Forwarded from Динара Гафина
🎬 Как трейлер продаёт даже несуществующий проект
Решила сегодня поделиться чем-то полезным. В Вышке нам часто говорят, как важно уметь красиво упаковывать проекты. Но кажется, не все до конца понимают, насколько это важно.
Для меня трейлер — это чуть ли не главное. Он задаёт тон всей презентации, показывает всё самое лучшее, вызывает эмоции и, по-хорошему, должен убедить человека, что этот проект стоит внимания.
История
В конце 1 курса я очень хотела поездить по фестивалям и подалась на PlayPort в Калининграде.
Проблема: у меня не было билда.
Но был трейлер.
Настолько убедительный, что мне позвонили и спросили:
А я его... сфейковала.
Игры как таковой не было, но трейлер сработал, зацепил.
Перейдём к делу: что важно для сильного трейлера?
Камеры в Unreal Engine
Изучите все настройки. Широкий угол, зум, размытый фон — всё, как в фотографии. Можно анимировать смену фокуса между объектами — выглядит очень кинематографично.
Выстраивайте кат-сцены.
Двигайте объекты, добавляйте жизни в кадр. Мир не должен быть статичным. В одном из моих проектов, например, надкусанная груша чуть соскальзывает с тарелки — и это уже добавляет реализма и атмосферы.
Динамика — важна.
Смотрите кино, клипы. Как они удерживают внимание? Какие монтажные приёмы используют? Не затягивайте сцены, если и так понятно, как работает механика. Делайте нарезки, коллажи прохождений. Больше контента = больше вовлечения.
Звук
Я не устану повторять, насколько он важен — и в разработке, и в монтаже. В трейлер я часто накладываю звуки отдельно: если летит птичка — я добавляю ветер и взмахи крыльев. В игре это может быть не критично и даже не нужно, но в трейлере именно такие штуки создают впечатление. Не забываем про фоновую музыку, эмбиенты и вообще всегда думайте — что должно звучать в этом кадре?
Озвучка
Всегда + балл к впечатлению. Даже нейросеточная озвучка лучше, чем полное её отсутствие. Голос позволяет сократить хронометраж, потому что можно объяснить то, что сложно показать. Текст читается дольше, он хуже передаёт настроение. А голос — это вайб. Это старик рассказывает легенду? Это голосовой помощник даёт инструкции? Или девушка с дрожащим голосом зовёт на помощь?
История
Все знают: экспозиция — развитие — кульминация — развязка. Даже в трейлере важно понимать, какую историю вы рассказываете.
Баланс кат-сцен и геймплея.
Это всё ещё игра, а не фильм. Кат-сцены снимать весело, но если игрок не понял, как в это играть, трейлер теряет смысл.
Что не делаю лично я:
— не пишу подробный сценарий
— не делаю раскадровки
Для меня это тратит время. Проще сразу зайти в движок, покрутить камеру и на месте найти лучшие ракурсы. Часто крутые кадры рождаются случайно, а не на бумаге.
Чтобы не быть голословной, вот примеры моих трейлеров. Мне тяжело назвать какой-либо из них стопроцентно образцовым, но может вы возьмете для себя что-то любопытное)
https://youtu.be/sqwq9XsIWS8?si=Owrj-tzJiRqmr7wW
https://youtu.be/nGURGM7kkNA?si=v9vpeQC_gP-df7I5
https://kinescope.io/bQHCYPo6mHbieKGAFJLzEJ
https://kinescope.io/4X4879Tfq5CguV38Qqy8Q3
Решила сегодня поделиться чем-то полезным. В Вышке нам часто говорят, как важно уметь красиво упаковывать проекты. Но кажется, не все до конца понимают, насколько это важно.
Для меня трейлер — это чуть ли не главное. Он задаёт тон всей презентации, показывает всё самое лучшее, вызывает эмоции и, по-хорошему, должен убедить человека, что этот проект стоит внимания.
История
В конце 1 курса я очень хотела поездить по фестивалям и подалась на PlayPort в Калининграде.
Проблема: у меня не было билда.
Но был трейлер.
Настолько убедительный, что мне позвонили и спросили:
«Нам нравится ваша игра. В смысле? Но у вас же видно геймплей в ролике?»
А я его... сфейковала.
Игры как таковой не было, но трейлер сработал, зацепил.
Перейдём к делу: что важно для сильного трейлера?
Камеры в Unreal Engine
Изучите все настройки. Широкий угол, зум, размытый фон — всё, как в фотографии. Можно анимировать смену фокуса между объектами — выглядит очень кинематографично.
Выстраивайте кат-сцены.
Двигайте объекты, добавляйте жизни в кадр. Мир не должен быть статичным. В одном из моих проектов, например, надкусанная груша чуть соскальзывает с тарелки — и это уже добавляет реализма и атмосферы.
Динамика — важна.
Смотрите кино, клипы. Как они удерживают внимание? Какие монтажные приёмы используют? Не затягивайте сцены, если и так понятно, как работает механика. Делайте нарезки, коллажи прохождений. Больше контента = больше вовлечения.
Звук
Я не устану повторять, насколько он важен — и в разработке, и в монтаже. В трейлер я часто накладываю звуки отдельно: если летит птичка — я добавляю ветер и взмахи крыльев. В игре это может быть не критично и даже не нужно, но в трейлере именно такие штуки создают впечатление. Не забываем про фоновую музыку, эмбиенты и вообще всегда думайте — что должно звучать в этом кадре?
Озвучка
Всегда + балл к впечатлению. Даже нейросеточная озвучка лучше, чем полное её отсутствие. Голос позволяет сократить хронометраж, потому что можно объяснить то, что сложно показать. Текст читается дольше, он хуже передаёт настроение. А голос — это вайб. Это старик рассказывает легенду? Это голосовой помощник даёт инструкции? Или девушка с дрожащим голосом зовёт на помощь?
История
Все знают: экспозиция — развитие — кульминация — развязка. Даже в трейлере важно понимать, какую историю вы рассказываете.
Баланс кат-сцен и геймплея.
Это всё ещё игра, а не фильм. Кат-сцены снимать весело, но если игрок не понял, как в это играть, трейлер теряет смысл.
Что не делаю лично я:
— не пишу подробный сценарий
— не делаю раскадровки
Для меня это тратит время. Проще сразу зайти в движок, покрутить камеру и на месте найти лучшие ракурсы. Часто крутые кадры рождаются случайно, а не на бумаге.
Чтобы не быть голословной, вот примеры моих трейлеров. Мне тяжело назвать какой-либо из них стопроцентно образцовым, но может вы возьмете для себя что-то любопытное)
https://youtu.be/sqwq9XsIWS8?si=Owrj-tzJiRqmr7wW
https://youtu.be/nGURGM7kkNA?si=v9vpeQC_gP-df7I5
https://kinescope.io/bQHCYPo6mHbieKGAFJLzEJ
https://kinescope.io/4X4879Tfq5CguV38Qqy8Q3
👍15❤🔥6🔥3💯2👏1
Привет, GDS! ✨
Уже и правда традиционно на связи Мусе. Спешу поделиться и выставить на обсуждение последнее из индустрии. Кстати, на прошлой неделе про «33» как в воду глядел (осталось только поиграть)😉
✉️ Clair Obscur: Expedition 33 — новая звезда RPG
Игра от Sandfall Interactive стала самой высоко оценённой RPG 2025 года, получив 91% на Metacritic и продав 1 миллион копий за три дня.
