We are hiring! 💫
Разработчик мобильных игр с аудиторией 130+ млн Playrix #hiring Senior 2D/3D Motion Designer.
Задачи:
Автономное создание креативов по оформленной идее.
Лидирование инициатив по повышению качества и эффективности производства видеороликов.
Требования:
Портфолио 2D/3D видеороликов для игр.
Высокий уровень владения After Effects, Blender или Cinema4D.
Опыт работы с VFX (система частиц, физика, шейдеры) и создание симуляций (жидкости, сыпучие материалы).
Высокий уровень работы с композицией, чувство художественного вкуса, управление темпо-ритмом, последовательностью действий, вниманием зрителя.
Примеры креативов:
https://www.youtube.com/watch?v=gJThzhe0RN0
https://www.youtube.com/watch?v=cT0KlwKX4uQ
https://www.youtube.com/watch?v=IYYfw_GmvVQ
Почему это может быть тебе интересно?
За 2023 год Playrix показал свои видеоролики больше 80 миллиардов раз. Это значит, что у твоего видео могут быть миллиарды просмотров. Миллиарды. А еще предоставляем ДМС на всю семью, компенсацию английского, психолога - и это далеко не всё 😉
Прямой контакт для связи: @tata.dova
Разработчик мобильных игр с аудиторией 130+ млн Playrix #hiring Senior 2D/3D Motion Designer.
Задачи:
Автономное создание креативов по оформленной идее.
Лидирование инициатив по повышению качества и эффективности производства видеороликов.
Требования:
Портфолио 2D/3D видеороликов для игр.
Высокий уровень владения After Effects, Blender или Cinema4D.
Опыт работы с VFX (система частиц, физика, шейдеры) и создание симуляций (жидкости, сыпучие материалы).
Высокий уровень работы с композицией, чувство художественного вкуса, управление темпо-ритмом, последовательностью действий, вниманием зрителя.
Примеры креативов:
https://www.youtube.com/watch?v=gJThzhe0RN0
https://www.youtube.com/watch?v=cT0KlwKX4uQ
https://www.youtube.com/watch?v=IYYfw_GmvVQ
Почему это может быть тебе интересно?
За 2023 год Playrix показал свои видеоролики больше 80 миллиардов раз. Это значит, что у твоего видео могут быть миллиарды просмотров. Миллиарды. А еще предоставляем ДМС на всю семью, компенсацию английского, психолога - и это далеко не всё 😉
Прямой контакт для связи: @tata.dova
YouTube
1080x1920_gs_video12029v3_pn_en_59s_74mb.mp4
⚡6❤🔥2🤝2👎1🗿1
Позывной Дино на связи! И мы продолжаем разбирать базовые темы для новичков.
Как периодически говорит Маша Кочакова из Нарраторики, огромный процент студентов в первой домашке валится именно на этом пункте: они просто забывают открыть доступ к файлу.
На этом на сегодня всё. Узнали себя в прошлом или настоящем в этом посте? Я — да
На мое первое тестовое Гресь ругался, что я совершила ошибку новичка и не открыла ему доступ
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥29❤7🤔1
Forwarded from Narratorika (Maria Kochakova)
Ян Бушер (Ian Bousher), старший сценарист студии Frontier Developments, у себя в Линкедине выложил огроменную сравнительную табличку 30 структур собственного составления.
Там есть Воглер, Кэмбелл, Пропп, Кисётенкецу, Филд, Снайдер, Фрейтаг, Аристотель и даже Элий Донат ))
Ссылка на pdf.
Ссылка на исходный пост.
#теориядраматургии
Там есть Воглер, Кэмбелл, Пропп, Кисётенкецу, Филд, Снайдер, Фрейтаг, Аристотель и даже Элий Донат ))
Ссылка на pdf.
Ссылка на исходный пост.
#теориядраматургии
❤🔥32❤4
(Скриншот взят из книги Максима Ильяхова и Людмилы Сарычевой «Пиши, сокращай 2025»)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥17👍5❤4
#Ступени_интерактив для нарративщиков и, возможно, немного для артовиков.
Так как это эксперимент, никаких дополнительных условий не будет. Но при желании участников можем через неделю запостить результаты на суд людской.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥12
Forwarded from Креативный Анатолий
Не знаю как вам, а я с таким кайфом погружаюсь все глубже в историю мобильных игр. Даже курсачи в универе не были такими интересными, как эта работа.
#историямобильныхигр часть4️⃣
В 2001 году Sony понимает, что мобильные игры это прикольно(БАБКИ! БАБКИ! СУКА БАБКИ💵 !) и выпускает знаменитую 45ю серию телефонов с целой кучей игры. Среди них: Baloon Shooter, Battle Male, Super Mind, Moove the Box, Race Ace, Stack Attack и т.д.
Все это стало возможным благодаря появлению новых технологий создания игр.
