Ступени Геймдева I
5.09K subscribers
769 photos
62 videos
16 files
923 links
Помогаем получить работу в геймдеве с нуля
Здесь публикуются самые важные объявления, в частности - ссылки на видео.

По вопросам сотрудничества @dino_birdy

Линктри https://linktr.ee/gamedev_stairs

Правила для комментариев https://t.iss.one/gamedevstairsfloo
Download Telegram
Когда делаешь игру, то мечтаешь, как в нее будет играть много людей. Но 95%+ игр никто не покупает и не скачивает. Про них знает разработчик, его друзья и родители. Потому что наш фокус обычно на создании, а не на продвижении игры.

Поэтому хочу порекомендовать канал человека, который действительно понимает, как делать маркетинг играм. Кирилл Орешкин, один из ведущих игровых маркетологов. Он работал как с гигантами аля Wargaming, Sega, Plarium, так и с маленькими инди-разработчиками. Сейчас он во многом пишет для них. Помогает понять, как продвигать свои игры.

Вот несколько его интересных постов:

3 главных ошибки инди-разработчика. Из-за этого большинство игр проваливаются на релизе. В комментариях идет полезное обсуждение.

Разбор успешных игр на Steam. Что делали Potion Craft, Inmost и Breathedge, что помогло авторам добиться успеха?

Как Кирилл начинает строить издательство. Интересная личная серия постов, где Кирилл пишет, как потерял всякий смысл в работе, а потом внезапно обрел его. Может кого-то вдохновит.

Подпишитесь на канал, это будет полезно.
❤‍🔥12
#Ступени_джем подкрался к своей завершающей фазе: участники и жюри оценивают вышедшие игры, оставляют друг другу комментарии, а мы, в лице одного из организаторов джема, Павла, припасли для вас полезного на будущие джемы 😇

❗️На чём создать игру для джема❗️

В этой статье мы рассмотрим движки, с которыми мне доводилось иметь дело. Надеюсь, это поможет новичкам выбрать для себя подходящий и отправиться джемить.
Я старался акцентировать внимание на возможностях визуального программирования (позволяет новичку быстрее начать создавать игру, не сильно вникая в программирование) и на возможностях создания Web-версии (повысит число потенциальных игроков).

🔸Unity
https://unity.com/ru
На данный момент наиболее популярный выбор среди новичков. Несмотря на недавний скандал с комиссиями за установки, всё ещё является универсальным решением, т.к. позволяет быстро создать прототип игры и портировать её на различные платформы.
▪️Плюсы:
Множество обучающих материалов;
Кросс-платформа (одну игру можно быстро портировать на несколько платформ);
Множество ассетов, расширений и шаблонов (платных и бесплатных);
Доступен визуальный скриптинг (Bolt, подключается отдельно);
Низкий порог входа.
▪️Минусы:
Неприятные ошибки в коде движка;
Плохая совместимость с Web (билд изначально весит 5 Мб, что уже очень много для веб-игр; разного рода проблемы вроде залипания клавиш);
Плохая репутация – низкий порог входа обеспечивает высокие процент некачественных игр на платформах;
Создание билда может занять слишком много времени.

🔸Defold
https://defold.com/
Довольно сложный вариант для новичка, но хороший для 2D игры на Web-платформу. В нём нет визуального скриптинга, нужно писать код на скриптовом языке Lua, который, в целом, не сильно сложный (особенно, если ты не зациклен на ООП).
▪️Плюсы:
Быстро запускается;
Кросс-платформа (одну игру можно быстро портировать на несколько платформ);
Можно сразу увидеть как будет выглядеть Web-версия;
Средний порог входа.
▪️Минусы:
Все элементы нужно описывать кодом (например, нельзя просто разместить кнопку на сцене, как в Unity, чтобы она сразу работала. Нужно сначала разместить спрайт, а потом отдельно прописать для него код, чтобы он вёл себя, как кнопка);
Мало обучающих материалов (по сравнению с другими движками);
3D на нём делать довольно сложно, хоть и возможно;
Мало ассетов (по сравнению с другими движками).