✉️ Wuchang: Fallen Feathers: дата релиза
Экшен-RPG Wuchang: Fallen Feathers выйдет 24 июля, анонсированы новые трейлеры и подробности геймплея
✉️ Утечка геймплея Battlefield от EA
Участники теста выложили 22 минуты записи режима «Захват», показав интерфейс и механики ремонта техники. Видео быстро удалили, но копии остались в соцсетях.
✉️ Unity Humanity Grant
Объявлены победители гранта 2025 года; призовой фонд увеличен до $600 000 для поддержки социально значимых проектов.
Рынок труда в геймдеве:
🧳 Junior 2D Artist
Компания: Matryoshka Games
ЗП: 70 000 – 100 000 ₽/месяц
Создание 2D арта для Royal Cooking и We are Cooking (элементы игровой сцены, персонажи, фоны).
🧳 Junior Game Analyst
Компания: Axur Games
ЗП: по договорённости
Работа с ключевыми продуктовыми метриками (Retention, ARPU, DAU и т.д.).
🧳 Junior QA Engineer
Компания: Green Grey
ЗП: от 50 000 – 60 000 ₽/месяц
Проведение ручного, регрессионного и функционального тестирования, юзабилити-тест, проверка UI.
#GDS_Digest
Уже и правда традиционно на связи Мусе. Спешу поделиться и выставить на обсуждение последнее из индустрии. Кстати, на прошлой неделе про «33» как в воду глядел (осталось только поиграть)
Игра от Sandfall Interactive стала самой высоко оценённой RPG 2025 года, получив 91% на Metacritic и продав 1 миллион копий за три дня.
RPG в духе Final Fantasy и Persona + сарафанное радио — ожидаемо впечатляющий результат, захвативший воображения миллионов.
Экшен-RPG Wuchang: Fallen Feathers выйдет 24 июля, анонсированы новые трейлеры и подробности геймплея
Китайский souls-like выходит на арену и открывает предзаказы. Конкуренция в жанре становится всё острее. Сможет ли проект повторить успех Black Myth?
Участники теста выложили 22 минуты записи режима «Захват», показав интерфейс и механики ремонта техники. Видео быстро удалили, но копии остались в соцсетях.
EA продолжает борьбу с утечками, но фанаты уже оценили «сырую» графику. Похоже, до релиза предстоит много работы.
Объявлены победители гранта 2025 года; призовой фонд увеличен до $600 000 для поддержки социально значимых проектов.
Здорово, что Unity оказывает подобную поддержку инди-разработчиков, создающих социально значимые игры.
Рынок труда в геймдеве:
Компания: Matryoshka Games
ЗП: 70 000 – 100 000 ₽/месяц
Создание 2D арта для Royal Cooking и We are Cooking (элементы игровой сцены, персонажи, фоны).
Компания: Axur Games
ЗП: по договорённости
Работа с ключевыми продуктовыми метриками (Retention, ARPU, DAU и т.д.).
Компания: Green Grey
ЗП: от 50 000 – 60 000 ₽/месяц
Проведение ручного, регрессионного и функционального тестирования, юзабилити-тест, проверка UI.
На этом пока всё. Буду рад услышать ваши мнения по поводу новостей выше, а также приглашаю поделиться личными новостями и достижениями в комментах🫶
#GDS_Digest
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤16👍3🔥3❤🔥1
Команда Silver Deer Games ищет 3D Props Artist 🧳
Predefined — детективный изометрический квест в жанре «убийство в закрытой комнате», где ты играешь за робопса. История разворачивается в жилом комплексе с уникальным визуальным стилем, где сочетаются киберпанк и модерн 60-х.
Тут можно посмотреть визуальный стиль.
Также в проекте есть подробная арт-библия, которая поможет разобраться.
Для тебя
📂 Если тебе важен релиз, важно гордиться своей работой и важно увидеть реакции игроков на игру, к которой вы приложили руку – нам по пути.
🏃 О команде в интернете: UNIO Games, VGTimes, RG, DEV Reality. Silver Deer Games вышли в финал всероссийского «Акселератора игровых проектов» (Начни Игру) и выставлялись на РЭД Экспо.
О команде
Студия Silver Deer Games работает на энтузиазме, но все относятся к работе серьёзно. При этом команда искренне гордимся дружелюбной атмосферой, где всем комфортно работать над игрой. У всех есть чёткие обязанности, все знают, кто что делает и куда это дальше пойдет, бонусом – флуд, локальные мемы, и тусовки вживую для желающих встретиться лично.
Опыт: в идеале иметь портфолио с примерами работ, если его нет — попросим сделать небольшое тестовое задание. Опыт работы с Blender, UE, Substance Painter/Designer (или его аналогов) будет плюсом. На данный момент чистых джунов не берем (т.е. вы должны, как минимум, не промахиваться с сеткой).
Задачи: создание интерьера (мебель, коробки, ковры и т.п.), работа с текстурами и разверткой, ретопология. Один человек ведёт модель с начала и до выпуска в движок.
На данный момент предлагается участие на энтузиазме.
Контакт: @uuundying — Мария, креативный продюсер
Predefined — детективный изометрический квест в жанре «убийство в закрытой комнате», где ты играешь за робопса. История разворачивается в жилом комплексе с уникальным визуальным стилем, где сочетаются киберпанк и модерн 60-х.
Тут можно посмотреть визуальный стиль.
Также в проекте есть подробная арт-библия, которая поможет разобраться.
Для тебя
📂 Если тебе важен релиз, важно гордиться своей работой и важно увидеть реакции игроков на игру, к которой вы приложили руку – нам по пути.
🏃 О команде в интернете: UNIO Games, VGTimes, RG, DEV Reality. Silver Deer Games вышли в финал всероссийского «Акселератора игровых проектов» (Начни Игру) и выставлялись на РЭД Экспо.
О команде
Студия Silver Deer Games работает на энтузиазме, но все относятся к работе серьёзно. При этом команда искренне гордимся дружелюбной атмосферой, где всем комфортно работать над игрой. У всех есть чёткие обязанности, все знают, кто что делает и куда это дальше пойдет, бонусом – флуд, локальные мемы, и тусовки вживую для желающих встретиться лично.
Опыт: в идеале иметь портфолио с примерами работ, если его нет — попросим сделать небольшое тестовое задание. Опыт работы с Blender, UE, Substance Painter/Designer (или его аналогов) будет плюсом. На данный момент чистых джунов не берем (т.е. вы должны, как минимум, не промахиваться с сеткой).
