Paolo Abela
• 2-й
I help gaming studios save ~379K$ on their multiplayer projects by avoiding mistakes early on | Senior Software Engineer @ Unity Technologies #JustDevIt
1 ч. • 1 час назад
Отслеживать
Here's the mistake 97% of teams working on their 1st game do:
Dev team: "we don't need a marketing expert until our game is ready to be sold"
Dev team: *spends 200-300K $ in 1 year to make a game with no clear target player niche in mind*
Dev team: *has no idea about how to find, talk to and engage their potential player base*
Dev team: *releases the game on a saturated platform.*
Dev team: *Sells 73 copies. Wastes 99% of the original investment*
Dev team:
• 2-й
I help gaming studios save ~379K$ on their multiplayer projects by avoiding mistakes early on | Senior Software Engineer @ Unity Technologies #JustDevIt
1 ч. • 1 час назад
Отслеживать
Here's the mistake 97% of teams working on their 1st game do:
Dev team: "we don't need a marketing expert until our game is ready to be sold"
Dev team: *spends 200-300K $ in 1 year to make a game with no clear target player niche in mind*
Dev team: *has no idea about how to find, talk to and engage their potential player base*
Dev team: *releases the game on a saturated platform.*
Dev team: *Sells 73 copies. Wastes 99% of the original investment*
Dev team:
💯3👍2
ХВАТИТЬ ДУМАТЬ
Реплика во вчерашнем стриме "я бы конечно бросил заполнять эту таблицу после второго вопроса) прям давит объём работ)" заставила меня задуматься: "а почему я не бросил?"
Потому что не думал. Не оценивал. Просто делал.
"Проблема этого мира в том, что глупцы слишком уверены в себе, а умные люди полны сомнений." - Бертран Рассел.
Рефлексия - это хорошо. Думаем, значится, меняем поведение, становимся лучше. Но где-то происходит замещение. Вместо петли обратной связи "действие - обдумывание результатов - новое действие" мы часто попадаем в "действие - обдумывание результатов - обдумывание обдумывания - обдумывание обдумывания обдумывания ...."
Стоп! Мысль сама по себе - штука сугубо прикладная. В ней нет самоценности. Вы не настолько хороши в планировании, не видите будущего, не знаете как получится, не угадаете, где повезет, а где нет!
Чтобы делать игры - их нужно делать. Чтобы получить работу - нужно искать работу. Чтобы сделать резюме - нужно делать резюме. Нет никаких шорткатов, где за 0 шагов достигнешь цели. Выбросьте этот мусор из головы и начните действовать.
А что если я ошибусь? - Обязательно ошибёшься! Но ты исправишь ошибки и будешь ближе к своей цели, чем в начале.
А что если идеальная стратегия есть? - Буду рад! Но ты наткнёшься на неё куда скорее в сочетании практики с рефлексией, чем в бесконечных пустых фантазиях.
А что если мне страшно? - Мне тоже! Бояться нормально, особенно когда речь идёт о чем-то ценном. Делай мелкие шажочки, не начинай Магнум Опус в первый же день. Меньше шажочки - меньше страх. Вроде как уже и не вселенский ужас, а лёгкий бодрящий трепет.
А что если я совсем потеряю способность мыслить и стану бездумным роботом? - Не так-то просто мыслительный процесс остановить. По разным данным, около 90% нашего мышления мы вообще не ощущаем и не контролируем, оно происходит где-то в бессознательном. Поэтому не бойтесь, 10% мозговых мощностей на непосредственное решение задач вы можете потратить.
Действуйте! Двигайтесь к своим целям!
Реплика во вчерашнем стриме "я бы конечно бросил заполнять эту таблицу после второго вопроса) прям давит объём работ)" заставила меня задуматься: "а почему я не бросил?"
Потому что не думал. Не оценивал. Просто делал.
"Проблема этого мира в том, что глупцы слишком уверены в себе, а умные люди полны сомнений." - Бертран Рассел.
Рефлексия - это хорошо. Думаем, значится, меняем поведение, становимся лучше. Но где-то происходит замещение. Вместо петли обратной связи "действие - обдумывание результатов - новое действие" мы часто попадаем в "действие - обдумывание результатов - обдумывание обдумывания - обдумывание обдумывания обдумывания ...."
Стоп! Мысль сама по себе - штука сугубо прикладная. В ней нет самоценности. Вы не настолько хороши в планировании, не видите будущего, не знаете как получится, не угадаете, где повезет, а где нет!