🔸GDevelop
https://gdevelop.io/ru-ru
Отличный вариант для новичка, который не хочет углубляться в код: в этом движке код писать не нужно (до тех пор, пока ты не захочешь создать свой собственный плагин). Все элементы игры описываются логическими блоками. Движок может запускаться прямо в браузере и заточен под создание Web-игр.
Создание 3D проектов в нём тоже доступно (https://gdevelop.io/blog/3d-in-gdevelop-is-here), но я этот вопрос не изучал, поэтому ничего об этом не пишу.
▪️Плюсы:
Быстро запускается;
Можно сразу увидеть, как будет выглядеть Web-версия;
Полностью визуальное программирование;
В движок встроена система обучения и множество примеров проектов;
На 99% переведён на русский язык;
Множество доступных плагинов для самых разных ситуаций;
Крайне низкий порог входа.
▪️Минусы:
Мало контроля (ты ограничен доступными плагинами);
Билд долго грузится в Web (необходимо прописывать определённые ключевые слова в html файле билда, чтобы это исправить).

🔸Rogue Engine
https://rogueengine.io/
Движок, созданный энтузиастом для разработки 3D игр под Web и вдохновлённый Unity (если судить по интерфейсу).
▪️Плюсы:
Быстро запускается;
Можно сразу увидеть, как будет выглядеть Web-версия;
Средний порог входа.
▪️Минусы:
Мало обучающих материалов;
Мало ассетов.
Нет визуального программирования (этот минус для тех, кто не хочет кодить).
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥73👍1
🔸Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/en-US/
Я крайне не рекомендую использовать этот движок на джеме, особенно если ты с ним едва знаком. Он способен выдавать шикарную картинку, но без должной оптимизации будет лагать или вообще не запустится у большинства пользователей даже с низкими настройками графики.
▪️Плюсы:
Множество обучающих материалов;
Кросс-платформа (одну игру можно быстро портировать на несколько платформ);
Шикарный визуал из коробки;
Множество ассетов, расширений и шаблонов (платных и бесплатных);
Бесплатная раздача подборки платных ассетов каждый месяц;
Доступен визуальный скриптинг (Blueprints, встроен);
Средний порог входа.
▪️Минусы:
Долгая загрузка проекта при его открытии (билдятся шейдеры);
Отсутствует совместимость с Web (в 4-ой версии можно сделать билд под web, но результат тебе вряд ли понравится);
Создание билда может занять слишком много времени;
Высокие технические требования как для устройства разработчика, так и для устройств конечного пользователя;
Требует глубокой оптимизации проекта.

Заключение
Конечно, различных движков существует намного больше. Я написал лишь про те, с которыми сам имел удовольствие поработать. Так что, если твоего любимого движка в этом списке нет, а ты уверен, что именно он лучше всего подходит новичкам для создания игры на джем, – смело напиши о нём в комментарии под этим постом!
На чём бы ты не остановил свой выбор, помни, что движок – это всего лишь инструмент. Выбирай тот, в котором лично тебе будет комфортнее всего работать.
Спасибо за внимание и до встречи!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥11
Indie GO запускают акселератор для инди-разработчиков

17 декабря на форуме «Россия» глава Indie GO, партнерского проекта РВИ, и студии Mensa VR Владимир Вареник объявил о старте акселератора для разработчиков и анонсировал первый поток в феврале. В программе обучения (длительность — три месяца) обещают как базовые знания, так и уникальный опыт от лидеров индустрии, выезды на выставки и в офисы ведущих игровых компаний, а также питчинги перед реальными инвесторами.

Владимир подчеркнул, что обучение будет бесплатным, но попасть на первый поток смогут только 20 команд. Среди экспертов, которые будут оценивать проекты разработчиков, — IndieGO fund, Леста, 1С, Бука, Mensa VR и многие другие.

Посмотреть запись выступления можно тут.
❤‍🔥12👌21
В преддверии Нового Года мы захотели узнать, кто же самая сексуальная, самая интересная и главное - самая любимая, девушка в наших Невинных ведьмах!
Для этого мы подготовили турнир который и определит “ту самую”.

Голосования будут происходить каждый день и длиться по 24 часа.
Победительница турнира, а точнее игроки, которые так ее любят, получат “кое что особенное” в игре!

В турнирной сетке вы можете увидеть имена всех участниц соревнования.
И наша первая пара….