Задачи: создание интерьера (мебель, коробки, ковры и т.п.), работа с текстурами и разверткой, ретопология. Один человек ведёт модель с начала и до выпуска в движок.
На данный момент предлагается участие на энтузиазме.
Контакт: @uuundying — Мария, креативный продюсер
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥6
Хеллоу, GDS! ✨
✉️ NCSoft инвестирует в техасскую студию, основанную выходцами из id и Naughty Dog
5 мая 2025 года стало известно, что корейский издатель NCSoft сделал инвестицию в новую техасскую студию, которую основали бывшие разработчики из id Software и Naughty Dog. Инвестиция направлена на помощь студии в завершении разработки их первой игры под названием Defect
✉️ GTA VI отложена до 2026 года, но получила конкретную дату выхода
Rockstar Games официально отложила релиз GTA VI до 2026 года, однако теперь игра получила конкретную дату выхода: 26.05.2026.
✉️ Microsoft начнёт активнее выпускать игры для PlayStation 5
По информации инсайдера Zuby_Tech, Microsoft планирует выпустить в 2025 году по меньшей мере десять своих проектов на PlayStation 5, включая Age of Mythology, Indiana Jones and the Great Circle, Doom: The Dark Ages и другие. Позднее к этому списку могут добавиться Starfield, Hellblade 2 и даже серия Halo.
✉️ Тим Суини анонсировал Unreal Engine 6
Глава Epic Games Тим Суини в интервью Лексу Фридману поделился первыми подробностями о следующем поколении игрового движка Unreal Engine 6. По его словам, полный релиз UE6 ожидается через несколько лет, хотя предварительные версии могут появиться уже через 2-3 года
Рынок труда в геймдеве:
🧳 Junior QA (Unity)
Компания: FunFlow
ЗП: до 110,000 ₽/месяц
Оперативно в рамках команды разработчиков тестировать логику вёрстки в редакторе, разрешение на различных экранах, а при необходимости и на самих девайсах.
🧳 Influence Manager
Компания: MadOut Games
ЗП: по договорённости
Поиск блогеров и инфлюенсеров на постоянное сотрудничество как в пределах нашего сообщества, так и за его пределами.
🧳 Technical Game Designer
Компания: Студия Кефир
ЗП: по договорённости
Настройка NPC: поведения, логики взаимодействия, характеристик и персонажей, создание и настройка квестов, написание технической документации и др.
#GDS_Digest
Первая неделя мая 2025 года оказалась богатой на события в игровой индустрии. Мы видим обнадёживающие инвестиции в новые студии и подготовку к громким майским релизам. Тем временем корпоративная политика крупных издателей становится всё более неоднозначной: Microsoft повышает цены, но одновременно открывает свои игры для конкурентных платформ.
5 мая 2025 года стало известно, что корейский издатель NCSoft сделал инвестицию в новую техасскую студию, которую основали бывшие разработчики из id Software и Naughty Dog. Инвестиция направлена на помощь студии в завершении разработки их первой игры под названием Defect
Опыт двух легендарных студий под одной крышей обещает что-то по-настоящему интересное. Насколько выбрано удачное название для игры — покажет время.
Rockstar Games официально отложила релиз GTA VI до 2026 года, однако теперь игра получила конкретную дату выхода: 26.05.2026.
Негласный девиз Rockstar «поспешишь — людей насмешишь» в действии. За то рок звёзды резко-дерзко дропнули второй, ещё более впечатляющий трейлер, обнадёжив фанатов серии.
По информации инсайдера Zuby_Tech, Microsoft планирует выпустить в 2025 году по меньшей мере десять своих проектов на PlayStation 5, включая Age of Mythology, Indiana Jones and the Great Circle, Doom: The Dark Ages и другие. Позднее к этому списку могут добавиться Starfield, Hellblade 2 и даже серия Halo.
Microsoft окончательно поворачивает от концепции эксклюзивности к максимизации охвата аудитории.
Глава Epic Games Тим Суини в интервью Лексу Фридману поделился первыми подробностями о следующем поколении игрового движка Unreal Engine 6. По его словам, полный релиз UE6 ожидается через несколько лет, хотя предварительные версии могут появиться уже через 2-3 года
Интересно наблюдать, как Epic продолжает стирать грань между профессиональными и любительскими инструментами разработки — похоже, компания серьезно делает ставку на создателей контента.
Рынок труда в геймдеве:
Компания: FunFlow
ЗП: до 110,000 ₽/месяц
Оперативно в рамках команды разработчиков тестировать логику вёрстки в редакторе, разрешение на различных экранах, а при необходимости и на самих девайсах.
Компания: MadOut Games
ЗП: по договорённости
Поиск блогеров и инфлюенсеров на постоянное сотрудничество как в пределах нашего сообщества, так и за его пределами.
Компания: Студия Кефир
ЗП: по договорённости
Настройка NPC: поведения, логики взаимодействия, характеристик и персонажей, создание и настройка квестов, написание технической документации и др.
В целом, май 2025 года начался с характерного для современной игровой индустрии смешения позитивных и негативных новостей. Несмотря на продолжающиеся сокращения и переносы релизов, появление новых студий и инвестиций в них, а также стабильный поток вакансий, дают основания для осторожного оптимизма.
#GDS_Digest
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥18
Давно такого не было, но вот вернулось!
Напоминаем вам, что у канала имеется собственная таблица с менторами в различных сферах геймдева. Все менторы участвующие в программе дали свое согласие на бесплатную помощь новичкам. Не стесняйтесь обращаться за помощью!
Напоминаем вам, что у канала имеется собственная таблица с менторами в различных сферах геймдева. Все менторы участвующие в программе дали свое согласие на бесплатную помощь новичкам. Не стесняйтесь обращаться за помощью!
Google Docs
Mentors https://t.iss.one/gamedevstairs
❤🔥33🔥13⚡6🤔1
Позывной Дино на связи! Сегодня хочу поделиться с вами материалами с канала Аллы Довгалюк! Я сама на него подписана довольно давно. На канале много материалов для новичков в индустрии. Переходите по ссылкам, надеюсь вы найдете что-то полезное и интересное для себя!
🖥️ Практическое видео для новичков о том, как сделать портфолио, написать резюме, как правильно откликаться на вакансии;
🎮 Разборы игр - например, нарративный разбор скрытой темы Disco Elysium;
🎙 Подкасты - если любите Baldur's Gate 3 - послушайте подкаст об Астарионе;
🕹 Игровые прототипы студентов-гейм-дизайнеров Аллы - ищите по хештегу #прототипы_студентов на канале @alladovhaliuk
💡 Алла 9,5 лет работала гейм-дизайнером и нарративным дизайнером для таких студий и издателей как tinyBuild, Belka Games, Big Fish Games и сейчас делает свою инди-игру;
👨🏽💻Пост для тех, кто хочет научиться правильно опрашивать игроков и понимать, чего же игроки хотят на самом деле.
