Ступени Геймдева I
5.07K subscribers
817 photos
64 videos
17 files
946 links
Помогаем получить работу в геймдеве с нуля
Здесь публикуются самые важные объявления, в частности - ссылки на видео.

По вопросам сотрудничества @Tradewindrain

Линктри https://linktr.ee/gamedev_stairs

Правила для комментариев https://t.iss.one/gamedevstairs
Download Telegram
Проф выгорание это довольно таки неприятная история. А для людей сопряженных с более-менее творческой деятельностью это и вовсе тревожный звоночек. Я же лично cтолкнулся с симптомами выгорания много лет назад и окончательно приходить в себя начал вот только недавно, когда наконец понял, как залатать последнюю "рану".

Начать стоит с того, что выгорание само по себе у каждого человека очень индивидуальное и протекает также у всех абсолютно по-разному. Например, вы можете просто впасть в депрессию, начать отстраняться от людей, стать необоснованно агрессивным к людям вокруг, перестать увлекаться некогда любимым делом, утратить веру в лучшее и тп и тд. В подобных состояниях можно находится годами! Причин выгорания очень много, но если выделять самые популярные, то список выглядит несколько так:
- Длительная однообразная работа (не путать с монотонным рабочим процессом)
- Достаточно частое непонимание происходящего на работе (фрустрация)
- Чрезмерное "переделывание" одних и тех вещей (грубо говоря, топтание на месте)
- Отсутствие похвалы, поддержки и признания
- Нереализованный потенциал личных амбиций/желаний
- Обесценивание труда в той или иной форме

Каждый пункт этого списка я переживал в разные отрезки своей профессиональной карьеры. Не сойти окончательно с катушек мне помогли терапуха и близкие мне людьми, за что им всем бесконечно благодарен, так как прям до острой депрессии я себя не довел. Но! Одна побочка от этой истории тянулось за мной очень долгие годы. И имя ей - нежелание играть в игры.

Все так. Гейм-дизайнер не хочет играть в игры. Вот вообще просто не тянет. Ощущение схожее с голодом во время болезни (например, гриппом) - вы попросту не хотите есть, а вроде бы и надо что-то заточить. Это, честно сказать, катастрофа. Это как режиссер, который не хочет идти в кино или музыкант, переставший слушать музыку. Чаще всего за трендами приходится в таком состоянии следить через призму твича, ютуба и рассказов преданных друзей. Проблема в нежелании кроется в простом вопросе: "Что я там не видел?" Когда работаешь много лет, при этом поев огромное кол-во откровенных помоев с разных сторон, невзначай начинаешь с особым снобизмом, или даже скорее цинизмом смотреть на чужую работу. Вот тут хитбоксы дрянь, вот тут UI не очень, а здесь анимации делали студенты, а тут вообще стрельба ватная и тп и тд. Да, проф деформация, сдобренная из комбинаций далеко не самых приятных личностных черт, здесь выкручивается прям до небес. Ты честно себя убеждаешь, что все ты это уже увидел, но просто в другой обертке и ничто тебя больше не впечатлит.

Бывали, конечно же, исключения и некоторые проекты прям реально хотелось поиграть, да заценить воочию. Но их катастрофически мало (с оригинальностью всегда так) и поэтому каждая подобная игра воспринимается с особыми трепетом. Примечательно лично для меня здесь то, что cамыми популярными играми в таком состоянии являются именно онлайн проекты, где во время игры можно с кем-то болтать. Они заходят мне на ура, ибо социальный элемент геймплея выходит на первый план. Другой момент, что если у игры есть высокий порог вхождения, то такой проект сразу летит в топку, ибо приходится больше фокусироваться на действии на экране, нежели чем на том, что тебе вещает сейчас собеседник в наушнике.

"Излечиться" мне помогло изменённое отношение к геймингу в целом. Я принял тот факт, что уже никогда не смогу смотреть на чужие проекты глазами наивного ребенка. Но! Этот факт не должен мешать мне получать удовольствие, ибо в действительности способов получения этого самого удовольствия очень много. Так я начал играть в игры, представляя что я некий "исследователь", занятый "важным" научным процессом. Все верно - я начал использовать проф деформацию в ином ключе. Звучит забавно, но такой "финт" действительно помог мне начать смотреть на чужие проекты с куда меньшей разочарованностью или раздражением, чем это было раньше. Я даже теперь ряд проектов, которые когда-то "похоронил" в своей голове, стал по-настоящему ждать.
🔥142👍1
Live stream scheduled for
Live stream finished (58 minutes)
Если вам кажется, что геймдев это злобное и недружелюбное место, где старички только и делают, что мешают новичкам попасть в сферу - подумайте ещё раз.
В документе ниже представлены имена, компании, проекты и контакты людей, которые добровольно вызвались помочь людям, желающим залететь в геймдев.
Пожалуйста, ознакомьтесь и отпишитесь, кого вы хотите видеть на интервью и почему - я обязательно свяжусь с человеком по всем каналам буду уговаривать его участвовать в нашем движении. Спасибо.
https://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vRYveFAl_GuvBo0iuy3EvgPm0fWAGci-Z8e5CZ6hoYz9n8gcoK4dgE0RML-x0pWqRNjGqte-V7phtqB/pubhtml
❤‍🔥13👍1
Live stream scheduled for
На госуслугах определенные категории граждан (инвалиды, студенты, безработные, бюджетники и т.д.) могут получить скидку на курсы по цифровым профессиям вплоть до 100%
Всего курсов 135 среди них GeekBrains, университет ИТМО, Нетология, Skillbox и многие другие. Спектр специальностей тоже приличный.
Вся более подробная информация по ссылке!

https://profidigital.gosuslugi.ru
👍6❤‍🔥3
Live stream finished (1 hour)
Если верить Linkedin, в мире 8 с лишних миллионов человек хотят бесплатно помочь вам. Так что смелее, если есть какая компания на примете, но нет в списке волонтёров выше - ищите через linkedin и два фильтра, согласен дать бесплатную консультацию и, собственно, компанию. Уже будете ближе к своей дрим-тим
👍12
Live stream scheduled for
Live stream scheduled for
Live stream finished (1 hour)
Live stream scheduled for
Live stream finished (1 hour)
Live stream scheduled for
Live stream finished (44 minutes)