаю, либо уже прочитала эти книги)
16 книг для геймдизайнера: с чего начать, чем вдохновляться, как снимать творческие блоки и куда расти.
Часто стала встречать подобные вопросы. Знаю, что если гуглишь, то вываливается тонна книг и половина без ру-перевода
Собрала в одном месте свой личный топ книг
16 книг для геймдизайнера: с чего начать, чем вдохновляться, как снимать творческие блоки и куда расти.
❤🔥32👍9👎1
В среду провели вторую встречу по книжке Джесси Шелла: геймдизайн и, поняли, что слона все же стоит есть по кусочку за раз
Поэтому к следующей встрече, 31 января читаем 13-16 главы включительно. Отличный шанс для опаздунов включиться в обсуждения! Так же, отмечайте интересные мысли при прочтении, все обсудим!
Запись прошлой встречи обрабатывается, скоро будет на ютубе!
Через 2 недели, как всегда, увидимся в дискорде.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥13👌2💘2⚡1
Позывной Дино на связи 🤙
В конце декабря мы завершили наш первый джем. Он прошел не без косяков, было много вопросов «А как? А что? А кого?», но для первого раза, я считаю, мы справились достойно.
А ошибки, сложности и шероховатости будут всегда, когда делаешь что-то впервые.
☕️ Именно поэтому мы решили позвать вас на Дружеские посиделки/Разбор ошибок с организаторами #Ступени_джем
Атмосфера будет неформальная, будем пить чай, отвечать на ваши вопросы, если они будут. Вопросы можно задавать и здесь, в комментариях, и во время встречи в дискорде!
Где? В дискорде🌐
Когда? 30 января, 18:00 мск.
В конце декабря мы завершили наш первый джем. Он прошел не без косяков, было много вопросов «А как? А что? А кого?», но для первого раза, я считаю, мы справились достойно.
А ошибки, сложности и шероховатости будут всегда, когда делаешь что-то впервые.
Атмосфера будет неформальная, будем пить чай, отвечать на ваши вопросы, если они будут. Вопросы можно задавать и здесь, в комментариях, и во время встречи в дискорде!
Где? В дискорде
Когда? 30 января, 18:00 мск.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Discord
Join the Ступени Геймдева: переговорка Discord Server!
Check out the Ступени Геймдева: переговорка community on Discord - hang out with 218 other members and enjoy free voice and text chat.
❤🔥18👌1
Йоу, позывной Алёна на связи! 🚨
Многие из нас сталкивались со сложностью при прочтении статьи на иностранном ресурсе. В наш век гугл переводчиков и нейронок процесс знатно упростился, но банальное "мне лень" зачастую берёт верх над саморазвитием. Если вы узнали здесь себя, то наша новая рубрика #познавательные_Ступени для вас!🕺
Пока это тестовый трай. Если рубрика получит положительный отклик, то пару раз в неделю мы будем делиться с вами интересными материалами на тему игр и геймдизайна.
Сегодня вместе с Кристофером Брюссо мы проведём деконстракт нашумевшей в ноябре мобильной игры Warcraft Rumble🎹
Я не профессиональный переводчик, поэтому супер точного и литературного перевода ждать не стоит + в переводе участвовали нейросетки. Но есть вероятность, что с каждой новой статьёй и каждым комментарием с указанием ошибки мой скилл будет расти. Поэтому правки в комментах очень даже приветствуются!😁
P.S. Я являюсь одним из тех людей, кто активно борется за права буквы Ё (ответ на вопрос "почему?" в имени моём). И меня страшно расстраивает тот факт, что в Телеграфе нет возможности поменять Е на Ё. Если кому-то это будет резать глаз также, как и мне, простите, не виноватая я.🫶
Статью читать тут – тык . Ссылка на оригинальную статью внутри.
Приятного чтения!
Многие из нас сталкивались со сложностью при прочтении статьи на иностранном ресурсе. В наш век гугл переводчиков и нейронок процесс знатно упростился, но банальное "мне лень" зачастую берёт верх над саморазвитием. Если вы узнали здесь себя, то наша новая рубрика #познавательные_Ступени для вас!
