Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Привет, GDS! 🎮
На связи Мусе: я прерываю свой стрик из 10 дайджестов подряд необычным постом-запросом✨
Спешу сообщить, что я с марта месяца благополучно трудоустроен продакт-менеджером в производстве геймерской периферии (отвечаю за клавиатуры)⌨️
Сейчас активно работаем над новинками этого бренда, перезапускаем группу и делаем новый контент. Например, по линейке Alumix отрисовали аниме с героинями двух дизайнов: Kitsune и Pakuru (приятного просмотра❤️ )
Red Square Gaming
На связи Мусе: я прерываю свой стрик из 10 дайджестов подряд необычным постом-запросом
Спешу сообщить, что я с марта месяца благополучно трудоустроен продакт-менеджером в производстве геймерской периферии (отвечаю за клавиатуры)
С какой я просьбой: если после ознакомления с нашим пабликом вы посчитаете, что он достоин высокой оценки — буду крайне признателен положительным отзывам (или просто звёздам)⭐️
Сейчас активно работаем над новинками этого бренда, перезапускаем группу и делаем новый контент. Например, по линейке Alumix отрисовали аниме с героинями двух дизайнов: Kitsune и Pakuru (приятного просмотра
Red Square Gaming
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤24🔥9❤🔥2
Forwarded from Mooshi Games
На канале давно не выходило моих аналитических статей поэтому сегодня — деконструкция Strange Horticulture 🤩
Посмотрим на основные механики и фишки геймплея: что работает, что могло бы быть лучше, а что можно взять на заметку для своих проектов.
Хотела сначала пост написать, но пришлось вставлять слишком много картинок, поэтому статья, благо, не большая.
Посмотрим на основные механики и фишки геймплея: что работает, что могло бы быть лучше, а что можно взять на заметку для своих проектов.
Хотела сначала пост написать, но пришлось вставлять слишком много картинок, поэтому статья, благо, не большая.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegraph
Деконструкция Strange Horticulture
Решила разобрать Strange Horticulture — игру с несколькими интересными дизайнерскими решениями, которые помогли небольшому инди-проекту стать довольно популярным и успешным. Статья будет небольшой, так как мне нужно пространство под картинки, которое обычный…
🔥11
Салют, GDS! 💖
✉️ Dune: Awakening покоряет миллион игроков
✉️ Death Stranding 2 готовится к релизу
✉️ Unity vs Unreal: битва за умы
✉️ Civilization 7 получила крупное обновление
🧳 Рынок труда в геймдеве:
🧳 3D Hair/Grooming Artist стажёр (геймдев)
Компания: проект The Emperor's Own
ЗП: по договорённости
Создание 3D-моделей реалистичных причесок для персонажей и прочий волосяной покров на персонажах и предметах, высокого качества в соответствии с техническими и художественными требованиями; Подготовка необходимых текстур; Работа в тесной связке с художниками по персонажам.
🧳 QA специалист / тестировщик игр в Gamedev
Компания: Маналот Геймз
ЗП: от ₽80,000 до ₽100,000 до НДС
Тестирование (ручное) контента, функционала и игровых механик; Составление баг-репортов и списков рекомендаций; Создание тестовой документации на новый функционал, актуализация уже имеющихся тест-кейсов;
🧳 Game Designer/Product Manager (junior/middle)
Компания: Mad Pixel
ЗП: до ₽200,000 на руки
Писать технические задания для дизайнеров и разработчиков; Оценивать результаты запуска и предлагать улучшения; Подготавливать дизайн экспериментов (с А/Б тестами и без них)
#GDS_Digest
Back to our regularly scheduled programming, как говорится. Что нового в индустрии под конец июня:
Survival-игра от Funcom стала настоящим хитом, достигнув одного миллиона проданных копий всего за две недели с момента релиза 10 июня. Пиковый онлайн превысил 189 тысяч игроков одновременно в Steam.
Хидео Кодзима готовится покорить PlayStation 5 уже 26 июня — его новое произведение получило финальную дату релиза и предзаказы. Игра обещает 48-часовой ранний доступ для владельцев специальных изданий. Кодзима как всегда идет своим путем, и лично у меня нет сомнений, что его очередная «игра о связях» найдёт свою аудиторию.
Unreal Engine продолжает демонстрировать впечатляющий рост спроса — 122% увеличение количества вакансий за последние 10 лет. Средняя зарплата разработчиков на Unreal превышает альтернативы на $14,354, особенно в ААА-сегменте. Хотя Unity все еще доминирует по рыночной доле (30.03% против 16.26% у Unreal), тенденции показывают растущее предпочтение Unreal для крупных проектов.
