Ступени Геймдева I
5.09K subscribers
775 photos
62 videos
17 files
924 links
Помогаем получить работу в геймдеве с нуля
Здесь публикуются самые важные объявления, в частности - ссылки на видео.

По вопросам сотрудничества @Tradewindrain

Линктри https://linktr.ee/gamedev_stairs

Правила для комментариев https://t.iss.one/gamedevstairs
Download Telegram
Ступени Геймдева I
Привет, GDS! 🎮 На связи Мусе: я прерываю свой стрик из 10 дайджестов подряд необычным постом-запросом Спешу сообщить, что я с марта месяца благополучно трудоустроен продакт-менеджером в производстве геймерской периферии (отвечаю за клавиатуры) ⌨️ С какой…
GDS, помнишь, как я попросил подписаться на ВК группу Red Square Gaming или коротко RSG (геймерская периферия, я тут работаю)? 🔥

Так вот, теперь не нужно «отходить далеко от кассы», ведь мы завели ТГ, в котором сейчас идёт первый конкурс из множества грядущих 🔥

Все подробности в посте ниже, подписывайтесь ⬇️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥1044
Forwarded from Red Square Gaming
🦊 КОНКУРС!

Разыгрываем 5 кастомных кейкапов Kitsune!
Вы только посмотрите на этих красоток 🥰

Ты можешь установить кастомный кейкап на свою клавиатуру.
А уж как он дополнит дизайн Red Square Alumix Kitsune White/Black😏

Победители сами выберут расцветку:
тёмную или светлую


🎁 Как участвовать?
1. Быть подписанным на канал Red Square
2. Нажать кнопку «Участвовать» под этим постом

3. Оставить любой комментарий под постом ниже — например, на какую клаву поставишь кейкап, или просто отправь эмоджи лисы 🦊


⚡️ Кстати, можешь поделиться этим постом с друзьями — чем больше комментариев, тем выше шанс, что кто-то из вас затащит. А может, и нескольким повезёт!

Итоги — через 7 дней, 12 августа после 20:00.
Победителей выберем случайно через бота и объявим в этом же канале

Удачи! 🫶
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥843
🔥 Ресурсы для Unity-разработки - всё в одном месте!

🤔 Ищете ассеты, инструменты и вдохновение для своего Unity-проекта?

🚀 На канале “Unity Development” вы найдете крутые ресурсы для любого проекта: 3D-модели, прототипы, звуки, текстуры и многое другое.

Развивайте свои проекты вместе с нами!

➡️ Ссылка на канал

#Unity #GameDev #UnityAssets #IndieGameDev #Resources
❤‍🔥5
⚡️ PLAYPORT FEST 2025 возвращается в Калининград!

6–7 сентября в Светлогорске, в «Янтарь-Холле», пройдёт пятый международный фестиваль игровой индустрии PLAYPORT FEST — пространство встречи для разработчиков, студий, студентов, геймеров и всех, кто интересуется индустрией игр и смежных направлений.

Организаторы традиционно — Фонд креативных индустрий «Креспектива», при поддержке Universal University и Scream School.

В программе:
🟡 Круглые столы, лекции, паблик-токи от топов геймдева
🟡 Мастер-классы по геймдизайну, визуалу, теху и продакшену
🟡 Питчинг проектов — ищем инвесторов и паблишеров
🟡 Шоукейс-зона: презентуй свою игру и собери фидбек
🟡 HR-зона с консультациями, стеной вакансий и speed-dating
🟡 Турниры, косплей, нетворкинг, Random Coffee
🟡 Пространство PLAYPORT Junior для тех, кто только входит в индустрию

Где: Светлогорск, «Янтарь-Холл»
Когда: 6–7 сентября 2025
Регистрация бесплатная
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥8
🔥 В AppMagic открыта вакансия на Mobile Game Researcher

Мы — аналитический сервис, который показывает, сколько зарабатывают мобильные приложения, сколько у них скачиваний и куча другой крутой аналитики. Нас уже используют 300+ компаний по всему миру, включая NetEase, Google и PlayVentures.

🎮 Кого ищем:
Человека, который любит и понимает мобильные игры, умеет глубоко копать, выделять главное и красиво всё раскладывать по полочкам. Не просто "делать задачи", а участвовать в жизни продукта, предлагать идеи и быть внимательным к деталям.

🎮 Что нужно делать:
— Исследовать мобильные игры и жанры
— Деконструировать геймплей, монетизацию и фичи
— Структурировать выводы и оформлять отчёты
— Искать логику и причины, почему игра работает так, а не иначе

🎮 Что важно:
— Опыт в игровой индустрии от 6 мес
— Хорошая насмотренность в мобильные проекты
— Умение думать, писать, связывать наблюдения и делать выводы
— Английский B2+
— Бонус: писали GDD или деконстракты, знаете метрики типа LTV, retention и проходили курсы по геймдизайну

Что готовы предложить: оплату в рублях/USD/Euro, удаленку из любой точки мира, бенефиты после 3-х месяцев работы: 50% компенсаций на ДМС, фитнес, курсы английского, психолога, апгрейд техники.

Если хочется заниматься ресерчем, разбирать топовые игры - пиши нам! Контакты для связи - https://t.iss.one/nastya_psh (Настя), при отклике не забудь прикрепить резюме 🙏
❤‍🔥7
Уважаемые независимые авторы игр!

В этом году ИНДИКАТОР проводит ежегодный конкурс среди авторских игр на награду «Хрустальный Пиксель» в тесном партнёрстве с фестивалем РЭД Экспо.