Пока это тестовый трай. Если рубрика получит положительный отклик, то пару раз в неделю мы будем делиться с вами интересными материалами на тему игр и геймдизайна.
Сегодня вместе с Кристофером Брюссо мы проведём деконстракт нашумевшей в ноябре мобильной игры Warcraft Rumble
Я не профессиональный переводчик, поэтому супер точного и литературного перевода ждать не стоит + в переводе участвовали нейросетки. Но есть вероятность, что с каждой новой статьёй и каждым комментарием с указанием ошибки мой скилл будет расти. Поэтому правки в комментах очень даже приветствуются!
P.S. Я являюсь одним из тех людей, кто активно борется за права буквы Ё (ответ на вопрос "почему?" в имени моём). И меня страшно расстраивает тот факт, что в Телеграфе нет возможности поменять Е на Ё. Если кому-то это будет резать глаз также, как и мне, простите, не виноватая я.
Статью читать тут – тык . Ссылка на оригинальную статью внутри.
Приятного чтения!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegraph
Warcraft Rumble - the ULTIMATE Deconstruction (Part 1)
Автор оригинальной статьи – Кристофер Брюссо, ветеран игровой индустрии с 10-летним стажем работы. Работал над такими хитовыми мобильными играми, как Sims Freeplay, Need for Speed No Limits, Subway Surfers и Sims Mobile. Саммари Warcraft Rumble – это экшен…
👍24❤🔥13👌1
Forwarded from GameDevils
Чувак с реддита с ником QuaterniusDev выложил ассет из 50+ 3D моделей в пиратской тематике (можно использовать бесплатно, даже в коммерческих целях).
Ссылка на ассет 👉: Pirate Kit
Пользуйтесь на здорвье :)
Ссылка на новость: пост на реддит
Ссылка на ассет 👉: Pirate Kit
Пользуйтесь на здорвье :)
Ссылка на новость: пост на реддит
❤🔥30
🚀 Позывной Мусе на связи. Запись второй встречи GDS BC по книге Джесси Шелла Геймдизайн: КСИВКБИВ от 17.01.24 уже на YouTube 🚀
К следующему разу (31.01.24) не будем bite off more than we can chew и читаем главы с 13 по 16 включительно 📖
К следующему разу (31.01.24) не будем bite off more than we can chew и читаем главы с 13 по 16 включительно 📖
🦄8👍2
Йоу, позывной Алёна на связи! 🚨
Подъехала вторая часть перевода ULTIMATE деконстракта на игру Warcraft Rumble в рамках новой рубрики #познавательные_Ступени !🕺
Первая часть тут – тык.
Напоминаю, что я не профессиональный переводчик и комменты с правками приветствуются.😁
Отдельная благодарность выражается @lost_in_neon🥰
Читаем тут – тык. Ссылка на оригинальную статью внутри.
Приятного чтения!
Подъехала вторая часть перевода ULTIMATE деконстракта на игру Warcraft Rumble в рамках новой рубрики #познавательные_Ступени !
Первая часть тут – тык.
Напоминаю, что я не профессиональный переводчик и комменты с правками приветствуются.
Отдельная благодарность выражается @lost_in_neon
Читаем тут – тык. Ссылка на оригинальную статью внутри.
Приятного чтения!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegraph
Warcraft Rumble - the ULTIMATE Deconstruction (Part 2)
Первая часть – тык. Автор оригинальной статьи – Кристофер Брюссо, ветеран игровой индустрии с 10-летним стажем работы. Работал над такими хитовыми мобильными играми, как Sims Freeplay, Need for Speed No Limits, Subway Surfers и Sims Mobile. Старая/новая мета…
❤🔥16✍4👌3❤1
Forwarded from Лавка Разработчика (Andrey Vavilichev)
Наконец-то что-то полезное: Релиз Lukomor 5!