Игра получила апдейт 1.2.2 24 июня. Разработчики добавили новые размеры карт (большие и огромные), расширенные настройки игры, поддержку Steam Workshop и множество улучшений качества жизни. Firaxis явно прислушивается к критике игроков и активно дорабатывает продукт после неоднозначного запуска.
Компания: проект The Emperor's Own
ЗП: по договорённости
Создание 3D-моделей реалистичных причесок для персонажей и прочий волосяной покров на персонажах и предметах, высокого качества в соответствии с техническими и художественными требованиями; Подготовка необходимых текстур; Работа в тесной связке с художниками по персонажам.
Компания: Маналот Геймз
ЗП: от ₽80,000 до ₽100,000 до НДС
Тестирование (ручное) контента, функционала и игровых механик; Составление баг-репортов и списков рекомендаций; Создание тестовой документации на новый функционал, актуализация уже имеющихся тест-кейсов;
Компания: Mad Pixel
ЗП: до ₽200,000 на руки
Писать технические задания для дизайнеров и разработчиков; Оценивать результаты запуска и предлагать улучшения; Подготавливать дизайн экспериментов (с А/Б тестами и без них)
На этом пока всё, stay M O T I V A T E D💖
#GDS_Digest
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤12
Хенлоу, GDS! 🐰
✉️ Mecha BREAK стартует сегодня
✉️ Islanders: New Shores — минимализм в действии
✉️ SUPERVIVE готовится к глобальному запуску
✉️ Игры июля 2025: от хоррора до казуала
🧳 Рынок труда в геймдеве:
🧳 Performance QA Engineer
Компания: Студия Kefir
ЗП: по договорённости
Тестирование производительности приложения; Регрессионное тестирование; Воспроизведение ошибок игроков
🧳 Junior Motion Designer
Компания: Crazy Panda
ЗП: по договорённости
Анимировать и монтировать видео-ролики; Работать со звуком (подбор музыки, звуков, работа с титрами).
🧳 Game Designer
Компания: Mad Pixel
ЗП: по договорённости
Геймдизайн (написание документации, работа с механиками и фичами); Заполнение и настройки админ панели проекта (заполнение и балансировка параметров); Взаимодействие с отделами QA и разработки, менеджерами
#GDS_Digest
Вот и пролетел июнь, искупаться пока что удалось только под дождём. Может быть индустрия порадует хорошими новостями?
Сегодня состоялся релиз многопользовательского меха-шутера Mecha BREAK на PC и Xbox Series X|S. Игра предлагает командные PvP-сражения с настраиваемыми мехами в различных режимах боя. После долгого ожидания меха-жанр получает свежую кровь — надеюсь, разработчики смогут удержать баланс между казуальностью и глубиной.
10 июля выйдет продолжение успешного градостроительного симулятора Islanders: New Shores. Игра обещает 50 уровней, 44 типа зданий в шести биомах и режим «песочницы». Первая часть покорила сердца любителей спокойного геймплея — вторая может стать идеальным анти-стрессом.
24 июля состоится полноценный релиз MOBA с элементами Battle Royale SUPERVIVE от Theorycraft Games. Игра объединяет командные сражения с механиками выживания в необычном формате. Смелая попытка скрестить два популярных жанра — посмотрим, не получится ли каша из топора.
Июль обещает стать богатым на релизы месяцем: Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 (12 июля), Donkey Kong Bananza для Switch 2 (17 июля), Shadow Labyrinth (18 июля) и Tales of the Shire (29 июля). Разнообразие впечатляет — от ностальгического скейтбординга до уютных хоббитских приключений.
Компания: Студия Kefir
ЗП: по договорённости
Тестирование производительности приложения; Регрессионное тестирование; Воспроизведение ошибок игроков
Компания: Crazy Panda
ЗП: по договорённости
Анимировать и монтировать видео-ролики; Работать со звуком (подбор музыки, звуков, работа с титрами).
Компания: Mad Pixel
ЗП: по договорённости
Геймдизайн (написание документации, работа с механиками и фичами); Заполнение и настройки админ панели проекта (заполнение и балансировка параметров); Взаимодействие с отделами QA и разработки, менеджерами
Резюмируя, летний сезон обещает быть интересным на протяжении всех трёх месяцев💖
#GDS_Digest
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥9⚡3❤1
Forwarded from Геймдев, который мы заслужили
Сейчас в Евросоюзе проходит сбор подписей за инициативу Stop Destroying Videogames (также Stop Killing Games) («Прекратите уничтожать видеоигры») — импульсом к созданию инициативы послужило закрытие серверов The Crew. До конца июля остается собрать около 165 тысяч подписей. Если подписи удастся собрать, Европарламент будет обязан рассмотреть инициативу и дать объяснение своему решению.