В прошлом посте мы говорили о технологии WAP. Так вот, она позволяла замахнуться на онлайн режим! Одна из первых и самых известных попыток сделать игру по сети на мобилках это Alien Fish Exchange от nGame. Игра в стиле тамагочи предлагала игроку выращивать и скрещивать рыб🐡 для выведения новых экзотических видов. После подключения к сети через WAP, можно было меняться питомцами с другими игроками и смотреть свой прогресс в лидерборде🥇
Это конечно не полноценный интернет, но в конце 90х о лучшем и мечтать не стоило. Основная проблема WAP - качать игры было дорого😓
К началу 2000-х появились две конкурирующие системы, которые претендовали на роль единой платформы для мобилок. Это были BREW — сокращение от Binary Runtime Environment for Wireless и Java 2 Micro Edition (J2ME). О второй я также упоминал в прошлом посте.
Джава крайне быстро выиграла конкуренцию, так как была более простой и, самое главное - бесплатной😃
Уже начиная с 20001 года начинают выходить телефоны заточенные под Джаву. Более того, некоторые сразу позиционировали себя как игровые👾
Дальше за пару лет мобильные телефоны выходят на новый уровень. Железо становится круче, память больше, дисплеи - цветные❕ а Джава позволяет создавать более сложные и технологичные игры. Самое главное — появляется возможность быстрее двигать спрайты по экран, а это значит, что игры перестают быть пошаговыми и становятся динамичными.
Все дошло до того, что в 2003 Nokia выпускает первый «телефон-игровую консоль» Nokia N-GAGE. Эта штука и сейчас выглядит клево, а тогда это было что-то из будущего!
#историямобильныхигр часть
В 2001 году Sony понимает, что мобильные игры это прикольно(БАБКИ! БАБКИ! СУКА БАБКИ
Все это стало возможным благодаря появлению новых технологий создания игр.
В прошлом посте мы говорили о технологии WAP. Так вот, она позволяла замахнуться на онлайн режим! Одна из первых и самых известных попыток сделать игру по сети на мобилках это Alien Fish Exchange от nGame. Игра в стиле тамагочи предлагала игроку выращивать и скрещивать рыб🐡 для выведения новых экзотических видов. После подключения к сети через WAP, можно было меняться питомцами с другими игроками и смотреть свой прогресс в лидерборде
Это конечно не полноценный интернет, но в конце 90х о лучшем и мечтать не стоило. Основная проблема WAP - качать игры было дорого
К началу 2000-х появились две конкурирующие системы, которые претендовали на роль единой платформы для мобилок. Это были BREW — сокращение от Binary Runtime Environment for Wireless и Java 2 Micro Edition (J2ME). О второй я также упоминал в прошлом посте.
Джава крайне быстро выиграла конкуренцию, так как была более простой и, самое главное - бесплатной
Уже начиная с 20001 года начинают выходить телефоны заточенные под Джаву. Более того, некоторые сразу позиционировали себя как игровые
Дальше за пару лет мобильные телефоны выходят на новый уровень. Железо становится круче, память больше, дисплеи - цветные
Все дошло до того, что в 2003 Nokia выпускает первый «телефон-игровую консоль» Nokia N-GAGE. Эта штука и сейчас выглядит клево, а тогда это было что-то из будущего!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥19👍4🍓2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥23
Подписчица Кира и команда из 3 человек принимали участие в геймджеме от Game Open Lab и даже прошли в финал со своей игрой Little fish!
Как всегда напоминаю, вы можете скидывать нам свои проекты и работы на публикацию, мы всегда рады и готовы поддерживать подписчиков в начинаниях!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥14🥰4👍1😱1💘1
Forwarded from LDesign Space - Все о дизайне уровней
Ошибки новичков #3
Недостаточная вертикальность сильно влияет на глубину локаций. Без вертикальности локация будет выглядеть как декорации на одном плейне (plane). Даже если с точки зрения геймплея вертикальность не требуется, ее можно использовать как декоративный элемент.
Вертикальность также позволяет задействовать все возможности перемещений (подъём / спуск / прыжки), что делает прохождение более интересным.
Пример:
- Нет разницы в высотах на всем участке, часть перемещения (подъём / спуск / прыжки) не имеют применения.
- Есть минимальная разница в высотах, и теперь даже простое перемещение для игрока становится интереснее.
#заметка
Недостаточная вертикальность сильно влияет на глубину локаций. Без вертикальности локация будет выглядеть как декорации на одном плейне (plane). Даже если с точки зрения геймплея вертикальность не требуется, ее можно использовать как декоративный элемент.
Вертикальность также позволяет задействовать все возможности перемещений (подъём / спуск / прыжки), что делает прохождение более интересным.
Пример:
- Нет разницы в высотах на всем участке, часть перемещения (подъём / спуск / прыжки) не имеют применения.