Елена VS Сьюзан!

Ждем ваши голоса!

Турнирная сетка: https://challonge.com/ru/iyyxktgl
Голосование, раунд 1: https://strawpoll.com/w4nWr2Q1YyA

#innocentwitches
❤‍🔥9
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#Ступени_джем на связи!

Открываем серию постов об играх, сделанных нашими подписчиками для Jam Stairs!

Название: vyhoda.net
Разработчик: Pingvi

По словам автора, это её первая игра, так что поздравляем с почином!

Маленький человечек ищет выход с уровня-платформера под психоделический восьмибит👾
Удастся ли это ему? Зависит от тебя, игрок!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥233
Один за всех и все за одного

Когда-то Пажитнов сделал Тетрис, а сейчас множество российских разработчиков создают новые легендарные игры в одиночку. Более трех лет потратил Rone Vine на новый (появилась в Steam в начале 2023) экшен Estencel. А проект Gedonia Олега Казакова заслуженно получил более 2 700 положительных отзывов в Steam и помог своему создателю заработать более 7 млн рублей.

Список разработчиков-одиночек можно продолжать — это и Константин Кошутин с Hammerfight, и Антон Райот с Don’t open the doors, и Тара с находящимся в работе Provoron. Кстати, проект Provoron поддерживает IndieGO, который помогает создателям получить финансирование от инвесторов.

Еще больше об инди-разработчиках, которые предпочитают работать в одиночку, рассказал глава Организации развития видеоигровой индустрии России Василий Овчинников на Хабре: https://habr.com/ru/articles/781100/
❤‍🔥11👍421
Слив данных Insomniac Games и почему это важно

Сам слив и его контент я здесь разбирать не буду, хотя, конечно, комиксному гику там есть в чём покопаться. Сегодня я хочу просто обозначить, почему это важное событие и почему это гораздо хуже, чем может показаться.

Дело не в том, что мы потенциально можем узнать о ближайших релизах, хотя, конечно, маркетировать уже известный продукт существенно сложнее, чем тот, о котором никто не знал заранее.

Загибайте пальцы.

1. В сливе есть персональные данные сотрудников. Включая паспорта. Такого отношения рядовые трудяги явно не заслужили;

2. Билды игры Wolverine. На PS5 и PC. А ещё видео механик, полный сюжет, актёрский состав, концепт-арт и куча другого. А ещё — роадмапы и релизный план студии на 10 лет вперёд. От этого могут отстроиться конкуренты. Особенно такие как Microsoft. Как — теперь покажет только время;

3. Юридические документы, связанные с Marvel и Sony. А ещё бюджеты внутренних тайтлов и аналитика рынка с их перспективы. Такую информацию не отдаст наружу никто и никогда. Теперь мир узнает сколько стоят современные разработки крупнейшего игрока на рынке. Если слив произошёл по неосторожности какого-то отдела или человека, мне страшно представить что с беднягами будет. Это может повлечь внутренние "охоты на ведьм" и ещё более жёсткие NDA;

4. Одна из самых главных вещей, о которой почему-то никто не говорит — психологическое состояние сотрудников. Когда ты работаешь много лет над секретным тайтлом, всё чаще тешишь себя фантазиями о дне, когда о твоей игре узнает мир. Когда о ней можно будет говорить. Вернее, таких моментов всего два: анонс и релиз. И, если второй отнять нельзя, то первого такого момента разработчиков Insomniac лишили. Мало того, этот слив не меняет NDA: им всё ещё нельзя на публику говорить о своей работе. Поверьте, это может быть настоящей пыткой.

Сил и терпения разработчикам.

⚠️В комментах попрошу не публиковать контент слива. Если будете обсуждать текстом — прячьте его под спойлер.⚠️

#новостиигр #SpiderMan
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😢23💔6😱4😭1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#Ступени_джем на связи!

А вот и следующий пост с игрой для Jam Stairs!

Название: THE ENTRANCE IS THE EXIT
Разработчики: People

Кто ты, ронин?..🥷 Таинственная фигура в чёрном пробралась в дом, не подозревая о том, что он проклят. Теперь из множества дверей бедолаге нужно выбрать ту, которая выведет его на свободу🕊
❤‍🔥161
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#Ступени_джем на связи!