Для тех, кто не вкурсе, Lukomor - это архитектурный фреймворк, который только к 5-й версии обрел достаточную гибкость и завершенность. Внутри находится та самая реализация MVVM внутри редактора, на кончиках пальцев, а также простенький DI. Эта комбинация позволяет маневрировать проектами любой сложности, и расширять функционал фреймворка сколько душе угодно!
Есть нюанс: документации еще нет... Но есть и хорошие новости! Есть отличный репозиторий с примером в виде игры Pong. Игра построена исключительно при помощи Lukomor.
Все жалобы и предложения можно писать прямо в гитхабе, или в комменты здесь, или в Таверну, или в мертвый дискорд сервер.
Enjoy🫶
#полезное #ассеты
Для тех, кто не вкурсе, Lukomor - это архитектурный фреймворк, который только к 5-й версии обрел достаточную гибкость и завершенность. Внутри находится та самая реализация MVVM внутри редактора, на кончиках пальцев, а также простенький DI. Эта комбинация позволяет маневрировать проектами любой сложности, и расширять функционал фреймворка сколько душе угодно!
Есть нюанс: документации еще нет... Но есть и хорошие новости! Есть отличный репозиторий с примером в виде игры Pong. Игра построена исключительно при помощи Lukomor.
Все жалобы и предложения можно писать прямо в гитхабе, или в комменты здесь, или в Таверну, или в мертвый дискорд сервер.
Enjoy
#полезное #ассеты
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
GitHub
GitHub - vavilichev/Lukomor: Lukomor is an architectural framework for Unity that includes MVVM implementation and DI
Lukomor is an architectural framework for Unity that includes MVVM implementation and DI - vavilichev/Lukomor
❤🔥8❤1
Forwarded from Лавка Разработчика (Andrey Vavilichev)
Время летит так быстро, что уже два почти три года существует статья: 5 вещей, которые необходимо учитывать, если разрабатываешь игры для зумеров
Статья на самом деле хорошо состарилась, и многие аспекты уже можно увидеть в реальной жизни, они работают. Так что будет полезно, данные будут актуальны еще несколько лет, я думаю
https://www.gamesindustry.biz/5-things-to-consider-when-building-games-for-future-players
#полезное #статьи
Статья на самом деле хорошо состарилась, и многие аспекты уже можно увидеть в реальной жизни, они работают. Так что будет полезно, данные будут актуальны еще несколько лет, я думаю
https://www.gamesindustry.biz/5-things-to-consider-when-building-games-for-future-players
#полезное #статьи
GamesIndustry.biz
Five things to consider when building games for future players
Developing games requires an intimate understanding of your desired audience. That understanding is based on experience…
❤🔥10
Forwarded from Николай Топчий
Друзьяшки, тут от меня вакансия :)
Ищем гейм-дизайнера джуна+ на проект в жанре мобильного карточного батлера
На опыт и резюме я не смотрю, необходимо будет хорошо выполнить тестовое задание + собес после :)
https://murino.hh.ru/vacancy/91236302?hhtmFrom=employer_vacancies
Кому интересно, оставляйте отклик, там отвечу и скину тестовое
Ищем гейм-дизайнера джуна+ на проект в жанре мобильного карточного батлера
На опыт и резюме я не смотрю, необходимо будет хорошо выполнить тестовое задание + собес после :)
https://murino.hh.ru/vacancy/91236302?hhtmFrom=employer_vacancies
Кому интересно, оставляйте отклик, там отвечу и скину тестовое
❤🔥9💘5
На следующей неделе нас ждет аж две встречи в дискорде:
Кто-то вообще заметил, куда делся январь? Или это одна я уверена, что еще неделю назад был 2023?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥10😭1
Forwarded from lediiana (Яна Ледовская)
Самый правильный гороскоп по знакам зодиака 🤩 🤣
Ну, очевидно, что я Чародейка😇
Всегда это подозревала, и вот звезды подтвердили😅 🤣
А кто вы по такому гороскопу?)