Чтобы делать игры - их нужно делать. Чтобы получить работу - нужно искать работу. Чтобы сделать резюме - нужно делать резюме. Нет никаких шорткатов, где за 0 шагов достигнешь цели. Выбросьте этот мусор из головы и начните действовать.
А что если я ошибусь? - Обязательно ошибёшься! Но ты исправишь ошибки и будешь ближе к своей цели, чем в начале.
А что если идеальная стратегия есть? - Буду рад! Но ты наткнёшься на неё куда скорее в сочетании практики с рефлексией, чем в бесконечных пустых фантазиях.
А что если мне страшно? - Мне тоже! Бояться нормально, особенно когда речь идёт о чем-то ценном. Делай мелкие шажочки, не начинай Магнум Опус в первый же день. Меньше шажочки - меньше страх. Вроде как уже и не вселенский ужас, а лёгкий бодрящий трепет.
А что если я совсем потеряю способность мыслить и стану бездумным роботом? - Не так-то просто мыслительный процесс остановить. По разным данным, около 90% нашего мышления мы вообще не ощущаем и не контролируем, оно происходит где-то в бессознательном. Поэтому не бойтесь, 10% мозговых мощностей на непосредственное решение задач вы можете потратить.
Действуйте! Двигайтесь к своим целям!
❤🔥43👍14🙏1💯1
Forwarded from Метаверсище и ИИще (Sergey Tsyptsyn ️️)
Вот держите еще коротенький списочек на 101 позицию.
Generative AI Tools: Types & Models
Приятным бонусом является столбец, показывающий наличие API.
Neural.love от Дениса Ширяева на почетном 9 месте.
Могли ли мы подумать год назад про вот такие вот названия (из таблицы):
• text-to-gif (T2G)
• text-to-3D (T2D)
• text-to-text (T2T)
• text-to-NFT (T2N)
• image-to-AR (I2ar)
• image-to-VR (I2vr)
• text-to-code (T2C)
• text-to-image (T2I)
• brain-to-text (B2T)
• image-to-text (I2T)
• text-to-audio (T2S)
• text-to-video (T2V)
• text-to-music (T2M)
• blog-to-video (B2V)
• speech-to-text (S2T)
• script-to-video (S2V)
• audio-to-audio (A2A)
• text-to-meme (T2Me)
• tweet-to-image (Tt2I)
• text-to-motion (T2Mo)
• text-to-JavaScript (T2js)
Generative AI Tools: Types & Models
Приятным бонусом является столбец, показывающий наличие API.
Neural.love от Дениса Ширяева на почетном 9 месте.
Могли ли мы подумать год назад про вот такие вот названия (из таблицы):
• text-to-gif (T2G)
• text-to-3D (T2D)
• text-to-text (T2T)
• text-to-NFT (T2N)
• image-to-AR (I2ar)
• image-to-VR (I2vr)
• text-to-code (T2C)
• text-to-image (T2I)
• brain-to-text (B2T)
• image-to-text (I2T)
• text-to-audio (T2S)
• text-to-video (T2V)
• text-to-music (T2M)
• blog-to-video (B2V)
• speech-to-text (S2T)
• script-to-video (S2V)
• audio-to-audio (A2A)
• text-to-meme (T2Me)
• tweet-to-image (Tt2I)
• text-to-motion (T2Mo)
• text-to-JavaScript (T2js)
👍9
Forwarded from Narratorika (Maria Kochakova)
Замечательная статья от Ольги Ярковой о ее пути в игровой сценаристике. Заодно и ссылка на ее канал в Телеграме, много блогов по игровому нарративу не бывает!
Т—Ж
Как стать игровым сценаристом
Если работала по другой специальности
❤11
Завтра в 19 третья часть разработки игры: пишем безумные тексты!
Какие такие тексты - спросят падаваны - ты обещал игру без текстов!
Ага. Обещал. Но также обещал довести игру до релиза. И то количество контента, что мы накидали - вышло из берегов. Столько арта я буду искать неделями.
Выбор такой:
-режем контент (зря писали что ли?)
-ищем долго и муторно (это будет уныло всем)
-пивот!
В общем, делаем как быстрее, чтобы довести mvp до релиза. Это нормально: поставленная цель будет достигнута, просто понизим планку, отказавшись от фичи
Фичекат - ваш друг. Доделанный проект без чего-то сверху всегда лучше, чем сделанный наполовину со свистоперделками.
Какие такие тексты - спросят падаваны - ты обещал игру без текстов!
Ага. Обещал. Но также обещал довести игру до релиза. И то количество контента, что мы накидали - вышло из берегов. Столько арта я буду искать неделями.