Цель инициативы довольно проста: обязать игровые компании предоставлять способы играть в купленные игры, если разработчики решили прекратить их поддержку, например, выключив сервера. Решить проблему «мертвых игр» можно разными путями, к примеру, через поддержку оффлайн-режимов, предоставление инструментов для хостинга серверов или публикацию SDK (как это часто делает Valve).
Инициатива звучит максимально разумно и соотносится с целью сохранения видеоигрового наследия, о котором я периодически пишу. Защита прав потребителей, чтобы купленная игра не превратилась в тыкву — это нормально и правильно, это шаг в верном направлении.
К сожалению, некоторые недобросовестные блоггеры (например, Pirate Software) сильно повлияли на ход сбора подписей, представив цели инициативы в ложном свете.
Но сейчас процесс снова набрал нужную скорость, поэтому, если вы являетесь гражданином Евросоюза или знаете таковых, то, как говорится, подпишите и распространите.
Цель инициативы довольно проста: обязать игровые компании предоставлять способы играть в купленные игры, если разработчики решили прекратить их поддержку, например, выключив сервера. Решить проблему «мертвых игр» можно разными путями, к примеру, через поддержку оффлайн-режимов, предоставление инструментов для хостинга серверов или публикацию SDK (как это часто делает Valve).
Инициатива звучит максимально разумно и соотносится с целью сохранения видеоигрового наследия, о котором я периодически пишу. Защита прав потребителей, чтобы купленная игра не превратилась в тыкву — это нормально и правильно, это шаг в верном направлении.
К сожалению, некоторые недобросовестные блоггеры (например, Pirate Software) сильно повлияли на ход сбора подписей, представив цели инициативы в ложном свете.
Но сейчас процесс снова набрал нужную скорость, поэтому, если вы являетесь гражданином Евросоюза или знаете таковых, то, как говорится, подпишите и распространите.
❤26🔥12🫡7😁1
Привет! Мы — инди-студия NEXT GENIUM, команда, которая живет играми и создает их с душой.
В нашей студии более 100 талантливых специалистов и всех нас объединяет любовь к играм. Сейчас мы работаем над 11 разными проектами!
Совсем недавно вышла наша дебютная демо-версия игры 14:Overmind и за 2 месяца мы набрали более 5 тысяч вишлистов в STEAM! Это потрясающий результат для нас.
В нашем Telegram-канале 14:Overmind мы делимся закулисьем разработки. Новые механики, локации, загадки, анимации — это и многое другое можно увидеть тут: https://t.iss.one/OvermindGame
Скачать демо 14:Overmind в Steam: https://store.steampowered.com/app/3610160/14_Overmind_Demo/
В нашей студии более 100 талантливых специалистов и всех нас объединяет любовь к играм. Сейчас мы работаем над 11 разными проектами!
Совсем недавно вышла наша дебютная демо-версия игры 14:Overmind и за 2 месяца мы набрали более 5 тысяч вишлистов в STEAM! Это потрясающий результат для нас.
В нашем Telegram-канале 14:Overmind мы делимся закулисьем разработки. Новые механики, локации, загадки, анимации — это и многое другое можно увидеть тут: https://t.iss.one/OvermindGame
Скачать демо 14:Overmind в Steam: https://store.steampowered.com/app/3610160/14_Overmind_Demo/
👎13❤10🗿4🤝3❤🔥2
Позывной Дино на связи!
Вы ждали, верили и вот оно! Я с анонсом…✨ интервью✨
В следующую среду, 16 июля, в 20:00 у нас в гостях — лид нарратива, Андрей Беленький!
Пара слов от него:
«Ave! Я Андрей, родом из Израиля, в нарративе с 2019 года. Раньше был журналистом-международником, работал над мобильными интерактивными историями с историко-романтической направленностью. Сейчас уже два с половиной года руковожу квестовой командой в фэнтезийной MMO Broken Sun. Фанат истории, международных отношений и настольных ролевых игр, которые вожу около 15 лет»
Под этим постом вы можете задавать свои вопросы, встретимся 16 июля и на все ответим!
Вы ждали, верили и вот оно! Я с анонсом…
В следующую среду, 16 июля, в 20:00 у нас в гостях — лид нарратива, Андрей Беленький!