Побалуем вас сегодня ещё одним постом с игрой на Jam Stairs🐸

Название: Adventures!: Myst dungeon
Разработчик: GremlinT

И ты попал к настоящему колдуну…🧙‍♂️ Снова у нас в игре любопытный приключенец залазит в проклятую локацию!

"ХА-ХА-ХА! Ты не выберешься из этого подземелья, потому что тебе не понять, что значит "Вход — это выход"! Ты будешь вечно ходить и умирать в этом подземелье!" — сказал злой волшебник.

Теперь же игрок должен разгадать тайну подземелья и выбраться, не попавшись обитающим там монстрам👹
❤‍🔥14😈32
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#Ступени_джем на связи!

Принесли вам страшилку от одной из команд Jam Stairs 👻

Название: No Exit
Разработчики: team apple

Собирайте бананы и спасайтесь от долговязой монстрятины, бегая по запутанному лабиринту! Звуки сирены и криповый саундтрек заставят ваши надпочечники запилить двойную дозу адреналина🫣
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥12👍3🎃1
#Ступени_джем на связи!

Вот и окончился этап голосования на Jam Stairs. Мы надеемся, что процесс оценивания игр был столь же увлекательным, как и их разработка! 🎮

Благодарим всех, кто проявил внимание и к джему, и к проектам! Мы уходим на подсчёт голосов и подведение итогов, но совсем скоро вернёмся к вам с новостями о церемонии награждения! 🏆

А завтра мы продолжим знакомить вас с играми созданными в рамках джема!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥12
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#Ступени_джем на связи!

Ещё больше постов об играх с Jam Stairs!🔥

Название: Red Path
Разработчики: Семена

Таинственный культ собрался на лесной поляне, чтобы провести мистический ритуал… Старейшины повторяют странную мантру “Вход — это Выход! Вход — это Выход! Вход — это Выход!” Некоему Фрэнсису поручено отыскать алтари в лабиринте лесов и оросить землю святой водой. Культисты надеются на него, ведь он — новый Проводник🦹‍♂️
❤‍🔥172🎃2😨2🤔1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#Ступени_джем на связи!

Jam Stairs радует вас игрой о дружбе и отваге!

Название: Follow The Night
Разработчики: Звукооблако

Маленькая Рейчел спокойно спала с котиком Найтом под боком. Ничто не предвещало беды

Внезапно то ли громовой раскат, то ли кошмар выдрали её из сна. Малышка очнулась и… её друга нигде не было! 😳
Игрок, помоги девочке пройти сквозь мрак ночи и вернуть Найта домой!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥12🥰3😭3👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#Ступени_джем на связи!

Заключительный пост с игрой, участвовавшей в Jam Stairs!

Название: Exit
Разработчики: 9Ghe

Игра-притча, игра-перформанс. Лучше всего вам самим её увидеть.
❤‍🔥21👍4👌3
Совсем скоро выложим пост анонс стрима с итогами джема, а пока что давайте почитаем, что о работе над играми пишут сами участники джема!

(Между прочим на этот пост я наткнулась случайно, когда смотрела статистику канала. Если у других участников тоже есть такие посты — не стесняйтесь кинуть в меня ссылочкой)
❤‍🔥10
А теперь давайте расскажу вам про игру которую мы сделали на последний джем. Про работу над ошибками которую провели после предыдущего трая и само собой дам ссылку на Игру в том виде, в котором она дошла до джема. Без пост процессинга, с кривыми тайл-мапами и с криво расставленными ассетами :D

Начнем с самого джема. Джем устраивался сообществом "Ступени Геймдева". Зарегистрировалось 19 команд, загрузить проекты успели всего 7. Призы за победу номинальные, но все равно приятные )
Спасибо Бабе Рине и Дино за организацию!

Тема джема : "Вход - это выход".

В команде как и в прошлый раз было 4 человека:
- Я. Большой программист, ГД, нардиз.
- Илья. Маленький программист, Гд, нардиз.
- Даня. Пиксель-артист.
- Женя. Саунд дизайнер.