Выбор такой:
-режем контент (зря писали что ли?)
-ищем долго и муторно (это будет уныло всем)
-пивот!
В общем, делаем как быстрее, чтобы довести mvp до релиза. Это нормально: поставленная цель будет достигнута, просто понизим планку, отказавшись от фичи
Фичекат - ваш друг. Доделанный проект без чего-то сверху всегда лучше, чем сделанный наполовину со свистоперделками.
👍11🔥3❤🔥2😱1🤓1
Тут ко мне обратились с предложением немного попиарить инди-разработчика. Спрашивать у своего нетворка понемного помощи - дело очень благородное. За спрос не бьют в нос, помним?
"Поддержите инди-разработчика, создавшего колоду карт с игровыми механиками для геймдизайнеров.
Разбирайте чужие игры на отдельные механики, устраивайте мозговые штурмы, чтобы придумать свою игру - колода поможет вам это сделать. 99 карт и 14 категорий игровых механик - вы сможете создать поистине уникальную игру.
Подробнее о колоде в кампании на Планете - https://planeta.ru/campaigns/190388 "
"Поддержите инди-разработчика, создавшего колоду карт с игровыми механиками для геймдизайнеров.
Разбирайте чужие игры на отдельные механики, устраивайте мозговые штурмы, чтобы придумать свою игру - колода поможет вам это сделать. 99 карт и 14 категорий игровых механик - вы сможете создать поистине уникальную игру.
Подробнее о колоде в кампании на Планете - https://planeta.ru/campaigns/190388 "
Planeta.ru
Колода карт геймдизайнера | Planeta
Колода карт игровых механик для геймдизайнеров для проектирования новых игр и анализа чужих. 99 игровых механик в 14 группах покрывают все аспекты и механики видеоигр.
👍14❤9
Forwarded from Artyom Petrov
Vasiliy Snigirev
Vasiliy Snigirev
• 2nd
Narrative Designer and Comics Writer
3h • 3 hours ago
Привет! Для художников в активном поиске:
Издательство комиксов "Белый единорог" ищет художников на новые проекты (один из ближайших аж на 300 страниц).
Ранее ими издавалась куча крутоты: от комиксов по "масс эффект" до "ведьмаков", "чужих" и авторских проектов Франческо Франкавиллы.
У меня в издательстве вышла 1 книга и еще 1 в работе. За платежеспособность организации ручаюсь лично. Более стабильного и ответственного издателя еще поискать. Суммы, конечно, меньше чем в геймдеве, но могут помочь продержаться в эти смутные времена.
Для получения тестового и уточняющих вопросов писать сюда:
[email protected]
Vasiliy Snigirev
• 2nd
Narrative Designer and Comics Writer
3h • 3 hours ago
Привет! Для художников в активном поиске:
Издательство комиксов "Белый единорог" ищет художников на новые проекты (один из ближайших аж на 300 страниц).
Ранее ими издавалась куча крутоты: от комиксов по "масс эффект" до "ведьмаков", "чужих" и авторских проектов Франческо Франкавиллы.
У меня в издательстве вышла 1 книга и еще 1 в работе. За платежеспособность организации ручаюсь лично. Более стабильного и ответственного издателя еще поискать. Суммы, конечно, меньше чем в геймдеве, но могут помочь продержаться в эти смутные времена.
Для получения тестового и уточняющих вопросов писать сюда:
[email protected]
🔥5❤1
Пожалуйста, не задавайте мета-вопросов в чате!
Мета-вопрос — это вопрос, который подразумевает другие вопросы, например:
Можно ли задать вопрос?
Есть, кто разбирается в N?
А кто-нибудь тут проходил курс от Яндекса на курсере? Есть вопрос по анализу текста…
Ребят, есть вопросик по %framework_name%
— «Понятно, но что плохого в этих вопросах и почему мне не стоит их задавать?»
— Они тратят время! И ваше, и других людей, которые пытаются вам помочь! Вы стараетесь быть вежливым, не переходя сразу к своей проблеме, как люди делают при личной встрече. Но чат — это совсем другое. Люди печатают намного медленнее, чем говорят. Вместо проявления вежливости, вы заставляете другого человека ждать, пока сформулируете вопрос, что приводит к потере производительности.
То же самое относится к таким сообщениям: «Здравствуйте», «Привет. Ты здесь?», «Есть минутка?», «Пинг». Просто задавайте вопрос!
