Гейм-дизайнер, автор канала «Практика гейм-дизайна», эксперт Всероссийского конкурса «Начни игру».
Режиссёр. Нарративный гд. Любимые игры: Disco Elysium, Fire watch, Diablo 2, Heroes of Might and Magic III, Baba is you, Heavy Rain, Tekken. Считаю синергию механик и нарратива одним из важнейших компонентов классной игры.
Писатель-фантаст, нарративный продюсер.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥21🔥8❤6
Первый пост лежит туть, а второй — туть, а третий туть
И вот прошла церемония открытия, организаторы объявили тему, – наверняка это какой-то треш! – вы с командой рвёте волосы и думаете “ну какооой дурак это придумал?!” Без паники! Я не зря говорила отказаться от ненужной информации перед джемом (надеюсь, ты последовал этому совету). Если твой мозг долгое время пробыл без дела, сейчас он более чем готов генерировать новые идеи! А теперь переходим к плану действий:
Для начала пусть каждый из вас 15-20 минут подумает над идеей игры. Рекомендую всем вместе зайти в miro и написать свои мысли на виртуальной доске. Пишите просто всё, что придёт в голову! Пусть каждый выдаст хотя бы по 5 идей. И да, важное правило: лучше всего создавайте игру от геймплея, а не от нарратива. Это значит, что сначала нужно придумать интересную механику, а уже потом привязывать к ней сюжет, персонажей, атмосферу и прочее.
Теперь пришло время устроить общий созвон и обсудить то, что вы придумали. Посмотрите, может какие-то идеи сочетаются друг с другом? Что будет сделать проще, а что нет? Сможет ли программист реализовать конкретную фичу в срок? Как увязать геймплей и сюжет? Успеет ли художник отрисовать спрайты? Что ещё потребуется? И, пожалуйста, при обсуждении будьте вежливы и уважительны. Вы здесь, чтобы вместе творить и получать удовольствие от процесса, а не грызться и выяснять, кто лучше. И ещё кое-что: не замахивайтесь на ААА проект! Это должен быть маленький играбельный прототип, а не убийца Skyrimа. Здраво оценивайте свои время и возможности.
И вот вы определились с механикой, сюжетом, персонажами, нашли референсы, всё обсудили. Пора расписать задачи в порядке их приоритетности. В этом может помочь trello, хотя есть и другие похожие ресурсы. Также не забывайте о постановке тех.задания: оно должно быть структурированным, читабельным и конкретным, с референсами. Будет плохо, если в последний момент вы обнаружите, что программист реализует не ту фичу, художник отрисовал не того главного героя, а сюжет вообще ушёл от дарк фэнтези к киберпанку! Поэтому общайтесь друг с другом по делу и не стесняйтесь задавать вопросы.
Здесь, думаю, всё понятно. Старайся выполнять свои обязанности качественно и оперативно, ведь от тебя зависит твоя команда! Если вдруг произошёл форс-мажор – поставь их в известность, чтобы скорректировать проект. Коли чувствуешь, что что-то не получается и/или твоя работа не нравится остальным – обсудите это. Можно либо оставить, как есть, либо найти другие варианты. Главное, чтобы никто из вас не получил после джема выгорание и чувство полного отвращения к профессии.
Когда каждый окончил свою часть работы, остаётся только слепить всё воедино и пофиксить баги. Обычно эта работа целиком лежит на программистах, потому не трогайте их лишний раз ;) Хорошо, если вы успели завершить проект за день до дедлайна, но это редкий успех. Коли время сдачи уже вот-вот, а игра всё ещё кривая-косая – плевать! Загружайте и радуйтесь, что вы перебороли себя и пришли на джем. Правда, это всё равно крутой опыт!
