Ступени Геймдева I
5.09K subscribers
781 photos
63 videos
17 files
930 links
Помогаем получить работу в геймдеве с нуля
Здесь публикуются самые важные объявления, в частности - ссылки на видео.

По вопросам сотрудничества @Tradewindrain

Линктри https://linktr.ee/gamedev_stairs

Правила для комментариев https://t.iss.one/gamedevstairs
Download Telegram
Live stream finished (1 hour)
Paolo Abela
• 2-й
I help gaming studios save ~379K$ on their multiplayer projects by avoiding mistakes early on | Senior Software Engineer @ Unity Technologies #JustDevIt
1 ч. • 1 час назад

Отслеживать
Here's the mistake 97% of teams working on their 1st game do:

Dev team: "we don't need a marketing expert until our game is ready to be sold"

Dev team: *spends 200-300K $ in 1 year to make a game with no clear target player niche in mind*

Dev team: *has no idea about how to find, talk to and engage their potential player base*

Dev team: *releases the game on a saturated platform.*

Dev team: *Sells 73 copies. Wastes 99% of the original investment*

Dev team:
💯3👍2
ХВАТИТЬ ДУМАТЬ

Реплика во вчерашнем стриме "я бы конечно бросил заполнять эту таблицу после второго вопроса) прям давит объём работ)" заставила меня задуматься: "а почему я не бросил?"

Потому что не думал. Не оценивал. Просто делал.

"Проблема этого мира в том, что глупцы слишком уверены в себе, а умные люди полны сомнений." - Бертран Рассел.

Рефлексия - это хорошо. Думаем, значится, меняем поведение, становимся лучше. Но где-то происходит замещение. Вместо петли обратной связи "действие - обдумывание результатов - новое действие" мы часто попадаем в "действие - обдумывание результатов - обдумывание обдумывания - обдумывание обдумывания обдумывания ...."

Стоп! Мысль сама по себе - штука сугубо прикладная. В ней нет самоценности. Вы не настолько хороши в планировании, не видите будущего, не знаете как получится, не угадаете, где повезет, а где нет!

Чтобы делать игры - их нужно делать. Чтобы получить работу - нужно искать работу. Чтобы сделать резюме - нужно делать резюме. Нет никаких шорткатов, где за 0 шагов достигнешь цели. Выбросьте этот мусор из головы и начните действовать.

А что если я ошибусь? - Обязательно ошибёшься! Но ты исправишь ошибки и будешь ближе к своей цели, чем в начале.

А что если идеальная стратегия есть? - Буду рад! Но ты наткнёшься на неё куда скорее в сочетании практики с рефлексией, чем в бесконечных пустых фантазиях.

А что если мне страшно? - Мне тоже! Бояться нормально, особенно когда речь идёт о чем-то ценном. Делай мелкие шажочки, не начинай Магнум Опус в первый же день. Меньше шажочки - меньше страх. Вроде как уже и не вселенский ужас, а лёгкий бодрящий трепет.

А что если я совсем потеряю способность мыслить и стану бездумным роботом? - Не так-то просто мыслительный процесс остановить. По разным данным, около 90% нашего мышления мы вообще не ощущаем и не контролируем, оно происходит где-то в бессознательном. Поэтому не бойтесь, 10% мозговых мощностей на непосредственное решение задач вы можете потратить.

Действуйте! Двигайтесь к своим целям!
❤‍🔥43👍14🙏1💯1
Forwarded from Метаверсище и ИИще (Sergey Tsyptsyn ️️)
Вот держите еще коротенький списочек на 101 позицию.
Generative AI Tools: Types & Models
Приятным бонусом является столбец, показывающий наличие API.

Neural.love от Дениса Ширяева на почетном 9 месте.

Могли ли мы подумать год назад про вот такие вот названия (из таблицы):

• text-to-gif (T2G)
• text-to-3D (T2D)
• text-to-text (T2T)
• text-to-NFT (T2N)
• image-to-AR (I2ar)
• image-to-VR (I2vr)
• text-to-code (T2C)
• text-to-image (T2I)
• brain-to-text (B2T)
• image-to-text (I2T)
• text-to-audio (T2S)
• text-to-video (T2V)
• text-to-music (T2M)
• blog-to-video (B2V)
• speech-to-text (S2T)
• script-to-video (S2V)
• audio-to-audio (A2A)
• text-to-meme (T2Me)
• tweet-to-image (Tt2I)
• text-to-motion (T2Mo)
• text-to-JavaScript (T2js)
👍9
Forwarded from Narratorika (Maria Kochakova)
Замечательная статья от Ольги Ярковой о ее пути в игровой сценаристике. Заодно и ссылка на ее канал в Телеграме, много блогов по игровому нарративу не бывает!
11
Завтра в 19 третья часть разработки игры: пишем безумные тексты!

Какие такие тексты - спросят падаваны - ты обещал игру без текстов!

Ага. Обещал. Но также обещал довести игру до релиза. И то количество контента, что мы накидали - вышло из берегов. Столько арта я буду искать неделями.

Выбор такой:
-режем контент (зря писали что ли?)
-ищем долго и муторно (это будет уныло всем)
-пивот!

В общем, делаем как быстрее, чтобы довести mvp до релиза. Это нормально: поставленная цель будет достигнута, просто понизим планку, отказавшись от фичи

Фичекат - ваш друг. Доделанный проект без чего-то сверху всегда лучше, чем сделанный наполовину со свистоперделками.
👍11🔥3❤‍🔥2😱1🤓1
Тут ко мне обратились с предложением немного попиарить инди-разработчика. Спрашивать у своего нетворка понемного помощи - дело очень благородное. За спрос не бьют в нос, помним?