К тому же, когда вы задаете вопрос сразу, открывается возможность асинхронного взаимодействия. Если собеседник недоступен, а вы уйдёте до того как он вернется, он по-прежнему может ответить на вопрос, вместо того, чтобы смотреть на ваш «Привет» и думать, что же случилось.
https://nometa.xyz/ru.html
Мета-вопрос — это вопрос, который подразумевает другие вопросы, например:
Можно ли задать вопрос?
Есть, кто разбирается в N?
А кто-нибудь тут проходил курс от Яндекса на курсере? Есть вопрос по анализу текста…
Ребят, есть вопросик по %framework_name%
— «Понятно, но что плохого в этих вопросах и почему мне не стоит их задавать?»
— Они тратят время! И ваше, и других людей, которые пытаются вам помочь! Вы стараетесь быть вежливым, не переходя сразу к своей проблеме, как люди делают при личной встрече. Но чат — это совсем другое. Люди печатают намного медленнее, чем говорят. Вместо проявления вежливости, вы заставляете другого человека ждать, пока сформулируете вопрос, что приводит к потере производительности.
То же самое относится к таким сообщениям: «Здравствуйте», «Привет. Ты здесь?», «Есть минутка?», «Пинг». Просто задавайте вопрос!
К тому же, когда вы задаете вопрос сразу, открывается возможность асинхронного взаимодействия. Если собеседник недоступен, а вы уйдёте до того как он вернется, он по-прежнему может ответить на вопрос, вместо того, чтобы смотреть на ваш «Привет» и думать, что же случилось.
https://nometa.xyz/ru.html
👍20🥱1
Привет!
Меня зовут Эмма, я - HR в Saber Interactive, мы создаем AAA игры.
Среди нащих проектов: Halo, Quake Champions, SnowRunner, World War Z, Space Marine 2, Dakar Desert Rally и это только часть нашего портфолио.
Сейчас ищем Программиста игровой логики
Некоторые игры, над которыми предстоит работать еще не анонсированы, но это масштабные крутые проекты.
Смотрим ребят с различным тех уровнем, можно без опыта в GameDeV, главное, чтобы был интерес к разработке игр и умение писать код на любом языке программирования )
По задачам:
• Реализация игровых систем (игровые режимы, оружие, абилки, физика машин и многое другое);
• Разработка искусственного интеллекта (AI);
• Внедрение UI-элементов в игровую логику.
Тем, кто заинтересовался, все подробно расскажем )
@ emmabekmambetova
https://vk.com/lemmil
#вакансия #GameDev
Меня зовут Эмма, я - HR в Saber Interactive, мы создаем AAA игры.
Среди нащих проектов: Halo, Quake Champions, SnowRunner, World War Z, Space Marine 2, Dakar Desert Rally и это только часть нашего портфолио.
Сейчас ищем Программиста игровой логики
Некоторые игры, над которыми предстоит работать еще не анонсированы, но это масштабные крутые проекты.
Смотрим ребят с различным тех уровнем, можно без опыта в GameDeV, главное, чтобы был интерес к разработке игр и умение писать код на любом языке программирования )
По задачам:
• Реализация игровых систем (игровые режимы, оружие, абилки, физика машин и многое другое);
• Разработка искусственного интеллекта (AI);
• Внедрение UI-элементов в игровую логику.
Тем, кто заинтересовался, все подробно расскажем )
@ emmabekmambetova
https://vk.com/lemmil
#вакансия #GameDev
Vk
Emma Bekmambetova | VK
VK is the largest European social network with more than 100 million active users. Our goal is to keep old friends, ex-classmates, neighbors and colleagues in touch.
❤5👍3
21 января, в субботу в 11 по Москве - следующий раунд разработки игры в портфолио!
Допишем сценарий и начнём переносить всё в RenPy!
Хотел провести это сегодня, но много работы и какая-то лёгкая версия гриппа сильно сжирают мои силы. Менеджмент ресурсов - это важно, заюши, лучше отдохнуть и сделать в удовольствие, чем растратить все силы, порваться, разболеться, сделать абы как и получить отвращение к работе.
В качестве видео для привлечения внимания - культовый мульт. Сценарист - то, чем я занимался будучи нарративщиком. Режиссёр - то, чем я занимаюсь сейчас. Особенно показательна сцена с получением аппрувов.
https://www.youtube.com/watch?v=Lyibpa6L59E
Допишем сценарий и начнём переносить всё в RenPy!
Хотел провести это сегодня, но много работы и какая-то лёгкая версия гриппа сильно сжирают мои силы. Менеджмент ресурсов - это важно, заюши, лучше отдохнуть и сделать в удовольствие, чем растратить все силы, порваться, разболеться, сделать абы как и получить отвращение к работе.