Движок выбрали такой же как и в прошлый раз - UE5.3

Концепт в этот раз выбрали мой. Спрячу его под спойлер, потому что кто-то может захотеть сначала сыграть и попробовать. А в концепте раскрыта вся мякотка.
Вот как я описал Идею во время брейншторма : Игра которая проходится только выйдя из игры. Что-то похожее на стенли парабл только в 2d. Игрок идет по бесконечной земле и у него появляются различные саркастичные реплики. ТОНКО намекающие, что он ничего не добьется. А когда он пытается выйти, его отговаривают. Смысол, что выйдя - начнется настоящая игра, игра в жизнь )


Теперь давайте сначала по успехам и исправлениям.

1. У нас сразу был готов гит. И работа стала намного проще. Не обошлось без конфликтов и разборок с коммитами, но в целом все прошло отлично.

2. Сразу после начала мы начали накидывать задачи на ребят и составлять фронт работ.
2.1. Илья составил список ассетов и музыки для разработки.

3. Название было придумано задолго до сдачи проекта.

4. Поскольку не было программиста, а был только я - выбрали концепт с максимально простой механикой.

5. Все ассеты были исключительно свои. Даня нарисовал вообще все.

6. Получилось почти не выгореть. Достиглось это за счет того, что времени было сильно больше на разработку. Проект был попроще. и уже был опыт. Я не сидел больше 3-4 часов к ряду. Потом обязательно делал перерыв. После перерыва мог опять сесть.

7. У нас получилось в этот раз почти полностью завершить проект. Почти вся задумка уложилась )


Проблемы:

1. Плохо скоординировался с ребятами по свободному времени. Получилось так, что арт сильно отставал и стопорил разработку. В итоге - все успели, но все же.

2. 2.5 дня убил на разработку механики, которую в итоге просто убрал, потому что "Костылем" было проще. А мог потратить это время на доработку того, что нужно.

3. Забыл сделать список механик для Программирования, потому что показалось, что проект достаточно простой.

4. Название придумали наобум. Стоило посидеть подольше.

5. Первый билд собрали за 2 часа до сдачи проекта. Надо делать пробную сборку после первых механик.

6. Не выработали единого мнения по нарративу, из-за этого в финал пошло немного не то, чего ожидали. (Тут лично мой затуп. Показалось, что так будет лучше, забыв немного об изначальной задумке.)

7!!!!! У нас ОПЯТЬ не было НОРМАЛЬНОГО программиста. Как же бесит, вы бы знали. Конечно мне нравится, что у меня что-то получается. И что я что-то понимаю. Но насколько же мы больше успели бы, если бы был человек с хард скиллами.

Итог : Мы молодцы! Даже если победа окажется не за нами, то я уверен, что этот джем был нам очень полезен) С удовольствием буду участвовать в других джемах. Как и обещал, прикрепляю ссылку на билд и ссылку на Itch.io с нашим проектом. К следующей неделе поправлю наш проект, исправлю пару косяков. И в портфолио положу уже вылизанную версию, с пост процессом и тд.

Спасибо за внимание и прочтение такого длинного поста ❤️
❤‍🔥20👍43
#Ступени_джем на связи!

Итак, и судьи, и участники выставили свои оценки, мы подсчитали итоговые баллы и определили победителей. Это было очень непросто, потому что все проекты по-своему очаровательные и замечательные, вы все большие молодцы! Однако призовых места всего три…

Победителей Jam Stairs мы назовём на церемонии награждения!

Она пройдёт 27 декабря в 18:00 по мск на нашем discord-сервере!
Определиться с датой этого события тоже, как вы понимаете, было непросто, тк и мы и судьи люди с работами и жизнью, но мы все же смогли договориться! Хотя и вышло вот настолько позже фактического завершения джема...
Но мы очень вас ждем, приходите и зовите друзей!
❤‍🔥11🎉5👍2
🥺27 декабря грозит быть богатым на события! 🥺

Ведь сразу после объявления результатов джема и поздравления победителей мы соберемся уютным кружком книгочеев обсудить первые 7 глав книги Джесси Шелла "Как создать игру, в которую будут играть все".
Надеюсь, вы делаете заметки, но даже если нет — их делаю я! И нам уж точно будет что обсудить как по самому содержанию, так и по подаче.
Встречаемся в 19:00 ПО МСК там же, где и всегда!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
7❤‍🔥621