🔗 @alladovhaliuk – присоединяйтесь!
🖥️ Практическое видео для новичков о том, как сделать портфолио, написать резюме, как правильно откликаться на вакансии;
🎮 Разборы игр - например, нарративный разбор скрытой темы Disco Elysium;
🎙 Подкасты - если любите Baldur's Gate 3 - послушайте подкаст об Астарионе;
🕹 Игровые прототипы студентов-гейм-дизайнеров Аллы - ищите по хештегу #прототипы_студентов на канале @alladovhaliuk
💡 Алла 9,5 лет работала гейм-дизайнером и нарративным дизайнером для таких студий и издателей как tinyBuild, Belka Games, Big Fish Games и сейчас делает свою инди-игру;
👨🏽💻Пост для тех, кто хочет научиться правильно опрашивать игроков и понимать, чего же игроки хотят на самом деле.
🔗 @alladovhaliuk – присоединяйтесь!
YouTube
КАК ПОПАСТЬ В ИГРОВУЮ ИНДУСТРИЮ, ПРОСТО ПОВТОРИ ЭТИ 4 ШАГА
👩🏽🏫 Онлайн геймдев школа: https://taplink.cc/alla.dovhaliuk
Это видеоурок о том, как людям без опыта работы, например, студентам или людям, которые хотят сменить карьеру полностью выбрать профессию в игровой индустрии, сделать портфолио для джуниор (гейм…
Это видеоурок о том, как людям без опыта работы, например, студентам или людям, которые хотят сменить карьеру полностью выбрать профессию в игровой индустрии, сделать портфолио для джуниор (гейм…
👍11🤝6❤🔥4👎1
Forwarded from T-Moor | Gothic Community (Randomize Bot 🎲 [Рандомайзер])
⚡️Розыгрыш Oblivion Remastered на ПК
Мы скооперировались с каналом Ступени Геймдева I и решили разыграть ключ недавно обновленной классики в Steam - Oblivion Remastered.
Приз будет выдан на ваш аккаунт в Steam в виде ключа или гифтом для любого региона.
📌Условия участия:
1. Подписаться на канал Ступени Геймдева I;
2. Подписаться на T-Moor | Gothic Remake;
3. Нажать кнопку "Участвую" ниже;
4. Ждать подведения итогов 20.05.25.
❗️Победитель будет только один.
Всем удачи!
Мы скооперировались с каналом Ступени Геймдева I и решили разыграть ключ недавно обновленной классики в Steam - Oblivion Remastered.
Приз будет выдан на ваш аккаунт в Steam в виде ключа или гифтом для любого региона.
📌Условия участия:
1. Подписаться на канал Ступени Геймдева I;
2. Подписаться на T-Moor | Gothic Remake;
3. Нажать кнопку "Участвую" ниже;
4. Ждать подведения итогов 20.05.25.
❗️Победитель будет только один.
Всем удачи!
⚡14👍7❤5👀2
Привет, GDS! ✨
✉️ Суд подтвердил законность 69-миллиардной сделки Microsoft и Activision
Судебное разбирательство по поводу одной из крупнейших сделок в истории игровой индустрии наконец завершилось в пользу Microsoft.
✉️ Продажи Split Fiction достигли 4 миллионов копий
Новый проект продемонстрировал впечатляющие показатели, добравшись до отметки в 4 миллиона проданных копий.
✉️ Продажи Expedition 33 достигли 2 миллионов копий
Еще один проект отметился солидными показателями, преодолев отметку в 2 миллиона проданных копий.
✉️ Hordes of Fate продолжает наследие Defiant Development
Поклонники Hand of Fate смогут опробовать демоверсию духовного наследника серии уже 15 мая 2025 года.
Рынок труда в геймдеве:
🧳 Тестировщик / QA (Геймдев/Gamedev)
Компания: Pusto Studio
ЗП: по договорённости
Ищем тестировщиков игр, в основном WebGL (Unity). Игры для банков, ритейла, FMCG в простых жанрах, но c оригинальными идеями и подачей. Нестандартный взгляд и любовь к играм приветствуется.
🧳 Trainee/Junior 3D Artist (Retopo)
Компания: ТОО СИМИРИАЛС
ЗП: по договорённости
Создание низкополигональных моделей (Low-poly) на основе готовых High-poly моделей, ретопология High-poly моделей персонажей и объектов, создание качественной UV-развертки и др.
🧳 Junior Game Analyst (casual games)
Компания: Azur Games
ЗП: по договорённости
Работа с ключевыми продуктовыми метриками (Retention, ARPU, DAU и т.д.), поиск точек роста проекта с помощью аналитики, анализ ивентов, фичей и игровой активности и др.
#GDS_Digest
Неделя была насыщена как корпоративными событиями, так и новостями об успехах отдельных проектов. От юридических перипетий гигантов индустрии до анонсов новых демоверсий и показателей продаж — индустрия демонстрирует признаки бурной активности даже в середине весны.
Судебное разбирательство по поводу одной из крупнейших сделок в истории игровой индустрии наконец завершилось в пользу Microsoft.
Решение окончательно закрепляет позиции редмондского гиганта как одного из доминирующих игроков на рынке видеоигр, и ставит интересный вопрос о балансе сил между платформодержателями.
Новый проект продемонстрировал впечатляющие показатели, добравшись до отметки в 4 миллиона проданных копий.
Отличный результат свежего IP от авторов It Takes Two. Качественный локальный ко-оп — это истоки, это корни.
Еще один проект отметился солидными показателями, преодолев отметку в 2 миллиона проданных копий.
Для игры, не обладающей маркетинговыми бюджетами AAA-тайтлов, это очень достойный результат. Качественного геймплея всё ещё может быть достаточно для коммерческого успеха.
Поклонники Hand of Fate смогут опробовать демоверсию духовного наследника серии уже 15 мая 2025 года.
Приятно видеть, как талантливая команда Spitfire Interactive возрождает идеи оригинальной игры, совмещающей карточную механику с экшеном.
Рынок труда в геймдеве:
Компания: Pusto Studio
ЗП: по договорённости
Ищем тестировщиков игр, в основном WebGL (Unity). Игры для банков, ритейла, FMCG в простых жанрах, но c оригинальными идеями и подачей. Нестандартный взгляд и любовь к играм приветствуется.
Компания: ТОО СИМИРИАЛС
ЗП: по договорённости
Создание низкополигональных моделей (Low-poly) на основе готовых High-poly моделей, ретопология High-poly моделей персонажей и объектов, создание качественной UV-развертки и др.
Компания: Azur Games
ЗП: по договорённости
Работа с ключевыми продуктовыми метриками (Retention, ARPU, DAU и т.д.), поиск точек роста проекта с помощью аналитики, анализ ивентов, фичей и игровой активности и др.
На этом пока всё. Напоследок отмечу, что за последние несколько недель особую надежду вселяет то, что на рынке появляются не только продолжения успешных серий, но и новые IP, способные привлечь миллионы игроков.