- Есть минимальная разница в высотах, и теперь даже простое перемещение для игрока становится интереснее.
#заметка
❤🔥20👌6👍4❤1💊1
По сути это объект, на который вы ссылаетесь. Более конкретно и привязано к нашей работе: это пример того, от чего исполнителю предстоит отталкиваться при разработке того или иного объекта. В моей практике встречались референсы на речь персонажа, на анимации, на игровые предметы, на звуки... Практически на всё. Объясняется это просто: такой подход чаще всего проще, чем разрабатывать фичу и ее объекты с нуля.
Рефборд более комплексное понятие, представляющее собой все основные референсы собранные вместе. Допустим, вы делаете рефборд на плащ. В таком рефборде должны быть отражены: фасон изделия, ткань и любые другие материалы, из которого оно изготовлено, дополнительные элементы (как, например, застежка или капюшон). По сути при взгляде на рефборд должна создаваться концепция создаваемого объекта.
Исполнитель или заказчик объекта. Иногда и тот и тот: заказчик предоставляет исполнителю свое видение, а исполнитель уже дополняет референсы в соответствии с техническими возможностями. На моей памяти референсы и рефборды собирали и художники, и нарративщики, и саунд-дизайнеры, и аниматоры... Чуете к чему я клоню?)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
Ступени Геймдева I
🕺Разомнемся в середине недели?
#Ступени_интерактив для нарративщиков и, возможно, немного для артовиков.
🤩Задача: взять предмет экипировки из любой игры на выбор (желательно, но необязательно, чтобы у него было нарративное описание) и попробовать собрать…
#Ступени_интерактив для нарративщиков и, возможно, немного для артовиков.
🤩Задача: взять предмет экипировки из любой игры на выбор (желательно, но необязательно, чтобы у него было нарративное описание) и попробовать собрать…
❤🔥12⚡6❤2
Один из подписчиков обратился с просьбой поддержать конкурс репостом. Собственно, милости просим)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
Другая Жизнь
Розыгрыш с реальными призами
Ребята предложили организовать конкурс, а я что? Конечно за любой движ, надеюсь как и Ты)
Конкурс проводим совместно с НУБЗ и Antelus Games.
НУБЗ - новости индустрии разработки игр.
Antelus Games - инди студия и паблишер в…
Ребята предложили организовать конкурс, а я что? Конечно за любой движ, надеюсь как и Ты)
Конкурс проводим совместно с НУБЗ и Antelus Games.
НУБЗ - новости индустрии разработки игр.
Antelus Games - инди студия и паблишер в…
❤🔥7👏1
Forwarded from Креативный Анатолий (Анатолий Жолнеркевич)
Миро походу все...
Если вы в РБ или РФ - ищите альтернативу
Если вы в РБ или РФ - ищите альтернативу
😢38🎉3💔2😨2
Позывной Дино вновь с новостями и событием от подписчиков!
Rusty Rangers перешли на новый уровень🤟
Поэтому мы приглашаем игроков из Питера 25 августа на Рейнджер-плейтест!
Сейчас самое время увидеть реакцию игроков и собрать обратную связь.
Что вы получите:
🎯Во-первых , вы первыми увидите новейший билд с классными доработками:)
🎯Во-вторых, мы отлично проведем время, пообщаемся и накормим вас пиццей🍕
🎯В-третьих, можно будет лично задать любой вопрос команде по разработке. Все в команде открыты для общения 😌
🥁Это ПОЛНАЯ версия игры без демо и пр. ограничений🥁
Для участия необходимо заполнить анкету и дождаться от нас приглашения. Будем рады заядлым фанатам платформеров!
А следить за новостями этой команды вы можете в их ВК!
Rusty Rangers перешли на новый уровень🤟
Поэтому мы приглашаем игроков из Питера 25 августа на Рейнджер-плейтест!
Сейчас самое время увидеть реакцию игроков и собрать обратную связь.
Что вы получите:
🎯Во-первых , вы первыми увидите новейший билд с классными доработками:)
🎯Во-вторых, мы отлично проведем время, пообщаемся и накормим вас пиццей🍕
🎯В-третьих, можно будет лично задать любой вопрос команде по разработке. Все в команде открыты для общения 😌
🥁Это ПОЛНАЯ версия игры без демо и пр. ограничений🥁
Для участия необходимо заполнить анкету и дождаться от нас приглашения. Будем рады заядлым фанатам платформеров!
А следить за новостями этой команды вы можете в их ВК!
❤🔥13👍2
Вакансия: 3D Texture Artist (Environment)
[Allcorrect Games]
Задачи:
Мы в Allcorrect Games занимаемся локализацией и созданием игровой графики как для масштабных ААА-проектов, таких как EA, Ubisoft, Bandai Namco, так и инди-игр, покоривших международный рынок.
