Ступени Геймдева I
5.08K subscribers
768 photos
62 videos
16 files
922 links
Помогаем получить работу в геймдеве с нуля
Здесь публикуются самые важные объявления, в частности - ссылки на видео.

По вопросам сотрудничества @dino_birdy

Линктри https://linktr.ee/gamedev_stairs

Правила для комментариев https://t.iss.one/gamedevstairsfloo
Download Telegram
Forwarded from Belka Games
Деконстракт — мощный инструмент, который помогает не только расширять ваш геймдизайнерский кругозор, но еще и делать игры лучше, учась на чужом опыте. Главное — не просто разбирать игры, но и понимать, зачем вы это делаете.

Катя Штирц, наш Lead Game Designer в RnD, делится советами, которые помогут вам прокачаться в этом деле. Погнали!
👍116❤‍🔥2
🎯 Ищем игры на релиз и маркетинг!

Мы ищем партнеров, чьи проекты находятся на стадии активной разработки. Нас вдохновляют игры, которые не только развлекают, но и заставляют задуматься.

Идеальный кандидат:

📌 Сформированная команда (1-30 человек) с доказанным опытом или сильным прототипом.
📌 Проект с четкой дорожной картой, ведущей к релизу в ~2026 году.
📌 Игра, сочетающая сильную тематику (техно/этика/история), новаторский геймплей и выразительный визуал.

На данный момент из под нашего крыла к выходу в 2026 готовятся две первые игры от Hanuman Games https://store.steampowered.com/app/3480920/Crimson_Frontier/ и https://store.steampowered.com/app/3724300/Totos_Journey/

Мы предлагаем:

Поддержку,
🤝Партнерство,
💥Издательство,
🔥МАРКЕТИНГ

Присылайте свой проект👉 @CyberRomGamesBot или @Goldvert
📩 https://gamecyber.ru
❤‍🔥5😁4🫡2
Ступени Геймдева I
Позывной Дино на связи! Вы ждали, верили и вот оно! Я с анонсом…интервью В следующую среду, 16 июля, в 20:00 у нас в гостях — лид нарратива, Андрей Беленький! Пара слов от него: «Ave! Я Андрей, родом из Израиля, в нарративе с 2019 года. Раньше был журналистом…
Уже через три дня состоится долгожданное, первое после огромного перерыва интервью с лидом нарратива Андреем Беленьким!
Напоминаю о том, что можно задавать вопросы под постом и встретимся 16 июля в 20:00!
❤‍🔥10
Live stream scheduled for
Live stream finished (57 minutes)
Боль для инди разрабов это когда неделю вертишь пиксели, скрипты и баланс, а судья говорит "херня переделывай"!
Настало время записываться на по настоящему ценный фидбек, призы и тусовку ведь мы стартуем GameJam Lvl5!

С 8 по 15 августа пройдёт новый раунд геймджема от MyIndie — и это уже LVL5.
У тебя есть 7 дней, чтобы собрать свою поделку. Да да! Победители прошлого джема единогласно сказали что в конце лета кайф почилить, а не потеть.

На этом джеме вас ждут уникальные бонусные испытания которые призваны избавить молодых разрабов от ошибок новичков и улучшить все игры!

💸 Призовой фонд — 40 000 ₽
🥇 1 место — 20 000 ₽
🥈 2 место — 12 000 ₽
🥉 3 место — 8 000 ₽

ты можешь увеличить призовой фонд или добавить свою номинацию
🔗 https://www.donationalerts.com/r/vlad_myindie

Критерии, доп.условия и всё, что нужно — на itch:
👉 https://itch.io/jam/gamejam-lvl5

📅 Начинаем 8 августа в 12:00
Добро пожаловать в MyIndie Game Jam LVL5 —
где твоя идея получает шанс на жизнь.

Отправляйте анонс друзьям! Го делать игры вместе!
17👍2
Буквально вчера трогали эту тему на интервью, а вот глядите — целая статья на тему! Enjoy!
❤‍🔥3
«Как создавать нарратив через механику»
#статья

Если кратко — размышляйте о том, как ваши механики передают эмоцию, раскрывают характер героя, доносят историю мира

Например, дать игроку ощутить чувство потери, потому что кнопка «атаковать» внезапно больше не работает, или вызвать тревогу, ведь герой стал спотыкаться на ровном месте

А подробнее 👉 в моей новой статье. Также, сейчас занимаюсь деконстрактом Florence, с её замечательной нарративизацией механик. Через недельку приду делиться ❤️

K. 🌅
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
15
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🫶Позывной Дино на связи!
Выкладываю запись нашего интервью с Андреем Беленьким.

❤️Игра, про луну, о которой мы говорили это The Crust
❤️Книга, которая наиболее повлияла в профессиональном плане: Кристофер Воглер —Путешествие писателя
❤️ Канал на ютубе, о котором Андрей говорит в конце видео
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
10🤝3👍2❤‍🔥1🔥1
Есть в телеге небольшое комьюнити разработчиков на unity

По сути это библиотека ассетов. Некоторые вещи разработаны админами канала, например: Universal Runner Kit

Все сторонние работы берутся с GitHub с пометкой CC0/CCBY License (их можно использовать в коммерции)

Поэтому если хочешь расширить свою библиотеку, то стоит подписаться: @unitymaker
8
Панк-сеттинги. Steampunk × #геймдизайн #сеттинги

Steampunk — это поджанр научной фантастики, в котором сочетаются технологии индустриальной революции XIX века (чаще всего — эпоха Викторианской Англии) и альтернативные научные разработки. Основной эстетикой сеттинга являются паровые машины, шестерёнки, механизмы, латунь, кожа, заклёпки и стим-механика, иногда вперемешку с магией или алхимией.