В качестве видео для привлечения внимания - культовый мульт. Сценарист - то, чем я занимался будучи нарративщиком. Режиссёр - то, чем я занимаюсь сейчас. Особенно показательна сцена с получением аппрувов.
https://www.youtube.com/watch?v=Lyibpa6L59E
YouTube
Мультфильм «Фильм, фильм, фильм!»
Замечательный мультфильм режиссера Федора Хитрука.
👍12❤1
Игра от русскоязычных разработчиков, мы всегда рады поддержать новичков!
"Мы делаем игру про поселение, которое застряло в изоляции на необитаемой планете где-то на бескрайних просторах космоса. Наши герои почти 20 лет назад разбились там и теперь ждут помощи извне. Они такие же люди, как и мы: ссорятся и мирятся, ищут себя и свое место в мире, пытаются не сойти с ума.
В канале мы пишем не столько про разработку, сколько про опыт, который мы получаем как создатели интерактивного искусства. Мы сплетаем вариативную историю, ролевые механики, захватывающий сюжет и харизматичных персонажей в единое целое.
Кроме того, команда студии VERALOMNA будет делиться инсайтами, фишками и особенностями работы в русскоязычном пространстве геймдева."
https://t.iss.one/locus_equation/1372
"Мы делаем игру про поселение, которое застряло в изоляции на необитаемой планете где-то на бескрайних просторах космоса. Наши герои почти 20 лет назад разбились там и теперь ждут помощи извне. Они такие же люди, как и мы: ссорятся и мирятся, ищут себя и свое место в мире, пытаются не сойти с ума.
В канале мы пишем не столько про разработку, сколько про опыт, который мы получаем как создатели интерактивного искусства. Мы сплетаем вариативную историю, ролевые механики, захватывающий сюжет и харизматичных персонажей в единое целое.
Кроме того, команда студии VERALOMNA будет делиться инсайтами, фишками и особенностями работы в русскоязычном пространстве геймдева."
https://t.iss.one/locus_equation/1372
Telegram
Loсus Equation
Я ждал два года, чтобы сделать этот пост. На очереди видеоигра — интерактивное приключение, где я выступаю главным сценаристом. Без вашей помощи мне не справиться: переходите по ссылке, ставьте плюсики, пишите комменты (сюда тоже можно и нужно)!
https:/…
https:/…
👍15
Свежий с пылу с жару деконстракт от Марии Полюги! Спасибо ей и Майтоне за возможность делиться нашими наработками со всеми желающими!
https://youtu.be/KFGGcWabIyk
https://youtu.be/KFGGcWabIyk
🥰8👍2
Свежий с пылу с жару деконстракт от Марии Полюги! Спасибо ей и Майтоне за возможность делиться нашими наработками со всеми желающими!
(обновлено превью, не пугайтесь)
https://youtu.be/KFGGcWabIyk
(обновлено превью, не пугайтесь)
https://youtu.be/KFGGcWabIyk
YouTube
Деконстракт: Tsuki's Odyssey, Мария Полюга, внутренняя лекция MyTona
Как попасть в геймдев с нуля, бесплатная помощь начинающим.
Самое главное: https://t.iss.one/gamedevstairs
Флудилка с постоянным общением на тему: https://t.iss.one/gamedevstairsflood
Помощь с оценкой заданий и работ: https://t.iss.one/GamedevStairsFeedback
Tsuki's Odyssey:…
Самое главное: https://t.iss.one/gamedevstairs
Флудилка с постоянным общением на тему: https://t.iss.one/gamedevstairsflood
Помощь с оценкой заданий и работ: https://t.iss.one/GamedevStairsFeedback
Tsuki's Odyssey:…
Forwarded from Pavel Shayon
друзья, наткнулся на большой гайд для новичков 3д художников
https://docs.google.com/document/d/1QovGZNLRhlZlnIbGZgbDBtFJX6pYhStQ1zT8oieHukM/edit
может кому-то будет полезно
https://docs.google.com/document/d/1QovGZNLRhlZlnIbGZgbDBtFJX6pYhStQ1zT8oieHukM/edit
может кому-то будет полезно
Google Docs
Как заполучить работу в геймдеве
Салют, бандиты, с вами гнарлий. Мы тут зачастили с обсуждениями того как ворваться в заработок на моделировании, поэтому, чтобы в сотый раз не повторяться в войсе и тексте, появилось решение сделать небольшой гайдик. Всё нижеописанное это исключительно то…
❤🔥9