"Поддержите инди-разработчика, создавшего колоду карт с игровыми механиками для геймдизайнеров.

Разбирайте чужие игры на отдельные механики, устраивайте мозговые штурмы, чтобы придумать свою игру - колода поможет вам это сделать. 99 карт и 14 категорий игровых механик - вы сможете создать поистине уникальную игру.

Подробнее о колоде в кампании на Планете - https://planeta.ru/campaigns/190388 "
👍149
Forwarded from Artyom Petrov
Vasiliy Snigirev
Vasiliy Snigirev
• 2nd
Narrative Designer and Comics Writer
3h • 3 hours ago

Привет! Для художников в активном поиске:

Издательство комиксов "Белый единорог" ищет художников на новые проекты (один из ближайших аж на 300 страниц).

Ранее ими издавалась куча крутоты: от комиксов по "масс эффект" до "ведьмаков", "чужих" и авторских проектов Франческо Франкавиллы.

У меня в издательстве вышла 1 книга и еще 1 в работе. За платежеспособность организации ручаюсь лично. Более стабильного и ответственного издателя еще поискать. Суммы, конечно, меньше чем в геймдеве, но могут помочь продержаться в эти смутные времена.

Для получения тестового и уточняющих вопросов писать сюда:
[email protected]
🔥51
Пожалуйста, не задавайте мета-вопросов в чате!
Мета-вопрос — это вопрос, который подразумевает другие вопросы, например:

Можно ли задать вопрос?
Есть, кто разбирается в N?
А кто-нибудь тут проходил курс от Яндекса на курсере? Есть вопрос по анализу текста…
Ребят, есть вопросик по %framework_name%
— «Понятно, но что плохого в этих вопросах и почему мне не стоит их задавать?»

— Они тратят время! И ваше, и других людей, которые пытаются вам помочь! Вы стараетесь быть вежливым, не переходя сразу к своей проблеме, как люди делают при личной встрече. Но чат — это совсем другое. Люди печатают намного медленнее, чем говорят. Вместо проявления вежливости, вы заставляете другого человека ждать, пока сформулируете вопрос, что приводит к потере производительности.

То же самое относится к таким сообщениям: «Здравствуйте», «Привет. Ты здесь?», «Есть минутка?», «Пинг». Просто задавайте вопрос!

К тому же, когда вы задаете вопрос сразу, открывается возможность асинхронного взаимодействия. Если собеседник недоступен, а вы уйдёте до того как он вернется, он по-прежнему может ответить на вопрос, вместо того, чтобы смотреть на ваш «Привет» и думать, что же случилось.

https://nometa.xyz/ru.html
👍20🥱1
Привет!
Меня зовут Эмма, я - HR в Saber Interactive, мы создаем AAA игры.
Среди нащих проектов: Halo, Quake Champions, SnowRunner, World War Z, Space Marine 2, Dakar Desert Rally и это только часть нашего портфолио.

Сейчас ищем Программиста игровой логики

Некоторые игры, над которыми предстоит работать еще не анонсированы, но это масштабные крутые проекты.

Смотрим ребят с различным тех уровнем, можно без опыта в GameDeV, главное, чтобы был интерес к разработке игр и умение писать код на любом языке программирования )

По задачам:
• Реализация игровых систем (игровые режимы, оружие, абилки, физика машин и многое другое);
• Разработка искусственного интеллекта (AI);
• Внедрение UI-элементов в игровую логику.

Тем, кто заинтересовался, все подробно расскажем )
@ emmabekmambetova

https://vk.com/lemmil

#вакансия #GameDev
5👍3
21 января, в субботу в 11 по Москве - следующий раунд разработки игры в портфолио!

Допишем сценарий и начнём переносить всё в RenPy!

Хотел провести это сегодня, но много работы и какая-то лёгкая версия гриппа сильно сжирают мои силы. Менеджмент ресурсов - это важно, заюши, лучше отдохнуть и сделать в удовольствие, чем растратить все силы, порваться, разболеться, сделать абы как и получить отвращение к работе.

В качестве видео для привлечения внимания - культовый мульт. Сценарист - то, чем я занимался будучи нарративщиком. Режиссёр - то, чем я занимаюсь сейчас. Особенно показательна сцена с получением аппрувов.

https://www.youtube.com/watch?v=Lyibpa6L59E
👍121
Игра от русскоязычных разработчиков, мы всегда рады поддержать новичков!

"Мы делаем игру про поселение, которое застряло в изоляции на необитаемой планете где-то на бескрайних просторах космоса. Наши герои почти 20 лет назад разбились там и теперь ждут помощи извне. Они такие же люди, как и мы: ссорятся и мирятся, ищут себя и свое место в мире, пытаются не сойти с ума.

В канале мы пишем не столько про разработку, сколько про опыт, который мы получаем как создатели интерактивного искусства. Мы сплетаем вариативную историю, ролевые механики, захватывающий сюжет и харизматичных персонажей в единое целое.

Кроме того, команда студии VERALOMNA будет делиться инсайтами, фишками и особенностями работы в русскоязычном пространстве геймдева."

https://t.iss.one/locus_equation/1372
👍15
Свежий с пылу с жару деконстракт от Марии Полюги! Спасибо ей и Майтоне за возможность делиться нашими наработками со всеми желающими!
https://youtu.be/KFGGcWabIyk
🥰8👍2