Пара слов от него:
«Ave! Я Андрей, родом из Израиля, в нарративе с 2019 года. Раньше был журналистом-международником, работал над мобильными интерактивными историями с историко-романтической направленностью. Сейчас уже два с половиной года руковожу квестовой командой в фэнтезийной MMO Broken Sun. Фанат истории, международных отношений и настольных ролевых игр, которые вожу около 15 лет»
Под этим постом вы можете задавать свои вопросы, встретимся 16 июля и на все ответим!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥25👍4
Тем временем, наши друзья — Креативный Анатолий организуют свой митап в Минске! Обязательно загляните к ним. По опыту могу сказать: все, что делает Анатолий обречено на успех!
Telegram
Креативный Анатолий
Мы все же это сделали!
Совсем скоро пройдет юбилейный второй митап от канала "Креативный Анатолий". Теперь и добраться проще и сразу можно заказать себе для настроения бокал-другой)
Обязательно накидайте лайков нашим прекрасным спикерам!
Всех кто в Минске…
Совсем скоро пройдет юбилейный второй митап от канала "Креативный Анатолий". Теперь и добраться проще и сразу можно заказать себе для настроения бокал-другой)
Обязательно накидайте лайков нашим прекрасным спикерам!
Всех кто в Минске…
❤🔥9❤3⚡3
Позывной Дино на месте!
Сегодня будет небольшой разговорный пост, потому что у меня, как вы могли заметить снова есть силы на ведение канала. Все то время, что я валялась в выгорании и депрессии не умереть каналу помогал прекрасный Мусе, за что ему огромное спасибо😘
А тема сегодня такая: особенности нашего мозга и неочевидные плюшки для работы.
Так уж вышло, что я — нарративный дизайнер с АуСДВГ (прежде чем на меня накинутся в комментариях, меня диагностировали, это не я сама себе поставила). И для меня мое АуСДВГ всегда было плюсом в работе, потому что...
"В нарративе любая гиперфиксация — расширение профессиональных возможностей" цэ Дино
И так уж вышло, что непосредственно сама моя работа стала для меня очень сильным гиперфиксом, который длится уже без малого 4 года. Помимо этого я постоянно ловлю мелкие гиперфиксы, которые позволяют мне расширять жанры работы, сеттинги, бэкграунды и пр.
Пост проспонсирован двухдневным гиперфиксом на ядерных катастрофах. Не то чтобы я когда либо планировала устраиваться в EXBO на сталкрафт (хотя чем черт не шутит), но это настолько далеко от моих привычных тем типа городского фэнтези, трукрайма и греческой мифологии, что штырит абсолютно по-другому.
А какие подобные особенности мозга есть у вас? Помогают они вам или мешают? И если мешают, как вы справляетесь?
Сегодня будет небольшой разговорный пост, потому что у меня, как вы могли заметить снова есть силы на ведение канала. Все то время, что я валялась в выгорании и депрессии не умереть каналу помогал прекрасный Мусе, за что ему огромное спасибо
А тема сегодня такая: особенности нашего мозга и неочевидные плюшки для работы.
Так уж вышло, что я — нарративный дизайнер с АуСДВГ (прежде чем на меня накинутся в комментариях, меня диагностировали, это не я сама себе поставила). И для меня мое АуСДВГ всегда было плюсом в работе, потому что...
"В нарративе любая гиперфиксация — расширение профессиональных возможностей" цэ Дино
И так уж вышло, что непосредственно сама моя работа стала для меня очень сильным гиперфиксом, который длится уже без малого 4 года. Помимо этого я постоянно ловлю мелкие гиперфиксы, которые позволяют мне расширять жанры работы, сеттинги, бэкграунды и пр.
Пост проспонсирован двухдневным гиперфиксом на ядерных катастрофах. Не то чтобы я когда либо планировала устраиваться в EXBO на сталкрафт (хотя чем черт не шутит), но это настолько далеко от моих привычных тем типа городского фэнтези, трукрайма и греческой мифологии, что штырит абсолютно по-другому.
А какие подобные особенности мозга есть у вас? Помогают они вам или мешают? И если мешают, как вы справляетесь?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤18❤🔥10🤔2💔1
Forwarded from Вавилонская рыбка
Открываю новую рубрику на канале — #индилок.
Давно хотела это сделать, но подходящий случай подвернулся только сейчас. Итак: я предлагаю этот канал как площадку, где инди-разработчики и начинающие (или продолжающие) локализаторы смогут найти друг друга для сотрудничества.
Разрабам это даёт возможность получить внятный человеческий перевод для своей игры, отшлифовать черновые версии или протестировать уже готовую локализацию.
Переводчикам — шанс добавить в портфолио живой проект, получить боевой опыт с игровыми текстами и своё имя в титрах. Всё это сильно помогает при поиске следующих, уже платных заказов.