Да, вы восхитительны! Хоть с полностью готовой идеальной игрой, хоть с хрипящим гомункулом – вы мо-лод-цы! Созвонитесь с командой, попейте чаю или чего покрепче, скушайте тортик, закажите пиццу. Вы хорошенько потрудились и крепко стрессанули, поэтому пришла пора расслабиться. Также вы можете поиграть в игры других команд и оставить им отзывы (без духоты и токсичности!). Проявленное внимание к другим проектам сделает рекламу и вашей игре.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥16👍1
Теперь у тебя есть игра, в создании которой ты принимал самое что ни на есть активное участие. Я тебя поздравляю! Но что же дальше? Ты (и твоя команда) можешь продолжить её развивать: поправить баги, добавить новых фичей, продолжить сюжет. Игры на джем часто получаются урезанными из-за неполадок или дедлайнов, и многие хорошие идеи так и не попадают в джем-версию. В любом случае, тебе решать, что делать с проектом потом. Самое важное – добавь этот опыт в портфолио и на страничку своего резюме!
И, пожалуйста, не расстраивайся, если это был твой первый джем, а игра не получилась, вы с командой поссорились, кто-то написал плохие отзывы или ещё что. Когда я варила своё первое варенье, у нас вышла абсолютно неиграбельная игра. Можешь даже глянуть на неё вот тут. Изначальная задумка была такая: бабушки сражаются с монстрами под руководством своего призрачного внука, тело которого утащила хтоническая чучундра. Геймплейно игра косплеила Darkest Dungeon. На волне энтузиазма я просто МАКСИМАЛЬНО вложилась в сценарий, в идею и пребывала в лютом восторге (аж спать не могла!). Нооо… Контента получалось СЛИШКОМ много. Наш программист, для которого это тоже был первый джем, просто не успевал и код написать, и собрать воедино все спрайты, фоны, звуки и тексты. Проект, конечно, отметили за шикарный визуал и крутую историю, но за геймплей нам дали последнее место.
Однако остановил этот промах нас всех? Не-а! Мы сделали выводы, научились на своих ошибках и всё также прорываемся в геймдев! :D
На сегодня все! А #Ступени_джем скоро пополнится информацией о наших номинациях и призах! Не переключайтесь)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
Ступени Геймдева I
💣Открываем новую рубрику #Ступени_джем в которой наша потрясающая @rinkolo будет учить вас варить варенье! (Ну или просто вспомните то, что уже знаете, как будто что-то плохое).
❓Game Jam – как намазать на хлеб и получить удовольствие?❓
Привет! Я Рина,…
❓Game Jam – как намазать на хлеб и получить удовольствие?❓
Привет! Я Рина,…
🔥16❤🔥8❤1
Пост-напоминалка о #Ступени_джем !
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Google Docs
Предложи свою тему для Jam Stairs
Приветствую!
Дабы облегчить страдания организаторов, помоги им определиться с такой сложной, но такой важной штукой, как тема джема :D
Дабы облегчить страдания организаторов, помоги им определиться с такой сложной, но такой важной штукой, как тема джема :D
❤🔥11❤4
На ютубе уже почти сутки лежит видео со второго заседания Книжного Клуба Ступеней — заходите слушать и наслаждаться)
А уже завтра выйдет голосование за вторую книгу Клуба! Не пропустите!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
GDS Book Club: Кровь, пот и пиксели (ч. 2)
Side note: первая встреча книжного клуба не была записана.
Запись встречи книжного клуба GDS от 22.11.23.
Книга: Джейсон Шрейер, Кровь, пот и пиксели
Обсуждаемые главы: c 4 по 7
Как попасть в геймдев с нуля, бесплатная помощь начинающим.
Самое главное:…
Запись встречи книжного клуба GDS от 22.11.23.
Книга: Джейсон Шрейер, Кровь, пот и пиксели
Обсуждаемые главы: c 4 по 7
Как попасть в геймдев с нуля, бесплатная помощь начинающим.
Самое главное:…
❤🔥12👍6❤2
#Ступени_джем вернётся к вам завтра с долгожданной и сочной новостью!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥11❤4
Голосование начинается прямо сейчас, а его итоги мы подведем на 3 заседании Книжного Клуба прямо в дискорде!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Discord
Join the Ступени Геймдева: переговорка Discord Server!
Check out the Ступени Геймдева: переговорка community on Discord - hang out with 175 other members and enjoy free voice and text chat.