Ну, очевидно, что я Чародейка
Всегда это подозревала, и вот звезды подтвердили
А кто вы по такому гороскопу?)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥15❤4
Йоу, позывной Алёна in da house! 🚨
"Сейчас создам свою игру, буду грести миллионы долларов лопатой и ничего больше не делать..."🥃
Прежде чем воплотить это желание в жизнь нужно хорошенько продумать стратегию монетизации. Иначе как игра принесёт заветные миллионы?
Сегодня в рубрике #познавательные_Ступени вас ждёт крайне полезная статья от Джули Шумейкер про внутриигровую экономику. В ней вы найдёте несколько полезных советов о том, как сбалансировать экономику и конвертировать неплатящих игроков в платящие.
Напоминаю, что я непрофессиональный переводчик и комменты с правками приветствуются.😁
Читаем тут – тык. Ссылка на оригинальную статью внутри.
Приятного чтения!
P.S. 50 лайков и я перевожу книгу, которая упоминается в конце статьи.🤡
"Сейчас создам свою игру, буду грести миллионы долларов лопатой и ничего больше не делать..."
Прежде чем воплотить это желание в жизнь нужно хорошенько продумать стратегию монетизации. Иначе как игра принесёт заветные миллионы?
Сегодня в рубрике #познавательные_Ступени вас ждёт крайне полезная статья от Джули Шумейкер про внутриигровую экономику. В ней вы найдёте несколько полезных советов о том, как сбалансировать экономику и конвертировать неплатящих игроков в платящие.
Напоминаю, что я непрофессиональный переводчик и комменты с правками приветствуются.
Читаем тут – тык. Ссылка на оригинальную статью внутри.
Приятного чтения!
P.S. 50 лайков и я перевожу книгу, которая упоминается в конце статьи.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegraph
Тяни-толкай: Как построить внутриигровую экономику
Джули Шумейкер из Unity Technologies объясняет, как связать воедино ключевые компоненты надежной и увлекательной игровой экономики. Перевод оригинальной статьи подготовлен специально для Telegram-канала Ступени Геймдева. Экономика вашей игры выходит далеко…
❤🔥23👍8⚡2
Forwarded from CGIT_Vines (Marvin Heemeyer)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Alireza Fattahi - Cinematic Animation Director
(*Batman:Gotham Renegade *Ghost Runner2 *Brothers: A Tale of Two Sons) собрал из подручных средств эпичный синематик. Комнаты были взяты со Sketchfab, с анимациями помог знакомый, дальше выехали на опыте!
Шикарная работа получилась, нужно привыкать к тому что не все должно быть сделано вами, командная работа гораздо эффективнее!
Шикарная работа получилась, нужно привыкать к тому что не все должно быть сделано вами, командная работа гораздо эффективнее!
❤10❤🔥7👍5
Почувствуй себя геймдизайнером за 3 дня ⭐
29 января школа XYZ School запускает бесплатный 3х-дневный практический буткемп, на котором вы сможете попробовать себя в роли геймдизайнера.
⚫️ От простого к сложному: кто такой геймдизайнер и чем он занимается.
⚫️ Практические задания проработаны по образу реальных ТЗ из гейм-студий.
За 3 дня вы сможете создать концепт-документ игры. Специальное ПО не нужно, только текстовый редактор.
Если не умеете рисовать или 3D-шить, то не страшно. Вы все равно найдёте своё место и сможете зарабатывать на том, что любите. Геймдев включает в себя множество профессий.
Кстати, приятный бонус🐕 Мы разыграем грант на обучение в школе XYZ School.
🔄 Экспертом на беткемпе будет Александр Беглов.
В игровой индустрии уже больше 8 лет. Специализируется на гейм и техническом дизайне. Работал над Bless, NASCAR 21: Ignition и Star Atlas.
Регистрируйтесь и узнайте больше про геймдизайн на практике↗️
Реклама. ООО Икс Вай Зет Нетворк ИНН: 9705150153 Erid:2Vtzqvjy3kT
29 января школа XYZ School запускает бесплатный 3х-дневный практический буткемп, на котором вы сможете попробовать себя в роли геймдизайнера.
За 3 дня вы сможете создать концепт-документ игры. Специальное ПО не нужно, только текстовый редактор.