В данный момент мы ищем 3D художника по текстурам под новый проект - игры по известной франшизе в жанре sci-fi.
В задачи будет входить моделинг и текстурирование hard surface и organic элементов окружения.
Требования:
Уровень Middle/Senior
Опыт работы: от трех лет
Наличие в портфолио релевантных работ (hard surface/organic, здания, развертки текстур, тематика sci-fi)
Знание движка Unreal на базовом уровне (импорт, настройки).
Условия:
Фриланс сотрудничество, удаленно, публичная оферта
Занятость фуллтайм (предпочтительно) или частичная (от 4х часов в день)
Оплата: фиксированная сумма за ассет (80-160 USD в зависимости от сложности)
Сайт компании:
https://allcorrectgames.com/
Если вы заинтересованы - пожалуйста, заполните нашу форму:
https://app.smartsheet.com/b/form/1ff6493535c74ad58417810dd44d750a
[Allcorrect Games]
Задачи:
Мы в Allcorrect Games занимаемся локализацией и созданием игровой графики как для масштабных ААА-проектов, таких как EA, Ubisoft, Bandai Namco, так и инди-игр, покоривших международный рынок.
В данный момент мы ищем 3D художника по текстурам под новый проект - игры по известной франшизе в жанре sci-fi.
В задачи будет входить моделинг и текстурирование hard surface и organic элементов окружения.
Требования:
Уровень Middle/Senior
Опыт работы: от трех лет
Наличие в портфолио релевантных работ (hard surface/organic, здания, развертки текстур, тематика sci-fi)
Знание движка Unreal на базовом уровне (импорт, настройки).
Условия:
Фриланс сотрудничество, удаленно, публичная оферта
Занятость фуллтайм (предпочтительно) или частичная (от 4х часов в день)
Оплата: фиксированная сумма за ассет (80-160 USD в зависимости от сложности)
Сайт компании:
https://allcorrectgames.com/
Если вы заинтересованы - пожалуйста, заполните нашу форму:
https://app.smartsheet.com/b/form/1ff6493535c74ad58417810dd44d750a
Allcorrect Games
Game Localization and Game Art Outsourcing Company
Game Localization and Art Outsourcing Company. More than 1000 game projects completed. 9 of TOP 20 Game Companies work with us.
❤🔥3👍3👎1
Для кого будет этот плащ? Для админа Ступеней.
Что в ступенях есть выделяющегося по смыслу и визуалу? Ступени и жабки. Ступени слишком сложная концепция, остановимся на жабках.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥20
Forwarded from MD / LD
Baldur’s Gate III год спустя
Вы, наверное, уже слышали, что совсем недавно игре исполнился год, а знали ли вы, что разработчики сделали пост со статистикой игроков, как они уже это делали спустя 6 месяцев после релиза.
❗️Аккуратно, есть спойлеры❗️
Я честно скажу, хардкорным фанатом игры не являюсь, хотя и признаю все ее достоинства. Но такие штуки мне всегда были интересны, особенно в играх с разветвленным выбором вообще всего. Есть над чем посмеяться и есть над чем задуматься.
Например, вы сможете узнать, как много человек превратилось в сыр в ходе одного из квестов. А если серьезно, интересно, что всего 7% выбрало в качестве главного персонажа подготовленного ларианами. Все остальные 93% создали своего собственного. Тут же вы найдете инфу по самым популярным расам и классам, любовным интересам и, конечно, сюжетным выборам.
А вообще, лайк за такой обмен информацией с аудиторией. Сравнить свой опыт со всем комьюнити всегда приятно.
Если что, вот ссылка на оригинальный пост
P.S. Тот самый момент, когда выбрал самую непопулярную расу))
#Материал
Вы, наверное, уже слышали, что совсем недавно игре исполнился год, а знали ли вы, что разработчики сделали пост со статистикой игроков, как они уже это делали спустя 6 месяцев после релиза.
❗️Аккуратно, есть спойлеры❗️
Я честно скажу, хардкорным фанатом игры не являюсь, хотя и признаю все ее достоинства. Но такие штуки мне всегда были интересны, особенно в играх с разветвленным выбором вообще всего. Есть над чем посмеяться и есть над чем задуматься.
Например, вы сможете узнать, как много человек превратилось в сыр в ходе одного из квестов. А если серьезно, интересно, что всего 7% выбрало в качестве главного персонажа подготовленного ларианами. Все остальные 93% создали своего собственного. Тут же вы найдете инфу по самым популярным расам и классам, любовным интересам и, конечно, сюжетным выборам.
А вообще, лайк за такой обмен информацией с аудиторией. Сравнить свой опыт со всем комьюнити всегда приятно.
Если что, вот ссылка на оригинальный пост
P.S. Тот самый момент, когда выбрал самую непопулярную расу))
#Материал
❤🔥20👍4👎1