❤🔥12❤2
Вторая книга Книжного Клуба Ступеней:
Final Results
30%
Блейк Снайдер: Спасите котика! И другие секреты сценарного мастерства
25%
Татьяна Салахиева-Талал: Психология в кино: Создание героев и историй
15%
Джеймс Клир. Атомные привычки
15%
Дональд Норман: Дизайн привычных вещей
11%
Дэвид Шефф: Game Over. Как Nintendo завоевала мир
49%
Джесси Шелл: Геймдизайн: Как создать игру, в которую будут играть все
❤🔥14 5😢1
Пришла пора рассказать о самой сладенькой части любого джема, а именно о призах!
Обняла-приподняла!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥17🔥6❤5🎉3😁1
Forwarded from Лавка Разработчика (Andrey Vavilichev)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Там Unluck Software в Unity Asset Store скидончики раздает (50% на все). А между делом, можно забрать и пак Plasma FX бесплатно, если при покупке ввести промокод UNLUCK.
Забирайте)
Забирайте)
❤🔥9
Ну вот и подошёл к концу период регистрации на Jam Stairs!
Хотим поблагодарить всех, кто проявил интерес к первому гейм-джему в истории Ступеней Геймдева! Желаем всем участникам успехов.
Завтра в 18:00 по мск. на нашем дискорд сервере мы официально стартанём Джем и объявим тему. Она будет избрана из 10 самых-самых интересных тем с помощью рандомайзера.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Discord
Join the Ступени Геймдева: переговорка Discord Server!
Check out the Ступени Геймдева: переговорка community on Discord - hang out with 198 other members and enjoy free voice and text chat.
❤🔥13🔥4❤2🙊1
Итак, церемония открытия прошла, а тема джема была избрана с помощью рандомайзера! 😈
🆘 Тема джема: ВХОД – ЭТО ВЫХОД 🆘
Желаем всем участникам джема успехов и продуктивности! Ждём ваши билды на страничке Jam Stairs!🎉
Желаем всем участникам джема успехов и продуктивности! Ждём ваши билды на страничке Jam Stairs!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥18❤1
Заливает билд один человек из команды, он же может добавить товарищей в администраторы игры. Голосование такое: одна команда — один голос.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥9
Forwarded from Narratorika (Maria Kochakova)
Отъем управления как нарративный прием. Ч.1
При прочих равных считается, что чем у игрока больше агентивности, тем лучше. Агентивность (agency) — это свобода влиять на события и мир игры. Игры тем и отличаются от кино и литературы, что дают нам это влияние. Само собой, нам его хочется и побольше.
Но иногда отъем управления и нулевая агентивность используются нарочно, как прием. И это может создать вау-эффект, которого разработчики и добиваются.
Вот красивый пример из Kentucky Route Zero, адвенчуры в стиле “Американских богов” Геймана.
Один из главных героев игры — Конвей, шофер и по совместительству алкоголик в завязке. И вот в одном из эпизодов игры Конвея вербует транспортная корпорация зла. В качестве договора с дьяволом Конвею предлагают выпить. Как вы понимаете, для алкоголика в завязке выпить — это очень плохой сценарий.
Даже несмотря на то, что по сюжету героям надо ехать дальше, и Конвей для этого необходим, само по себе предложение алкоголя — это не то, что следует выбрать. И логично, что из двух опций “да” и “нет” игрок выберет “нет”.
Ну, то есть, он может выбрать и “да”, но большинство игроков все же отыгрывают и действуют исходя из потребностей сюжета и эмпатии к персонажу.
Но — когда вы направляете курсор на “нет”, он против вашей воли ползет на “да”. Вы тянете его обратно, но он ползет на “да” еще сильнее. И так пока вы совсем не теряете над курсором контроль, и “да” выбирает само себя.
Такой простой и красивый прием показывает нам внутреннюю борьбу алкоголика, который не может сказать выпивке “нет”, как бы ни старался. Борьба с курсором — это сражение воли и аддикции, где аддикция побеждает.
#нарративныйдизайн
При прочих равных считается, что чем у игрока больше агентивности, тем лучше. Агентивность (agency) — это свобода влиять на события и мир игры. Игры тем и отличаются от кино и литературы, что дают нам это влияние. Само собой, нам его хочется и побольше.
Но иногда отъем управления и нулевая агентивность используются нарочно, как прием. И это может создать вау-эффект, которого разработчики и добиваются.