Если не умеете рисовать или 3D-шить, то не страшно. Вы все равно найдёте своё место и сможете зарабатывать на том, что любите. Геймдев включает в себя множество профессий.
Кстати, приятный бонус
В игровой индустрии уже больше 8 лет. Специализируется на гейм и техническом дизайне. Работал над Bless, NASCAR 21: Ignition и Star Atlas.
Регистрируйтесь и узнайте больше про геймдизайн на практике
Реклама. ООО Икс Вай Зет Нетворк ИНН: 9705150153 Erid:2Vtzqvjy3kT
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
School-Xyz
Время стартовать
Поможем разобраться в игровой индустрии и найти свое направление
❤🔥8🙈3🤨1
Forwarded from Gamedev suffering (Andrei Apanasik (Balancy))
Недельный геймдев: #158 — 28 января, 2024
📜 Обновления/релизы/новости
- Microsoft уволит 1900 сотрудников (8% от всех) игрового подразделения
- Blizzard отменила выживач, создававшийся больше 5 лет, а президент Майк Ибарра покинул компанию
- В Chrome 121+ на Android 12+ теперь по дефолту включен WebGPU
- Появился игровой акселератор Narwhal, готовый вкладывать до $100к
- Китайский регулятор убрал со своего сайта проект новых ограничений для игровых компаний
- В России появился издатель для отечественных инди-разработчиков Weloveplayers — он «против донатных помоек»
- Авторы The Day Before: в плохом приёме виноваты блогеры, мы не обманывали ни игроков, ни инвесторов
- Riot Games сократит 11% штата — это около 530 человек. Подразделение одиночных игр Riot Forge закроют
- Началось открытое тестирование RTX Remix
- Apple разрешила сторонние магазины приложений на iPhone в Евросоюзе
- Apple вводит Run-Time Fee
- Xbox анонсировали Indie Selects
- Топ-менеджеры спрогнозировали спад в индустрии — игр слишком много, цены на них поднимать нельзя, а денег не хватает
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- The Unreal New Year, New Wasteland Bundle Remix
- Удобный браузер ассетов для Blender
📝 Интересные статьи/видео
- Мапперы на Famicom, NES, Денди: откуда взялись и зачем нужны (часть 2/2)
- 🇬🇧 Подробности разработки Palworld
- Делаю игрулю на Playdate на чистом C. Глава 1
- 🇬🇧 Волшебный хрустальный каменный дом, созданный в Unreal Engine
- Сам написал, сам поиграл: как работали трёхмерные игры на кнопочных телефонах нулевых? Пишем 3D-шутер с нуля
- 🇬🇧 Томас Сала о создании инди-проекта Bulwark: Falconeer Chronicles
- 13 лет работы над одной игрой
- 🇬🇧 Настройка модульного окружения космической станции с помощью Maya и UE5
- 🇬🇧 Как получить работу своей мечты как артовик
- «Once you go Rust, you never go back»: создаём игру для программистов на Bevy
- 🇬🇧 Грим Фанданго | Почему я люблю
- 🇬🇧 ZX Spectrum Raytracer
- 🇬🇧 Дизайн уровней симулятора PowerWash
- «Мы должны выйти раньше Hellblade 2, так что, наверное, конкуренции с ней не боимся», — Odd Meter о скором релизе Indika
- 🇬🇧 Мастерство Houdini: разбор визуальных эффектов
- 🇬🇧 Painterly Pixel Art в Bionic Bay
- Квесты — мëртвый жанр или надежда инди-разработчиков
- 🇬🇧 Pixel Art Class: нужно ли точно следовать палитре
- 🇬🇧 Найдите подходящую ИИ-модель для своей игры с помощью Unity и Hugging Face
- Сборка мусора в Unity? Часть 1
- 🇬🇧 Как создать стилизованную осеннюю ратушу в деревенском стиле в Unreal Engine
- Sid Meier’s Civilization III от Firaxis – история создания
- 🇬🇧 Самые продаваемые инди-игры в 2023
- Как (the) Gnorp Apologue за первый месяц продалась тиражом в 100к+ копий