× Ключевые черты стимпанка

- Технологии на паровой тяге: механизмы, работающие на паре — от дирижаблей и поездов до кибернетических протезов.
- Викторианская эстетика: мода, архитектура и социальные нормы заимствованы из XIX века (чаще всего — Англия или Франция).
- Альтернативная история: развитие науки пошло другим путём — например, компьютеры появились раньше, но они работают на паре.
- Социальные конфликты: часто раскрываются темы классового неравенства, эксплуатации рабочих, загнивающей элиты и прогрессивных изобретателей.
- Ретро-футуризм: видение будущего глазами прошлого — механизмы выглядят так, как будто их придумал Жюль Верн или Герберт Уэллс.

× Стимпанк в видеоиграх

1. Визуальный стиль и архитектура
Игры в этом сеттинге наполнены деталями: зубчатые механизмы, медные трубы, паровые котлы, ретро-интерфейсы. Это позволяет дизайнерам уровней играть с уникальной архитектурой — узкими улочками, промышленными кварталами, винтажными интерьерами и мостами над паровыми пропастями.

2. Мир и история
Сеттинг часто используется для создания глубоких, альтернативных миров, в которых сочетаются фэнтези и научная фантастика. Игрок может оказаться в обществе, где наука развивается быстрее, чем мораль, или в мире, где магия сосуществует с индустриализацией.

3. Геймплей и механики

Часто встречаются уникальные гаджеты: крюки, пневматические пушки, механические дроны, паровые экзоскелеты. Steampunk-сеттинг открывает простор для изобретательных игровых механик, где технологии прошлого используются в неожиданных сочетаниях.

4. Звуковое оформление
Сочетает в себе элементы викторианской оркестровки, индустриального эмбиента и ручной электроники. Характерны механические шумы (шестерёнки, пар, металл), струнные и духовые инструменты с «состаренным» звучанием, цирковые мотивы. Также встречаются джаз и блюз подстать ретро-футуризму.

× Игры в сеттинге стимпанк
- Dishonored
- Серия Bioshock
- Серия Thief
- Machinarium
- They Are Billions

KSI Games × Геймдев-бот
52❤‍🔥1
Как считать LTV - простой подход для маркетолога в геймдеве
Дадим базы в этом клубе

💰 Что такое LTV и зачем он тебе нужен?

LTV (Lifetime Value) - это то, сколько приносит один игрок за всё время в игре. Это твой главный ориентир:

👉 Если CPI > LTV, ты теряешь деньги.
👉 Если LTV > CPI, игра может масштабироваться.

🧮 Простой способ прикинуть LTV:

LTV = ARPDAU × Σ Retention (D1, D7, D30)

Пример:
* ARPDAU = $0.04
* Retention: D1 = 25%, D7 = 15%, D30 = 7%

Прогнозируемый LTV = 0.04 × (0.25 + 0.15 + 0.07) = $0.0188

⚠️ Это грубая оценка, но она помогает:
* Отсечь нерабочие креативы
* Быстро отбраковать провальные гипотезы

📌 Для точных моделей - нужны когортные расчёты, но на старте этого достаточно.
13
3D Artist (Level Artist)

Allcorrect Games
is a company specializing in localization and creation of game graphics. We work on large-scale AAA projects such as EA, Ubisoft, Bandai Namco, as well as indie games that have achieved international success. Company website: https://allcorrectgames.com/

Level: Senior
Format: Contract
Payment: monthly rate $2,500-$3,000

Availability:
- 170 hours per month, billed at the fixed monthly rate
- a minimum daily availability of 5 hours on business days, but 8 hours preferable
- available within the CET time zone for coordination and communication purposes
- project duration — until October 2025

We are looking for senior artists to cover the following:
- 3D modelling – vegetation, rocks and environment objects will be a plus.
- Level art – swift and accurate population on the level to deliver a beauty pass over the open world map. The levels and gameplay elements are in but require a polishing pass.
- Optimization of existing assets
- Implementation of assets to UE
- Working closely with game designers, translating the design into level art.

Skills:
- English or Polish speaking on a communicative level
- Experience in UE 5
- Aesthetical sense – knowing a good composition on the level
- Able to work independently, without extra guidance after receiving instructions of what’s needed
- Knack for tech art is a plus. Understanding PCG, setting up materials, optimization
- Understanding of level design is a plus – being able to create a basic blockout.

Selection process:
Initial selection stage: reviewing candidates’ portfolios. We would like to see scenes created in Unreal Engine
Second selection stage: a test task

If you are interested, please fill out our form for artist: https://app.allcorrectgames.com/join-our-team?_gl=1*1yttmhi*_gcl_au*MTkwOTMxNDczOS4xNzM5ODc5MzI4
❤‍🔥4🫡2