Вот красивый пример из Kentucky Route Zero, адвенчуры в стиле “Американских богов” Геймана.
Один из главных героев игры — Конвей, шофер и по совместительству алкоголик в завязке. И вот в одном из эпизодов игры Конвея вербует транспортная корпорация зла. В качестве договора с дьяволом Конвею предлагают выпить. Как вы понимаете, для алкоголика в завязке выпить — это очень плохой сценарий.
Даже несмотря на то, что по сюжету героям надо ехать дальше, и Конвей для этого необходим, само по себе предложение алкоголя — это не то, что следует выбрать. И логично, что из двух опций “да” и “нет” игрок выберет “нет”.
Ну, то есть, он может выбрать и “да”, но большинство игроков все же отыгрывают и действуют исходя из потребностей сюжета и эмпатии к персонажу.
Но — когда вы направляете курсор на “нет”, он против вашей воли ползет на “да”. Вы тянете его обратно, но он ползет на “да” еще сильнее. И так пока вы совсем не теряете над курсором контроль, и “да” выбирает само себя.
Такой простой и красивый прием показывает нам внутреннюю борьбу алкоголика, который не может сказать выпивке “нет”, как бы ни старался. Борьба с курсором — это сражение воли и аддикции, где аддикция побеждает.
#нарративныйдизайн
❤🔥35
Forwarded from Narratorika (Maria Kochakova)
Отъем управления как нарративный прием. Ч.2
Сравните этот прием с похожим, но тем не менее отличным по смыслу. В Inscryption есть момент, где игроку также предстоит выбрать между опциями “да” и “нет”. Но когда игрок наводит курсор на “нет”, которое опять же нужно ему по игре, то “нет” и “да” меняются местами. И так без конца, пока игрок не сдастся и не кликнет “да”, потому что на самом деле выбора тут нет, это иллюзия. Игра играет с игроком, издевается над ним.
В этом разница. Медленно ползущий против воли игрока курсор — это сражение, каждая из сторон тянет канат на себя. Изменение кнопки при наведении на нее курсора — это подстава и обман со стороны игры. В одном случае борьба, в другом — издевка.
Прием похожий, исполнение разное, смысл разный, результат один. Вот это называется нарративный ДИЗАЙН: передача смысла игровыми интерактивными средствами.
P.S.: скриншот из Inscryption не прикладываю, потому что в этой игре спойлеры — примерно всё, кроме арта обложки. Не портите себе опыт, поиграйте и получите все вау-эффекты из первых рук.
#нарративныйдизайн
Сравните этот прием с похожим, но тем не менее отличным по смыслу. В Inscryption есть момент, где игроку также предстоит выбрать между опциями “да” и “нет”. Но когда игрок наводит курсор на “нет”, которое опять же нужно ему по игре, то “нет” и “да” меняются местами. И так без конца, пока игрок не сдастся и не кликнет “да”, потому что на самом деле выбора тут нет, это иллюзия. Игра играет с игроком, издевается над ним.
В этом разница. Медленно ползущий против воли игрока курсор — это сражение, каждая из сторон тянет канат на себя. Изменение кнопки при наведении на нее курсора — это подстава и обман со стороны игры. В одном случае борьба, в другом — издевка.
Прием похожий, исполнение разное, смысл разный, результат один. Вот это называется нарративный ДИЗАЙН: передача смысла игровыми интерактивными средствами.
P.S.: скриншот из Inscryption не прикладываю, потому что в этой игре спойлеры — примерно всё, кроме арта обложки. Не портите себе опыт, поиграйте и получите все вау-эффекты из первых рук.
#нарративныйдизайн
❤🔥29👍1
Ступени Геймдева I
Вторая книга Книжного Клуба Ступеней:
И, не смотря на то, что зимние простуды не были ко мне милостивы, у меня для вас два объявления!
Дорогие участники джема, напомнить вам о времени сдачи билдов на itch.io!
Дедлайн 13 декабря 22:00 по московскому времени!
Заливает билд один человек из команды, он же может добавить товарищей в администраторы игры. Голосование такое: одна команда — один голос.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥8🔥3❤1