#GDS_Digest
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥10👍4
Forwarded from Hi-Tech Park Belarus
2⃣8⃣ мая в бизнес-инкубаторе ПВТ пройдет семинар «Митап для тех, кто в начале пути: питчдек и маркетинг».
Спикеры:
🔸 CEO «Creative Anatoli Studio» Анатолий Жолнеркевич;
🔸 стратегический консультант Варвара Дунец.
Программа семинара
✔ Какими инструментами пользоваться для создания креативов (от рук до ИИ).
✔ Где тестировать и как это сделать без денег: ожидание vs реальность.
✔ Чем питчдек отличается от обычной презентации.
✔ Как адаптировать стандартную
структуру под свой продукт и стоит ли это делать.
✔ Как выделить главное и не
перегрузить питчдек лишними деталями.
🕖 Встречаемся в 19.00.
❗Для участия в мероприятии необходимо пройти регистрацию❗️
Спикеры:
🔸 CEO «Creative Anatoli Studio» Анатолий Жолнеркевич;
🔸 стратегический консультант Варвара Дунец.
Программа семинара
✔ Какими инструментами пользоваться для создания креативов (от рук до ИИ).
✔ Где тестировать и как это сделать без денег: ожидание vs реальность.
✔ Чем питчдек отличается от обычной презентации.
✔ Как адаптировать стандартную
структуру под свой продукт и стоит ли это делать.
✔ Как выделить главное и не
перегрузить питчдек лишними деталями.
🕖 Встречаемся в 19.00.
❗Для участия в мероприятии необходимо пройти регистрацию❗️
❤4👍4🔥3
Позывной Дино на связи! Сегодня делимся с вами анонсом очередного мероприятия. В этот раз оно особенно близко админскому сердцу, т.к. один из спикером — давний друг Ступеней, Павел Шабарин.
Game Future Conference. Игры как системы — 2025
29 мая пройдёт ежегодная студенческая конференция, организованная направлением «Гейм-дизайн» Школы дизайна НИУ ВШЭ. Мы коснёмся практических вопросов разработки с фокусом на системный гейм-дизайн, user experience, нарративный дизайн, а также поговорим про историю и этику видеоигр.
Вас ждет насыщенный game day, поэтому изучите программу заранее и приходите!
→ регистрация
→ 29 мая, 12:30 | ул. Пантелеевская, д.53
Game Future Conference. Игры как системы — 2025
29 мая пройдёт ежегодная студенческая конференция, организованная направлением «Гейм-дизайн» Школы дизайна НИУ ВШЭ. Мы коснёмся практических вопросов разработки с фокусом на системный гейм-дизайн, user experience, нарративный дизайн, а также поговорим про историю и этику видеоигр.
Кроме студентов в пространстве HSE CREATIVE HUB выступят профессионалы, которые поддержат советами молодых специалистов. Среди спикеров от Школы дизайна — Екатерина Кулдина, Алексей Салин, Алексей Шкоркин, Павел Шабарин, Амир Абу Махади, Варвара Бададгулова, а также Суфия Забирова (Scream Schoo) и Данила Ермаков («Сердце Алтая», Aeroplan Games).
Вас ждет насыщенный game day, поэтому изучите программу заранее и приходите!
→ регистрация
→ 29 мая, 12:30 | ул. Пантелеевская, д.53
⚡9❤🔥5
Салют, GDS! ✨
✉️ Microsoft сокращает штат на 3%
Microsoft объявила о дальнейшем сокращении 3% сотрудников. Это продолжение политики оптимизации расходов, которая началась после приобретения Activision Blizzard.
✉️ Microids анонсировала ремастер Syberia
Компания Microids в сотрудничестве с Virtuallyz Gaming работает над ремастером культовой приключенческой игры Бенуа Сокаля Syberia. Релиз запланирован на четвертый квартал 2025 года. Игра получит улучшенную графику, переработанные головоломки, модернизированное управление и обновленный пользовательский интерфейс.
✉️ Низкий моральный дух в Bungie из-за Marathon
По данным Forbes, сотрудники Bungie серьезно обеспокоены будущим экстракшн-шутера Marathon и самой студии. Негативная обратная связь от альфа-теста и скандал с плагиатом дизайна привели к отмене крупной маркетинговой кампании и пересмотру подхода к продвижению проекта.
✉️ Рекордный онлайн House Flipper 2 в Steam
Симулятор ремонта House Flipper 2 установил новый рекорд по одновременному количеству игроков в Steam — вечером 18 мая число одновременных пользователей достигло 21,945 человек. Для сравнения, предыдущий рекорд составлял чуть более 18 000, установленный в день релиза 14 декабря 2023 года. Впечатляющий рост популярности в 11,7 раз связан с бесплатными выходными и внедрением кооперативного режима.
Рынок труда в геймдеве:
🧳 Game Moderator (Gamedev)
Компания: VIBE Games
ЗП: по договорённости
Плотное взаимодействие с игровой аудиторией, контроль работы исполнителей. Управление личной командой и планирование их работы, поддержание порядка и качества игровых серверов.
🧳 Комьюнити-менеджер игры
Компания: Цифкор
ЗП: от 80,000 до 200,000 ₽ за месяц на руки
Ведение и развитие сообществ в социальных сетях (Discord, Reddit, Facebook, Instagram, Twitter) и на игровых платформах, модерация чатов и форумов, поддержание позитивной и активной атмосферы, оперативное решение вопросов и запросов игроков, а также управление конфликтными ситуациями.
🧳 Product Assistant (junior)
Компания: Azur Games
ЗП: по договорённости
Общение с внешними студиями-разработчиками игр, отслеживание игр-конкурентов, написание бизнес требований и технических заданий.
#GDS_Digest
Прошедшая неделя в игровой индустрии была насыщена как корпоративными перестановками, так и важными анонсами. Microsoft продолжает свою политику оптимизации расходов, французский издатель Microids возвращает легендарную серию Syberia, а House Flipper 2 демонстрирует отличный онлайн в Steam.
Microsoft объявила о дальнейшем сокращении 3% сотрудников. Это продолжение политики оптимизации расходов, которая началась после приобретения Activision Blizzard.
Очевидно, что даже такой гигант как Microsoft не застрахован от необходимости пересматривать свои бизнес-стратегии в текущих экономических реалиях.
Компания Microids в сотрудничестве с Virtuallyz Gaming работает над ремастером культовой приключенческой игры Бенуа Сокаля Syberia. Релиз запланирован на четвертый квартал 2025 года. Игра получит улучшенную графику, переработанные головоломки, модернизированное управление и обновленный пользовательский интерфейс.
Возвращение этой знаковой серии может привлечь как ветеранов, так и новое поколение геймеров к уникальной IP.
По данным Forbes, сотрудники Bungie серьезно обеспокоены будущим экстракшн-шутера Marathon и самой студии. Негативная обратная связь от альфа-теста и скандал с плагиатом дизайна привели к отмене крупной маркетинговой кампании и пересмотру подхода к продвижению проекта.