🔥 Мы объявляем приём заявок на конкурс! 🔥

Присылайте ваши игры, выпущенные в 2025 году, и участвуйте в конкурсе на приз награды «Хрустальный Пиксель» в пяти номинациях:

🌟 Под другим углом.
🌟 Трогательная эстетика.
🌟 Актуальная тема.
🌟 История, которая цепляет.
🌟 Герой-одиночка.

В финале будет выбрана Лучшая Авторская Игра года по итогам результатов в пяти номинациях!

Имена победителей огласят на торжественной церемонии, которая пройдёт на большой сцене, на площадке РЭД Экспо в Москве!
Победители получат престижную награду, оценку мастеров индустрии и, конечно же, внимание широкой публики.

Напоминаем, что заявки принимаются до 15 сентября 2025 года!

Внимательно читайте критерии отбора проектов!
К участию в конкурсе принимаются только авторские игры!

Подробнее обо всём читайте здесь: https://indikator.space/crystalpixel2025

Подать заявку!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
4
Clair Obscur: Expedition 33 — левел-дизайн, в котором нет нужды торопиться

В этой игре игрока не ведут — ему дают пространство. И насколько это работает, зависит от того, как воспринимается контроль в играх

🗺 Что с картой

Мини-карты в игре нет, и это сознательное решение — чтобы не отвлекать от окружения. Есть общая карта мира (континент), по которой отслеживается прогресс экспедиции, но внутри уровней навигация полностью визуальная. А точнее - просто путем перебора. Никаких явных указателей, редки даже лендмарки и другие способы вести игрока, кроме негативного пространства. Компас есть, но скорее вспомогательный

📍 Как устроены уровни

Локации линейные, спроектированные в виде полуоткрытых миров с буферными зонами в стиле JRPG.
Но на них нет случайных боёв, как принято в жанре со времен давних Final Fantasy — только заскриптованные энкаунтеры в виде партулирующих уровни "врагов", и можно вступать в бой по желанию во время исследования, а между делом свободно исследовать зону без риска внезапного нападения. Это делает флоу игры более контролируемым, даже если сам маршрут — неочевидный

При этом визуальной логики в пространстве часто нет. Архитектура работает на атмосферу, а не на читаемость. Но это, в принципе, знакомо по ряду японских RPG: там тоже нередко акцент не на ведении, а на том, чтобы игрок сам прочесал всё вручную

В Clair Obscur это выражено особенно явно: если хочешь что-то найти, нужно свернуть не туда без подтверждения, что направление правильное — в виде энкаунтера ли, дополнительного лута или еще какой-то плюшки в награду

⚖️ Что говорят об этом в интернете

Edge написал, что мир «опьяняюще красивый, но механически неинтересный».
Некоторые игроки жалуются, что теряются и раздражаются от отсутствия привычных ориентиров.
Но при этом сама структура — визуально стройная, со сценически оформленными боями и продуманными точками интереса

Если играли, расскажите, как у вас было с исследованием в игре? 🙃 Терялись или норм?
9🤨3
Лучшее, что ты можешь сегодня услышать
❤‍🔥22😁65
Коллеги, Мусе на связи ❤️

Лето (или его копия) закончилось, но наши геймдевные движения продолжаются. Наш хороший друг Юрий Сироткин проводит Game Art Fest в Нижнем Новгороде.

Актуальные даты: 13-14 сентября ✍️

В программе:

- Лекции и воркшопы от экспертов игровой индустрии
- Панельные дискуссии с представителями ведущих игровых компаний и Правительства Нижегородской области
- Шоукейсы с играми инди-разработчиков
- VR-зона
- Музей приставок
- Турниры по ретроиграм
- Конкурсы, геймдев-квиз и многое другое!


Кто хедлайнит?

- Иван Смирнов
Арт-директор, основатель школы Smirnov School
Профессиональная деятельность: Playrix, IT Territory, Mail.ru, Allods Team, Game Insight, Ubisoft
- Вера Величко
Основатель аутсорс-компании OWL studio, профессиональный художник, в игровой индустрии с 2008 года. Основатель онлайн-школы для художников ArtNest, автор методического пособия для художников «Компас художника-самоучки»
- Александр Михеев
Руководитель VK Play
- Гаухар Алдиярова
Экс-директор по развитию бизнеса группы компаний «Леста Игры»
- Алексей Копцев
Глава студии «Сайберия Нова», руководитель игрового проекта «Смута». 14 лет проработал в компании Alawar Entertainment, в качестве продюсера выпустил 22 игры
- Роман Сакутин
Признанный в России специалист по разработке игр с 100 000 подписчиками на YouTube, основатель студии AGAVA и школы ЯЮниор
- Юрий Сироткин
Продюсер игровых мероприятий и игр, гейм-дизайнер, учредитель ООО «Практика Гейм-Дизайна»


Регистрируемся на https://gameartfest.ru/ и приобщаемся к сообществу
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥8
Ткаченко_Диана,_Нарративный_дизайнер,_2025.pdf
92.2 KB
Друзья, на правах Ступенько-мамы делаю пост о себе. А именно, о том, что я ищу работу.

Так вышло, что вчера проект, на котором я трудилась более полутора лет, закрылся.

Если вам нужен отличный нарративщик, который умеет и в техническую сторону вопроса, и в переговоры, и в драматургию и ещё в миллион вещей — пишите мне тут @dino_birdy
24👾12