📙 Разное
- Культовая сцена из Fallout 1 в Blender
- Леди Мария с помощь Maya и Substance 3D
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#дайджест #gamedevnews
📜 Обновления/релизы/новости
- Microsoft уволит 1900 сотрудников (8% от всех) игрового подразделения
- Blizzard отменила выживач, создававшийся больше 5 лет, а президент Майк Ибарра покинул компанию
- В Chrome 121+ на Android 12+ теперь по дефолту включен WebGPU
- Появился игровой акселератор Narwhal, готовый вкладывать до $100к
- Китайский регулятор убрал со своего сайта проект новых ограничений для игровых компаний
- В России появился издатель для отечественных инди-разработчиков Weloveplayers — он «против донатных помоек»
- Авторы The Day Before: в плохом приёме виноваты блогеры, мы не обманывали ни игроков, ни инвесторов
- Riot Games сократит 11% штата — это около 530 человек. Подразделение одиночных игр Riot Forge закроют
- Началось открытое тестирование RTX Remix
- Apple разрешила сторонние магазины приложений на iPhone в Евросоюзе
- Apple вводит Run-Time Fee
- Xbox анонсировали Indie Selects
- Топ-менеджеры спрогнозировали спад в индустрии — игр слишком много, цены на них поднимать нельзя, а денег не хватает
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- The Unreal New Year, New Wasteland Bundle Remix
- Удобный браузер ассетов для Blender
📝 Интересные статьи/видео
- Мапперы на Famicom, NES, Денди: откуда взялись и зачем нужны (часть 2/2)
- 🇬🇧 Подробности разработки Palworld
- Делаю игрулю на Playdate на чистом C. Глава 1
- 🇬🇧 Волшебный хрустальный каменный дом, созданный в Unreal Engine
- Сам написал, сам поиграл: как работали трёхмерные игры на кнопочных телефонах нулевых? Пишем 3D-шутер с нуля
- 🇬🇧 Томас Сала о создании инди-проекта Bulwark: Falconeer Chronicles
- 13 лет работы над одной игрой
- 🇬🇧 Настройка модульного окружения космической станции с помощью Maya и UE5
- 🇬🇧 Как получить работу своей мечты как артовик
- «Once you go Rust, you never go back»: создаём игру для программистов на Bevy
- 🇬🇧 Грим Фанданго | Почему я люблю
- 🇬🇧 ZX Spectrum Raytracer
- 🇬🇧 Дизайн уровней симулятора PowerWash
- «Мы должны выйти раньше Hellblade 2, так что, наверное, конкуренции с ней не боимся», — Odd Meter о скором релизе Indika
- 🇬🇧 Мастерство Houdini: разбор визуальных эффектов
- 🇬🇧 Painterly Pixel Art в Bionic Bay
- Квесты — мëртвый жанр или надежда инди-разработчиков
- 🇬🇧 Pixel Art Class: нужно ли точно следовать палитре
- 🇬🇧 Найдите подходящую ИИ-модель для своей игры с помощью Unity и Hugging Face
- Сборка мусора в Unity? Часть 1
- 🇬🇧 Как создать стилизованную осеннюю ратушу в деревенском стиле в Unreal Engine
- Sid Meier’s Civilization III от Firaxis – история создания
- 🇬🇧 Самые продаваемые инди-игры в 2023
- Как (the) Gnorp Apologue за первый месяц продалась тиражом в 100к+ копий
📙 Разное
- Культовая сцена из Fallout 1 в Blender
- Леди Мария с помощь Maya и Substance 3D
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#дайджест #gamedevnews
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #158 — 28 января, 2024 | Gamedev suffering
Из новостей: Microsoft уволит 1900 сотрудников игрового подразделения, появился игровой акселератор Narwhal, Apple вводит Run-Time Fee. Из интересностей: подробности разработки Palworld, 13 лет работы над одной игрой, как работали трёхмерные игры на кнопочных…
❤🔥15⚡5