Кажется, что амбициозный проект может не оправдать ожиданий, которые на него возлагали.
Симулятор ремонта House Flipper 2 установил новый рекорд по одновременному количеству игроков в Steam — вечером 18 мая число одновременных пользователей достигло 21,945 человек. Для сравнения, предыдущий рекорд составлял чуть более 18 000, установленный в день релиза 14 декабря 2023 года. Впечатляющий рост популярности в 11,7 раз связан с бесплатными выходными и внедрением кооперативного режима.
Неудивительно, как правильно подобранные акции и ценные нововведения могут вдохнуть новую жизнь в проекты, даже спустя месяцы, а то и годы после релиза.
Рынок труда в геймдеве:
Компания: VIBE Games
ЗП: по договорённости
Плотное взаимодействие с игровой аудиторией, контроль работы исполнителей. Управление личной командой и планирование их работы, поддержание порядка и качества игровых серверов.
Компания: Цифкор
ЗП: от 80,000 до 200,000 ₽ за месяц на руки
Ведение и развитие сообществ в социальных сетях (Discord, Reddit, Facebook, Instagram, Twitter) и на игровых платформах, модерация чатов и форумов, поддержание позитивной и активной атмосферы, оперативное решение вопросов и запросов игроков, а также управление конфликтными ситуациями.
Компания: Azur Games
ЗП: по договорённости
Общение с внешними студиями-разработчиками игр, отслеживание игр-конкурентов, написание бизнес требований и технических заданий.
Несмотря на определенные трудности в виде корпоративных сокращений и переносов релизов, игровая индустрия продолжает активно развиваться. Возвращение классики в виде ремастеров, успех инди-проектов и стабильный спрос на профессионалов свидетельствуют об относительно здоровом состоянии рынка.
#GDS_Digest
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤14
Успей на Evening Jam — геймджем, где за 72 часа ты делаешь игру, получаешь фидбек и попадаешь в классное комьюнити https://www.myindie.ru/
Когда:
12–15 июня в 12 часов по МСК, ровно 72 часа
Потом — неделя на разбор игр судьями и сообществом
Тема и жанр:
Объявим перед стартом джема!
💰 Призы:
🥇 20 000 ₽
🥈 10 000 ₽
🏆 Приз зрителей — 10 000 ₽
❤️ Даже если не займёшь призовое — получишь развёрнутую обратную связь.
Оценка у нас самая справедливая — по делу: механики, геймдизайн, визуал, баги, соответствие теме, общее впечатление. Каждая оценка имеет четкие критерии!
Подробная инфа тут: https://itch.io/jam/evening-jam
Можно участвовать соло или в команде. Если хочешь в команду — найди её у нас в Discord MyIndie: https://discord.gg/3tCXWy2qtN
Не забудь подписаться на автора этой тусовки Вечерний Тоха! Это лучшая благодарность за наши старания сделать крутое событие для вас.
⚠️ Если у тебя совсем нет опыта но очень хочется делать игры — добро пожаловать в MyIndie, где мы не только научим геймдизайну, 3D/2D арту или разработке, но и дадим команду. И все совершенно бесплатно!
📢 Отправь другу, кинь в чат, напиши в директ — вечер будет интересный, жаркий и очень веселый!
Когда:
12–15 июня в 12 часов по МСК, ровно 72 часа
Потом — неделя на разбор игр судьями и сообществом
Тема и жанр:
Объявим перед стартом джема!
💰 Призы:
🥇 20 000 ₽
🥈 10 000 ₽
🏆 Приз зрителей — 10 000 ₽
Оценка у нас самая справедливая — по делу: механики, геймдизайн, визуал, баги, соответствие теме, общее впечатление. Каждая оценка имеет четкие критерии!
Подробная инфа тут: https://itch.io/jam/evening-jam
Можно участвовать соло или в команде. Если хочешь в команду — найди её у нас в Discord MyIndie: https://discord.gg/3tCXWy2qtN
Не забудь подписаться на автора этой тусовки Вечерний Тоха! Это лучшая благодарность за наши старания сделать крутое событие для вас.
📢 Отправь другу, кинь в чат, напиши в директ — вечер будет интересный, жаркий и очень веселый!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤12👍2
Как дела, GDS? ✨
✉️ FTC проиграла дело против Microsoft и Activision Blizzard
Федеральная торговая комиссия США окончательно проиграла судебное разбирательство против сделки Microsoft по приобретению Activision Blizzard, завершив почти двухлетний период судебных баталий.
✉️ Симулятор фермера поставил рекорд в Roblox
Один из симуляторов фермерства в Roblox поставил рекорд платформы, набрав пять миллионов одновременных игроков.
✉️ Helldivers 2 получила крупное обновление
27 мая вышел новый патч для Helldivers 2, который включает бафф пассивки брони и другие улучшения геймплея.
✉️ The Sims 4 оптимизировали для лучшей производительности
EA выпустила обновление для The Sims 4, которое сократило время загрузки участков на 10% и увеличило частоту кадров в режиме ноутбука.
Рынок труда в геймдеве:
🧳 Junior Project Manager
Компания: PLAYVISION
ЗП: от ₽60,000
Организовывать процесс работы над фичами (созвоны, задачи, статусы), ставить и отслеживать задачи в тасктрекере по командам (бэк, юнити, веб, дизайн), вести мини-GDD / документацию по фичам.
🧳 Intern Game Producer
Компания: Darktheme Studios
ЗП: по договорённости
Управлять командой разработчиков и создавать собственные игры на Roblox, руководить проектами от идеи до релиза, тестировать и внедрять разные стратегии для роста студии и успеха игр.
🧳 Project Manager, Game Localization
Компания: Кириллица
ЗП: по договорённости
Эффективная организация и ведение проектов по локализации (перевод, локализационное тестирование, озвучивание), подбор и координация штатных/внештатных исполнителей, коммуникация с клиентом на всех этапах ведения проекта.
#GDS_Digest
В мире геймдева произошло сразу несколько громких событий, например: полное поражение FTC в споре с Microsoft и Activision Blizzard. Одновременно с этим симулятор фермера в Roblox собрал рекордные пять миллионов (!) одновременных игроков. Не обошлось без свежих патчей для Helldivers 2 и The Sims 4, также намеренных повысить онлайн этих долгоиграющих тайтлов (особенно The Sims, разумеется — похоже, его никому не убить.
Федеральная торговая комиссия США окончательно проиграла судебное разбирательство против сделки Microsoft по приобретению Activision Blizzard, завершив почти двухлетний период судебных баталий.
Это решение окончательно закрепляет один из крупнейших поглощений в истории игровой индустрии и может стать прецедентом для будущих мегасделок в геймдеве.
Один из симуляторов фермерства в Roblox поставил рекорд платформы, набрав пять миллионов одновременных игроков.
Растущая популярность пользовательского контента в Roblox еле укладывается в голове. Только представьте: пятимиллионный одновременный онлайн.