Что важно: я понимаю, что у инди-разрабов бюджет часто отсутствует и все делается на чистом энтузиазме, поэтому минимальные обязательные условия такие — указывать переводчика в титрах, адекватно коммуницировать и не исчезать с концами.
Если хотите попасть в рубрику, пишите мне в директ или в бота @Thanx4thefish_bot — расскажите о проекте, сколько слов нужно перевести, на какие языки хотите и как с вами связаться. После этого я сделаю пост на канале — дальше желающие переводчики откликаются, и вы уже общаетесь напрямую и договариваетесь о сотрудничестве.
Важно: я не несу ответственности за качество локализаций (если только лично не впишусь в перевод какой-нибудь игры мечты). Моя задача здесь — просто помочь людям найти друг друга.
И наш первый участник #индилок: игра 59 seconds (доступна на itch.io, бесплатная). Это любопытный космический нарративный рогалик, который проходится буквально за 5–10 минут. На перевод ~600 слов (около 100 строк текста). Уже есть русский и английский. Если вам хочется перевести игру на какой-нибудь ещё язык — пишите в комментариях, разработчик с вами свяжется.
Давно хотела это сделать, но подходящий случай подвернулся только сейчас. Итак: я предлагаю этот канал как площадку, где инди-разработчики и начинающие (или продолжающие) локализаторы смогут найти друг друга для сотрудничества.
Разрабам это даёт возможность получить внятный человеческий перевод для своей игры, отшлифовать черновые версии или протестировать уже готовую локализацию.
Переводчикам — шанс добавить в портфолио живой проект, получить боевой опыт с игровыми текстами и своё имя в титрах. Всё это сильно помогает при поиске следующих, уже платных заказов.
Что важно: я понимаю, что у инди-разрабов бюджет часто отсутствует и все делается на чистом энтузиазме, поэтому минимальные обязательные условия такие — указывать переводчика в титрах, адекватно коммуницировать и не исчезать с концами.
Если хотите попасть в рубрику, пишите мне в директ или в бота @Thanx4thefish_bot — расскажите о проекте, сколько слов нужно перевести, на какие языки хотите и как с вами связаться. После этого я сделаю пост на канале — дальше желающие переводчики откликаются, и вы уже общаетесь напрямую и договариваетесь о сотрудничестве.
Важно: я не несу ответственности за качество локализаций (если только лично не впишусь в перевод какой-нибудь игры мечты). Моя задача здесь — просто помочь людям найти друг друга.
И наш первый участник #индилок: игра 59 seconds (доступна на itch.io, бесплатная). Это любопытный космический нарративный рогалик, который проходится буквально за 5–10 минут. На перевод ~600 слов (около 100 строк текста). Уже есть русский и английский. Если вам хочется перевести игру на какой-нибудь ещё язык — пишите в комментариях, разработчик с вами свяжется.
👍5❤4
Вакансия от kosmos.games 💙
#vacancy #вакансия #gamedev #AItechartist
На этот раз мы ищем AI Tech Artist – специалиста, создающего инструменты на базе AI, которые помогают художникам автоматизировать рутинные задачи, работать эффективнее и масштабнее 🦾
📌 Откликаться тут: https://lnkd.in/dZ4FDzjG
Если есть уточняющие вопросы, то пиши: https://www.linkedin.com/in/mila-malkova-0ba992210?utm_source=share&utm_campaign=share_via&utm_content=profile&utm_medium=ios_app
#vacancy #вакансия #gamedev #AItechartist
На этот раз мы ищем AI Tech Artist – специалиста, создающего инструменты на базе AI, которые помогают художникам автоматизировать рутинные задачи, работать эффективнее и масштабнее 🦾
📌 Откликаться тут: https://lnkd.in/dZ4FDzjG
Если есть уточняющие вопросы, то пиши: https://www.linkedin.com/in/mila-malkova-0ba992210?utm_source=share&utm_campaign=share_via&utm_content=profile&utm_medium=ios_app
❤3❤🔥1
Forwarded from Belka Games
Деконстракт — мощный инструмент, который помогает не только расширять ваш геймдизайнерский кругозор, но еще и делать игры лучше, учась на чужом опыте. Главное — не просто разбирать игры, но и понимать, зачем вы это делаете.
Катя Штирц, наш Lead Game Designer в RnD, делится советами, которые помогут вам прокачаться в этом деле. Погнали!
Катя Штирц, наш Lead Game Designer в RnD, делится советами, которые помогут вам прокачаться в этом деле. Погнали!
👍11❤6❤🔥2