27 мая вышел новый патч для Helldivers 2, который включает бафф пассивки брони и другие улучшения геймплея.
Игра продолжает активно развиваться, поддерживая интерес сообщества через регулярные обновления контента.
EA выпустила обновление для The Sims 4, которое сократило время загрузки участков на 10% и увеличило частоту кадров в режиме ноутбука.
Техническая оптимизация долгожителя от Maxis не может не радовать.
Рынок труда в геймдеве:
Компания: PLAYVISION
ЗП: от ₽60,000
Организовывать процесс работы над фичами (созвоны, задачи, статусы), ставить и отслеживать задачи в тасктрекере по командам (бэк, юнити, веб, дизайн), вести мини-GDD / документацию по фичам.
Компания: Darktheme Studios
ЗП: по договорённости
Управлять командой разработчиков и создавать собственные игры на Roblox, руководить проектами от идеи до релиза, тестировать и внедрять разные стратегии для роста студии и успеха игр.
Компания: Кириллица
ЗП: по договорённости
Эффективная организация и ведение проектов по локализации (перевод, локализационное тестирование, озвучивание), подбор и координация штатных/внештатных исполнителей, коммуникация с клиентом на всех этапах ведения проекта.
Итого мы имеем укрепление монополий и всепоглощающих тайтлов, но это не значит, что в индустрии не останется места для успеха самобытных проектов.
#GDS_Digest
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥12🔥1
И снова здравствуй, GDS! 🌷
✉️ Nintendo Switch 2 и Mario Kart World: старт новой эры
5 июня выходит Nintendo Switch 2 ($450) с поддержкой 4K/HDR и 120 fps. Вместе с консолью стартует Mario Kart World — первая полноценная часть серии за десятилетие, предлагающая открытый мир, динамичную погоду и 24-плеерные заезды.
✉️ Death Stranding 2: On the Beach — бескрайний открытый мир Кодзимы
26 июня эксклюзивно для PS5 выходит сиквел культового экшена. Презентация 8 июня в театре Orpheum (Лос-Анджелес) обещает сюрпризы: новые локации (Мексика, Австралия) и персонажей вроде Эль Фаннинг.
✉️ Инди-революция: гранты и конкурсы
Neowiz Quest предлагает $115,000 за лучшую нарративную игру, а Gamecity Hamburg выделил €400,000 шести студиям на прототипы, включая пет-симулятор Pet Universe и космический менеджмент Space Station Manager.
✉️ Предстоящие летние презентации
Геймеров ждет насыщенная неделя игровых презентаций. Summer Game Fest стартует 7 июня с участием более 60 издателей, а Xbox Games Showcase состоится 8 июня с отдельной трансляцией по The Outer Worlds 2.
Рынок труда в геймдеве:
🧳 Game Designer (Junior)
Компания: ANApp
ЗП: от $500 до $700
Помощь в разработке игровых концепций и создании ГДД вместе с другими дизайнерами; Прототипирование и тестирование новых механик; сбор обратной связи, поиск точек роста; Балансировка и итоговая шлифовка уровней, экономик, пользовательских сценариев.
🧳 Junior + Unity Developer
Компания: Starplay Games
ЗП: по договорённости
Разработка игровой логики и механик; Верстка и написание логики игровых интерфейсов; Интеграция звуков, эффектов, анимаций и других ассетов;
🧳 Content Creator
Компания: Playgenes
ЗП: по договорённости
Придумывать и создавать видеоконтент для TikTok, YouTube Shorts, Twitter/X, Reddit и Discord и др. сети, который вызывает интерес к нашим играм; Работать на результат: мотивация к действию (установка, вишлист); Использовать современные инструменты (в том числе AI: ChatGPT, MidJourney, и др.) для генерации контента и ускорения процесса.
#GDS_Digest
Неделя принесла взрывную смесь из технологических амбиций, долгожданных релизов и позитивных сигналов на рынке труда. Nintendo наконец-то врывается в эру 4K, российские разработчики бьются за место под солнцем с отечественной портативной консолью, а некоторые студии активно наращивают команды. Обо всём по порядку.
5 июня выходит Nintendo Switch 2 ($450) с поддержкой 4K/HDR и 120 fps. Вместе с консолью стартует Mario Kart World — первая полноценная часть серии за десятилетие, предлагающая открытый мир, динамичную погоду и 24-плеерные заезды.
Nintendo рискнула с технологическим рывком, но сможет ли она удержать мобильность как главный козырь против Sony и Microsoft?
26 июня эксклюзивно для PS5 выходит сиквел культового экшена. Презентация 8 июня в театре Orpheum (Лос-Анджелес) обещает сюрпризы: новые локации (Мексика, Австралия) и персонажей вроде Эль Фаннинг.
Кодзима снова ставит на арт-хаус против трендов — выиграет ли эмоциональный нарратив в эпоху мультиплеерных гигантов?
Neowiz Quest предлагает $115,000 за лучшую нарративную игру, а Gamecity Hamburg выделил €400,000 шести студиям на прототипы, включая пет-симулятор Pet Universe и космический менеджмент Space Station Manager.
Инди-сцена становится всё более безопасным полигоном для инвестиционных экспериментов — ни для кого не секрет, что выгоднее рисковать с малыми бюджетами, чем копировать AAA.
Геймеров ждет насыщенная неделя игровых презентаций. Summer Game Fest стартует 7 июня с участием более 60 издателей, а Xbox Games Showcase состоится 8 июня с отдельной трансляцией по The Outer Worlds 2.
Два парада премьер за два дня — геймерам по всему миру будет о чём поговорить на следующей неделе.
Рынок труда в геймдеве:
Компания: ANApp
ЗП: от $500 до $700
Помощь в разработке игровых концепций и создании ГДД вместе с другими дизайнерами; Прототипирование и тестирование новых механик; сбор обратной связи, поиск точек роста; Балансировка и итоговая шлифовка уровней, экономик, пользовательских сценариев.
Компания: Starplay Games
ЗП: по договорённости
Разработка игровой логики и механик; Верстка и написание логики игровых интерфейсов; Интеграция звуков, эффектов, анимаций и других ассетов;
Компания: Playgenes
ЗП: по договорённости
Придумывать и создавать видеоконтент для TikTok, YouTube Shorts, Twitter/X, Reddit и Discord и др. сети, который вызывает интерес к нашим играм; Работать на результат: мотивация к действию (установка, вишлист); Использовать современные инструменты (в том числе AI: ChatGPT, MidJourney, и др.) для генерации контента и ускорения процесса.
Первые дни июня показали, что игровая индустрия входит в активную летнюю фазу с множеством крупных релизов и презентаций. Рынок труда в геймдеве остается динамичным, предлагая разработчикам новые возможности как в России, так и за рубежом.
#GDS_Digest
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥11❤7
Вакансия: 3D VFX Artist (Mobile Game)
Allcorrect Games — компания, специализирующаяся на локализации и создании графики для игр. Мы работаем над масштабными AAA проектами, такими как EA, Ubisoft, Bandai Namco, а также с инди-играми, которые добились международного успеха.
О проекте: Мы работаем над визуальным редизайном существующей мобильной игры в жанре tower defense. Несмотря на то, что вид камеры и основные механики игры останутся без изменений, визуальный стиль будет полностью обновлён.
Жанр и Платформа: Казуал, мобильная игра.
Мы ищем опытного 3D VFX художника для создания захватывающих и стилизованных визуальных эффектов для 3D объектов и персонажей, обеспечивая соответствие техническим и художественным требованиям клиента.
Обязанности:
• Создание VFX для персонажей, объектов и окружения,
• Соблюдение технических спецификаций и поддержание визуальной консистентности с обновлённым стилем игры.
Требования:
• Подтверждённый опыт работы в мобильной разработке игр,
• Уверенное владение инструментами VFX в Unity,
• Понимание стилизованных/казуальных визуальных эффектов и оптимизации для мобильных устройств,
• Способность следовать техническим рекомендациям и художественному направлению.
Оплата: $150 - $500 за каждый таск в зависимости от сложности задания.
Если вам интересно - заполните, пожалуйста эту форму, и мы свяжемся с вами:
https://app.allcorrectgames.com/join-our-team
Allcorrect Games — компания, специализирующаяся на локализации и создании графики для игр. Мы работаем над масштабными AAA проектами, такими как EA, Ubisoft, Bandai Namco, а также с инди-играми, которые добились международного успеха.
О проекте: Мы работаем над визуальным редизайном существующей мобильной игры в жанре tower defense. Несмотря на то, что вид камеры и основные механики игры останутся без изменений, визуальный стиль будет полностью обновлён.
Жанр и Платформа: Казуал, мобильная игра.
Мы ищем опытного 3D VFX художника для создания захватывающих и стилизованных визуальных эффектов для 3D объектов и персонажей, обеспечивая соответствие техническим и художественным требованиям клиента.
Обязанности:
• Создание VFX для персонажей, объектов и окружения,
• Соблюдение технических спецификаций и поддержание визуальной консистентности с обновлённым стилем игры.
Требования:
• Подтверждённый опыт работы в мобильной разработке игр,
• Уверенное владение инструментами VFX в Unity,
• Понимание стилизованных/казуальных визуальных эффектов и оптимизации для мобильных устройств,
• Способность следовать техническим рекомендациям и художественному направлению.
Оплата: $150 - $500 за каждый таск в зависимости от сложности задания.
Если вам интересно - заполните, пожалуйста эту форму, и мы свяжемся с вами:
https://app.allcorrectgames.com/join-our-team
❤🔥4❤2🎃2
Привет, GDS! 🔥
✉️ Summer Game Fest 2025
✉️ Xbox Games Showcase 2025
✉️ PC Gaming Show 2025
✉️ Future Games Show Summer Showcase 2025
Еле уместились в word limit🧐
#GDS_Digest
Ни для кого не секрет, что июнь для игрового сообщества — своеобразный all-you-can-eat, где анонсов и новостей больше, чем успеваешь переварить. Коротко о главном.
Resident Evil Requiem стал безусловной звездой презентации. Новая основная часть легендарной серии выйдет 27 февраля 2026 года на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Игра представляет собой значительную трансформацию для франшизы, возвращая игроков в Raccoon City с новой главной героиней Grace Ashcroft, которая расследует исчезновение своей матери. Трехминутный кинематографический трейлер продемонстрировал впечатляющий уровень визуальной детализации и атмосферы.
Atomic Heart 2 и The Cube были анонсированы как два новых проекта во вселенной Atomic, что расширяет амбиции разработчиков за пределы оригинальной игры. Эти анонсы подтверждают успех первой части и желание создателей развивать созданный мир.
Stranger Than Heaven от Ryu Ga Gotoku Studio (создатели серии Yakuza) получил окончательное название после периода разработки под кодовым именем Project Century. Игра переносит игроков в начало XX века и обещает уникальное сочетание исторического сеттинга с характерным стилем студии.
Persona 4 Revival стал одним из самых ожидаемых подтверждений. Atlus официально анонсировала ремейк культовой JRPG, следуя успеху Persona 3 Reload. 47-секундный тизер продемонстрировал знакомые локации Инабы, включая школу Ясогами, хотя точная дата выхода пока не объявлена.
Hollow Knight: Silksong наконец получил новый трейлер после длительного периода молчания от Team Cherry. Хотя конкретная дата релиза не была названа, Microsoft подтвердил, что игра выйдет в этом году, что стало долгожданной новостью для фанатов оригинала.
Call of Duty: Black Ops 7 был представлен как главный сюрприз презентации. Новая часть альтернативно-исторической серии Call of Duty выйдет уже в этом году вместо ожидавшегося Modern Warfare 4, что свидетельствует об изменении планов Activision.
The Outer Worlds 2 получил конкретную дату релиза - 29 октября. Продолжение научно-фантастической RPG от Obsidian Entertainment будет сопровождаться специальным The Outer Worlds 2 Direct после основной презентации Xbox.
007: First Light от IO Interactive получил подробное освещение в специальном видео за кулисами. Разработчики серии Hitman рассказали о своем видении молодого Джеймса Бонда, подчеркнув желание создать полностью оригинальную историю. Мартин Эмборг, нарративный директор, объяснил: «Он молод. Он тот, кто еще не знает всего, что мы знаем о Джеймсе Бонде. У него есть все основные качества... Но он еще не холоден. Он не черств. Он более энергичен».
Mycopunk выделился как кооперативный FPS с грибной тематикой, получивший дату релиза 10 июля 2025 года. Игра была описана Morgan Park из PC Gamer как "кооперативный FPS в лучшем виде: быстрый, забавный, грибной, немного глупый и не рогалик".
FBC: Firebreak от Remedy Entertainment представляет кооперативный шутер во вселенной Control. Разработчики подробно рассказали о развитии своей франшизы в новом направлении, расширяя мифологию Remedy Connected Universe.
The Expanse: Osiris Reborn открыл презентацию как action-RPG на Unreal Engine 5, основанная на популярной вселенной романов и сериала "The Expanse". Игра запланирована для PC, PlayStation и Xbox без конкретной даты релиза.
Hell is Us получил точную дату релиза - 4 сентября 2025 года. Экшен-адвенчура от Rogue Factor выделяется системой исследования, основанной на инстинктах, без игровых подсказок, что делает открытия более реалистичными и требующими внимания игрока.
Titan Quest II от Grimlore Games получил подробный показ как продолжение культовой action-RPG с греческой мифологией. Игра поступит в ранний доступ Steam летом 2025 года с полным релизом на консолях позже.
Mafia: The Old Country получил дату релиза 8 августа, возвращая серию к истокам. Prequel к основной серии обещает погружение в атмосферу классической мафии.
Еле уместились в word limit
#GDS_Digest
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥13❤🔥2❤1